Selfy Опубликовано: 24 июля, 2018 Игроки 1 413 публикации 63 874 боя Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2018 (изменено) Что-то я постоянно проигрываю на этой карте когда играю с верхнего респа, потому что противник с нижнего респа всегда занимает маяк, в последнее время я ни вижу чтобы хоть кто-то с верхнего респа мог помешать это сделать, в то же время с верхнего респа почему теперь то никто никогда на маяк заехать не может практически весь бой. После этого сразу идет слив, потому что вокруг маяка ехать бесполезно - из окружной дороги вокруг маяка выйти наверх невозможно, потому что встречают со всех сторон - и с занятого маяка, и пт с дальней площадки, и арта, и с центра... В то же время когда противник с нижнего респа обходит вокруг маяка, у него нет никаких проблем вылезти с окружной дороги и от башни убить всех кто в центре и дальше... Когда же едешь по этой дороге с верхнего респа, никого в центре достать невозможно и нужно упарываться чуть ли не до самого центра, чтобы достать противника.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-3061099-0-57792500-1532393651_thumb.png Изменено 24 июля, 2018 пользователем OnegoRock Ссылка на комментарий
anonym_r18JxPfX6oTG Опубликовано: 24 июля, 2018 Игроки 993 публикации 38 620 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2018 24 Июл 2018 - 00:24 пользователь OnegoRock сказал:Что-то я постоянно проигрываю на этой карте когда играю с верхнего респа, потому что противник с нижнего респа всегда занимает маяк, в последнее время я ни вижу чтобы хоть кто-то с верхнего респа мог помешать это сделать, в то же время с верхнего респа почему теперь то никто никогда на маяк заехать не может практически весь бой. После этого сразу идет слив, потому что вокруг маяка ехать бесполезно - из окружной дороги вокруг маяка выйти наверх невозможно, потому что встречают со всех сторон - и с занятого маяка, и пт с дальней площадки, и арта, и с центра... В то же время когда противник с нижнего респа обходит вокруг маяка, у него нет никаких проблем вылезти с окружной дороги и от башни убить всех кто в центре и дальше... Когда же едешь по этой дороге с верхнего респа, никого в центре достать невозможно и нужно упарываться чуть ли не до самого центра, чтобы достать противника.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-3061099-0-57792500-1532393651_thumb.png Да не только ты. Верхний респ в полнейшей жопе. Все что там можно сделать это поджаться под гору и ждать пока приедут убивать. Центр забрать нереально, гору нереально, проехать за горой невозможно. За то с нижнего респа раздолье. Ссылка на комментарий
The_MamoN Опубликовано: 24 июля, 2018 Игроки 1 публикация 104 347 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2018 30 Сен 2012 - 09:27 пользователь ____AC____ сказал:https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif Гифки пока не все, чуть позже добавлю разрабы,ответьте на вопрос,почему на утесе один респ имбует а другой респ сосет по самые гланды,вы собираетесь это исправлять или нет Ссылка на комментарий
TSSR Опубликовано: 31 июля, 2018 Игроки 1 455 публикаций 44 560 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2018 Сделайте верхушку маяка более крутой, чтоб оттуда нельзя было свешиваться и стрелять. А ещё лучше уберите вообще въезды на маяк. Пока их не было - приличная карта была, сейчас - шлак. Ссылка на комментарий
KoLoBkOff Опубликовано: 31 июля, 2018 Игроки 113 публикации 4 373 боя Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2018 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-90978555-0-97999100-1533061804_thumb.jpgПо поводу соснульства верхнего респа.... Изменено 31 июля, 2018 пользователем KoLoBkOff Ссылка на комментарий
DelroI1 Опубликовано: 2 августа, 2018 Игроки 337 публикаций 44 815 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2018 (изменено) нижний респ 90% к победе .верх респ 30% к победе так как не куда зонять не успевают ( для клана может норм ) в рандобе полный *** Изменено 2 августа, 2018 пользователем kaifullla_2 Ссылка на комментарий
anonym_va0eCALgp0yO Опубликовано: 2 августа, 2018 Игроки 366 публикаций 53 593 боя Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2018 карту переделали не очень, старый вариант был интересней Ссылка на комментарий
anonym_va0eCALgp0yO Опубликовано: 2 августа, 2018 Игроки 366 публикаций 53 593 боя Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2018 и зачем столько камней насыпали, кругом сплошные камни, горы, столбы. Первая линия с ходу берется нижним респом, дисбаланс респов на лицо Ссылка на комментарий
Urfin0 Опубликовано: 17 августа, 2018 Игроки 88 публикаций 55 677 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2018 Согласен, что карта дисбалансная - верхний респ слабый. Впрочем, на уровнях ниже восьмого это не так заметно - слишком много слабых игроков, которые не умеют преимущества карты использовать. Но у меня другая претензия появилась - застревания. Не знаю зачем вы сделали везде вместо гладких склонов кучу камней - но теперь на многих картах можно очень легко застрять или разбиться скатываясь со склона.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-3934242-0-88351700-1534502931_thumb.jpgВ этом месте застрял второй раз. Гусеницы причем крутятся хотя я уже ни на что и не жму.Как можно понять команда попалась "не самая сильная", куча танков, включая топов, осталась стоять внизу. Причем именно стоять, как результат турбослив - все катилось к 0-15, я игру выключил. Но почему здесь съехать нельзя - совершенно непонятно, там часто стоит танк, и часто ему приходится скатываться, если уж совсем поджали. При этом из трех (если память не изменяет) раз, когда скатывался оттуда - два раза застрял, один разбился. Короче, карта может и стала красивше, но по играбельности все стало сильно хуже чем раньше. 1 Ссылка на комментарий
IlIlIlIlIllll Опубликовано: 18 августа, 2018 Игроки 6 288 публикаций 37 791 бой Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2018 Ок, верхний респ слабый, я понял.Подскажите как играть с нижнего респа на ТТ. Я обычно еду за маяк по берегу. Если есть поддержка - можно играть, но это не часто бывает. Допустим я на 110 против десяток, куда мне ехать, чтобы нагнуть слабый верхний респ? Статистика ББ2021 Ссылка на комментарий
Oldred Опубликовано: 24 августа, 2018 Игроки 185 публикаций 48 719 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2018 Я думаю, что стоило бы сделать холм с маяком пониже, чтоб верхушка лучше простреливалась и запилить туда альтернативный заезд со стороны моря, чтобы забравшие туда ЛТ и СТ не могли сильно имбовать, а в случае, чего, ТТ идущие вокруг холма имели бы шансы их оттуда скинуть, а то сейчас при отсутствии арты одна занявшая холм СТха дает команде слишком большое преимущество, особенно если у противника одни тихоходы или картон. Не должен исход боя зависеть исключительно от того кто первый гору захватит. Либо обходная дорога должна быть такой, чтобы с холма она полностью не могла просвечиваться и простреливаться. Ссылка на комментарий
Shvizzen75 Опубликовано: 25 августа, 2018 Игроки 1 336 публикаций 27 471 бой Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2018 Карта стала тупая,практически всегда с верхнего респа поражение,носишься и не спрятаться никуда....да дело не в том где то в кустах надрачивать,рельеф измените! Ссылка на комментарий
Haortar Опубликовано: 27 августа, 2018 Игроки 394 публикации 42 419 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2018 Типичная ситуация на карте... 1 минута и слив. Двигаться просто некуда...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-2411448-0-13935300-1535396209_thumb.jpg Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 27 августа, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2018 Просто интересно что мешало при переработке карты сделать дополнительные заезды наверх с респа? Проблема с отвратительными таймингами разъезда была еще на старой Утёса. Может быть её бы стоило решить. а не бесполезные ПТшные полки рисовать? Причем как раз на месте ПТшных полок и сделать еще по одному заезду наверх. Ссылка на комментарий
anonym_55In5S4Zm8aK Опубликовано: 29 августа, 2018 Игроки 809 публикаций 59 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2018 Почему с нижнего респа ЛТ легко может проехать по 2-ой линии и высветить арту а верхний респ себе такого позволить не может? Найс баланс, сверхразумный просто! Ссылка на комментарий
BrutalUnicorn Опубликовано: 7 сентября, 2018 Игроки 584 публикации 37 664 боя Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2018 Какого рисовальщики карт делают такие места, в которые можно случайно упасть с маяка без возможности оттуда выехать? Сделали карман из которого выхода нет. ЗАЧЕМ?!По приколу или просто так тяпляп, а там как пойдёт? Ссылка на комментарий
BrutalUnicorn Опубликовано: 7 сентября, 2018 Игроки 584 публикации 37 664 боя Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2018 Я даже скрин могу приложить этого места. Но уверен что никто ничего исправлять не будет лет так ещё 100. Ссылка на комментарий
TV_Bupyc Опубликовано: 7 сентября, 2018 Игроки 733 публикации 6 724 боя Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2018 Что бы выживать там Спасибо, за ваш вклад в победу Играю под это https://www.youtube.com/channel/UCT5RMcRGa32Th0AZ0Dxxviw/videos Чертежи выглядят как то по детски, не информативны. В целом норм, спс за бустеры. Линия Фронта это годнота.. дате мне больше линий фронта. Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 7 сентября, 2018 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBrutalUnicorn (07 сен 2018 - 07:43) писал:Я даже скрин могу приложить этого места. Но уверен что никто ничего исправлять не будет лет так ещё 100.Приложите, так то точно не поправят без него Ссылка на комментарий
_little_muck_ Опубликовано: 14 сентября, 2018 Игроки 87 публикаций 79 133 боя Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2018 вот тут клюёт хорошо 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас