Перейти к содержимому

Азбука противотанкиста


  

2 734 пользователя проголосовало

  1. 1. Что Вы хотели бы увидеть в дополнении к статье?

    • Разбор тактики на ПТ САУ (видео с комментариями)
      1001
    • Видео-гайды и "комиксы" по "хитростям" игры
      492
    • Карты с типовыми позициями ПТ
      1241


Рекомендованные публикации

Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

На АК-74 это не пламегаситель. Это так и называется "дульный тормоз-компенсатор". Тормоз в этом девайсе - это 2 квадратных выреза. А компенсатор - ряд круглых боковых отверстий сверху и (ЕМНИП) справа. У АКМ просто компенсатор. Полутрубка, срезанная сверху.Пламегаситель - это конусная насадка на ствол пулемета. Или длинная с узкими вырезами для СВД.Компенсатор для танкового орудия не нужен. У автомата ось канала ствола (вектор усилия отдачи) не совпадает с точкой опоры (затыльником). Из-за этого возникает момент, стремящийся поднять ствол. Естественно это влияет на кучность. Вот компенсатор и должен компенсировать это "задирание". Танковое орудие крепится в цапфах, оси которых пересекают ось канала ствола. Кроме того точка приложения усилия (затвор) находится "ниже" точки опоры (цапфы). А это, как мы помним из школьного курса физики, положение устойчивого равновесия.

А дульный тормоз применяется на мощных орудиях чтобы уменьшить массу качающейся части за счет установки меньших тормозов отката.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
13 574 боя
21 Ноя 2013 - 09:32 пользователь rasty82 сказал:

А дульный тормоз применяется на мощных орудиях чтобы уменьшить массу качающейся части за счет установки меньших тормозов отката.

Котенок все правильно описала, а в твоем случае, это просто груз на конце ствола. Ставится на стрелковку, на орудие бесполезен, т.к. его масса ни в какую не идет с усилиями отдачи.

На зенитных автоматах ставят пламягасители, с тем чтобы вспышки от выстрелов (особенно если учесть их темп стрельбы) не слепили расчет (особенно в сумерках).

У беды глаза зеленые...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
21 Ноя 2013 - 11:53 пользователь Stormjager сказал:

Котенок все правильно описала, а в твоем случае, это просто груз на конце ствола. Ставится на стрелковку, на орудие бесполезен, т.к. его масса ни в какую не идет с усилиями отдачи.

Ты не понял меня.  Установка дульного тормоза позволяет применять меньшие по мощности тормоза отката. Соответственно их размер и масса меньше.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Должен светиться. В зависимости от калибра разница расстояний засвета орудий без ДТ и с ним будет меняться. Малые калибры светятся хуже.
Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
13 574 боя
21 Ноя 2013 - 13:39 пользователь rasty82 сказал:

Ты не понял меня.  Установка дульного тормоза позволяет применять меньшие по мощности тормоза отката. Соответственно их размер и масса меньше.

О, да! Закон сохранения импульса еще никто не отменял. Сколько ты килограмм можешь навесить на срез ствола орудия?

У беды глаза зеленые...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

Эмм. Я тупой, наверное..

Давай сначала. Что ты имеешь в виду?

 

Закон сохранения импульса я тебе скажу на каком огнестрельном оружии лучше всего срабатывает. Это произвольные (матчевые) винтовки калибра 5.6мм. При своей массе около 8кг и малой массе заряда у них отличная устойчивость как при удержании так и в момент выстрела.

Только спина потом с непривычки болит.

Ссылка на комментарий
Игроки
892 публикации
13 574 боя
21 Ноя 2013 - 16:57 пользователь rasty82 сказал:

Эмм. Я тупой, наверное..

Давай сначала. Что ты имеешь в виду?

Давай лучше при встрече в ТС на словах, а то тему зафлудим, а пока - подсказка "закон сохранения импульса СИСТЕМЫ"

У беды глаза зеленые...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 454 публикации
14 254 боя
24 Ноя 2013 - 08:02 пользователь 13zug13 сказал:

Спасибо за интересный стрим.Когда следующий?)

Скоро. Волков заранее объявит.

Новый гайд от Батальона Мардер - Jagdtiger
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
13 263 боя
21 Янв 2013 - 09:41 пользователь whitecrow7 сказал:

 

 

Если в твоей команде одни олени,

не теряйся, запрягай!

Неизвестный боец WoT

Вот так и живем… мы играем

в шахматы, а они – в поддавки

(С) к/ф «О чем говорят мужчины»

Мнения о гайде - оставьте и своё!

Spoiler

Разработчики о гайде

 

Глобальные модераторы форума о гайде

 

 

 

 

 

 

Применение ПТ-техники класса "Охотник" в World of Tanks

ВВЕДЕНИЕ

 

Скорее всего, Вы здесь, на этой странице, потому что ищете в игре какие-то новые грани, хотите попробовать что-то другое, например, Вы хотите погонять на ПТ САУ после поднадоевших СТ и ТТ.

Второй вариант – Вы здесь потому, что Вам надоели *** быстро-сливы после ололо-рашей всей командой, и Вам хочется понять, как же можно вытащить этот бой, когда против тебя не только 15 человек в команде противника, но и 14 оленей в своей.

Мы, авторы этой статьи, можем однозначно утверждать, что игру можно «тянуть» на ПТ САУ… или на любой другой технике, но используя ПТ-стиль. Примерно так:

Spoiler

http://savepic.ru/4053093.png

О гайде в целом

 

Обратите внимание! Статья относится к разбору тактики ПТ САУ класса "Охотник". А они у нас пока до 6 уровня.

Уважаемые камрады на хайлевельных ПТ. Мы абсолютно согласны с вашими утверждениями, что тактика хайлевельных ПТ-САУ другая. Статья по тяжелым противотанковым системам в разработке. Спасибо.

ДА! В статье МНОГАБУКАФ. Но всё это написано для будущих эффективных ПТ-шников. А какая их главная черта? Правильно: упертость, ум, желание учиться.

 

Остальные же, те, кто решит что в статье многабукф, - пусть идут дальше и качают свой ИС-3 или что там сейчас модно.

Spoiler

Для начала мы расскажем о своем понимании того, что такое есть игра в World of Tanks.

Когда Вы разговариваете с кем-то, Вы используете воздух для передачи слов и своих мыслей другим через звуковые колебания, а отраженный от Вас свет – для передачи информации жестами. Это обычный вариант общения, тот, к которому мы все привыкли.

Когда Вы играете в шахматы, Вы общаетесь с оппонентом посредством шахматной доски. Доска в момент игры - интерфейс для обмена мыслями, диалога двух умных людей, битвы умов. Правила игры - язык общения.

Когда вы режетесь в World of Tanks, Вы точно так же общаетесь с другими людьми, ведете диалог, меряетесь с ними силами умов, доказываете, что Ваша точка зрения (через снайперский прицел и через двойной ряд кустов, к примеру) – лучше, что Ваши аргументы – весомее.

Да, интерфейс другой, язык общения другой. В игре вместо словесного спора и хорррошей драки можно всадить подкалиберный противнику в боеуклад. По сути, игра - то же самое общение, такая же схватка умов, как и шахматы.

 

Для нас WoT – это «коллективные шахматы», которые требуют от хорошего игрока:

* знания «правильных ходов»

* динамичного ощущения ситуации

* взаимодействия в команде

* понимания ее стратегии и тактики.

 

Как и в реальной схватке, в World of Tanks побеждает сильнейший. Но сильнейший – это не обязательно тот, у кого больше мускулов или кто быстрее бегает. Олень больше и сильнее волка, но волк побеждает оленя за счет хитрости, ловкости и сильных челюстей. Или, как пример, куница (Viva Marder!!) и глухарь  :trollface:

 

Мамонты и шерстистые носороги были намного сильней первобытного человека, но где они сейчас?

 

ПТ САУ в игре - хитрый, расчетливый хищник, с сильными челюстями и действующий из засады (как правило, но у каждого правила есть исключения). Добыча может быть больше и сильнее (ТТ), быть быстрее и ловче (СТ и ЛТ), может иметь более мощное оружие (Арт САУ и ПТ САУ), но мы всегда должны быть умнее и хитрее, проявлять выдержку и хладнокровие, точный расчет и большой опыт.

 

Именно с такой позиции следует подходить к игре, если вы желаете достичь в ней хороших результатов, освоить искусство «нагиба» и получить от этого огромное удовольствие. В любом случае – наши воспоминания это ведь то единственное, что остается с нами пока мы живы, что составляет нашу суть. И если вы решили потратить часть своей ограниченной жизни на сражения в World of Tanks, то наверное есть смысл постараться добиться того, чтобы ваши воспоминания и впечатления от игры были интересны и красочны, принесли драйв, а не разочарования.

О РОЛИ ПТ В ИГРЕ

Spoiler

 

МЫ НЕ В ТАНКЕ!

Spoiler

Это не всем очевидно, но ПТ САУ – это не танк.

