Перейти к содержимому

Азбука противотанкиста


  

2 734 пользователя проголосовало

  1. 1. Что Вы хотели бы увидеть в дополнении к статье?

    • Разбор тактики на ПТ САУ (видео с комментариями)
      1001
    • Видео-гайды и "комиксы" по "хитростям" игры
      492
    • Карты с типовыми позициями ПТ
      1241


Рекомендованные публикации

Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв
13 Апр 2013 - 09:38 пользователь rasty82 сказал:

............. Однако на всех остальных СТ нужно было учиться играть с нуля. Очень гибкие машины. Многоцелевые. Никогда не знаешь откуда и с каким высером ждать. Поэтому на СТ сложнее. Однако есть ПТмашины, по характеристикам и возможностям схожие с танками. Это полуСТ-М10, М36, Т25/2 и полуЛТ-М8А1, Т49, М18. А также полуТТ T28Prot и Т30. По сути своей это танки с улучшенным орудием.

ПТ как полуТТ? А как же ягтигры (оба)? 110Е4?

Что касаемо "ст", то только имхо: начиная с 8-го ур. тащить(в целом) на пт сложнее(минус "маневренность-КД"), чем на ст, до 8-го на пт(некоторых) проще вытаскивать, чем на ст (минус "обзор-пуха").

 

12 Апр 2013 - 17:02 пользователь lubber сказал:

Так не надо, выпучив глазки, лезть на хайлевелы! Ничего особо интересного там нет - те же дебилы, только с ЧСВ

Да и дебилов там побольше, чем на более низких уровнях.

Берёте тот же 3-5 уровень и вперёд, осваивать...

lubber, тогда как объяснить, что на 3-6ур. мне выигрывать проще, чем на 8-10, хотя боев на 8-10 в сумме больше? Изменено пользователем socrat1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Это уже где-то разбирали. Машины 3-6 ур. по совокупности параметров "скорострельность-урон" (не ДПМ, заметьте. В условиях, когда обстановка меняется посекундно ни о каком ДПМ речи идти не может.)против целей с параметрами "бронирование-прочность" позволяют ТЯНУТЬ БОЙ в одиночку. Причем у ПТ в этом помогает бонус незаметности и лучшего орудия. На 7-10 уровне ваш сарай светится как зенитный прожектор еще не стреляя, стрельнув запускает жирный трассер. Попал-еще вопрос пробил ли. Пробил-хорошо. Но это еще не конец дуэли. Не попал/ не пробил/рикошет -жди ответного гудка. Заряжаемся 15-20-30 сек. Динамики никакой-привет арта с чумаданами за 1000ХП и сплешем 10м. По совокупности вышесказанного мы имеем вердикт. Соло хайлевелы тянуть бой неспособны. Это значит-командная слаженная игра, где игроки локтем друг друга чувствуют. А теперь добавим сюда толпы прем 8 лвл "папа права купил-ехаить ни купил", ИСов "у каво не ИС-4 тот нуп" и "писок-ни айс". И имеем... Да. То что имеем.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв
15 Апр 2013 - 17:50 пользователь rasty82 сказал:

Это уже где-то разбирали. Машины 3-6 ур. по совокупности параметров "скорострельность-урон" (не ДПМ, заметьте. В условиях, когда обстановка меняется посекундно ни о каком ДПМ речи идти не может.)против целей с параметрами "бронирование-прочность" позволяют ТЯНУТЬ БОЙ в одиночку. Причем у ПТ в этом помогает бонус незаметности и лучшего орудия. На 7-10 уровне ваш сарай светится как зенитный прожектор еще не стреляя, стрельнув запускает жирный трассер. Попал-еще вопрос пробил ли. Пробил-хорошо. Но это еще не конец дуэли. Не попал/ не пробил/рикошет -жди ответного гудка. Заряжаемся 15-20-30 сек. Динамики никакой-привет арта с чумаданами за 1000ХП и сплешем 10м. По совокупности вышесказанного мы имеем вердикт. Соло хайлевелы тянуть бой неспособны. Это значит-командная слаженная игра, где игроки локтем друг друга чувствуют. А теперь добавим сюда толпы прем 8 лвл "папа права купил-ехаить ни купил", ИСов "у каво не ИС-4 тот нуп" и "писок-ни айс". И имеем... Да. То что имеем.

Это все интересно. Особенно выделенное.

Тогда как объяснить

http://noobmeter.com/tank/ru/ISU-152

№25 в первом списке и №47 в списке ниже.

Я, все же повторюсь, что тащить на 8+  на пт сложнее, чем на ст, но вполне реально.

З.Ы.

Что касаемо дпм, и прочих "совокупностей", то что-то подобное пытался посчитать Турин в свое время, в ветке Мардера.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Я разделяю для себя понятия РЕШАТЬ БОЙ и ТАЩИТЬ его. Советую так делать и Вам. Решать бой способна и должна стараться любая техника. Тащить бой способны уже не все единицы в игре. Как я объясняю успех ису 152? ИСУ 152 - это генератор недобитков. Она, в умелых руках решает бой. Она должна обеспечить победу, ибо вытащить потом ухайдоханый бой ей будет очень тяжело, а часто и невозможно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
373 публикации
8 458 боёв
Господа, вчера купил себе ягпантеру( а точнее купил я ее месяца полтора назад по акции, а вчера по акции обучил экипаж). Так вот вопрос какие перки лучше качать экипажу? Стиль игры- «подкустовый подсиратель». Стоит ли качать маскировку? Орлиный глаз/радиоперехват/изобретатель или этому слепцу уже не поможешь?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Очень даже поможешь. Проблема Яги в том, что она сильно и долго светится после каждого выстрела. Я тоже поначалу пытался играть от кустов (да и вначале на любой машине играешь в ягера, пока не станешь чувствовать сабж), однако понял, что Яга, стоя в кустах, теряет часть своей огневой мощи, так как вынуждена тратить время на постоянную смену позиций. Поэтому Яга-она скорее марксман. Маскировку ей вкачать будет, конечно, полезно, но ИМХО вторым перком. А пока просто покрасьте. Ваша тактика на Яге сводится к тому, чтобы, двигаясь в 150-200м несколько по диагонали к своим атакующим машинам дождаться пока они завяжут бой и поддержать их огнем. Орудие-на любителя. Мне нравится 8.8. Советую начинать с него. Не будете в минусе из-за начальных ошибок. Модули-труба, досылатель, приводы. Расходники-стандартно: аптечка, малый ремкомплект, огнетушители (бывает, горим.). Это исключительно мое ИМХО, не претендующее на истину в последней инстанции.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
868 публикаций
21 791 бой
16 Апр 2013 - 11:17 пользователь rasty82 сказал:

................вначале на любой машине играешь в ягера, пока не станешь чувствовать сабж), ........... Поэтому Яга-она скорее марксман. ...................

Парни, я конечно понимаю что вы профи и внутриигровым сленгом пользуйтесь уже интуитивно, но не могли бы вы пока пользоваться нормальными, понятными всем терминами, хотя бы в скобках указывая термин. Иной раз половину ваших высказываний не понимаю. К этому же относятся и названия некоторых танков. Вам же потом все равно задают вопрос типа "А что такое саранча?" и т.д. :mellow:
  • Плюс 2

Командир 3-го батальона бригады истребителей танков "Дикие Коты"!

Ссылка на комментарий
Игроки
342 публикации
7 927 боёв
16 Апр 2013 - 11:17 пользователь rasty82 сказал:

... Ваша тактика на Яге сводится к тому, чтобы, двигаясь в 150-200м несколько по диагонали к своим атакующим машинам дождаться пока они завяжут бой и поддержать их огнем. Орудие-на любителя. Мне нравится 8.8. Советую начинать с него. Не будете в минусе из-за начальных ошибок. Модули-труба, досылатель, приводы. ...

Если постоянно двигаться, и держаться на средних дистанциях, зачем труба? Может имеет смысл вентилятор поставить?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Труба-это лично мое предпочтение. Иногда приходится светить самому себе. А чем дальше ты увидишь, тем раньше начнешь стрелять. Да, засветишься, несомненно. Однако цель сама откроет огонь с большей дистанции. А там, глядишь, и не попадет... Вентилятор - что-то в этом есть. Правда эффекта от него я не заметил особого... Я сейчас перебрался потихоньку с ахт-ахт на 10.5 см. пушку. Может применю и вентилятор. Посмотрим.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
16 Апр 2013 - 12:12 пользователь TOS__1 сказал:

...

