Перейти к содержимому

Жалующимся на ВБР и т.п.


stalkerrr1

Рекомендованные публикации

Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
05 Фев 2013 - 18:14 пользователь Postal_a42 сказал:

Такое - да. Но один хороший (сиренево-фиолетовый) взвод из 3ех человек против целиком красно-желтой команды - часто. Цвета сам понял откуда взял )

Ну Ты тож не мальчик "для битья" же :) Та и покатушки взводом смотрю Тебе также не чужды ведь? Ну а когда Ваш взвод супротив их взвода не затащил - на кого пенять то? ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
695 публикаций
12 900 боёв
05 Фев 2013 - 18:21 пользователь Hightower2005 сказал:

Ну Ты тож не мальчик "для битья" же :) Та и покатушки взводом смотрю Тебе также не чужды ведь? Ну а когда Ваш взвод супротив их взвода не затащил - на кого пенять то? ;)

Ни на кого. Значит не смогли. Но бывало, когда я с ребятами 60+ во взводе играю, и из например 10ти игр 1 слив, даже не интересно становиться. Недавно играли 22-4 кажись. Ну не интересно. Можете сказать что я гоню. Но это так.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
05 Фев 2013 - 18:24 пользователь Postal_a42 сказал:

Ни на кого. Значит не смогли. Но бывало, когда я с ребятами 60+ во взводе играю, и из например 10ти игр 1 слив, даже не интересно становиться. Недавно играли 22-4 кажись. Ну не интересно. Можете сказать что я гоню. Но это так.

Я хз, у мну взводом редко погонять получаетсо, поэтому когда удается - мне ето всегда интересно, независимо от винрейта в принципе :)

 

Ну а винрейт - если я во взводе самое сильное звено - как повезет, если самое слабое - как правило хороший :)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Фев 2013 - 18:21 пользователь Dave93 сказал:

Скоростные сливы? Да, будут, пока разработчики не попробуют хотя бы на отдельном тестовом сервере ввести балансирование по скилу.

Зачем наступать на грабли, если знаешь законы физики? Ради чего? Проверить таки - а вдруг в этот раз законы рычага не сработают?
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Фев 2013 - 18:11 пользователь Dave93 сказал:

В личку Петросян написал, говорит шутка - отличная!

Я рад и за тебя и за Петросяна.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 636 публикаций
21 455 боёв
05 Фев 2013 - 18:21 пользователь Dave93 сказал:

Скоростные сливы? Да, будут, пока разработчики не попробуют хотя бы на отдельном тестовом сервере ввести балансирование по скилу.

Балансер по скиллу приведет к тому, что никому не нужно будет стремиться играть лучше.

Особенно 49 и ниже.

Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса".
[quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812']
ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!!
[/quote]
Ссылка на комментарий
Игроки
695 публикаций
12 900 боёв
05 Фев 2013 - 18:21 пользователь Dave93 сказал:

Скоростные сливы? Да, будут, пока разработчики не попробуют хотя бы на отдельном тестовом сервере ввести балансирование по скилу.

Тут ещё бывает такая ситуация:

В команде №1 закинуло много СТ и они с криками банзай летят рашить фланг.

В команде №2 закинуло несколько ПТ и пару хороших тяжей. Они видя это, стоят за камнями.

 

Команда 1 разбивается об команду 2. Оставшихся добивают. Причина стадный инстинкт и первый СТ написавший в чат "Гоу рашить фланг посоны!!!"

 

Или такая:

В одной много СТ. Причем пара из них сыгранные взвода.

Во второй все подряд.

 

Тут следует опять крик в чат "БАНЗАЙ!!!" И первая рашит удачно и выносит все подряд на одном фланге, и быстро берет базу или ломает с *** второй фланг.

 

Т.е. Балансить ещё желательно одинаковое кол-во типов техники. А то у нас то ПТ много, то СТ, то все подряд, то ТТ и нечего больше. Только арты на 10ом левеле в 90% случаев 5 штук железно )))

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
4 503 боя
05 Фев 2013 - 18:18 пользователь sergeykin сказал:

Как можно стать лучше других, если "политика партии" - "все равны"?

