Перейти к содержимому

PODGUZnik344

Игроки
  • Публикации

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44614

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Увлечения
    Мозги потрахать...

Портал игры

Достижения пользователя PODGUZnik344

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

48

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxaattaa (11 Янв 2019 - 08:40) писал: Очень давно катаю оптику, вент, стаб. Обзор 520. Поворачиваемость - да, хотелось бы большего, но вполне терпимо. Светит машинка хорошо. Немножко меньше по свету набираю в сравнении с другими лт-9 только из-за того, что на нем приятно пострелять, из фугаски естественно. И в некоторых сетапах приходится все-таки отходить временами назад, хотя это и нечасто бывает. Один из огромных плюсов этого лт с фугаской, что он намного менее картозависим нежели остальные лт. Вот как пример универсальности т49 на бабахе - когда я попадаю на лт на Фьорды, начинаю грустить, а вот т49 на фьордах обычно очень неплохо набивает, нередко суммарка бывает 4-5К. Мне вообще параллельно на фугаске на какую карту попадать.Можно и светить и в дамаг.Нет желания светить играй в дамаг.В лоб любому танку можно кидать не парясь.........если попадешьКонечно лучше использовать для стрельбы небольшие дистанции.При желании не сливаясь можно неплохо накидывать при любом раскладе.Две штуки совокупного среднего урона на танке с фугаской может любой при желании держать.Я недавно это человеку на спор доказал.Он глядя как я играю не поверил в этоОткатал под пенное пять боев подряд на т49 с фугаской.Совокупный средний урон составил чуть больше двух штук.Но я в этих пяти боях больше двух с половиной минут на бой не играл.Люблю сливаться бодроСтатистика меня не волнует главное пошизовать
  2. Светит он в принципе нормально и активно и пассивно.Вопрос в том ,что карт для света почти нет.На основной части карт свет как таковой в принципе не нужен.Да и не факт что по засвету струлять будут.Серебра за свет не сыплют.Мое мнение свет убили давно при переделке карт.Раньше было весело светить.
  3. Ну вот Вы прям меня описали.Я обычно такие показатели в каждом бою показываю.Сижу в кустах до последнего.После чего отправляюсь в ангар за новым танком.И не парюсь темами про то зачем так жить.Это игра и не более.Делом займитесь и такие вопросы перестанут в голове возникатьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
  4. Фугасница рандомная до ужаса.Каждое попадание это праздник просто какой-то.
  5. Стреляйте без автоприцела очевидно же.Я к примеру даже не знаю как им пользоваться да и на кой он тоже непонятно.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYus_Elder (24 Июл 2018 - 03:17) писал: SpoilerНесколько предложений разработчикам. Доброго времени суток. Как игроку, играющему давно и много мне не безразлично будущее этой самой игры, как бы я на нее периодически не ругался сам. И время от врнемени, нет нет да и проскакивает в голове мысль «А что бы стоило сделать в игре» что бы она стала лучше или интереснее для всего танкового сообщества. И в результате таких размышлений и сформировался данный текст, который будет довольно объемный по своей сути. Нацелен он в первую очередь на разработчиков, но если данный текст заинтересует и других игроков, которые захотят что-то дополнить или раскритиковать я буду только рад. Вот только не надо писать «многабукф ниасилил». Такие комментарии интересны только написавшим и то, данное утверждение под большим вопросом. Да и, в любом случае, я предупредил. Итак, отставив затянувшееся вступление приступим. Уменьшение токсичности в игре.Думаю не открою америки если скажу что в мире танков хватает людей разного уровня умений. И зачастую когда после серии сливов даже самые терпеливые игроки срываются это приводит к заслуженному бану чата. Нарушение правил, как никак. Но, оценивая ситуацию по себе и тем людям с которыми я общаюсь время от времени я пришел к выводу, что эта ругань следствие некой бечспомощности, когда ты прикладываешь училия для победы, но все они отправляются в утиль в следствие того, что союзники ведут себя, мягко говоря, неадекватно. И если им дана возможность пожаловаться на тебя, то у тебя нет возможности пожаловаться на них. В то время, как в другом проекте ВарГейминга, а именно в Мире кораблей такая возможность есть. На мой взгляд, введение такой функции объективно снизит количество подобного рода нарушений. Логичным было бы и добавить функцию «похвалить союзника» по итогам боя. Если к ней привязать некий условный приз, выдаваемый по накопительной системе это вызвало бы интерес игроков и, имхо, общее увелеичение уровня игровых навыков у остальных. Например. Сделать некий условный потолок в тысячу плюсов. По достижению которого игрок получает в качестве награды уникальную награду. Медаль, стиль или уникальный танк который иными путя ми ты просто не получишь. Да, есть вероятность того что часть игроков постарается поступить некрасиво целенаправленно минуся союзников или наоборот накручивая эти самые плюсы. Это может решить введение ограничений, как то – невозможность «хвалить-ругать» одного и того же союзника более ограниченного числа раз, запрет на оценку действий совзводного или соклановца и оценку всего этого по итогам боя. В том случае если игрок пытается поступить нечистоплотно он в качестве штрафа получает, ну скажем двадцать минусов к рейтингу. Таким образом игроки получат стимул стараться играть лучше. Привлечение интереса к новым веткам или не популярным старым.