Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
1 407 публикаций
63 585 боёв

Что-то я постоянно проигрываю на этой карте когда играю с верхнего респа, потому что противник с нижнего респа всегда занимает маяк, в последнее время я ни вижу чтобы хоть кто-то с верхнего респа мог помешать это сделать, в то же время с верхнего респа почему теперь то никто никогда на маяк заехать не может практически весь бой. После этого сразу идет слив, потому что вокруг маяка ехать бесполезно - из окружной дороги вокруг маяка выйти наверх невозможно, потому что встречают со всех сторон - и с занятого маяка, и пт с дальней площадки, и арта, и с центра... В то же время когда противник с нижнего респа обходит вокруг маяка, у него нет никаких проблем вылезти с окружной дороги и от башни убить всех кто в центре и дальше... Когда же едешь по этой дороге с верхнего респа, никого в центре достать невозможно и нужно упарываться чуть ли не до самого центра, чтобы достать противника.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-3061099-0-57792500-1532393651_thumb.png

 

Изменено пользователем OnegoRock

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
993 публикации
38 620 боёв
24 Июл 2018 - 00:24 пользователь OnegoRock сказал:

Что-то я постоянно проигрываю на этой карте когда играю с верхнего респа, потому что противник с нижнего респа всегда занимает маяк, в последнее время я ни вижу чтобы хоть кто-то с верхнего респа мог помешать это сделать, в то же время с верхнего респа почему теперь то никто никогда на маяк заехать не может практически весь бой. После этого сразу идет слив, потому что вокруг маяка ехать бесполезно - из окружной дороги вокруг маяка выйти наверх невозможно, потому что встречают со всех сторон - и с занятого маяка, и пт с дальней площадки, и арта, и с центра... В то же время когда противник с нижнего респа обходит вокруг маяка, у него нет никаких проблем вылезти с окружной дороги и от башни убить всех кто в центре и дальше... Когда же едешь по этой дороге с верхнего респа, никого в центре достать невозможно и нужно упарываться чуть ли не до самого центра, чтобы достать противника.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-3061099-0-57792500-1532393651_thumb.png

 

 

Да не только ты. Верхний респ в полнейшей жопе. Все что там можно сделать это поджаться под гору и ждать пока приедут убивать. Центр забрать нереально, гору нереально, проехать за горой невозможно. За то с нижнего респа раздолье.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
104 229 боёв
30 Сен 2012 - 09:27 пользователь ____AC____ сказал:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif  Гифки пока не все, чуть позже добавлю
 

разрабы,ответьте на вопрос,почему на утесе один респ имбует а другой респ сосет по самые гланды,вы  собираетесь это исправлять или нет

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 452 публикации
44 446 боёв
Сделайте верхушку маяка более крутой, чтоб оттуда нельзя было свешиваться и стрелять. А ещё лучше уберите вообще въезды на маяк. Пока их не было - приличная карта была, сейчас - шлак.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
113 публикации
4 373 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2018/post-90978555-0-97999100-1533061804_thumb.jpg

По поводу соснульства верхнего респа....

Изменено пользователем KoLoBkOff
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
337 публикаций
44 815 боёв
нижний респ 90% к победе .верх респ 30% к победе так как не куда зонять не успевают ( для клана может норм ) в рандобе полный ***  Изменено пользователем kaifullla_2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
366 публикаций
53 593 боя
карту переделали не очень, старый вариант был интересней 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
366 публикаций
53 593 боя
и зачем столько камней насыпали, кругом сплошные камни, горы, столбы. Первая линия с ходу берется нижним респом, дисбаланс респов на лицо 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
88 публикаций
55 677 боёв

Согласен, что карта дисбалансная - верхний респ слабый. Впрочем, на уровнях ниже восьмого это не так заметно - слишком много слабых игроков, которые не умеют преимущества карты использовать. Но у меня другая претензия появилась - застревания. Не знаю зачем вы сделали везде вместо гладких склонов кучу камней - но теперь на многих картах можно очень легко застрять или разбиться скатываясь со склона.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-3934242-0-88351700-1534502931_thumb.jpg

В этом месте застрял второй раз. Гусеницы причем крутятся хотя я уже ни на что и не жму.

Как можно понять команда попалась "не самая сильная", куча танков, включая топов, осталась стоять внизу. Причем именно стоять, как результат турбослив - все катилось к 0-15, я игру выключил. Но почему здесь съехать нельзя - совершенно непонятно, там часто стоит танк, и часто ему приходится скатываться, если уж совсем поджали. При этом из трех (если память не изменяет) раз, когда скатывался оттуда - два раза застрял, один разбился. Короче, карта может и стала красивше, но по играбельности все стало сильно хуже чем раньше.

shot_147.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 288 публикаций
37 791 бой

Ок, верхний респ слабый, я понял.

Подскажите как играть с нижнего респа на ТТ. Я обычно еду за маяк по берегу. Если есть поддержка - можно играть, но это не часто бывает. Допустим я на 110 против десяток, куда мне ехать, чтобы нагнуть слабый верхний респ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
185 публикаций
48 719 боёв
Я думаю, что стоило бы сделать холм с маяком пониже, чтоб верхушка лучше простреливалась и запилить туда альтернативный заезд со стороны моря, чтобы забравшие туда ЛТ и СТ не могли сильно имбовать,  а в случае, чего, ТТ идущие вокруг холма имели бы шансы их оттуда скинуть, а то  сейчас при отсутствии арты одна занявшая холм СТха  дает команде слишком большое преимущество,  особенно если у противника одни тихоходы или картон. Не  должен исход боя зависеть исключительно от того кто первый гору захватит. Либо обходная дорога должна быть такой, чтобы с холма она полностью не могла просвечиваться  и  простреливаться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 336 публикаций
27 471 бой
Карта стала тупая,практически всегда с верхнего респа поражение,носишься и не спрятаться никуда....да дело не в том где то в кустах надрачивать,рельеф измените!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
394 публикации
42 419 боёв

Типичная ситуация на карте... 1 минута и слив. Двигаться просто некуда...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-2411448-0-13935300-1535396209_thumb.jpg

shot_036.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Просто интересно что мешало при переработке карты сделать дополнительные заезды наверх с респа? Проблема с отвратительными таймингами разъезда была еще на старой Утёса. Может быть её бы стоило решить. а не бесполезные ПТшные полки рисовать? Причем как раз на месте ПТшных полок и сделать еще по одному заезду наверх.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
809 публикаций
59 332 боя
Почему с нижнего респа ЛТ легко может проехать по 2-ой линии и высветить арту а верхний респ себе такого позволить не может? Найс баланс, сверхразумный просто!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
584 публикации
37 664 боя

Какого рисовальщики карт делают такие места, в которые можно случайно упасть с маяка без возможности оттуда выехать? Сделали карман из которого выхода нет. ЗАЧЕМ?!

По приколу или просто так тяпляп, а там как пойдёт?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
584 публикации
37 664 боя
Я даже скрин могу приложить этого места. Но уверен что никто ничего исправлять не будет лет так ещё 100.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
733 публикации
6 724 боя
Что бы выживать там

Спасибо, за ваш вклад в победу :justwait:

Играю под это https://www.youtube.com/channel/UCT5RMcRGa32Th0AZ0Dxxviw/videos

Чертежи выглядят как то по детски, не информативны. В целом норм, спс за бустеры.

Линия Фронта это годнота.. дате мне больше линий фронта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBrutalUnicorn (07 сен 2018 - 07:43) писал:

Я даже скрин могу приложить этого места. Но уверен что никто ничего исправлять не будет лет так ещё 100.

Приложите, так то точно не поправят без него :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...