Кто-то говорил об ограничениях? Повысил скил - пожалуйста, на новый уровень боев.

Пример на Diablo Hellfire: сперва проходишь на normal, далее nightmare и наконец hell.

 

05 Фев 2013 - 18:19 пользователь dim396 сказал:

Бред несёшь ты, потому что стимула для развития действительно не будет никакого, особенно с учётом того, что из себя представляет большинство игроков

Никто из игроков не захочет стать лучше? Ты лично каждого спрашивал? Пол страны с опросом обошел наверное.
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
4 503 боя
05 Фев 2013 - 18:30 пользователь Khador сказал:

Балансер по скиллу приведет к тому, что никому не нужно будет стремиться играть лучше.

То есть отцы в игре были изначально?
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Фев 2013 - 18:36 пользователь Dave93 сказал:

Кто-то говорил об ограничениях? Повысил скил - пожалуйста, на новый уровень боев.

Пример на Diablo Hellfire: сперва проходишь на normal, далее nightmare и наконец hell.

Каковы критерии скила там? Я там не играл. ЛВЛ персонажа? Примочки-убивашки?

Если так - то тут это есть - лвл танков.

Но ты же про скилл - про винрейт и рэ, не так ли? Ну и куда двигаться по этим показателям, если уравнивание по ним - неминуемое усреднение этих показателей?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
34 865 боёв
05 Фев 2013 - 16:20 пользователь albotryas сказал:

Да! 'Арта - наиболее показательная в смысле зависимости от ВБРа, да и от команды тоже.

И, кстати, никто из "пряморуких" нагибаторов так и не прокоментировал сей яркий пример :).

 

P.S. А меня количество арт (да хоть полкоманды), в последнее время, не беспокоит совершенно, хотя сам давно уже арту не "юзаю".

на кол-во плевать 1-на на сторону и нормально но арта стала косая  просто разработчики  её не любят вот и режут на чем свет стоит!!! я просто просмотрел статистики разработчиков!!! и артиллеристов там нет!!   так что все арте КАПУТ... играть на ней будет все не реальней!!! Изменено пользователем FreeDSV
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
4 503 боя
05 Фев 2013 - 18:40 пользователь sergeykin сказал:

Но ты же про скилл - про винрейт и рэ, не так ли? Ну и куда двигаться по этим показателям, если уравнивание по ним - неминуемое усреднение этих показателей?

... по отношению с врагом в списке команд напротив твоего ника. Не обязательно чтобы балансер разбивал команды на "нубы-нубы" и "отцы-отцы", нет, вовсе нет. Достаточно забалансить в бой команды с равными показателями общего числа винрейта.
Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв

Вот еще мои мысли которые я ранее высказывал в других темах про балансировку по скиллу.

Пользователь сказал:

Сейчас 90% игроков играют как попало - "для удовольствия", т.е. из этих самых 90% сформируется низшая лига, т.е. это будет тот же самый рендом что есть и сейчас, только без "папок", которые хоть как-то влияли на бой.

Процентов 6-8 это средние игроки, уже представляете как упадет онлайн на этом уровне? Ввиду малого онлайна появятся проблемы с балансом техники и очередями на вход в бой, что будет значительно большим раздражителем нежели толпы нубасов в рендоме. Игра станет напреженнее, цена ошибки возрастет, далеко не все середнячки это выдержат и примерно половина скатится в низшую лигу, что еще сильнее уменьшит онлайн в этой лиге.

Высшая лига, это 1-2% игроков, все проблемы со средней лигой, здесь еще критичнее. А так как нет командования в рендоме, то будет дружное стояние всех по нычкам, ведь каждый будет понимать, что его контролят и не дадут свободно вылезти, все это приведет к скучнейшим ничьим.

Пользователь сказал:

Справедливость?

Ну это наверно когда встречаются равноскилованные игроки на одинаковой технике с равной прокачкой экипажа, с равным снаряжением.

Дело в том, что игрок с 50% это такое же мясо для игрока с около 60% как и 47-49%.

Теперь возьмем всех игроков 50+%, это чуть больше 300к (половина ежедневного онлайна), разделим их на 5 серверов, итого примерно 60к игроков на сервер. А теперь отбросим то большинство, которое даже и не подумает зайти в такие бои (так как непонагибать), отбросим еще треть или даже половину от оставшихся из-за их отсутствия в игре в данный момент времени.... и у нас останется в лучшем случае 5-10к игроков. Ну про баланс и очереди я думаю упоминать не надо при таком количестве онлайна, ах, да нам же еще надо их по скилу раскидать, а если не раскидывать, то опять в одной тиме 50-52, в другой 60-75, а если учитывать процент побед на конкретной технике, РЭ и прочую статистику, то... 1-5 боев в день при суммарном простое в очередях будет вполне нормально   .

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
05 Фев 2013 - 18:39 пользователь Dave93 сказал:

То есть отцы в игре были изначально?

При чем здесь отцы? Сейчас чем лучше ты играешь - тем больше побед. При балансе по скилу разницы не будет никакой, т.к. либо тебя команда тащит либо ты ее - а в итоге законные 49% у всех без исключения. Ну и смысл тогда к чему-то стремиться?
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Фев 2013 - 18:49 пользователь Dave93 сказал:

... по отношению с врагом в списке команд напротив твоего ника. Не обязательно чтобы балансер разбивал команды на "нубы-нубы" и "отцы-отцы", нет, вовсе нет. Достаточно забалансить в бой команды с равными показателями общего числа винрейта.

И тогда в случае стремительных сливов плаки прекратятся? А сливы не прекратятся - они были, есть и будут. Даже если собрать идеально идентичные  команды на идентичных танках - будут встречаться турбосливы.

Зачем этот огород городить, если все эти плаки - вечные, что ни сделай? нипанагибать... совершенствуйся! Не... не хочу - мне мешают... нипанагибать...

Ссылка на комментарий
Игроки
6 636 публикаций
21 455 боёв
05 Фев 2013 - 18:39 пользователь Dave93 сказал:

То есть отцы в игре были изначально?

Это здесь причем?

Не будет никакой отдачи от игры. В виде хорошей статистики.

Всем будет поровну.

Только в низшей лиге для этого можно будет ололо и пыщьпыщь, в средней - все как сейчас, практически. В высшей - кустосидение.

Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса".
[quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812']
ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!!
[/quote]
Ссылка на комментарий
Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
05 Фев 2013 - 18:39 пользователь Dave93 сказал:

То есть отцы в игре были изначально?

В общем, с тобой всё ясно. Самое обычное "хачу, нимедля зопилите!11". Вот только твой мозг не в состоянии осознать кучу подводных камней, которые при этом возникают
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
05 Фев 2013 - 18:49 пользователь Dave93 сказал:

... по отношению с врагом в списке команд напротив твоего ника. Не обязательно чтобы балансер разбивал команды на "нубы-нубы" и "отцы-отцы", нет, вовсе нет. Достаточно забалансить в бой команды с равными показателями общего числа винрейта.

В топе взвод лютых кланеров с винрейтом 60-65% плюс 12 мясных тушек по 45-46%, у противника все 48-50%. Мне кажется или результат тоже несколько предсказуем?
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
05 Фев 2013 - 19:06 пользователь Khador сказал:

Только в низшей лиге для этого можно будет ололо и пыщьпыщь, в средней - все как сейчас, практически. В высшей - кустосидение.

И любители "нагибать нубов" будут как только перешли в более высшую лигу - тут же "пыш-пыш-ололо-топиться" - только затем, чтобы снова свалиться в низшую лигу, где более комфортно и "панагибать". Ну какая *** разница, если винрейт всё равно одинаковый у всех? и получим в каждой лиге так же "странные бои, в которых пол-команды идиотизмом страдает" - только на этот раз это не нубы тупят по нубству, а нубизм осмысленный - чтобы снова свалиться в более комфортные бои с нубами.
Ссылка на комментарий
Игроки
897 публикаций
23 915 боёв
05 Фев 2013 - 17:54 пользователь sergeykin сказал:

проблемы йумориста, если его йумор настолько зверски тонок, что аудиторией не воспринимается. Покажи мне того, кто понял твой сарказм.

я понял, прочитав несколько больше, чем тот 1 его пост.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...