Перейти к содержимому

Жалующимся на ВБР и т.п.


stalkerrr1

Рекомендованные публикации

Игроки
1 838 публикаций
23 706 боёв
Вчера поскольку выходной был, то сыграл три сессии. Первая 20 боев 15 побед, вторая 9 боев 2 победы, третья 11 боев и 9 побед.  Сливные серии вполне чередуются с победными, так что не надо ля-ля.
Ссылка на комментарий
Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
11 Фев 2013 - 16:57 пользователь anarhoid сказал:

Желательно бы полный скрин расклада. Может там в середине списка на ваши 3-4 машины 5 уровня у них уже 4 идут

Та не, балуетсо балансер сейчас, надеюсь в 0.8.4 поправят - сам выкладывал у противника все 7-ки, в т.ч. взвод на три персоны, у нас все, окромя взвода из трех 5-к (и не лт 5 при этом) :)

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
11 Фев 2013 - 16:57 пользователь Hightower2005 сказал:

Ну зато тот чаффи теоретически мог стать героем... если конечно не растерялсо от счастья привалившего)

Я на T-49 сток и Чаффи погибли последними.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
11 Фев 2013 - 16:59 пользователь Hightower2005 сказал:

Та не, балуетсо балансер сейчас, надеюсь в 0.8.4 поправят - сам выкладывал у противника все 7-ки, в т.ч. взвод на три персоны, у нас все, окромя взвода из трех 5-к :)

А я всегда знал, что баланс по взводам ни к чему хорошему не приведет :Smile_harp: Но народ же вайнил...
Ссылка на комментарий
Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
11 Фев 2013 - 17:00 пользователь anarhoid сказал:

А я всегда знал, что баланс по взводам ни к чему хорошему не приведет :Smile_harp: Но народ же вайнил...

Кстати, Луа, думаю и в Твоем случае там взводики были скорее всего

Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
11 Фев 2013 - 17:01 пользователь Hightower2005 сказал:

Кстати, Луа, думаю и в Твоем случае там взводики были скорее всего

Не помню уже. Очень смутно... гляну.

Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
20 782 боя
11 Фев 2013 - 01:16 пользователь Luanari сказал:

Я Вас поддерживаю. И беру пример. Тоже так сделаю. Будем грызь кактус без ПА вместе.

Взаимно народ ! Скоро от этого кактуса слёзы БОЛИ польются  :Smile_teethhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
8 110 боёв
11 Фев 2013 - 12:52 пользователь sergeykin сказал:

Гражданин... На многих форумах красный цвет "табу" для простых участников лишь потому, что это цвет сообщений модераторов. И модераторы могут бан тебе выдать за использование этого цвета. Тебе именно об этом вреде и говорят. И переизбыточные извращения со шрифтами, их размером и цветами так же могут быть причиной бана тебе. Не наигрался фломастерами? Упражняйся на бумажках, а людям зрение не порти.

Если при написании сообщения есть редакционная панель сверху, и она не зачеркнута красным жирным крестом. Значит не запрещена,верно? Да с цветами и сам вижу борщенул. Я не знал, да и бог миловал на форумах особо не ораторствую, ценю то что ты меня предупредил. А по поводу баланса, это исключительно и сугубо мое мнение. Все персонажи вымышлены и совпадения случайны!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв

Или вот: http://forum.worldof...6#entry17585916

 

И если 1 скрин в той теме еще в принципе не сильно критичен, то 2й - пичально там команде без кв :)

Ссылка на комментарий
Игроки
858 публикаций
35 895 боёв

Сорри за "многабукв", но мои темы промодерацию не проходят, поэтому часть своих впечатлений (по сабжу) изложу в этом комментарии.

*****

Давно играю в танки и вообще во всякие онлайн игры =)

Категорически убеждён, что так называемый "ВБР", вернее его высокая степень в этом проекте, приносит больше вреда, чем пользы.

Безусловно, фактор случайности должен иметь место. Более того, все эти непробития и прочие попадания без урона самым тривиальным образом соответствуют механике игры. Что было уже не раз и не два расписано в соответствующих темах.

Но фактор случайности не призван вызывать массовый негатив и порождать у игроков ощущение абсурдности происходящего. Фактор случайности должен оставаца ТОЛЬКО ФАКТОРОМ СЛУЧАЙНОСТИ, другими словами он должен влиять на результат незначительно и редко. Он должен удивлять и восхищать : "Вот повезло, да ведь такое раз в сто лет бывает" !

Для тех, кто интересуеца вопросом, любые претензии на историчность и реализм в этом проекте просто смешны.

Поэтому не вижу ничего страшного в том, если бы танки были официально признаны тем, чем являюца на самом деле : виртуальными уфолётами.

Пусть они ездят и стреляют не совсем так, как это делали их прототипы, подавляющему большинству игроков на это совершенно плевать. Но когда светляк после попадания болванки топ-тяжа в корму продолжает ехать как ни в чём ни бывало, это самое подавляющее большинство начинает очень сильно недоумевать.

WoT - потрясающе увлекательная и очень качественно реализованная аркада. У этого проекта очень много достоинств, но все они в легкую перечёркиваюца засильем *** и нелепых ситуаций. Иногда они следуют одна за другой и после такой полосы игра кроме раздражения ничего уже не вызывает.

Что делают люди в такой ситуации ? Правильно, закрывают клиент. Довольно часто доводица читать об этом на форуме.

Полагаю, что уважаемые разработчики должны стремица к обратному эффекту и всячески искоренять причины, порождающие подобные реакции.

  • Плюс 3

09.12.13 г.- Достижения в бою: «Эксперт: СССР», «Эксперт»
Ссылка на комментарий
Игроки
2 928 публикаций
22 442 боя
11 Фев 2013 - 21:30 пользователь WBRk сказал:

Сорри за "многабукв", но мои темы промодерацию не проходят, поэтому часть своих впечатлений (по сабжу) изложу в этом комментарии.

*****

Spoiler

Давно играю в танки и вообще во всякие онлайн игры =)

Категорически убеждён, что так называемый "ВБР", вернее его высокая степень в этом проекте, приносит больше вреда, чем пользы.

Безусловно, фактор случайности должен иметь место. Более того, все эти непробития и прочие попадания без урона самым тривиальным образом соответствуют механике игры. Что было уже не раз и не два расписано в соответствующих темах.

Но фактор случайности не призван вызывать массовый негатив и порождать у игроков ощущение абсурдности происходящего. Фактор случайности должен оставаца ТОЛЬКО ФАКТОРОМ СЛУЧАЙНОСТИ, другими словами он должен влиять на результат незначительно и редко. Он должен удивлять и восхищать : "Вот повезло, да ведь такое раз в сто лет бывает" !

Для тех, кто интересуеца вопросом, любые претензии на историчность и реализм в этом проекте просто смешны.

Поэтому не вижу ничего страшного в том, если бы танки были официально признаны тем, чем являюца на самом деле : виртуальными уфолётами.

Пусть они ездят и стреляют не совсем так, как это делали их прототипы, подавляющему большинству игроков на это совершенно плевать. Но когда светляк после попадания болванки топ-тяжа в корму продолжает ехать как ни в чём ни бывало, это самое подавляющее большинство начинает очень сильно недоумевать.

WoT - потрясающе увлекательная и очень качественно реализованная аркада. У этого проекта очень много достоинств, но все они в легкую перечёркиваюца засильем *** и нелепых ситуаций. Иногда они следуют одна за другой и после такой полосы игра кроме раздражения ничего уже не вызывает.

Что делают люди в такой ситуации ? Правильно, закрывают клиент. Довольно часто доводица читать об этом на форуме.

Полагаю, что уважаемые разработчики должны стремица к обратному эффекту и всячески искоренять причины, порождающие подобные реакции.

Не удивительно, что ваши темы не проходят предмодерацию.  :Smile_teethhappy:  Если претензии на историчность и реализм смешны, почему вы удивляетесь, что светляк продолжает свой путь после болванки топтяжа??? :Smile_amazed:  Фактор случайности - это взрыв БК, Редли-уолтерс в бою и тд. и тп. (и они происходят довольно редко). А нипрабил и рикошет это всего лишь вещи заложенные в игру дабы придать определенной реалистичности боям. А по поводу "люди закрывают клиент", видимо из за того что все поголовно удаляют игру, открыли новый сервер и все равно периодически они перегружены, что нельзя войти.  :Smile_teethhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
11 Фев 2013 - 21:30 пользователь WBRk сказал:

Но фактор случайности не призван вызывать массовый негатив и порождать у игроков ощущение абсурдности происходящего. Фактор случайности должен оставаца ТОЛЬКО ФАКТОРОМ СЛУЧАЙНОСТИ, другими словами он должен влиять на результат незначительно и редко. Он должен удивлять и восхищать : "Вот повезло, да ведь такое раз в сто лет бывает" !

 

Что делают люди в такой ситуации ? Правильно, закрывают клиент. Довольно часто доводица читать об этом на форуме.

Полагаю, что уважаемые разработчики должны стремица к обратному эффекту и всячески искоренять причины, порождающие подобные реакции.

Может, господам разработчикам пойти стройными рядами в школы преподавателями, а всех недовольных посадить за парты и вдалбливать им элементарные вещи?

Они итак уже кучи роликов сняли про бронепробития, про маскировку, про другие нюансы механики игры... Они ввели послебоевую статистику ПОДРОБНУЮ. Они дали вам возможность записывать реплеи и их подробно - с замедлениями и паузами - рассматривать на досуге.

Но всё равно бегут на форум страдальцы - один не пробил голдой 6 раз в бочину (посмотрели реплей - всего одно попадание в бочину да и то  в фальшборт), другой  яростно шмаляет в маску орудия и возмущается, что не пробивает. Третий сам себе обзор кустом заслоняет - и недоволен тем, что танки врагов не видит в 200 метрах... И это только те, кто "по честноку" реплеи предоставили. А сколько страдальцев "вааще"?

Ссылка на комментарий
Игроки
257 публикаций
16 315 боёв
Думаю, запил танков (при последующей их явной тенденции к увеличению численности) тупиковая ветвь эволюции в игре. Надо пилить балансер. господа разрабы.
Ссылка на комментарий
Игроки
858 публикаций
35 895 боёв
11 Фев 2013 - 21:45 пользователь GAD007 сказал:

Не удивительно, что ваши темы не проходет предмодерацию.  :Smile_teethhappy:  Если претензии на историчность и реализм смешны, почему вы удивляетесь, что светляк продолжает свой путь после болванки топтяжа??? :Smile_amazed:  Фактор случайности - это взрыв БК, Редли-уолтерс в бою и тд. и тп. (и они происходят довольно редко). А нипрабил и рикошет это всего лишь вещи заложенные в игру дабы придать определенной реалистичности боям. А по поводу "люди закрывают клиент", видимо из за того что все поголовно удаляют игру, открыли новый сервер и все равно периодически они перегружены, что нельзя войти.  :Smile_teethhappy:

Я не удивляюсь и понимаю почему иногда светляк продолжает свой путь.  Откуда беруца попадания без урона тоже.

Я пишу о том, что условные допущения не должны вызывать негативной реакции. Что надо механику игры подчинять логике, а не наоборот.

Упростим исходные для наглядности : представьте, что вы играете в примитивную онлайн игру, где надо стрелять из пистолета по воздушным шарикам. В некоторые шарики довольно сложно попасть, нужно настоящее мастерство, наработанный скилл.

Есть две игры : в одной все шарики лопаюца, если игрок в них попал. В другой иногда и очень редко, но некоторые шарики не лопаюца после попадания из пистолета. Такая вот механика игры : пуля попадает в неудачное место на шарике и он остаеца цел.

Аудитория обеих игр, ну например, тысяча человек. как вы думаете, сколько из них играют в первую и сколько во вторую, где шарики лопаюца не всегда ?

*****

sergeykin, если вам не трудно, отредактируйте своё сообщение. Я прошу вас процитировать моё сообщение на один абзац повыше.

Остальное можно не менять =)))

  • Плюс 1

09.12.13 г.- Достижения в бою: «Эксперт: СССР», «Эксперт»
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
11 973 боя
Мне больше интересно, зачем разаработчики врут. ТТХ техники не соответствует данным. Например скорость сведения Хуммеля 6.9 сек (по ТТХ). Специально проверил 15 сек. И это при 100% прокачанном экипаже и двух умениях.
  • Плюс 2
Арта - санитар рандома. (Была)
Ссылка на комментарий
Игроки
2 928 публикаций
22 442 боя
11 Фев 2013 - 22:24 пользователь WBRk сказал:

Я не удивляюсь и понимаю почему иногда светляк продолжает свой путь.  

Spoiler

Откуда беруца попадания без урона тоже.

Я пишу о том, что условные допущения не должны вызывать негативной реакции. Что надо механику игры подчинять логике, а не наоборот.

Упростим исходные для наглядности : представьте, что вы играете в примитивную онлайн игру, где надо стрелять из пистолета по воздушным шарикам. В некоторые шарики довольно сложно попасть, нужно настоящее мастерство, наработанный скилл.

Есть две игры : в одной все шарики лопаюца, если игрок в них попал. В другой иногда и очень редко, но некоторые шарики не лопаюца после попадания из пистолета. Такая вот механика игры : пуля попадает в неудачное место на шарике и он остаеца цел.

Аудитория обеих игр ну например тысяча человек. как вы думаете, сколько из них играют в первую и сколько во вторую, где шарики лопаюца не всегда ?

 

Ну в игре у меня в разы больше негатива вызывают ***, которые отключают мозг и даже не пытаются подумать. А про пример с шариками. Это моя единственная он-лайн игра, но на примере компьютерных игр, если я играю, ну например в Макс Пейн3 или что то на подобе. Я себе ставлю уровень прохождения посложнее, не потому что я мегаперец, а потому что если все просто, то мне не интересно и скучно. А на эту игрулю я подсел, потому что нужно думать и есть куча ньюансов, благодаря которым ты можешь как выиграть, так и проиграть. И непробилы одни из них. Просто к сожалению, большей части тяжело осознать простую вещь. Когда по итогам боя ты получаешь стену или просто много рикошетов, критов перископа, сбитых гуслей без урона. Это приносит удовольствие, но воспринимается как должное. А если сам стрельнул без сведения или не туда куда надо или по танку под неудобным углом. Это вызывает лютую боль в пояснице и воспринимается как личное оскорбление разрабами. Хотя по сути - это две стороны одной медали.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 636 публикаций
21 455 боёв
11 Фев 2013 - 22:27 пользователь Estergom сказал:

Мне больше интересно, зачем разаработчики врут. ТТХ техники не соответствует данным. Например скорость сведения Хуммеля 6.9 сек (по ТТХ). Специально проверил 15 сек. И это при 100% прокачанном экипаже и двух умениях.

А мне вот интересно, почему кругом одни нечитатели.

Скорость сведения - время, за которое круг разброса уменьшается вдвое.

Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса".
[quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812']
ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!!
[/quote]
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
8 110 боёв
11 Фев 2013 - 22:24 пользователь WBRk сказал:

Я не удивляюсь и понимаю почему иногда светляк продолжает свой путь.  Откуда беруца попадания без урона тоже.

Я пишу о том, что условные допущения не должны вызывать негативной реакции. Что надо механику игры подчинять логике, а не наоборот.

Упростим исходные для наглядности : представьте, что вы играете в примитивную онлайн игру, где надо стрелять из пистолета по воздушным шарикам. В некоторые шарики довольно сложно попасть, нужно настоящее мастерство, наработанный скилл.

Есть две игры : в одной все шарики лопаюца, если игрок в них попал. В другой иногда и очень редко, но некоторые шарики не лопаюца после попадания из пистолета. Такая вот механика игры : пуля попадает в неудачное место на шарике и он остаеца цел.

Аудитория обеих игр, ну например, тысяча человек. как вы думаете, сколько из них играют в первую и сколько во вторую, где шарики лопаюца не всегда ?

*****

sergeykin, если вам не трудно, отредактируйте своё сообщение. Я прошу вас процитировать моё сообщение на один абзац повыше.

Остальное можно не менять =)))

Пример если я выбью 100 из 100 вы офните игру? пример для свыше!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...