Перейти к содержимому

JagdPanzer E100 [Гайд устарел]


anonym_2N0fpikjwMi2

JagdPanzer E-100  

8 341 пользователь проголосовал

  1. 1. Какие модули, на ваш взгляд, необходимы JgPz E-100?

    • Усиленные шайбы Бельвилля
      316
    • Улучшенная вентиляция Класс 3
      5888
    • Мокрая боеукладка Класс 2
      199
    • Ящик с инструментами
      658
    • Усиленные приводы наводки
      5487
    • Стереотруба
      1622
    • Просветленная оптика
      1026
    • Орудийный досылатель крупного калибра
      7716
    • Заполнение баков СО2
      176
    • Большой противоосколочный подбой
      1339
    • Маскировочная сеть
      664
  2. 2. Какие расходники необходимы машине?

    • Шоколад (50 золота)
      688
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      1129
    • Большая аптечка (50 золота)
      926
    • Автоматический огнетушитель (50 золота)
      2315
    • 105-октановый бензин (50 золота)
      181
    • 100-октановый бензин
      349
    • Ручной огнетушитель
      4922
    • Малый ремкомплект
      7025
    • Малая аптечка
      6802
  3. 3. Общая оценка машины:

    • Машина гнет
      2612
    • Хорошая
      3792
    • Посредственная
      1028
    • Слабая по сравнению с одноклассниками
      459
    • Машина неиграбельна
      450


Рекомендованные публикации

Игроки
760 публикаций
36 821 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPA3DABAH_BEPTYXAHOB (18 дек 2019 - 15:43) писал:

В пятом - седьмом бою мастер с 7+к урона.

Сейчас средуха за 20 боев  2800  при моих кривых руках

Самая близкая средуха по аккаунту - 1700 .

Не,  не имба ни разу....

Накидать треху вообще не составляет труда если враги есть в прицеле.

Если отстал от раша или не угадал с направлением, то можно и с 0 слиться.

Главное правило - едь в самое мясо , в самое деремо и будет дага-дамага.

7300 (пока рекорд на ней)  набил в Париже, в ближнем бою. 

 

Короче не знаю, довольно простая ПТ, главное от арты шкериться и НЛДой не светить. 

Чем ближе к основным силам - тем лучше играть и больше даги...

 

И за 58 боев итого

1773   48,28%

 

Как тебя, впрочем, и предупреждали...

Чуда не случилось... А я так надеялся:(

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 612 публикации
65 024 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenamedUser_22736166 (20 янв 2020 - 14:15) писал:

Блин,выпал 3Д камуфляж на ягу. Что теперь придется качать?!))

побереги нервы))

Ссылка на комментарий
Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenamedUser_22736166 (20 янв 2020 - 16:15) писал:

Блин,выпал 3Д камуфляж на ягу. Что теперь придется качать?!))

Я уже качаю )) Дошел до Федора. 

Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
48 358 боёв

Как же в рандоме боятся эту избу)) 

п.с. на прохоровке перестал ездить на аллею, лучше она играется от ж/д или горы, в зависимости от респауна.

shot_002.jpg

Изменено пользователем dEsTTTrOyEr

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdEsTTTrOyEr (25 янв 2020 - 17:00) писал:

Как же в рандоме боятся эту избу)) 

п.с. на прохоровке перестал ездить на аллею, лучше она играется от ж/д или горы, в зависимости от респауна.

Хотелось бы всё-таки реплеев...

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
1 173 публикации
43 696 боёв

Чето не впечатлен ваще горит от этой колесницы

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGepardhanter (17 янв 2020 - 13:50) писал:

 

Выше Феди там жизни нет!

ЯгТигр это межпланетная помойка которая никуда не успевает, светится с 450м, и получает прямо в рубку от 8-9лвл.

А ЯгПзЕ100 это отдельная боль.

Броня вроде и есть, но до тех пор погда тебе от Коня не прилетает прямо в лоб на 2120 хп.  Это не шутка, мне прилетало.

Пушка с точностью 0.32 должна бить белке в глаз, НО по факту с 82м тупо не попадает ВООБЩЕ в танк !!!

