anonym_lF8C899SfCnp Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 190 публикаций 14 874 боя Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 Давайте тогда всем танками в игре дадит то что у них было в реале и будет всем весело . Ссылка на комментарий
SektorSVG Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 205 публикаций 37 466 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 07 Янв 2013 - 20:00 пользователь _BLACK_GOD_ сказал: "Танк был весьма динамичным. По шоссе он мог разгоняться до 50 км/ч. На пересечённой местности машина преодолевала уклон до 30°, ров шириной до 2,7 м и вертикальную стенку до 0,8 м. Водные препятствия глубиной до 1,4 м танк мог преодолевать без предварительной подготовки, а впоследствии WZ-120 оснащался оборудованием для подводного вождения, которое позволяло машине пересекать водоемы глубиной до 5,5 метров." Почему типы в игре это не могут быть оснащены тоже "трубкой для дыхания"???Вы вообще понимаете как танки форсируют такие водоемы? Это происходит не во время боя, а только при передвижение танка к указанной точке либо отступлению.... И требует время на подготовку танка, т.к. сходу танк заехавший в воду просто зальет водой вместе с экипажем....... Теперь о несоответствии танка - в реальной жизни советские пт 152 (вроде обе) имели возможность атаковать противника не только как противотанковое орудие но и выполнять роль самоходки. И я привел только 1 яркий пример..... Теперь подумайте зачем нам реально сходство танка и игровой модели?И кстати у нас очень часто после обновы есть танки которые сильно обгоняют в ттх других одноклассников, поэтому их нерфят. В итоге выходит что каждого танка есть своя игровая "фишка" и стиль ведения боя. Ссылка на комментарий
Sozin13 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 5 публикаций 7 049 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого.а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло.если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов.1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт. 2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль.пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень.2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта.3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта.4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта.5 лвл. 40% 30000 опыта.6 лвл. 55% 40000 опыта.7-70%- 600008-80%-850009-90%10000010-100%-120000 опытаещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов. к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая)и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать.ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков. ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.)по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням.суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем. вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё. может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты. Ссылка на комментарий
Astalavista_84 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 7 публикаций 33 469 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 кажется кто-то переиграл в компьютерные игры... 2 Ссылка на комментарий
anonym_LIxRoGvaoD3j Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 12 публикаций 24 865 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 Чесно говоря всю тему не осилил, но могу сказать точно что те кто утверждает что type 59 имба ))мягко говоря заблуждается .Да на нем приятно фармить,но после того как его последний раз "АПНУЛИ"он вобще стал очень унылым.Напрягает то что только привыкнешь к одному ТИПУ -через обнову приходится привыкать к другому))) ,это не смотря на то что я немного на нем покатался.Папки могут закидать помидорами но честоно говоря по........! 1 Ссылка на комментарий
Olmer225 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 24 публикации 12 799 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 29 Янв 2013 - 21:52 пользователь Sozin13 сказал:я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого.а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло.если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов.1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт. 2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль.пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень.2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта.3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта.4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта.5 лвл. 40% 30000 опыта.6 лвл. 55% 40000 опыта.7-70%- 600008-80%-850009-90%10000010-100%-120000 опытаещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов.к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая)и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать.ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков.ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.)по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням.суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем. вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё. может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.Ага, можно мне Т-62АМ (80е-гг.) посмотрю как вы с ним справитесь на е50м))) Ссылка на комментарий
GeorgeF55 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 990 публикаций 32 180 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 29 Янв 2013 - 21:52 пользователь Sozin13 сказал:я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого.а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло.если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов.1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт. 2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль.пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень.2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта.3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта.4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта.5 лвл. 40% 30000 опыта.6 лвл. 55% 40000 опыта.7-70%- 600008-80%-850009-90%10000010-100%-120000 опытаещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов.к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая)и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать.ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков.ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.)по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням.суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем. вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё. может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.Вы бы первый перестали играть в игру, где столько травы курили разработчики. Ссылка на комментарий
anonym_WGxdEu4evv9O Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 22 публикации 1 176 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 Короче лучше Тип 59=) Ссылка на комментарий
pervomaiski Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 1 публикация 55 653 боя Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 Я знаю что я не по теме, хочу задать вопрос мой друг говорит что на т43 он пробивает т44 в корму- с дамагом в 800ед, возможно ли это? Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 13:45 пользователь pervomaiski сказал:Я знаю что я не по теме, хочу задать вопрос мой друг говорит что на т43 он пробивает т44 в корму- с дамагом в 800ед, возможно ли это?Нет, нанести такой урон за один выстрел из любого орудия установленного на танке т-43 невозможно. Другое дело выстрел + пожар или подрыв БК. 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_12589749 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 36 публикаций 4 157 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 Стоит ли покупать сейчас Type59 ??? Его скоро внесут в продажу вот я и думаю стоит ли... Ссылка на комментарий
Rudue Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 18 публикаций 15 811 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 Люди,если вы хотите ,чтобы все танки были как в реальной жизни,то ждите этого поближе к обнове 0.9 :) Ссылка на комментарий
Roffell Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 374 публикации 26 736 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 29 Янв 2013 - 21:52 пользователь Sozin13 сказал:я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого.а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло.если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов.1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт. 2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль.пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень.2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта.3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта.4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта.5 лвл. 40% 30000 опыта.6 лвл. 55% 40000 опыта.7-70%- 600008-80%-850009-90%10000010-100%-120000 опытаещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов.к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая)и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать.ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков.ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.)по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням.суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем. вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё. может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты. ....домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы.... P.S. Я джва года хочу такую игру. (С) Ссылка на комментарий
anonym_0hPOXiuwlp5N Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 7 091 публикация 29 602 боя Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 29 Янв 2013 - 21:52 пользователь Sozin13 сказал: вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё. может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.Ага и сделать эти улучшения шансовыми, а чтоб улучшить нужно потратить особый предмет (за золото), а еще что были свитки улучшения шанса (за много золота) и чтоб тратился опыт и фармить по пол года на макс заточку прокачку тт5 лвл. Здравствуй л2. 1 Ссылка на комментарий
anonym_0hPOXiuwlp5N Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 7 091 публикация 29 602 боя Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 29 Янв 2013 - 16:05 пользователь Bohonek119 сказал:да счас тебе всё исторически сделают! что получится, если т-34 , пусть даже т-34-85 будет нагибать Тигров и Пантер?Так они и не нагибали их. Подпустить поближе и при превосходстве в борта уничтожить. Ссылка на комментарий
Necris174 Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 351 публикация 30 443 боя Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Если народ хочет чтоб все было как в реально, то надо делать так чтоб арта в своей снайперском прицеле видела только карту и стреляла по квадратикам на карте. вот тогда будет более менее реалистично. Пусть даже радиус сплеша будет больше, реализм же. Ссылка на комментарий
GARr_ Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 45 публикаций 47 583 боя Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Много уже говорилось по поводу реализма а воз и ныне там,не будет реализма,закрывайте темку. Ссылка на комментарий
aslamm Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 3 публикации 11 954 боя Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Почему с меня получают 5000 карбованцев на пополнение оборудование, которое я не использовал? Ссылка на комментарий
GeorgeF55 Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 990 публикаций 32 180 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 31 Янв 2013 - 08:11 пользователь GARr_ сказал:Много уже говорилось по поводу реализма а воз и ныне там,не будет реализма,закрывайте темку.Люди зачем вам реализм то? Я так понимаю, просто чтобы был? Потому как если действительно сделают реализм, никто в это играть не будет. Ссылка на комментарий
denirus1985 Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 469 публикаций 15 230 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Уже полгода слышу про ТИП: скоро вернут в продажу,откуда такая инфа-то у людей??? 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации