Перейти к содержимому

JagdPanzer E100 [Гайд устарел]


anonym_2N0fpikjwMi2

JagdPanzer E-100  

32 767 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие модули, на ваш взгляд, необходимы JgPz E-100?

    • Усиленные шайбы Бельвилля
      316
    • Улучшенная вентиляция Класс 3
      5887
    • Мокрая боеукладка Класс 2
      199
    • Ящик с инструментами
      658
    • Усиленные приводы наводки
      5486
    • Стереотруба
      1622
    • Просветленная оптика
      1026
    • Орудийный досылатель крупного калибра
      7715
    • Заполнение баков СО2
      176
    • Большой противоосколочный подбой
      1339
    • Маскировочная сеть
      664
  2. 2. Какие расходники необходимы машине?

    • Шоколад (50 золота)
      687
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      1129
    • Большая аптечка (50 золота)
      926
    • Автоматический огнетушитель (50 золота)
      2315
    • 105-октановый бензин (50 золота)
      181
    • 100-октановый бензин
      349
    • Ручной огнетушитель
      4922
    • Малый ремкомплект
      7025
    • Малая аптечка
      6802
  3. 3. Общая оценка машины:

    • Машина гнет
      2612
    • Хорошая
      3792
    • Посредственная
      1028
    • Слабая по сравнению с одноклассниками
      459
    • Машина неиграбельна
      449


Рекомендованные публикации

Игроки
4 260 публикаций
30 976 боёв
31 Окт 2012 - 16:40 пользователь 7teutonez7 сказал:

ЯгдТигр

2150/560 = 4 выстрела = 28,5 сек.

 

ЯПЕ100

2150/1050 = 3 выстрела = 42 сек.

 

а что?

Минимальный дамаг ягра - 420хп, что дает максимальное кол-во выстрелов для слива семерки - 6,. Самый быстрый вариант - 4 выстрела. 38-57 секунд.

Минимальный дамаг яп100 - 787, что дает максимальноее кол-во выстрелов для слива семерки - 3. Самый быстрый вариант - 2 выстрела. 21-63 секунды.

 

Теперь осталось выяснить, кому проще выжить в конфронтации с семеркой - япесу на протяжении 20-40 секунд или ягдтигру на протяжении 40-60 секунд. ДПМ sucks

 

Я тупой, посчитал все вместе, с первым снарядом)))

 

28-47 секунд и 21-42 секудны, конечно жэ. Так или иначе, результат не поменялся, и ДПМ sucks/

Изменено пользователем DemokratKRD
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
14 034 боя
31 Окт 2012 - 16:57 пользователь 7teutonez7 сказал:

а сколько ты боев в день делаешь на ЯПЕ100?

просто интересно раз в сколько боев ваншотишь ст-тт-9-10.

у меня вот ваншот очень редко получается (взрыв бу, когда урона и так хватает - не в счет)

боев 15-30,сегодня 3 ваншота-ис7(щучий нос,ббха),ис4( козырек на башне,голдой),ис8(в корму,ббха),но все это началось после патча...до него стата по килам просела безбожно(в -100 машин),ща выровнял,притом без проблем
Ссылка на комментарий
Игроки
820 публикаций
18 194 боя
31 Окт 2012 - 16:41 пользователь Unen сказал:

Чем меньше выстрелов надо сделать чтобы убить противника, тем ниже шанс быть убитым.

чепуха.

ты считаешь, что япесто способен во время перезарядки как-то себя защитить? чем БЫСТРЕЕ ты убьешь врага, тем меньше шанс попасть под арту или иную раздачу. быстрее это сделает ягр. учитывая, что он еще и маневреннее и меньше - у него все шансы реализовать ДПМ и смыться, чем у самоходного комода япесто. как правило так и бывает )

Ссылка на комментарий
Игроки
2 611 публикация
47 697 боёв
31 Окт 2012 - 16:58 пользователь DemokratKRD сказал:

Минимальный дамаг ягра - 420хп, что дает максимальное кол-во выстрелов для слива семерки - 6,. Самый быстрый вариант - 4 выстрела. 38-57 секунд.

Минимальный дамаг яп100 - 787, что дает максимальноее кол-во выстрелов для слива семерки - 3. Самый быстрый вариант - 2 выстрела. 21-63 секунды.

 

Теперь осталось выяснить, кому проще выжить в конфронтации с семеркой - япесу на протяжении 20-40 секунд или ягдтигру на протяжении 40-60 секунд. ДПМ sucks

 

Я тупой, посчитал все вместе, с первым снарядом)))

 

28-47 секунд и 21-42 секудны, конечно жэ. Так или иначе, результат не поменялся, и ДПМ sucks/

очень редко удается уработать ис-7 с двух подач. всегда 3-4% остается...и они стреляют еще с этими 3-4%, мерзавцы. то есть 42 секунды в большинстве случаев.

 

Ягодный 50 на 50 валит с 4х и с 5и подач. это 28.5-37 секунд.

6 выстрелов никогда не приходилось делать. после вылета 420, обычно летит на 650+.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 260 публикаций
30 976 боёв
31 Окт 2012 - 17:05 пользователь abbat76 сказал:

чепуха.

ты считаешь, что япесто способен во время перезарядки как-то себя защитить? чем БЫСТРЕЕ ты убьешь врага, тем меньше шанс попасть под арту или иную раздачу. быстрее это сделает ягр. учитывая, что он еще и маневреннее и меньше - у него все шансы реализовать ДПМ и смыться, чем у самоходного комода япесто. как правило так и бывает )

Ягдтигр не способен убить семерку быстрее, чем яп100. Даже при сильном везении он делает это дольше.

 

31 Окт 2012 - 17:05 пользователь 7teutonez7 сказал:

очень редко удается уработать ис-7 с двух подач. всегда 3-4% остается...и они стреляют еще с этими 3-4%, мерзавцы. то есть 42 секунды в большинстве случаев.

А еще очень редко когда выпадает урон больше среднего, очень редко когда япесто не горит, очень редко когда ягдтигр не пробивает и т.п. Давай не будем, ок? Изменено пользователем DemokratKRD
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 611 публикация
47 697 боёв
31 Окт 2012 - 17:06 пользователь DemokratKRD сказал:

Ягдтигр не способен убить семерку быстрее, чем яп100. Даже при сильном везении он делает это дольше.

 

 

А еще очень редко когда выпадает урон больше среднего, очень редко когда япесто не горит, очень редко когда ягдтигр не пробивает и т.п. Давай не будем, ок?

чепуха! при сильном везении оба убивают ис-7 одинаково: за 1 выстрел с критом бк. :Smile_teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 260 публикаций
30 976 боёв
31 Окт 2012 - 17:08 пользователь 7teutonez7 сказал:

чепуха! при сильном везении оба убивают ис-7 одинаково: за 1 выстрел с критом бк. :Smile_teethhappy:

Внезапно 170мм делают это с большей вероятностью, чем 128мм.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
14 034 боя
31 Окт 2012 - 16:58 пользователь DemokratKRD сказал:

Минимальный дамаг ягра - 420хп, что дает максимальное кол-во выстрелов для слива семерки - 6,. Самый быстрый вариант - 4 выстрела. 38-57 секунд.

Минимальный дамаг яп100 - 787, что дает максимальноее кол-во выстрелов для слива семерки - 3. Самый быстрый вариант - 2 выстрела. 21-63 секунды.

 

Теперь осталось выяснить, кому проще выжить в конфронтации с семеркой - япесу на протяжении 20-40 секунд или ягдтигру на протяжении 40-60 секунд. ДПМ sucks

 

Я тупой, посчитал все вместе, с первым снарядом)))

 

28-47 секунд и 21-42 секудны, конечно жэ. Так или иначе, результат не поменялся, и ДПМ sucks/

а еще на япесто можно по жести клинчануть семку(может мне попадались крабы...) и пока он страдая медвежьей болезнью пытается усердно просадить рубку,спокойно перезаряд-сдал назад-стрельнул-и отбил желание оппоненту клинчевать нашу машину
Ссылка на комментарий
Игроки
2 611 публикация
47 697 боёв
31 Окт 2012 - 17:06 пользователь DemokratKRD сказал:

А еще очень редко когда выпадает урон больше среднего, очень редко когда япесто не горит, очень редко когда ягдтигр не пробивает и т.п. Давай не будем, ок?

ну так давай и не будем.

рассчет по среднему урону я привел, ты же какую *** с кучей вводных досочинял.

 

это все в вакууме, а в вакууме считается по среднему.

 

ЯПЕ 100 так-то тоже не всегда попадает\пробивает в ис-7

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
820 публикаций
18 194 боя
31 Окт 2012 - 16:58 пользователь DemokratKRD сказал:

Теперь осталось выяснить, кому проще выжить в конфронтации с семеркой - япесу на протяжении 20-40 секунд или ягдтигру на протяжении 40-60 секунд.