КС на 420 должет шить все навылет, НО тоже нифига не пробивает. (нет я не в гусеницу попадаю и не в экраны)

Имея супер тяжелый подбой от арты все равно прилетает на 600 иногда с подпалом.

Если вы мазохист 80лвл то этот сарай с болтами именно для вас. (вазелина в комплекте нету, нада докупать)

как с языка снял

под каждый словом подпишусь

характеристики не совпадают с указаными

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
55 929 боёв
Наконец то взял.... но какая она унылая..... пушка тоску наводит, *** с перезарядкой, но какая косая....при полном сведении на 200 м при нацеливании в башню плевать в землю это нет слов как *** подгорает....

shot_002.jpg

Изменено пользователем XecT
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
41 269 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngXecT (31 янв 2020 - 14:25) писал:

Наконец то взял.... но какая она унылая..... пушка тоску наводит, *** с перезарядкой, но какая косая....при полном сведении на 200 м при нацеливании в башню плевать в землю это нет слов как *** подгорает....

Всё верно. Мне вообще порой кажется, что у бабахи дрын точнее чем здесь

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
25 990 боёв

ПТ занерфлена вхлам: на расстоянии попасть шансы стремятся к нулю, сведение долгое, в упор при неполном сведении не попадете в танк противника, ничего не танкует, сказки про то, что спрятанный. нлд - залог нормальной игры, оставьте для первоклашек. Были случаи ,не пробивал 430у в упор голдой, а он меня шил бб... При нынешнем засилье голды на хай лвлах - пт полный отстой, ЯгдТигр оказался намного приятнее. Тактика игры.. Останешься сзади - не попадешь по врагам, поедешь вперед - напихают в два счетаю

P.S. Господа, истерично брызгающие слюной на фугасы: Яга фугасом сносит по бронированной машине около 300-400 хп (и это при калибре 1700мм!!!, сотрудники ВГ явно на 2й год в школе оставались за 2ки по математике и физике) , мне голдой в ответ прилетает куда больше от псевдопапок на фулголде

Изменено пользователем Just_Vovchik
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 910 публикаций
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJust_Vovchik (04 фев 2020 - 09:10) писал:

ПТ занерфлена вхлам: на расстоянии попасть шансы стремятся к нулю, сведение долгое, в упор при неполном сведении не попадете в танк противника, ничего не танкует, сказки про то, что спрятанный. нлд - залог нормальной игры, оставьте для первоклашек. Были случаи ,не пробивал 430у в упор голдой, а он меня шил бб... При нынешнем засилье голды на хай лвлах - пт полный отстой, ЯгдТигр оказался намного приятнее. Тактика игры.. Останешься сзади - не попадешь по врагам, поедешь вперед - напихают в два счетаю

P.S. Господа, истерично брызгающие слюной на фугасы: Яга фугасом сносит по бронированной машине около 300-400 хп (и это при калибре 1700мм!!!, сотрудники ВГ явно на 2й год в школе оставались за 2ки по математике и физике) , мне голдой в ответ прилетает куда больше от псевдопапок на фулголде

Распределение снарядов в кругу сведения не зависит от точности - но при полном сведении круг меньше и проще попасть всё-таки в меньшую зону

Если вы не пробивали 430У голдой - то в 99% случаях стреляли под диким углом в борта или под диким углом в башню, ну ещё вариант попадания в орудие есть

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJust_Vovchik (04 фев 2020 - 09:10) писал:

P.S. Господа, истерично брызгающие слюной на фугасы: Яга фугасом сносит по бронированной машине около 300-400 хп (и это при калибре 1700мм!!!, сотрудники ВГ явно на 2й год в школе оставались за 2ки по математике и физике) , мне голдой в ответ прилетает куда больше от псевдопапок на фулголде

Вот только у Япесто калибр орудия 17 см - а это 170 мм, что никак не 1700 мм :popcorn:

И да, в два раза меньший урон от фугасов от заявленного - норма, учите игровую механику:

1) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Звук: голосовое сопровождение

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
25 990 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (04 фев 2020 - 10:04) писал:

Распределение снарядов в кругу сведения не зависит от точности - но при полном сведении круг меньше и проще попасть всё-таки в меньшую зону