Дружище, что до сленга, дык там классификация ПТ в первом посте указана.:) Ничего нового я не озвучил. Да, классификация ПТ - это наш доворот, но ведь они разные и так удобнее одним словом озвучить всю концепцию машины. От оборудования до тактики применения.А "саранча"... Ну это задля некоей литературности штоле. Дабы излишне сухо не звучало.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв
15 Апр 2013 - 19:23 пользователь rasty82 сказал:

Я разделяю для себя понятия РЕШАТЬ БОЙ и ТАЩИТЬ его. Советую так делать и Вам. Решать бой способна и должна стараться любая техника. Тащить бой способны уже не все единицы в игре. Как я объясняю успех ису 152? ИСУ 152 - это генератор недобитков. Она, в умелых руках решает бой. Она должна обеспечить победу, ибо вытащить потом ухайдоханый бой ей будет очень тяжело, а часто и невозможно.

Помятуя о старых постах (Мардер и пр.), Вы среди симпатичных мне игроков (батальон Мардер) и знаю Вы адекватны, поэтому и пишу, в противном случае просто пропустил бы мимо, и надеюсь Вы не обидитесь.

Я обязательно воспользуюсь Вашим советом....когда Вы сможете решать (или тащить) на 8ур., хотя бы на 55+. Пока же, это только рассуждения, и Ваши предположения, и очень требуется указание, что это Ваше ИМХО.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв
16 Апр 2013 - 12:16 пользователь maxshakh сказал:

Если постоянно двигаться, и держаться на средних дистанциях, зачем труба? Может имеет смысл вентилятор поставить?

Когда остаетесь один, или в меньшинстве, работать по чужому засвету уже не сможете. Поэтому рога крайне полезны на пт, или оптика на "глазастых" топ пт. (В общем виде)

Вент. дает очень маленький прирост без перка бб.

Изменено пользователем socrat1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

Ув.Сократ. Неужто ль Вы действительно думаете что не имея в своем ангаре машин 8+ уровня я на последних никогда не играл? (мой личный донный Федя, увы, печальный результат стоковой соло-прокачки, которая еще идет.). Для этого есть еще друзья. Кроме того у меня в ангаре есть машины, неспособные вытащить бой, оставшись в эндшпиле соло, но способные качественно его решать даже в бараньем миттельшпиле. Так что я знаю о чем веду речь. Поэтому я, конечно, прекрасно понимаю Ваши мягкие замечания в моей некомпетентности, однако, смею заверить Вас, что если даже они и верны, то лишь частично. С уважением.

Да, на моих глазах феерически просто тащила бой Т95 против 5 феерических олухов. И это не один пример. НО. На хайлевелах слишком быстро и сильно меняется обстановка между вашими выстрелами. Из-за чего машина с ограниченной огневой маневренностью оказывается в практически перманентной шаховой ситуации. Единственной верной стратегией для нее оказывается ЗАРАНЕЕ НЕ ДОПУСТИТЬ РАЗВИТИЯ ТАКОЙ СИТУАЦИИ.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 454 публикации
14 254 боя

Сократ и Расти, я вас обоих уважаю и дорожу дружбой с вами, поэтому большая просьба не устраивать спор по поводу компетентности-некомпетентности и так далее. Вы оба хорошие бойцы. Это правда.

Завязывайте меряться пипирками и помиритесь. У вас, как у хороших бойцов с оптимистичным настроем к танчикам и в целом позитивным, хоть и слегка циничным мировосприятием, должно найтись немало общих точек для взаимодействия...

 

Ох и завернул...

 

Короче, девочки, не ссорьтесь =)

Новый гайд от Батальона Мардер - Jagdtiger
Ссылка на комментарий
Игроки
1 009 публикаций
19 166 боёв

Порекламирую и тут немного:

Уже давно разрабатываю и поддерживаю XVM конфиг для ПТ-водов, раньше он был доступен ограниченному кругу лиц, теперь же его может скачать каждый. Вся информация (скрины, описание, ссылка на скачивание) есть в этой теме.

Пусть эта модификация поможет Вам играть лучше.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
936 публикаций
17 856 боёв
19 Апр 2013 - 20:22 пользователь Art_NRG сказал:

Порекламирую и тут немного:

Уже давно разрабатываю и поддерживаю XVM конфиг для ПТ-водов, раньше он был доступен ограниченному кругу лиц, теперь же его может скачать каждый. Вся информация (скрины, описание, ссылка на скачивание) есть в этой теме.

Пусть эта модификация поможет Вам играть лучше.

а как эта штука устанавливается-то? Чот не понял из той темы
Ссылка на комментарий
Игроки
714 публикации
18 720 боёв
19 Апр 2013 - 20:22 пользователь Art_NRG сказал:

Пусть эта модификация поможет Вам играть лучше.

Тёмыч,опять же framework 3.5 нужен,да? Блин,хоть ты винду переустанавливай... :sad:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...