Перейти к содержимому

Sozin13

Игроки
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7049

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Одесса

Портал игры

Достижения пользователя Sozin13

Новобранец

Новобранец (1/14)

0

Оценка

  1. поддерживаю. поддерживаю лишь потому что если это танковая игра то стоит это ввести так как дальнейший смысл игры теряется после 10 лвл .и игры в мировой войне. и просто едёт вопрос что дальше. ну прокачал 10 лвл. ну зарабаттываешь золото в ГК но экипаж полностью прокачан. вопрос что дальше. всё??? должен быть смысл для чего всё это делать. после 10 лвл хочется 11,12,13,14,15.
  2. я вот не пойму если игра создаётся с реальными истарическими аспектами. то танки должны быть так же точно отражены в игре как в жизни. но и ещё что раз так почему их улучшать нельзя. сделалиб конструкторов. для улучшения техники всех уровней чтоб эквивалент был на 3 уровня выше ну и кач был бы аналогичным количеству опыта. и ещё количество мест для модулей и их качество не оказывают никакого положительного эфетка. прокачал на квасе досылателя (отчаянный на 100%) и досылатель. и при 10HP танка скорость была такой же как при 100%. этож *** получается какое то. Хочу добавить по сути в каждый танк можно былоб ставить 5 модулей. если не 7 потом что толку от 3 модулей никакого. а по поводу самих модулей хочу сказать они вообще полное ***. толку как с козла молока. что за *** 10% это вообще фуфло. если на то пошло то хочу предложить на суд критики несколько вариантов. 1й- это чтоб все модули можно былоб установить на танк. почему спросите. см 2й пункт. 2й- отвечаю... все модули можно установить. и чтоб каждый модуль нужно былоб качать до уровня танка на котором установлен модуль. пример прост. квас. установлена вентиляция. 0 уровень 5%.... 10% даёт эфект экипажу. прокачать стоит 5000 опыта. на 1 уровень. 2 уровень. эфект. 15% 10000 опыта. 3 уровень. эфект. 25% 15000 опыта. 4 лвл. эф. 30.% . опыта 20000 опыта. 5 лвл. 40% 30000 опыта. 6 лвл. 55% 40000 опыта. 7-70%- 60000 8-80%-85000 9-90%100000 10-100%-120000 опыта ещё хочу добавить тогда можно оставить 3 места для модулей. и сделать всего 3 основных модуля в которые могут встраивать дополнительные модули с их паралельной прокачкой. образно говоря похожее на древо иследований скилов. к примеру досылатель. качается по методу до 10 уровня. (само собой эфективность в :% будет другая) и суть всего когда докачается модуль до 10 уровня. то он становится частью танка. и может это тяжело но могу сказать. ктото подумает а какже эфективность будет выше у кваса с такой полной прокачкой выше чем у иса и дальнейших танков. ну а дальше чтоб можно былоб модифицировать корпус до 7 уровня. (паралельная ветка модификаций танка кв1с. кв2с уже 7 ровень.) по сути танк остаётся тем же но стоимость улучшения корпуса как раз покрывалаб бисбаланс. всёравно на кв1с попадаешь и к 9 уровням. суть в том что кв1с. остаётся. в ангаре. но после полного улучшения он полностью становится другим уровнем. вот так чтоб каждый модуль можно былоб прокачивать. ну это примерные цифры. так при чём есть смысл качать. потому что есть интерес чтоб дальше играть на технике а то прокачал дальше пошол и всё. может я смутно описал то что хочу предложить. но это только варианты.
×
×
  • Создать...