anonym_YkwhyaktaQ4e Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 1 838 публикаций 23 706 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 Вчера поскольку выходной был, то сыграл три сессии. Первая 20 боев 15 побед, вторая 9 боев 2 победы, третья 11 боев и 9 побед. Сливные серии вполне чередуются с победными, так что не надо ля-ля. Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 (изменено) 11 Фев 2013 - 16:57 пользователь anarhoid сказал:Желательно бы полный скрин расклада. Может там в середине списка на ваши 3-4 машины 5 уровня у них уже 4 идутТа не, балуетсо балансер сейчас, надеюсь в 0.8.4 поправят - сам выкладывал у противника все 7-ки, в т.ч. взвод на три персоны, у нас все, окромя взвода из трех 5-к (и не лт 5 при этом) :) Изменено 11 февраля, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 16:57 пользователь Hightower2005 сказал:Ну зато тот чаффи теоретически мог стать героем... если конечно не растерялсо от счастья привалившего)Я на T-49 сток и Чаффи погибли последними. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 16:59 пользователь Hightower2005 сказал:Та не, балуетсо балансер сейчас, надеюсь в 0.8.4 поправят - сам выкладывал у противника все 7-ки, в т.ч. взвод на три персоны, у нас все, окромя взвода из трех 5-к :)А я всегда знал, что баланс по взводам ни к чему хорошему не приведет Но народ же вайнил... Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 17:00 пользователь anarhoid сказал:А я всегда знал, что баланс по взводам ни к чему хорошему не приведет Но народ же вайнил...Кстати, Луа, думаю и в Твоем случае там взводики были скорее всего Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 17:01 пользователь Hightower2005 сказал:Кстати, Луа, думаю и в Твоем случае там взводики были скорее всегоНе помню уже. Очень смутно... гляну. Ссылка на комментарий
iSK_IN_77 Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 135 публикаций 20 782 боя Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 01:16 пользователь Luanari сказал:Я Вас поддерживаю. И беру пример. Тоже так сделаю. Будем грызь кактус без ПА вместе. Взаимно народ ! Скоро от этого кактуса слёзы БОЛИ польются Ссылка на комментарий
DenisShchegolkov Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 15 публикаций 8 110 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 12:52 пользователь sergeykin сказал:Гражданин... На многих форумах красный цвет "табу" для простых участников лишь потому, что это цвет сообщений модераторов. И модераторы могут бан тебе выдать за использование этого цвета. Тебе именно об этом вреде и говорят. И переизбыточные извращения со шрифтами, их размером и цветами так же могут быть причиной бана тебе. Не наигрался фломастерами? Упражняйся на бумажках, а людям зрение не порти.Если при написании сообщения есть редакционная панель сверху, и она не зачеркнута красным жирным крестом. Значит не запрещена,верно? Да с цветами и сам вижу борщенул. Я не знал, да и бог миловал на форумах особо не ораторствую, ценю то что ты меня предупредил. А по поводу баланса, это исключительно и сугубо мое мнение. Все персонажи вымышлены и совпадения случайны! 1 Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 17:03 пользователь Luanari сказал:Не помню уже. Очень смутно... гляну. http://savepic.ru/4053123.jpg Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 20:24 пользователь Luanari сказал:Spoilerhttp://savepic.ru/4012168.jpg Мдя, тут баг балансера похоже ( Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 Или вот: http://forum.worldof...6#entry17585916 И если 1 скрин в той теме еще в принципе не сильно критичен, то 2й - пичально там команде без кв :) Ссылка на комментарий
SOLOrandom_only Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 858 публикаций 35 895 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 Сорри за "многабукв", но мои темы промодерацию не проходят, поэтому часть своих впечатлений (по сабжу) изложу в этом комментарии.*****Давно играю в танки и вообще во всякие онлайн игры =)Категорически убеждён, что так называемый "ВБР", вернее его высокая степень в этом проекте, приносит больше вреда, чем пользы.Безусловно, фактор случайности должен иметь место. Более того, все эти непробития и прочие попадания без урона самым тривиальным образом соответствуют механике игры. Что было уже не раз и не два расписано в соответствующих темах.Но фактор случайности не призван вызывать массовый негатив и порождать у игроков ощущение абсурдности происходящего. Фактор случайности должен оставаца ТОЛЬКО ФАКТОРОМ СЛУЧАЙНОСТИ, другими словами он должен влиять на результат незначительно и редко. Он должен удивлять и восхищать : "Вот повезло, да ведь такое раз в сто лет бывает" !Для тех, кто интересуеца вопросом, любые претензии на историчность и реализм в этом проекте просто смешны.Поэтому не вижу ничего страшного в том, если бы танки были официально признаны тем, чем являюца на самом деле : виртуальными уфолётами.Пусть они ездят и стреляют не совсем так, как это делали их прототипы, подавляющему большинству игроков на это совершенно плевать. Но когда светляк после попадания болванки топ-тяжа в корму продолжает ехать как ни в чём ни бывало, это самое подавляющее большинство начинает очень сильно недоумевать.WoT - потрясающе увлекательная и очень качественно реализованная аркада. У этого проекта очень много достоинств, но все они в легкую перечёркиваюца засильем *** и нелепых ситуаций. Иногда они следуют одна за другой и после такой полосы игра кроме раздражения ничего уже не вызывает.Что делают люди в такой ситуации ? Правильно, закрывают клиент. Довольно часто доводица читать об этом на форуме.Полагаю, что уважаемые разработчики должны стремица к обратному эффекту и всячески искоренять причины, порождающие подобные реакции. 3 09.12.13 г.- Достижения в бою: «Эксперт: СССР», «Эксперт» Ссылка на комментарий
anonym_JMzt32seXvEE Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 2 928 публикаций 22 442 боя Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 21:30 пользователь WBRk сказал:Сорри за "многабукв", но мои темы промодерацию не проходят, поэтому часть своих впечатлений (по сабжу) изложу в этом комментарии.*****SpoilerДавно играю в танки и вообще во всякие онлайн игры =)Категорически убеждён, что так называемый "ВБР", вернее его высокая степень в этом проекте, приносит больше вреда, чем пользы.Безусловно, фактор случайности должен иметь место. Более того, все эти непробития и прочие попадания без урона самым тривиальным образом соответствуют механике игры. Что было уже не раз и не два расписано в соответствующих темах.Но фактор случайности не призван вызывать массовый негатив и порождать у игроков ощущение абсурдности происходящего. Фактор случайности должен оставаца ТОЛЬКО ФАКТОРОМ СЛУЧАЙНОСТИ, другими словами он должен влиять на результат незначительно и редко. Он должен удивлять и восхищать : "Вот повезло, да ведь такое раз в сто лет бывает" !Для тех, кто интересуеца вопросом, любые претензии на историчность и реализм в этом проекте просто смешны.Поэтому не вижу ничего страшного в том, если бы танки были официально признаны тем, чем являюца на самом деле : виртуальными уфолётами.Пусть они ездят и стреляют не совсем так, как это делали их прототипы, подавляющему большинству игроков на это совершенно плевать. Но когда светляк после попадания болванки топ-тяжа в корму продолжает ехать как ни в чём ни бывало, это самое подавляющее большинство начинает очень сильно недоумевать.WoT - потрясающе увлекательная и очень качественно реализованная аркада. У этого проекта очень много достоинств, но все они в легкую перечёркиваюца засильем *** и нелепых ситуаций. Иногда они следуют одна за другой и после такой полосы игра кроме раздражения ничего уже не вызывает.Что делают люди в такой ситуации ? Правильно, закрывают клиент. Довольно часто доводица читать об этом на форуме.Полагаю, что уважаемые разработчики должны стремица к обратному эффекту и всячески искоренять причины, порождающие подобные реакции. Не удивительно, что ваши темы не проходят предмодерацию. Если претензии на историчность и реализм смешны, почему вы удивляетесь, что светляк продолжает свой путь после болванки топтяжа??? Фактор случайности - это взрыв БК, Редли-уолтерс в бою и тд. и тп. (и они происходят довольно редко). А нипрабил и рикошет это всего лишь вещи заложенные в игру дабы придать определенной реалистичности боям. А по поводу "люди закрывают клиент", видимо из за того что все поголовно удаляют игру, открыли новый сервер и все равно периодически они перегружены, что нельзя войти. Ссылка на комментарий
sergeykin Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 5 435 публикаций 17 196 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 21:30 пользователь WBRk сказал:Но фактор случайности не призван вызывать массовый негатив и порождать у игроков ощущение абсурдности происходящего. Фактор случайности должен оставаца ТОЛЬКО ФАКТОРОМ СЛУЧАЙНОСТИ, другими словами он должен влиять на результат незначительно и редко. Он должен удивлять и восхищать : "Вот повезло, да ведь такое раз в сто лет бывает" ! Что делают люди в такой ситуации ? Правильно, закрывают клиент. Довольно часто доводица читать об этом на форуме.Полагаю, что уважаемые разработчики должны стремица к обратному эффекту и всячески искоренять причины, порождающие подобные реакции.Может, господам разработчикам пойти стройными рядами в школы преподавателями, а всех недовольных посадить за парты и вдалбливать им элементарные вещи?Они итак уже кучи роликов сняли про бронепробития, про маскировку, про другие нюансы механики игры... Они ввели послебоевую статистику ПОДРОБНУЮ. Они дали вам возможность записывать реплеи и их подробно - с замедлениями и паузами - рассматривать на досуге.Но всё равно бегут на форум страдальцы - один не пробил голдой 6 раз в бочину (посмотрели реплей - всего одно попадание в бочину да и то в фальшборт), другой яростно шмаляет в маску орудия и возмущается, что не пробивает. Третий сам себе обзор кустом заслоняет - и недоволен тем, что танки врагов не видит в 200 метрах... И это только те, кто "по честноку" реплеи предоставили. А сколько страдальцев "вааще"? Ссылка на комментарий
Minimals Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 257 публикаций 16 315 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 Думаю, запил танков (при последующей их явной тенденции к увеличению численности) тупиковая ветвь эволюции в игре. Надо пилить балансер. господа разрабы. Ссылка на комментарий
SOLOrandom_only Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 858 публикаций 35 895 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 21:45 пользователь GAD007 сказал:Не удивительно, что ваши темы не проходет предмодерацию. Если претензии на историчность и реализм смешны, почему вы удивляетесь, что светляк продолжает свой путь после болванки топтяжа??? Фактор случайности - это взрыв БК, Редли-уолтерс в бою и тд. и тп. (и они происходят довольно редко). А нипрабил и рикошет это всего лишь вещи заложенные в игру дабы придать определенной реалистичности боям. А по поводу "люди закрывают клиент", видимо из за того что все поголовно удаляют игру, открыли новый сервер и все равно периодически они перегружены, что нельзя войти. Я не удивляюсь и понимаю почему иногда светляк продолжает свой путь. Откуда беруца попадания без урона тоже.Я пишу о том, что условные допущения не должны вызывать негативной реакции. Что надо механику игры подчинять логике, а не наоборот.Упростим исходные для наглядности : представьте, что вы играете в примитивную онлайн игру, где надо стрелять из пистолета по воздушным шарикам. В некоторые шарики довольно сложно попасть, нужно настоящее мастерство, наработанный скилл.Есть две игры : в одной все шарики лопаюца, если игрок в них попал. В другой иногда и очень редко, но некоторые шарики не лопаюца после попадания из пистолета. Такая вот механика игры : пуля попадает в неудачное место на шарике и он остаеца цел.Аудитория обеих игр, ну например, тысяча человек. как вы думаете, сколько из них играют в первую и сколько во вторую, где шарики лопаюца не всегда ?*****sergeykin, если вам не трудно, отредактируйте своё сообщение. Я прошу вас процитировать моё сообщение на один абзац повыше.Остальное можно не менять =))) 1 09.12.13 г.- Достижения в бою: «Эксперт: СССР», «Эксперт» Ссылка на комментарий
Estergom Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 269 публикаций 11 973 боя Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 Мне больше интересно, зачем разаработчики врут. ТТХ техники не соответствует данным. Например скорость сведения Хуммеля 6.9 сек (по ТТХ). Специально проверил 15 сек. И это при 100% прокачанном экипаже и двух умениях. 2 Арта - санитар рандома. (Была) Ссылка на комментарий
anonym_JMzt32seXvEE Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 2 928 публикаций 22 442 боя Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 22:24 пользователь WBRk сказал:Я не удивляюсь и понимаю почему иногда светляк продолжает свой путь. SpoilerОткуда беруца попадания без урона тоже.Я пишу о том, что условные допущения не должны вызывать негативной реакции. Что надо механику игры подчинять логике, а не наоборот.Упростим исходные для наглядности : представьте, что вы играете в примитивную онлайн игру, где надо стрелять из пистолета по воздушным шарикам. В некоторые шарики довольно сложно попасть, нужно настоящее мастерство, наработанный скилл.Есть две игры : в одной все шарики лопаюца, если игрок в них попал. В другой иногда и очень редко, но некоторые шарики не лопаюца после попадания из пистолета. Такая вот механика игры : пуля попадает в неудачное место на шарике и он остаеца цел.Аудитория обеих игр ну например тысяча человек. как вы думаете, сколько из них играют в первую и сколько во вторую, где шарики лопаюца не всегда ? Ну в игре у меня в разы больше негатива вызывают ***, которые отключают мозг и даже не пытаются подумать. А про пример с шариками. Это моя единственная он-лайн игра, но на примере компьютерных игр, если я играю, ну например в Макс Пейн3 или что то на подобе. Я себе ставлю уровень прохождения посложнее, не потому что я мегаперец, а потому что если все просто, то мне не интересно и скучно. А на эту игрулю я подсел, потому что нужно думать и есть куча ньюансов, благодаря которым ты можешь как выиграть, так и проиграть. И непробилы одни из них. Просто к сожалению, большей части тяжело осознать простую вещь. Когда по итогам боя ты получаешь стену или просто много рикошетов, критов перископа, сбитых гуслей без урона. Это приносит удовольствие, но воспринимается как должное. А если сам стрельнул без сведения или не туда куда надо или по танку под неудобным углом. Это вызывает лютую боль в пояснице и воспринимается как личное оскорбление разрабами. Хотя по сути - это две стороны одной медали. Ссылка на комментарий
Khador Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 6 636 публикаций 21 455 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 22:27 пользователь Estergom сказал:Мне больше интересно, зачем разаработчики врут. ТТХ техники не соответствует данным. Например скорость сведения Хуммеля 6.9 сек (по ТТХ). Специально проверил 15 сек. И это при 100% прокачанном экипаже и двух умениях.А мне вот интересно, почему кругом одни нечитатели.Скорость сведения - время, за которое круг разброса уменьшается вдвое. Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса". [quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812'] ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!![/quote] Ссылка на комментарий
DenisShchegolkov Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 15 публикаций 8 110 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 22:24 пользователь WBRk сказал:Я не удивляюсь и понимаю почему иногда светляк продолжает свой путь. Откуда беруца попадания без урона тоже.Я пишу о том, что условные допущения не должны вызывать негативной реакции. Что надо механику игры подчинять логике, а не наоборот.Упростим исходные для наглядности : представьте, что вы играете в примитивную онлайн игру, где надо стрелять из пистолета по воздушным шарикам. В некоторые шарики довольно сложно попасть, нужно настоящее мастерство, наработанный скилл.Есть две игры : в одной все шарики лопаюца, если игрок в них попал. В другой иногда и очень редко, но некоторые шарики не лопаюца после попадания из пистолета. Такая вот механика игры : пуля попадает в неудачное место на шарике и он остаеца цел.Аудитория обеих игр, ну например, тысяча человек. как вы думаете, сколько из них играют в первую и сколько во вторую, где шарики лопаюца не всегда ?*****sergeykin, если вам не трудно, отредактируйте своё сообщение. Я прошу вас процитировать моё сообщение на один абзац повыше.Остальное можно не менять =))) Пример если я выбью 100 из 100 вы офните игру? пример для свыше! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации