anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:14 пользователь Postal_a42 сказал:Такое - да. Но один хороший (сиренево-фиолетовый) взвод из 3ех человек против целиком красно-желтой команды - часто. Цвета сам понял откуда взял )Ну Ты тож не мальчик "для битья" же :) Та и покатушки взводом смотрю Тебе также не чужды ведь? Ну а когда Ваш взвод супротив их взвода не затащил - на кого пенять то? ;) Ссылка на комментарий
Postal_a42 Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 695 публикаций 12 900 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:21 пользователь Hightower2005 сказал:Ну Ты тож не мальчик "для битья" же :) Та и покатушки взводом смотрю Тебе также не чужды ведь? Ну а когда Ваш взвод супротив их взвода не затащил - на кого пенять то? ;)Ни на кого. Значит не смогли. Но бывало, когда я с ребятами 60+ во взводе играю, и из например 10ти игр 1 слив, даже не интересно становиться. Недавно играли 22-4 кажись. Ну не интересно. Можете сказать что я гоню. Но это так. Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:24 пользователь Postal_a42 сказал:Ни на кого. Значит не смогли. Но бывало, когда я с ребятами 60+ во взводе играю, и из например 10ти игр 1 слив, даже не интересно становиться. Недавно играли 22-4 кажись. Ну не интересно. Можете сказать что я гоню. Но это так.Я хз, у мну взводом редко погонять получаетсо, поэтому когда удается - мне ето всегда интересно, независимо от винрейта в принципе :) Ну а винрейт - если я во взводе самое сильное звено - как повезет, если самое слабое - как правило хороший :) Ссылка на комментарий
sergeykin Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 5 435 публикаций 17 196 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:21 пользователь Dave93 сказал:Скоростные сливы? Да, будут, пока разработчики не попробуют хотя бы на отдельном тестовом сервере ввести балансирование по скилу.Зачем наступать на грабли, если знаешь законы физики? Ради чего? Проверить таки - а вдруг в этот раз законы рычага не сработают? Ссылка на комментарий
sergeykin Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 5 435 публикаций 17 196 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:11 пользователь Dave93 сказал:В личку Петросян написал, говорит шутка - отличная!Я рад и за тебя и за Петросяна. Ссылка на комментарий
Khador Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 6 636 публикаций 21 455 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:21 пользователь Dave93 сказал:Скоростные сливы? Да, будут, пока разработчики не попробуют хотя бы на отдельном тестовом сервере ввести балансирование по скилу.Балансер по скиллу приведет к тому, что никому не нужно будет стремиться играть лучше.Особенно 49 и ниже. Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса". [quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812'] ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!![/quote] Ссылка на комментарий
Postal_a42 Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 695 публикаций 12 900 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:21 пользователь Dave93 сказал:Скоростные сливы? Да, будут, пока разработчики не попробуют хотя бы на отдельном тестовом сервере ввести балансирование по скилу.Тут ещё бывает такая ситуация:В команде №1 закинуло много СТ и они с криками банзай летят рашить фланг.В команде №2 закинуло несколько ПТ и пару хороших тяжей. Они видя это, стоят за камнями. Команда 1 разбивается об команду 2. Оставшихся добивают. Причина стадный инстинкт и первый СТ написавший в чат "Гоу рашить фланг посоны!!!" Или такая:В одной много СТ. Причем пара из них сыгранные взвода. Во второй все подряд. Тут следует опять крик в чат "БАНЗАЙ!!!" И первая рашит удачно и выносит все подряд на одном фланге, и быстро берет базу или ломает с *** второй фланг. Т.е. Балансить ещё желательно одинаковое кол-во типов техники. А то у нас то ПТ много, то СТ, то все подряд, то ТТ и нечего больше. Только арты на 10ом левеле в 90% случаев 5 штук железно ))) Ссылка на комментарий
anonym_5gwVPn4CYnBf Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 167 публикаций 4 503 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:18 пользователь sergeykin сказал:Как можно стать лучше других, если "политика партии" - "все равны"?Кто-то говорил об ограничениях? Повысил скил - пожалуйста, на новый уровень боев.Пример на Diablo Hellfire: сперва проходишь на normal, далее nightmare и наконец hell. 05 Фев 2013 - 18:19 пользователь dim396 сказал:Бред несёшь ты, потому что стимула для развития действительно не будет никакого, особенно с учётом того, что из себя представляет большинство игроковНикто из игроков не захочет стать лучше? Ты лично каждого спрашивал? Пол страны с опросом обошел наверное. Ссылка на комментарий
anonym_5gwVPn4CYnBf Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 167 публикаций 4 503 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:30 пользователь Khador сказал:Балансер по скиллу приведет к тому, что никому не нужно будет стремиться играть лучше.То есть отцы в игре были изначально? Ссылка на комментарий
sergeykin Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 5 435 публикаций 17 196 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:36 пользователь Dave93 сказал:Кто-то говорил об ограничениях? Повысил скил - пожалуйста, на новый уровень боев.Пример на Diablo Hellfire: сперва проходишь на normal, далее nightmare и наконец hell.Каковы критерии скила там? Я там не играл. ЛВЛ персонажа? Примочки-убивашки?Если так - то тут это есть - лвл танков.Но ты же про скилл - про винрейт и рэ, не так ли? Ну и куда двигаться по этим показателям, если уравнивание по ним - неминуемое усреднение этих показателей? Ссылка на комментарий
FreeD_SV Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 9 публикаций 34 865 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 (изменено) 05 Фев 2013 - 16:20 пользователь albotryas сказал:Да! 'Арта - наиболее показательная в смысле зависимости от ВБРа, да и от команды тоже.И, кстати, никто из "пряморуких" нагибаторов так и не прокоментировал сей яркий пример :). P.S. А меня количество арт (да хоть полкоманды), в последнее время, не беспокоит совершенно, хотя сам давно уже арту не "юзаю". на кол-во плевать 1-на на сторону и нормально но арта стала косая просто разработчики её не любят вот и режут на чем свет стоит!!! я просто просмотрел статистики разработчиков!!! и артиллеристов там нет!! так что все арте КАПУТ... играть на ней будет все не реальней!!! Изменено 5 февраля, 2013 пользователем FreeDSV Ссылка на комментарий
anonym_5gwVPn4CYnBf Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 167 публикаций 4 503 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:40 пользователь sergeykin сказал:Но ты же про скилл - про винрейт и рэ, не так ли? Ну и куда двигаться по этим показателям, если уравнивание по ним - неминуемое усреднение этих показателей?... по отношению с врагом в списке команд напротив твоего ника. Не обязательно чтобы балансер разбивал команды на "нубы-нубы" и "отцы-отцы", нет, вовсе нет. Достаточно забалансить в бой команды с равными показателями общего числа винрейта. Ссылка на комментарий
BoBidze Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 984 публикации 42 328 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 Вот еще мои мысли которые я ранее высказывал в других темах про балансировку по скиллу.Пользователь сказал:Сейчас 90% игроков играют как попало - "для удовольствия", т.е. из этих самых 90% сформируется низшая лига, т.е. это будет тот же самый рендом что есть и сейчас, только без "папок", которые хоть как-то влияли на бой.Процентов 6-8 это средние игроки, уже представляете как упадет онлайн на этом уровне? Ввиду малого онлайна появятся проблемы с балансом техники и очередями на вход в бой, что будет значительно большим раздражителем нежели толпы нубасов в рендоме. Игра станет напреженнее, цена ошибки возрастет, далеко не все середнячки это выдержат и примерно половина скатится в низшую лигу, что еще сильнее уменьшит онлайн в этой лиге.Высшая лига, это 1-2% игроков, все проблемы со средней лигой, здесь еще критичнее. А так как нет командования в рендоме, то будет дружное стояние всех по нычкам, ведь каждый будет понимать, что его контролят и не дадут свободно вылезти, все это приведет к скучнейшим ничьим.Пользователь сказал:Справедливость?Ну это наверно когда встречаются равноскилованные игроки на одинаковой технике с равной прокачкой экипажа, с равным снаряжением.Дело в том, что игрок с 50% это такое же мясо для игрока с около 60% как и 47-49%.Теперь возьмем всех игроков 50+%, это чуть больше 300к (половина ежедневного онлайна), разделим их на 5 серверов, итого примерно 60к игроков на сервер. А теперь отбросим то большинство, которое даже и не подумает зайти в такие бои (так как непонагибать), отбросим еще треть или даже половину от оставшихся из-за их отсутствия в игре в данный момент времени.... и у нас останется в лучшем случае 5-10к игроков. Ну про баланс и очереди я думаю упоминать не надо при таком количестве онлайна, ах, да нам же еще надо их по скилу раскидать, а если не раскидывать, то опять в одной тиме 50-52, в другой 60-75, а если учитывать процент побед на конкретной технике, РЭ и прочую статистику, то... 1-5 боев в день при суммарном простое в очередях будет вполне нормально . Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:39 пользователь Dave93 сказал:То есть отцы в игре были изначально?При чем здесь отцы? Сейчас чем лучше ты играешь - тем больше побед. При балансе по скилу разницы не будет никакой, т.к. либо тебя команда тащит либо ты ее - а в итоге законные 49% у всех без исключения. Ну и смысл тогда к чему-то стремиться? Ссылка на комментарий
sergeykin Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 5 435 публикаций 17 196 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:49 пользователь Dave93 сказал:... по отношению с врагом в списке команд напротив твоего ника. Не обязательно чтобы балансер разбивал команды на "нубы-нубы" и "отцы-отцы", нет, вовсе нет. Достаточно забалансить в бой команды с равными показателями общего числа винрейта.И тогда в случае стремительных сливов плаки прекратятся? А сливы не прекратятся - они были, есть и будут. Даже если собрать идеально идентичные команды на идентичных танках - будут встречаться турбосливы.Зачем этот огород городить, если все эти плаки - вечные, что ни сделай? нипанагибать... совершенствуйся! Не... не хочу - мне мешают... нипанагибать... Ссылка на комментарий
Khador Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 6 636 публикаций 21 455 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:39 пользователь Dave93 сказал:То есть отцы в игре были изначально?Это здесь причем?Не будет никакой отдачи от игры. В виде хорошей статистики.Всем будет поровну.Только в низшей лиге для этого можно будет ололо и пыщьпыщь, в средней - все как сейчас, практически. В высшей - кустосидение. Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса". [quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812'] ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!![/quote] Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:39 пользователь Dave93 сказал:То есть отцы в игре были изначально?В общем, с тобой всё ясно. Самое обычное "хачу, нимедля зопилите!11". Вот только твой мозг не в состоянии осознать кучу подводных камней, которые при этом возникают Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 18:49 пользователь Dave93 сказал:... по отношению с врагом в списке команд напротив твоего ника. Не обязательно чтобы балансер разбивал команды на "нубы-нубы" и "отцы-отцы", нет, вовсе нет. Достаточно забалансить в бой команды с равными показателями общего числа винрейта.В топе взвод лютых кланеров с винрейтом 60-65% плюс 12 мясных тушек по 45-46%, у противника все 48-50%. Мне кажется или результат тоже несколько предсказуем? Ссылка на комментарий
sergeykin Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 5 435 публикаций 17 196 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 19:06 пользователь Khador сказал:Только в низшей лиге для этого можно будет ололо и пыщьпыщь, в средней - все как сейчас, практически. В высшей - кустосидение.И любители "нагибать нубов" будут как только перешли в более высшую лигу - тут же "пыш-пыш-ололо-топиться" - только затем, чтобы снова свалиться в низшую лигу, где более комфортно и "панагибать". Ну какая *** разница, если винрейт всё равно одинаковый у всех? и получим в каждой лиге так же "странные бои, в которых пол-команды идиотизмом страдает" - только на этот раз это не нубы тупят по нубству, а нубизм осмысленный - чтобы снова свалиться в более комфортные бои с нубами. Ссылка на комментарий
anonym_HA0Y5iJIlzjc Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 897 публикаций 23 915 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 05 Фев 2013 - 17:54 пользователь sergeykin сказал:проблемы йумориста, если его йумор настолько зверски тонок, что аудиторией не воспринимается. Покажи мне того, кто понял твой сарказм.я понял, прочитав несколько больше, чем тот 1 его пост. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации