Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
205 публикаций
37 466 боёв
07 Янв 2013 - 20:00 пользователь _BLACK_GOD_ сказал:

 

"Танк был весьма динамичным. По шоссе он мог разгоняться до 50 км/ч. На пересечённой местности машина преодолевала уклон до 30°, ров шириной до 2,7 м и  вертикальную стенку до 0,8 м. Водные препятствия глубиной до 1,4 м танк мог преодолевать без предварительной подготовки, а впоследствии WZ-120 оснащался оборудованием для подводного вождения, которое позволяло машине пересекать водоемы глубиной до 5,5 метров."

 

Почему типы в игре это не могут быть оснащены тоже "трубкой для дыхания"???

Вы вообще понимаете как танки форсируют такие водоемы? Это происходит не во время боя, а только при передвижение танка к указанной точке либо отступлению.... И требует время на подготовку танка, т.к. сходу танк заехавший в воду просто зальет водой вместе с экипажем.......

 

Теперь о несоответствии танка - в реальной жизни советские пт 152 (вроде обе) имели возможность атаковать противника не только как противотанковое орудие но и выполнять роль самоходки. И я привел только 1 яркий пример..... Теперь подумайте зачем нам реально сходство танка и игровой модели?

И кстати у нас очень часто после обновы есть танки которые сильно обгоняют в ттх других одноклассников, поэтому их нерфят. В итоге выходит что  каждого танка есть своя игровая "фишка" и стиль ведения боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
7 049 боёв

я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого.

а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло.

если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов.

1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт.

 

2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль.

пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень.

2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта.

3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта.

4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта.

5 лвл.        40% 30000 опыта.

6 лвл. 55% 40000 опыта.

7-70%- 60000

8-80%-85000

9-90%100000

10-100%-120000 опыта

ещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов.

к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая)

и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать.

ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков.

ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.)

по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням.

суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем.

 

вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё.

 

может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
24 865 боёв
Чесно говоря всю тему не осилил, но могу сказать точно что те кто утверждает что type 59 имба ))мягко говоря заблуждается .Да на нем приятно фармить,но после того как его последний раз "АПНУЛИ"он вобще стал очень унылым.Напрягает то что только привыкнешь к одному ТИПУ -через обнову приходится привыкать к другому))) ,это не смотря на то что я немного на нем покатался.Папки могут закидать помидорами но честоно говоря по........!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
12 799 боёв
29 Янв 2013 - 21:52 пользователь Sozin13 сказал:

я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого.

а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло.

если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов.

1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт.

 

2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль.

пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень.

2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта.

3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта.

4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта.

5 лвл. 40% 30000 опыта.

6 лвл. 55% 40000 опыта.

7-70%- 60000

8-80%-85000

9-90%100000

10-100%-120000 опыта

ещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов.

к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая)

и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать.

ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков.

ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.)

по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням.

суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем.

 

вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё.

 

может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.

Ага, можно мне Т-62АМ (80е-гг.) посмотрю как вы с ним справитесь на е50м)))

Ссылка на комментарий
Игроки
990 публикаций
32 180 боёв
29 Янв 2013 - 21:52 пользователь Sozin13 сказал:

я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого.

а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло.

если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов.

1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт.

 

2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль.

пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень.

2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта.

3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта.

4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта.

5 лвл. 40% 30000 опыта.

6 лвл. 55% 40000 опыта.

7-70%- 60000

8-80%-85000

9-90%100000

10-100%-120000 опыта

ещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов.

к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая)

и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать.

ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков.

ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.)

по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням.

суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем.

 

вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё.

 

может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.

Вы бы первый перестали играть в игру, где столько травы курили разработчики.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
55 653 боя
Я знаю что я не по теме, хочу задать вопрос мой друг говорит что на т43 он пробивает т44 в корму- с дамагом в 800ед, возможно ли это?
Ссылка на комментарий
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв
30 Янв 2013 - 13:45 пользователь pervomaiski сказал:

Я знаю что я не по теме, хочу задать вопрос мой друг говорит что на т43 он пробивает т44 в корму- с дамагом в 800ед, возможно ли это?

Нет, нанести такой урон за один выстрел из любого орудия установленного на танке т-43 невозможно. Другое дело выстрел + пожар или подрыв БК.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
374 публикации
26 736 боёв
29 Янв 2013 - 21:52 пользователь Sozin13 сказал:

я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого.

а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло.

если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов.

1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт.

 

2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль.

пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень.

2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта.

3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта.

4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта.

5 лвл. 40% 30000 опыта.

6 лвл. 55% 40000 опыта.

7-70%- 60000

8-80%-85000

9-90%100000

10-100%-120000 опыта

ещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов.

к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая)

и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать.

ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков.

ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.)

по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням.

суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем.

 

вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё.

 

может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.

 

 

....домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы....

 

 

P.S. Я джва года хочу такую игру. (С)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 091 публикация
29 602 боя
29 Янв 2013 - 21:52 пользователь Sozin13 сказал:

 

вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё.

 

может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.

Ага и сделать эти улучшения шансовыми, а чтоб улучшить нужно потратить особый предмет (за золото), а еще что были свитки улучшения шанса (за много золота) и чтоб тратился опыт и фармить по пол года на макс заточку прокачку тт5 лвл. Здравствуй л2.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 091 публикация
29 602 боя
29 Янв 2013 - 16:05 пользователь Bohonek119 сказал:

да счас тебе всё исторически сделают! что получится, если т-34 , пусть даже т-34-85 будет нагибать Тигров и Пантер?

Так они и не нагибали их. Подпустить поближе и при превосходстве в борта уничтожить.
Ссылка на комментарий
Игроки
351 публикация
30 443 боя
Если народ хочет чтоб все было как в реально, то надо делать так чтоб арта в своей снайперском прицеле видела только карту и стреляла по квадратикам на карте. вот тогда будет более менее реалистично.  Пусть даже радиус сплеша будет больше, реализм же.
Ссылка на комментарий
Игроки
990 публикаций
32 180 боёв
31 Янв 2013 - 08:11 пользователь GARr_ сказал:

Много уже говорилось по поводу реализма а воз и ныне там,не будет реализма,закрывайте темку.

Люди зачем вам реализм то? Я так понимаю, просто чтобы был? Потому как если действительно сделают реализм, никто в это играть не будет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...