Перейти к содержимому

Азбука противотанкиста


  

2 734 пользователя проголосовало

  1. 1. Что Вы хотели бы увидеть в дополнении к статье?

    • Разбор тактики на ПТ САУ (видео с комментариями)
      1001
    • Видео-гайды и "комиксы" по "хитростям" игры
      492
    • Карты с типовыми позициями ПТ
      1241


Рекомендованные публикации

Игроки
3 662 публикации
27 609 боёв
04 Апр 2013 - 09:00 пользователь TOS__1 сказал:

Есть одна маленькая проблема! Я уже хотел на вашем клановом форуме про взвода поговорить, но сначала решил наладить связь, согласно вашим требованиям, через RaidCall. Тут то и возникла проблема! Не могу я её подключить. Какая то ошибка №22 и все, хотя регистрацию прошел. Зато есть скайп.

Покури Google. Справедливости ради замечу, что РК подглючивает.

http://forum-raidcal...hread.php?t=192

например

Изменено пользователем kv_nn
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв
04 Апр 2013 - 09:02 пользователь kv_nn сказал:

Покури Google. Справедливости ради замечу, что РК подглючивает.

Есть такое дело, сам частенько не могу зайти....
Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Игроки
868 публикаций
21 791 бой
04 Апр 2013 - 09:44 пользователь lubber сказал:

Есть такое дело, сам частенько не могу зайти....

Зачем тогда нужна такая связь? Почему не скайп?

Командир 3-го батальона бригады истребителей танков "Дикие Коты"!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 662 публикации
27 609 боёв
04 Апр 2013 - 09:49 пользователь TOS__1 сказал:

Зачем тогда нужна такая связь? Почему не скайп?

Конкретно в случае ошибки 22 виновата сеть, а не клиент РК. Вполне удобный способ связи.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв
04 Апр 2013 - 09:49 пользователь TOS__1 сказал:

Зачем тогда нужна такая связь? Почему не скайп?

РК, бывает, подгдючивает. Но не так часто, как связь в ВОТ,  заметно удобней и функциональней.
Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Игроки
868 публикаций
21 791 бой
04 Апр 2013 - 10:18 пользователь Angry_Troll сказал:

А двойные кусты в радиусе 15 метров разве не просвечиваются от выстрела?

Просвечивают, поэтому отъезжай более чем на 15 метров. Проверить, будешь светиться или нет, легко. Если в снайперском прицеле видишь противника, а не только его контур, значит возможен засвет. А если видишь только сам куст и силуэт врага, то все хорошо. Можешь смело отправлять ему гостинец :justwait:

Командир 3-го батальона бригады истребителей танков "Дикие Коты"!

Ссылка на комментарий
Игроки
936 публикаций
17 856 боёв
04 Апр 2013 - 10:39 пользователь TOS__1 сказал:

Просвечивают, поэтому отъезжай более чем на 15 метров. Проверить, будешь светиться или нет, легко. Если в снайперском прицеле видишь противника, а не только его контур, значит возможен засвет. А если видишь только сам куст и силуэт врага, то все хорошо. Можешь смело отправлять ему гостинец :justwait:

Неправда.Двойные кусты не просвечивают.
Ссылка на комментарий
Игроки
868 публикаций
21 791 бой
04 Апр 2013 - 10:59 пользователь Alkoholm сказал:

Неправда.Двойные кусты не просвечивают.

А я и не говорил что двойные просвечивают :teethhappy: Только их еще найти надо Изменено пользователем TOS__1

Командир 3-го батальона бригады истребителей танков "Дикие Коты"!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв
04 Апр 2013 - 11:56 пользователь TOS__1 сказал:

А я и не говорил что двойные просвечивают :teethhappy: Только их еще найти надо

Или сделать.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 662 публикации
27 609 боёв
04 Апр 2013 - 12:52 пользователь socrat1 сказал:

Или сделать.

Где-то встречалось, что поваленное дерево работает, как неполноценный куст. Это я так, на всякий случай.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв
04 Апр 2013 - 12:54 пользователь kv_nn сказал:

Где-то встречалось, что поваленное дерево работает, как неполноценный куст. Это я так, на всякий случай.

Лампа не светиться. Возможно плацебо. :teethhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
868 публикаций
21 791 бой
04 Апр 2013 - 12:52 пользователь socrat1 сказал:

Или сделать.

04 Апр 2013 - 12:54 пользователь kv_nn сказал:

Где-то встречалось, что поваленное дерево работает, как неполноценный куст. Это я так, на всякий случай.

Если бы вы посмотрели мой реплей, где отбился от двоих на линии зигфрида, то увидели бы что я зачастую устраиваю себе "лежки" из поваленных деревьев! Куст+поваленное дерево = ПТ нинзя :hiding::bush:

Командир 3-го батальона бригады истребителей танков "Дикие Коты"!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 662 публикации
27 609 боёв
04 Апр 2013 - 13:08 пользователь socrat1 сказал:

Лампа не светиться. Возможно плацебо. :teethhappy:

Ненене. Маскировку дерево даёт, но коэф ниже. чем от куста, сам тоже деревья валю постоянно.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 662 публикации
27 609 боёв
04 Апр 2013 - 13:17 пользователь TOS__1 сказал:

Если бы вы посмотрели мой реплей, где отбился от двоих на линии зигфрида, то увидели бы что я зачастую устраиваю себе "лежки" из поваленных деревьев! Куст+поваленное дерево = ПТ нинзя :hiding::bush:

Деревья мы все валим, это да, я о том, что коэф маскировки от дерева ниже, чем от куста.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
20 700 боёв
04 Апр 2013 - 13:18 пользователь kv_nn сказал:

Деревья мы все валим, это да, я о том, что коэф маскировки от дерева ниже, чем от куста.

Да я. в общем-то понял. Кое-что смотрел. От Турина ничего, по "новой маск." не видел.

Из-за скакания по танкам с 4 по 10ур., очень сложно задумываться о кустистости виртуальной кроны. :teethhappy:

Крону, панацеей не считаю, но "окапываюсь" периодически.

Насчет коэф. не заморачиваюсь. Возможно зря. (Ибо последние дня три, "все", кинулись меня обижать, не по-детски! :trollface: )

Ссылка на комментарий
Игроки
373 публикации
8 458 боёв

Господа, еще раз для тупых объясните:

Двойной куст( куст+ куст, куст+ дерево) действует как два одинарных куста, светящихся от выстрела на расстоянии менее 15 метров? Или двойной куст ( куст+ куст, куст+ дерево) это «простреливаемая бетонная стена» рядом с которой хоть фейерверк запускай никто не увидит?

Кстати, сопутствующий вопрос касающийся простреливаемых заборчиков, стогов сена, высокой травы и т.д. Они как действуют? как куст или как природное украшательство никак не влияющее на обнаружение?

Только пожалуйста, не отправляйте курить мануал ибо там не так душевно как здесь.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 662 публикации
27 609 боёв

0. Стога, трава, etc не имеют коэф маскировки.

1. Сам принцип стрельбы из кустов заключается в том, что отъезжаем на 15 от куста и стреляем, при этом коэф маскировки куста не слетает. Как понять дистанцию 15 метров? Мы не видим противника, а видим только его силуют при наведении прицела.

2. Двойные кусты "работают" в группе, когда между танком и "вторым кустом есть 15 метров. См. п.1.

Ссылка на комментарий
Игроки
936 публикаций
17 856 боёв
04 Апр 2013 - 14:41 пользователь kv_nn сказал:

0. Стога, трава, etc не имеют коэф маскировки.

1. Сам принцип стрельбы из кустов заключается в том, что отъезжаем на 15 от куста и стреляем, при этом коэф маскировки куста не слетает. Как понять дистанцию 15 метров? Мы не видим противника, а видим только его силуют при наведении прицела.

2. Двойные кусты "работают" в группе, когда между танком и "вторым кустом есть 15 метров. См. п.1.

Только дерево+куст - это не двойные кусты, а дерево+куст...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...