Если вы не пробивали 430У голдой - то в 99% случаях стреляли под диким углом в борта или под диким углом в башню, ну ещё вариант попадания в орудие есть

Вот только у Япесто калибр орудия 17 см - а это 170 мм, что никак не 1700 мм :popcorn:

И да, в два раза меньший урон от фугасов от заявленного - норма, учите игровую механику:

1) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Звук: голосовое сопровождение


Не придирайтесь к лишнему нулю, опечатка, ясно же. А свою механику можете физикам рассказать ,поржут

Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
25 990 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (04 фев 2020 - 10:04) писал:

Распределение снарядов в кругу сведения не зависит от точности - но при полном сведении круг меньше и проще попасть всё-таки в меньшую зону

Если вы не пробивали 430У голдой - то в 99% случаях стреляли под диким углом в борта или под диким углом в башню, ну ещё вариант попадания в орудие есть

Вот только у Япесто калибр орудия 17 см - а это 170 мм, что никак не 1700 мм :popcorn:

И да, в два раза меньший урон от фугасов от заявленного - норма, учите игровую механику:

1) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Звук: голосовое сопровождение

И насчет распределения снарядов: снаряд должен попадать в круг сведения, каков бы он ни был, а здесь вылетает за круг, причем прилично. И на пинг и провайдера спихивать вину не надо

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 910 публикаций
44 453 боя
04 фев 2020 - 10:29 пользователь Just_Vovchik сказал:

Не придирайтесь к лишнему нулю, опечатка, ясно же. А свою механику можете физикам рассказать ,поржут

Т.е. то что у вас гусеницы чинятся за несколько секунд, а не за несколько часов, то что у танков есть хитпоинты, что что вообще у снарядов есть урон выраженный в явном выражении, то что экипаж можно вылечить одной аптечкой и многое другое - вас никак не смущает, а как коснулось ОФ - сразу физиков привлекаете :popcorn:

04 фев 2020 - 10:30 пользователь Just_Vovchik сказал:

И насчет распределения снарядов: снаряд должен попадать в круг сведения, каков бы он ни был, а здесь вылетает за круг, причем прилично. И на пинг и провайдера спихивать вину не надо

Вот что должен снаряд:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_684x280b.jpg

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_01_1.jpg

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_03_1.jpg

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

1dd8c6a23d2d3480fcd7fe16f022884b.jpg

 

 

 

Если снаряд вылетел за круг сведения - ну так выложите реплей с указанием времени произошедшего, всегда есть кто поможет

Не доверяете игрокам - ЦПП в помощь

Ну и не стоит думать что вам поверят просто на слово при наличии легкой возможности показать на практике (те же реплеи)

И да, пинг и провайдер тоже могут оказать влияние - как и с любой другой онлайн-игре, особенно в прайм тайм

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
25 990 боёв
04 фев 2020 - 11:00 пользователь sanek_master сказал:

Т.е. то что у вас гусеницы чинятся за несколько секунд, а не за несколько часов, то что у танков есть хитпоинты, что что вообще у снарядов есть урон выраженный в явном выражении, то что экипаж можно вылечить одной аптечкой и многое другое - вас никак не смущает, а как коснулось ОФ - сразу физиков привлекаете :popcorn:

Вот что должен снаряд:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_684x280b.jpg

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_01_1.jpg

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_03_1.jpg

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

1dd8c6a23d2d3480fcd7fe16f022884b.jpg

 

 

 

Если снаряд вылетел за круг сведения - ну так выложите реплей с указанием времени произошедшего, всегда есть кто поможет

Не доверяете игрокам - ЦПП в помощь

Ну и не стоит думать что вам поверят просто на слово при наличии легкой возможности показать на практике (те же реплеи)

И да, пинг и провайдер тоже могут оказать влияние - как и с любой другой онлайн-игре, особенно в прайм тайм

Да, вы правы насчет физики, будь все по-настоящему, в эту игру бы никто не играл. Но речь о здравом смысле и том, что происходит с техникой, особенно топ-уровней. Пока докачаешься, смотришь, а там уже нерф и не один. И возмущает отсутствие здравого смысла, когда танкуют те, кто не должен, и не пробивают, те кто обязан. Всемогущие гусли ЛТ - это апофеоз нонсенса. И список можно продолжать. Я сам на 212а ловил рикошет от Грилля. Переименуйте игру, так хоть честнее будет. World of Miraculous Vehicles, например.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 910 публикаций
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJust_Vovchik (04 фев 2020 - 14:58) писал:

Да, вы правы насчет физики, будь все по-настоящему, в эту игру бы никто не играл. Но речь о здравом смысле и том, что происходит с техникой, особенно топ-уровней. Пока докачаешься, смотришь, а там уже нерф и не один. И возмущает отсутствие здравого смысла, когда танкуют те, кто не должен, и не пробивают, те кто обязан. Всемогущие гусли ЛТ - это апофеоз нонсенса. И список можно продолжать. Я сам на 212а ловил рикошет от Грилля. Переименуйте игру, так хоть честнее будет. World of Miraculous Vehicles, например.

Апы и нерфы - это естественное изменение

Если кто-то действительно танкует - то он действительно танкует, а не ловит к примеру раз в тысячу выстрелов орудием снаряд

Если бы игра была заявлена как симулятор - вот к ней было бы много вопросов - но это экшен, стрелялка, в антураже танков, и игровые условности сделаны таким образом, чтобы игроки воевали друг с другом, а не с техникой

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
5 515 боёв
почитал ветку, и могу сказать только АХАХАХАХАХ. Интересно а вы сильно ноете, когда на касарь альфу даете не?  Ну вот подумайте на этот счет. Имбила, как и любая пт в игре. 
Ссылка на комментарий
Игроки
209 публикаций
25 990 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (04 фев 2020 - 18:16) писал:

Апы и нерфы - это естественное изменение

Если кто-то действительно танкует - то он действительно танкует, а не ловит к примеру раз в тысячу выстрелов орудием снаряд

Если бы игра была заявлена как симулятор - вот к ней было бы много вопросов - но это экшен, стрелялка, в антураже танков, и игровые условности сделаны таким образом, чтобы игроки воевали друг с другом, а не с техникой

Уберите тогда классы техники, чтобы не вводить в заблуждение игроков, т.к. некоторые СТ куда в большей степени ТТ, чем сами последние

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
5 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJust_Vovchik (05 фев 2020 - 22:19) писал:

Уберите тогда классы техники, чтобы не вводить в заблуждение игроков, т.к. некоторые СТ куда в большей степени ТТ, чем сами последние

Это относится исключительно к 430У. Но его не будут нерфить, т.к ЦА в него просто влюблено.  Да и на фоне дикой имбовости ПТ, нерфить стху - свинство, хотя я согласен, что он переапан. У остальных же танкует какая либо часть корпуса, не более.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 910 публикаций
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPresident_MrTrump (05 фев 2020 - 21:02) писал:

почитал ветку, и могу сказать только АХАХАХАХАХ. Интересно а вы сильно ноете, когда на касарь альфу даете не?  Ну вот подумайте на этот счет. Имбила, как и любая пт в игре. 

Чтобы дать на тысячу - её ещё надо дать, а не каких 800, плюс надо вообще попасть

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJust_Vovchik (05 фев 2020 - 22:19) писал:

Уберите тогда классы техники, чтобы не вводить в заблуждение игроков, т.к. некоторые СТ куда в большей степени ТТ, чем сами последние

Меня почему-то ни один класс не вводит в заблуждение - т.к. я смотрю не только на класс, а на комплекс всех ТТХ

И гибриды всегда были - просто надо внимательно смотреть

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPresident_MrTrump (05 фев 2020 - 23:59) писал:

Это относится исключительно к 430У. Но его не будут нерфить, т.к ЦА в него просто влюблено.  Да и на фоне дикой имбовости ПТ, нерфить стху - свинство, хотя я согласен, что он переапан. У остальных же танкует какая либо часть корпуса, не более.

Имбы исключительно СТ - 430У естественно без вариантов, но также есть Проджетто, 907, это из самых ярких, но есть также и имбовые ТТ - например Чифтейн

А вот ПТ с подобными ТТХ и близко нет - добрая половина оставшихся СТ и ТТ на голову выше ПТ

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...