Танк - это боевая машина, сочетающая в себе огневую мощь, защищённость и подвижность. Разумеется - в каких-то определённых пропорциях, заложенных конструкцией. Но в целом у танка эти показатели примерно сбалансированы. Если машина не имеет хотя бы одного из этих показателей, танком она считаться не может.

ПТ-САУ же, - это, в первую очередь, самоходная артиллерийская установка, то есть ПТ – это арта, и лучше вести себя на ней, как на хрустальной вазе, нет, на бумажной тарелке. По сути своей, ПТ САУ – это просто мощное орудие на самоходном шасси. Прикрученные к нему колеса и гусеницы – всего лишь способ быстро перемещать это орудие с места на место, туда, где этого требует обстановка. Орудие это просто физически не предназначено для близкого боя на открытой местности. Посему, как минимум, у ПТ - ограниченная способность манёвра, а зачастую – либо полностью либо частично отсутствует броня. Единственный показатель, который у ПТ-САУ достаточно высок - это ее огневая мощь.

Как известно, в реальной жизни, противотанковые (да и обычные) орудия, ввиду отсутствия этого самого манёвра и брони, обычно прячут от противника. Арт-САУ – устанавливают на закрытые огневые позиции, ПТ-САУ – работают из засад, неожиданно встречая танковые атаки (отсюда и название). По своей конструкции ПТ-САУ имеют низкий силуэт, их вкапывают и стараются максимально замаскировать. В игре, как в модели реального боя, разработчики постарались воссоздать эту особенность использования ПТ: все они имеют повышенный коэффициент скрытности, и, как правило, обзор, превышающий обзор среди других машин этого же уровня. Вступая в бой на ПТ следует прежде всего учитывать эту особенность.

 

КАТЕГОРИИ ПТ САУ

ПТ САУ по тактике применения в игре и игровым ТТХ можно разделить на следующие категории:

Spoiler

1. Охотники («Ягеры» от нем. Jäger) - невидимые убийцы мира танков

Это и есть настоящие противотанковые САУ, настоящие ниндзя. Их характеризуют:

• почти полное отсутствие брони;

• зачастую невысокая динамика

• достаточно мощное и точное орудие

• хороший обзор, превышающий обзор одноуровневых танков

• низкой заметностью

К ним мы относим:

в советской ветке АТ-1, СУ-76, СУ-85Б

в немецкой ветке Panzerjäger I, Marder II, StuG III, Dicker Max, JagdPz IV

в американской ветке T40

во французской ветке RenaultFT AC, FCM36 PaK40, Renault UE 57, S-35 CA

в британской ветке Universal Carrier 2-pdr, Valentine AT, Alecto

в китайской ветках эти машины пока не реализованы

 

2. Марксманы (штурмовые снайперы)

Марксман - это тот, кто сопровождает диверсионно-разведывательную группу пехотинцев, имеет немного более мощное оружие и умеет стрелять из него более эффективно и точно, чем остальные. То есть не очередями валит непонятно куда, а хэдшоты делает =)

В игре немало орудий, изначальная задача которых была не столько в уничтожении танков, сколько в уничтожении укрепленных позиций противника (ДОТов, бункеров и так далее). Так уж вышло, что эти машины в игре применяются против танков… и у них это неплохо получается, но по большому счету, это уже не совсем ПТ.

Данные машины отличаются:

• мощным орудием (точность его при этом может быть не на высоте)

• плохим или средним обзором

• средними ходовыми и/ или манёвренными качества

• средней или низкой заметностью

К ним мы относим:

в советской ветке СУ-85, СУ-100, СУ-122-44

в немецкой ветке Hetzer

в американской ветке T18

во французской ветке Somua SAu-40, ARL V39

в британской и китайской ветках эти машины пока не реализованы

 

3. ПТ САУ огневой поддержки

В основном, к этой группе относятся быстрые ПТ, способные мгновенно менять свои позиции, поддерживая союзников огнём там, где это наиболее необходимо. Благодаря своей скорости и присущему большинству ПТ хорошему обзору они способны выполнять не только роль ПТ, но и роль светляков.

Данные машины отличаются:

• слабой броней;

• хорошей динамикой (иногда и маневренностью);

• мощным, но не всегда дальнобойным и точным орудием;

• хорошим обзором;

• средней или низкой заметностью

К ним мы относим:

в советской ветке СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-54, Объект 263

в американской ветке T82, M8A1, T49, M18 Hellcat, M36 Jackson, T25/2, T25AT

в немецкой ветке: Jagdpanther II

 

4. Орудия огневого подавления

Мы не зря употребляем слово «подавление» в названии этой группы машин. К примеру, владельцы ЯП-100 прекрасно понимают это потрясающее чувство, когда на тебя выкатывается противник, видит огромную пушку, нацеленную ему в лоб, и начинает лихорадочно пятиться, потому что понимает, что Вы его сейчас точно прибьёте. Когда Вы на таких машинах, Вас реально боятся.

Эти машины отличаются:

• превосходным бронированием в лобовой проекции

• очень мощным орудием

• хорошим обзором

• посредственной динамикой

• отсутствием скрытности, особенно, после выстрела.

К ним мы относим:

в советской ветке СУ-152, ИСУ-152, Объект 704, Объект 268

в немецкой ветке Jagdpanther, Ferdinand, Jagdtiger, JagdPz E-100

в американской ветке T28, T28 Prototype, T95, T30, T110E3 и T110E4

во французской ветке AMX AC Mle. и AMX-50 Foch в обоих их вариантах

в британской ветке АТ-2, Churchill Gun Carrier, АТ-8, AT-15A, АТ-7, АТ-15, Tortoise

в китайской ветке таких машин пока нет

 

Как выбрать СВОЮ машину?

Spoiler

Начиная прокачивать ПТ САУ, на втором-третьем уровне мы встречаем преимущественно машины класса Охотник, за исключением Т18. Они относятся ко второму классу, к штурмовикам. У них имеется неплохое лобовое бронирование и они могут почти безболезненно «принимать на грудь» большую часть снарядов от одноуровневых танков, продавливая при этом оборону противника.

Для того чтобы более четко определиться с дальнейшим выбором, советуем новичку для начала попробовать Т18 и PzJg 1 (Панцерягер) - два самых ярких представителя ПТ САУ 2-го уровня. Если Т18 пойдёт лучше - значит вам легче будет играть на "штурмовиках". Если же вам более приглянется Panzerjager I – вам приятнее будет игра на "охотниках" и данное руководство написано именно для вас.

 

Спасибо за такой расклад информации. Сам катаюсь на 704-ом. По характеру мне ближе птшки. Но ещё многому надо учиться))). Осталось 70к до 268-го, но ... А хотелось бы научиться  так сказать тактике-стратегии)))). Скорее всего по ходу дела)))

Ссылка на комментарий
Игроки
630 публикаций
24 867 боёв
21 Янв 2013 - 09:42 пользователь whitecrow7 сказал:

ПРОКАЧАЙ СВОЮ ТАЧКУ!

 

Комментарий о механике прицеливания в игре от участника форума

 

 

Если кто-то может объяснить это лучше и понятнее (например, мне с моим нифиганематематическим образованием!), я с удовольствием внесу изменения в гайд =)

Объясняю на пальцах:

Полет снаряда проще сравнить с полетом камня - он аналогично не летит бесконечно прямо, а рано или поздно падает на землю. Когда мы наводимся на силуэт танка, незаметно для игрока срабатывает автоматическая поправка прицела по вертикали (поправка на дальность). То есть игрок целится в конкретное место, а игровой клиент задирает ствол, чтобы снаряд, постепенно падая к земле на пути к цели, попал точно в заданное игроком место.

Так как автоматическая поправка работает только при целенаведении в пределах контура танка, то при исчезновении танка она отключается и прицел на экране уходит в то место, куда поправка задрала ствол. Чем дальше была цель, тем выше уйдет перекрестие прицела после ее исчезновения.

Не стоит путать автоматическую поправку с автоприцелом. Автоприцел - это всего лишь автоматическое ведение цели без участия игрока.

Не бывает нерешаемых проблем. Бывают неприятные решения.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
47 103 боя

В воскресенье 8.12.13 15.00 - 17.00 стрим.

http://cybergame.tv/volkov_82/

 

Тема про стрим на оффе, теперь расписание буду писать в ней:

http://forum.worldof.../#entry27034723

Ссылка на комментарий
Игроки
1 679 публикаций
35 865 боёв
Парни, добавил вашу тему в гайд по Ису-152. Надеюсь, вы не против? :blinky:


ВБР - (от англ. WBR - "with best regards") - С наилучшими пожеланиями
Ссылка на комментарий
Игроки
963 публикации
15 460 боёв
По квадратам. Направление ствола (башни и прочего) не учитывается, чтобы не усложнять жизнь игрокам. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв
17 Дек 2013 - 09:43 пользователь AutoSpy сказал:

 Направление ствола (башни и прочего) не учитывается, чтобы не усложнять жизнь игрокам. 

Есть подозрения, что не совсем так...

Что, никогда не бывало, что сидишь в укрытии, грызёшь ТТ и, пока он жало в твою сторону не развернул, никакого засвета, а как развернулся - привет, загорелось? 

Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...