Ягр имея точную пушку с очень быстро летящим ДЕШОВЫМ снарядом может позволить себе попробовать выбрать место подальше и начать результативную стрельбу  с бОльшей дистанции, чем ЯПЕСТО. Условимся, что обе машины начинают стрельбу по чужому засвету, как средство огневой поддержки. т.е. на дистанции 455м. Именно на этой дистанции можно стоять в чистом поле и стрелять, и никто вас не увидит, если не сократит дистанцию.

 

Надеюсь, все верят в то, что в начале боя достаточно танков как союзников, так и противников, чтобы ввязаться в драку и позволить вам стрелять из тыла? Так же Ягр в состоянии очень точно и легко лупить прорвавшийся свет. что очень сложно делать япесто. а засвет это арта и попаболь.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
28 308 боёв
31 Окт 2012 - 16:58 пользователь DemokratKRD сказал:

Минимальный дамаг ягра - 420хп, что дает максимальное кол-во выстрелов для слива семерки - 6,. Самый быстрый вариант - 4 выстрела. 38-57 секунд.

Минимальный дамаг яп100 - 787, что дает максимальноее кол-во выстрелов для слива семерки - 3. Самый быстрый вариант - 2 выстрела. 21-63 секунды.

 

Теперь осталось выяснить, кому проще выжить в конфронтации с семеркой - япесу на протяжении 20-40 секунд или ягдтигру на протяжении 40-60 секунд. ДПМ sucks

 

Я тупой, посчитал все вместе, с первым снарядом)))

 

28-47 секунд и 21-42 секудны, конечно жэ. Так или иначе, результат не поменялся, и ДПМ sucks/

ты не учитываешь непробития. Все же на танках с большой альфой и низкой перезарядкой это более критично
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 611 публикация
47 697 боёв

кста, терь я понял, почему многие пишут "ща прийдет демократ и расскажет тебе" :Smile_teethhappy:

тупо тролль...не в самом плохом смысле слова. :Smile_blinky:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
33 830 боёв
31 Окт 2012 - 17:05 пользователь abbat76 сказал:

чепуха.

ты считаешь, что япесто способен во время перезарядки как-то себя защитить? чем БЫСТРЕЕ ты убьешь врага, тем меньше шанс попасть под арту или иную раздачу. быстрее это сделает ягр. учитывая, что он еще и маневреннее и меньше - у него все шансы реализовать ДПМ и смыться, чем у самоходного комода япесто. как правило так и бывает )

Так мы что тут сравниваем? Зарядился-выстрелил-ушёл на перезарядку или выехал-встал-стал стрелять? Если первое, то тут победа за ЯПЕ-100, если второе, то арта не даст уехать после убийства.
Ссылка на комментарий
Игроки
820 публикаций
18 194 боя
31 Окт 2012 - 17:13 пользователь Unen сказал:

Так мы что тут сравниваем? Зарядился-выстрелил-ушёл на перезарядку или выехал-встал-стал стрелять? Если первое, то тут победа за ЯПЕ-100, если второе, то арта не даст уехать после убийства.

малиновка, прохоровка, кумарин, эль-халлуф, лассвиль, вестфилд, рыбацкая бухта, степи. на всех этих картах можно стрелять по чужому засвету и не светиться. да и высунулся-засунулся там почти на всех сложно и глупо. высунулся- получил в каток- задумался- получил еще и еще- арта добавила умер. Я предлагаю вариант ЧУЖОЙ ЗАСВЕТ. т.е. ты - НЕВИДИМ. это понятно? арта не может атаковать невидимую цель, если ее никто не подсвечивает. в общем случает. для этого нужна дистанция 455м. на этой дистанции огонь япесто по бронированным целям - дорогое малоэффективное удовольствие. а ягр может устроить частый обстрел с приличным дамагом.

Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
33 830 боёв
31 Окт 2012 - 17:10 пользователь abbat76 сказал:

Ягр имея точную пушку с очень быстро летящим ДЕШОВЫМ снарядом может позволить себе попробовать выбрать место подальше и начать результативную стрельбу  с бОльшей дистанции, чем ЯПЕСТО. Условимся, что обе машины начинают стрельбу по чужому засвету, как средство огневой поддержки. т.е. на дистанции 455м. Именно на этой дистанции можно стоять в чистом поле и стрелять, и никто вас не увидит, если не сократит дистанцию.

 

Надеюсь, все верят в то, что в начале боя достаточно танков как союзников, так и противников, чтобы ввязаться в драку и позволить вам стрелять из тыла? Так же Ягр в состоянии очень точно и легко лупить прорвавшийся свет. что очень сложно делать япесто. а засвет это арта и попаболь.

1. Денег нет стрелять на 10 уровне?

2. Танки, с которыми встречается ЯПЕ-100, встречаются Ягру не так часто и не в таком количестве.

3. Для ЛТ есть фугас и им гарантированно убивается амх 13 90, сколько же Ягру надо сделать по нему выстрелов? (Учитываем то, что все выстрелы в цель)

4. Ягра убивает арта 6 уровня, ЯПЕ-100 - 8.

Ссылка на комментарий
Игроки
981 публикация
54 429 боёв
31 Окт 2012 - 16:14 пользователь DemokratKRD сказал:

"Движение невозможно!"

"Танк горит!"

"Не пробил!"

"Рикошет!"

"Танк уничтожен!"

:Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
33 830 боёв
31 Окт 2012 - 17:20 пользователь abbat76 сказал:

малиновка, прохоровка, кумарин, эль-халлуф, лассвиль, вестфилд, рыбацкая бухта, степи. на всех этих картах можно стрелять по чужому засвету и не светиться. да и высунулся-засунулся там почти на всех сложно и глупо. высунулся- получил в каток- задумался- получил еще и еще- арта добавила умер. Я предлагаю вариант ЧУЖОЙ ЗАСВЕТ. т.е. ты - НЕВИДИМ. это понятно? арта не может атаковать невидимую цель, если ее никто не подсвечивает. в общем случает. для этого нужна дистанция 455м. на этой дистанции огонь япесто по бронированным целям - дорогое малоэффективное удовольствие. а ягр может устроить частый обстрел с приличным дамагом.

Если у тебя не получается стрелять на такую дистанцию, то почему у других должно быть так же?
Ссылка на комментарий
Игроки
13 026 публикаций
54 739 боёв

Я прям ясно вижу стройные ряды прекрасных ягтигров, что ловко и четко с 455 метров шьют семерку в лоб.

Ага-ага.

Мой зоопарк: ЯТигрёнок 128/88, Мутный, Мыш, Тигор-3, Альфалев , Слондинанд, Яппи, Блошка, Аллигатор, Утюг, 3/4/5/7/8,  ТеСто , ТПерО,  Стальной Монстр, Потони-3, Фрегат, Вжик-111,  Драм Машина-50Б, Завоеватель >:3

Совершенство -это не состояние. Это стремление. Все, что имеет значение - это путь, а не цель.
NO PITY! NO REMORSE! NO FEAR!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 611 публикация
47 697 боёв
31 Окт 2012 - 17:21 пользователь Unen сказал:

1. Денег нет стрелять на 10 уровне?

2. Танки, с которыми встречается ЯПЕ-100, встречаются Ягру не так часто и не в таком количестве.

3. Для ЛТ есть фугас и им гарантированно убивается амх 13 90, сколько же Ягру надо сделать по нему выстрелов? (Учитываем то, что все выстрелы в цель)

4. Ягра убивает арта 6 уровня, ЯПЕ-100 - 8.

1. есть

2. но встречаются же

3. ок, ты заряжен бб или кумой, видишь вылетает 13 90, будешь перезаряжать на фугас (21 секунда, если что)? или ты всегда с фугасами ездишь?

ягодному надо 2-3 выстрела....а если ЯПЕ100 не попадет по нем? а вероятность промаха с пушки ЯПЕ100 очень высока.

4.  если ты про ваншот, то ездить нужно уметь так, чтоб не ваншотила.

меня уже ооочень давно арта не ваншотила ни одном, ни на другом.

Ссылка на комментарий
Игроки
820 публикаций
18 194 боя
31 Окт 2012 - 17:21 пользователь Unen сказал:

1. Денег нет стрелять на 10 уровне?

2. Танки, с которыми встречается ЯПЕ-100, встречаются Ягру не так часто и не в таком количестве.

3. Для ЛТ есть фугас и им гарантированно убивается амх 13 90, сколько же Ягру надо сделать по нему выстрелов? (Учитываем то, что все выстрелы в цель)

4. Ягра убивает арта 6 уровня, ЯПЕ-100 - 8.

1. флуд и оффтоп

2. я играл в одном клане на Ягре на ГК. клан-союзник Редов. против батальонов разномастных ТТ10. Надеюсь ты не сомневаешься, что на ГК используют ТТ10?

3. фугас для ЛТ надо ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ 23 сек. за это время ЛТ светит тебя, светит арту, арта работает по тебе и выносит вашу арту. потом ты занимаешься сменой фугаса на бб еще 23 сек. и того ты почти минуту просто занимаешься глупостями.

4. любой танк убивает арта 6го уровня, вызывая пожар и выгорание БК.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...