В мире танков уже введено несколько сотен боевых машин, той или иной степени достоверности. Какие-то пользуются спросом, какие то заброшены игроками в силу их унылости. Плюс вводятся новые нации и новые ветки в уже существующие. Что так же сказывается на интересе игроков. Например недавно были введены итальянцы и на подходе поляки. Разумным было бы к каждой новой ветке, а так же части старых предлагать некий челендж для игроков опять же с конечным призом в виде уникальных наград. Та же уникальная техника. Смысл челенджа сводится к следующему. Игрокам предлагается на каждом танке в конкретной ветке взять мастера. Задача непростая и для некоторых просто невыполнимая. Но если приз будет достойным это всколыхнет интерес игроков. Для примера в ветку итальянцев можно ввести арту, веткеу которой мы врядли когда увидим в игре, но образцы которой были реально созданы в металле. Если не накладывать жесткого ограничения по времени количество и разнообразие техники разных наций в игре в разы увеличится. Может даже увидим когда нибудь снова черчиль ган кариера в рандоме) Обратная связь с игроками.Те кто пришел в игру в 10м году наверняка помнят стримы вододелов с разработчиками среди которых был и стрим с создателем компании Виктором Кислым. Помнят передачу КТТС где можно было услышать ответы Сергея Буркатовского и Михаила Живца. И это было по настоящему интересно. Игроки чувствовали обратную связь и понимали что разработчикам не все равно на мнение игроков. Более того это привлекало к игре и вызывало интерес. К сожалению, на данный омент те начинания сошли на нет. И теперь разработчсики стали обезличенными «небожителями». И на мой взгляд все это стоило бы вернуть вновь. Обратная связь очень важна для любого проекта. А возможность задать вопрос на прямую и не раз в год под большой праздник, а на постоянной основе на мой взгляд только пойдет на пользу проекту. Как пойдет на пользу проекту и новый контент, который, увы, ограничен на данный момент передачами ВБР и Лучшие реплеи. Так уж вышло что разработчики отдали видеосегмент на откуп вододелам, что для меня более чем странно. Ибо контент не в последнюю очередь привлекает к игре. На официальном канале компании несколько миллионов подписчиков, которыфм смотреть то кроме очередных рекламных роликов особо и нечего. Это можно изменить. Например сделать цикл видео о истории бронетехники, о такновых мцзеях по всему миру (в свое время было интересно смотреть такую передачу как «Внутри танка» да и та же «Ася шарит» была интересна. Как были интересны и видео об энтузиастах восстанавливающих бронемашины. На том же ресурсе ВарСпот есть много интереснейших материалов о истории бронетехники, но мимо большой части игроков они проходят мимо. Хотя если перевести их в видеоформать с рассказами историков, чертежами имакеатми, а также фотграфиями и ведео это раскроет данные материалы для куда большей аудитории. Да это будет затратно ибо создание качественного видео требует средств. Но эти же средства вкладываются в рекламу на федеральных каналах, и я не думаю что она размещается за «спасибо». В свое время я, да и часть знакомых, пришла в игру после клипов Алексея Матова на движке игры. Хоть они и делались на энтузиазме самих игроков. Но они ыбли очень хорошей рекламой проекту. Так что и качественный материал может послужить хорошей рекламой, благо часть денег, пусть и небольшую, он сможет отбить с ютуба и рекламы. Можно попросить игрков предлагать свои идеи и те, что будут действительно интересны вознаграждать. Я бы и сам с удовольствем поработал над таким проектом, благо определенный опыт в таких делах есть) К слову об игроках. Видео и стримы можно делать и с ними. Команлдиры топкланов, художники и вододелы, просто интересные люди. Например те, кто предлагает новые ветки танков, проделав над ними поистине титаническую работу. Пример есть на форуме – тема с предложением ветки Венгерских и Румынских танков. Стримы можно делать и с ними, благо это уже было однажды реализовано и было интересно. Пусть не всем, но интересно. Это как раз та самая обратная связь о которой я говорил ранее. И, повторюсь, это очень важная часть жизни игры. Как и вовлечение этих самых игрков в различные конкурсы. Вроде видео на лучший гайд, с которого однажды и начиналось движение вододелов в этой игре. Неважно что это будут за конкурсы – лучшее видео, короткий рассказ, песня или стихи. Конкурс на лучшую озвучку для игры. Да много чего можно придумать. Если сделать такой конкурс всеохватывающим, с привлечением в качестве членов жюри признанных профессионалов своего дела то, с поддержкой самой компании на различных площадках то людьми это будет воспринято на ура. А значит и может всколыхнуть у кого-то угасший интерес или вообще привлечь новых игроков и вернуть ушедших. Кланы и все что с ними связаноЯ не являюсь знактоком и поклонником клановой движухи. И таких как я много. Хотя в любой игре кланы, это тот крчок который подцепляет и не позволяет уйти конкретному игроку. Социализация важна для любого онлайн проекта. Но в нынешнем «Мире танков» кланы как были так и остаются не вполне понятнйо песочницей, интерес к которой, если судить по темам угасает и утоповых сообществ. А для обычного игрока это вообще нечто непонятно и не интересное. И хоть до сих пор на форуме можно увидеть новые темы «Молодой клан набирает бойцов» но так ли они востребованы? И ведь это тоже можно изменить В свое время лично мне было интеерсно читать темы рассказывающие о ситуации на глобальной карте со склейками показывающей расстановку сил и налаизом ситуации. Но таких тем больше нет и уде очень давно. Почему бы их не вернуть с информированием в клиенте игры. Так же можно было бы попросить топовые кланы поделиться реплеями и пригласив топовых игроков делать эдакие шоуматчи с разборкой боевой ситуации. Этих же игроков или зарекомендовавших себя полевых можно было бы попросить сделать ряд обучающих видео по тактикам, сделать видео уроки по созданию и раскрутке новых кланов. Это капля в море но и она моет приенсти свою пользу. Все это относится к предложению номер четыре. Посмотерв такое видео новый игрок может задержаться в игре и, возможно найти новых боевых товарищей. Так же стоило бы разнообразить и само ГК с укрепрайонами оказав им поддержку в виде тех же самых стримов. Режимы игры Сейчас в игре фактически нет новых режимов, а стандартный бой утомляет даже таких ярых задротов как я. И новый режим позволяет разнообразить игровой процесс. Та же Линия Фронта, что была запущена в тестовом режиме показала что игрокам это интересно. Да и фановые режимы врое футбола, Карлов или гонки на Чаффи были восприняты благосклонно. Даже Стальная охота была интересна. И лишь то, что для привлечении к ней внимания были почти сразу запущенны Личные Боевые Задачи похоронили данный вполне интерсный режим. Все это стоило бы вернуть в игру на постоянной основе. Игра – развлечении. И какая разница чем занимается игрок внутри проекта – качает новый танк, гоняет на легком танке по гоночной трассе или вспоминает детство восьмибитных играх. Если ему это интересно он остается в проекте. Не полные ветки и акционная техникаТанки с начала двадцатого века, когда первые Марки вышли на поля сражений плотно вошли в состав всех армий мира. Их разрабатывали многие страны. Некоторые, как уже существующие в игре нации создали множество проектов. Другие страны, такие как Мексика или Корея ограничились разовыми проектами. И лично мне, как любителю бронетехники очень обидно что этих машин мы никогда не увидим в игре. Я понимаю стремление компании заработать деньги и в связи с этим можно наблюдать бесконечно клепание премов. Точно так же я понимаю нацеленность компании на полноценные ветки венцом которых являются машины десятого уровня. Но возникает вопрос – почему? Неужели нельзя создать неполные ветки техники в которых хватате уровня до шестого или седмього. Они будут востребованы если там будут интеерсные машины с уникальным геймплеем. Не все игроки любят катать топовую технику, многие плотно обосновались в «песке». Почему не сориентироваться и на них. В том же случае если разработки конкретной страны ограничивались одной двумя машинами почему не сделать эту технику акционной? Кто-то скажет – экипажи, как быть с ними. Но опыт китацского типа59 долгое время бывшего единственной машиной Китая в игре показывает что это не служит каким-то ограничением. И даже один единственный танк конкретной нации может найти своих поклонников. Такой подход позволит увеличить число активностей различного уровня и может пвысить интерес игроков к ним. Лично мне было бы интересно побороться в каком-нибудь литературном конкурсе за какой-нибудь аргентинский Науель или хтоническую разработку Мексики. 7. Перекрестные активности К слову об активностях. У ВарГейминга запущено кроме Мира Танков и несколько других проектов различной степени "живости". Мир кораблей, Мир самолетов. Мобильные танчики, консольные. Все они завязаны на один общий аккаунт и в каждом проекте проводятся свои марафоны и конкурсы. При этом зачастую те люди что играют в корабли не играют в танки, а те кто играет в мобильные приложения не интересуется консолями. Соответсвенно проекты недобирают игроков. И это тоже можно изменить. Как? Очень просто. Так как для всех проектов компании действует единый аккаунт можно и призы сделать общими. К примеру, мне не интересны консоли, но на консольных танках проводится марафон на АМХ СДС. Сейчас я не буду играть в них ни прикаком раскладе. Но если в качестве приза за марафон можно выбрать танк на пкшный клиент, или на корабли или самолеты, то часть игроков, скорее всего заинтересуется данным ивентом. А значит зайдет в игру, в которую до этого не играла. Это новые пользователи, которые, возможно, в конечном итоге задержаться в новой для себя игре. не факт, но возможно. Принесет ли это прибыль компании? Безусловно. Заинтерсует ил игроков, наверняка. Впрочем, в данном вопросе я могу и ошибаться 8. Награды за определенные достижения. К примеру получение Инженера-механика определенной нации можно поощрять каким нибудь пескопремом. За старшего давать более существенную награду. Компания от этого не обеднеет, но приобрести может в разы больше за счет того, что прокачивая ветку от и до игрок, возможно, задонатит на прем. Таких игроков может быть много что в конечном счете прееркроет стоитмось пикселей и время на их разработку. Плюс в конечном итоге будет благодарен компании за этот небольшой презент. А признательность комьюнити, на мой взгляд, стоит гораздо дороже денег На этом пока все. Если кто-то из игроков предложит свои идеи я с радостью добавлю их к своему сообщению. Да и сам думаю, добавлю идеи которые на момент написания данного текста вылетели из головы Полностью поддерживаю все пункты.Особенно пятый.Верните в игру режим гонок и остальные акционные режимы на постоянку.Я на маусе погонять хочу по трассе
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEtamzilat86 (14 Авг 2018 - 14:42) писал: почему твинк? про свет товарищ добрый высказал все верно. Свет нужен на малиновке да прохоровке.Ну еще пара-тройка карт иногда.А так светить в игре негде и не кому обычно.Это уже давно так стало.Раньше светить было актуально,а теперь мы имеем основную часть карт на которых спокойно можно играть безо всякого света.К тому же если я в топе на т49и даже один лёгкий танк в команде, я светить не буду скорее всего.Накой оно мне.В общем иногда подсветить актуально, но не более.И вообще это неумное понятие в игре, как то светляк ,меня стебает.Самый лучший светляк в игре по мне это т29.Очень лёгкий танк
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png316DeathRain (12 Авг 2018 - 22:37) писал: Максимум на сводку и обзор, модули и перки. Влияет очень сильно суммарно, я поставил фиолет стаб и вентиль. И играть крайне осторожно, больше свет меньше урон. У меня рога,стаб и приводы.Оптимальная сборка по мне.Обзора и так за глаза.Рога иногда не плохо пересвечивают.Стаб и приводы для стрельбы.Голдовые расходники не юзаю и так регулярный минус даже если нормально сыграл.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAvtograf2 (12 Авг 2018 - 21:32) писал: У меня уже 7 качается А так все перки нужны на мой взгляд, лишний обзор не помешает, сокращение времени сведения и перезаряжания тоже. Эффективность тарана повысить не лишне. Не отрицаю полезность перков.Они изучаются по необходимости.Роляют в общем но не сильно.Я кажется все перки сброшу и буду катать без них и ремок и петушителей и аптечек.Притомило все.Хочу олдскул.Я так первые десять тысяч боёв катал.Меня люди спрашивали че не ремонтируешься.А мне это ни к чемуНу после естественно стал всё пользовать.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAvtograf2 (11 Авг 2018 - 18:40) писал: Скорее всего умение "Отчаянный": Описание: Ускоряет перезарядку орудия, если у танка остается менее 10% прочности. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Если навык приобретен двумя заряжающими, эффект не суммируется. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Орудийный досылатель».Цифровое действие: Если прочность танка менее 10%, перезарядка занимает 90,9% от изначального значения времени.Ограничение: Заряжающий (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).Резюме: Имеет смысл прокачивать для машин с очень крепкой броней (КВ-5). Спасибо за ответ.У меня у экипажа пятый перк докачивается.Понятия не имею какие натыкал.Кроме лампы остальные по-моему и не нужны вовсе,но опыт некуда девать.
  11. Вопрос к знатокам.У меня после крита боеукладки и последующего ремонта скорость перезарядки иногда уменьшается с 21 с чем-то секунд до 19 с чем-то.Короче зарядка фугаски ускоряется на две секунды.С чем это может быть связано?Мое предположение,что после попадания в танк у заряжающего кукушку встряхивает и он начинает двигаться быстрее
  12. Жизнь лотерея.От этого горит.А танки для расслабления.Ну не попал,танк уничтожили или проиграли.Тоже мне трагедия.
  13. Только учусьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
  14. Мне интересно как вы определяете алкашей.Я дак с ботами играю с регистрацииhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
×
×
  • Создать...