Перейти к содержимому

Новый режим боя "Блиц"


  

2 669 пользователей проголосовало

  1. 1. Есть ли потенциал у режима "Блиц" ?



Рекомендованные публикации

Игроки
200 публикаций
19 508 боёв
По моему не плохое предложение, которое будет всяко лучше "штурма" (по крайней мере для меня...).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
11 651 бой
18 Июл 2012 - 01:07 пользователь luarvik_666 сказал:

Господа! Товарищи! Окститесь!

....

 

Всё вышесказанное есть сугубое ИМХО...

Господин луарвик ну ОЧЕНЬ тонкий тролль :Smile_trollface-3::Smile_smile: :

Как бы случайно обозвав всех кто за блиц - ПТУшниками и школьниками, ставит мнение своих "30-летних друзей Коли и Васи" как единственно верное, ну и конечно это его "ИМХО" :Smile_veryhappy:

А как в теме обсуждения "Блица" появились "национальные сражения" - вообще загадка .

 

С уважением к  Luarvik.   :Smile_honoring:

 

Ну а по сути вопроса:

 

Как ни странно 3 страницы авторов как раз таки высказали свое мнение "ЗА"  такой режим. Да и кто вам сказал что он будет идти быстрее "Стандарта".

В самом худшем случае 5 минут, в лучшем 10 - это нормальное время для стандарта.

 

Надо будет подумать над "модификатором опыта" - если дать больше - начнет вытеснять остальные, как основа для "кача" - больше опыта за меньший срок. Если также - потеряет в популярности, в силу сложности. Но может быть давать за него побольше серебра.... :Smile-hiding:

 

Надо бы "голосование" толковое прикрутить (как в Штурме) - подкинем разработчикам пищи для размышлений....

Изменено пользователем Radonegsky
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
18 Июл 2012 - 01:07 пользователь luarvik_666 сказал:

Кто вам сказал, что пользователи любят "бодрое танковое рубилово" и "будь активным, ёпрст!.."???

Логическое следствие из аксиомы, что игра - это процесс деятельности пользователей для получения удовольствия.

 

Конечно, если исходить из аксиомы, что пользователи играют ради результата, до самыми популярными должны быть игры, выдающие сразу после загрузки заставку: "Вы победили! Ваш результат 100500 очков!". Однако практика массовую популярность таких игр не подтверждает. Значит, все-таки процесс.

 

Процесс в игре - это последовательность действий, доставляющих удовольствие, и главная его характеристика,  - это плотность, то есть число действий в единицу времени, а не просто длительность.

В игре действия пользователей - это прежде всего принятие решений на основании событий.

Событие - это не любое изменение обстановки, не появление птичек или бабочек рядом с танком, а, например, появление врага.

 

Суть предложения режима "блиц" в том, что оно способствует повышению плотности принятия решений в игре, а не просто сокращению длительности боя, которое лишь вторичное следствие выбранной реализации режима.

Допускаю, что вполне можно модифицировать режим "блиц" так, чтобы плотность принятия решений повысилась без сокращения длительности боя. Правда, тогда и название режима логично будет изменить.

 

Еще раз прошу обратить внимание, что суть предложения не в сокращении времени боя, а в повышении плотности действий игрока.

  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
4 631 бой

Как команда в рандоме сможет координировать действия и оперативно решать:

Пользователь сказал:

Бросить раненого товарища и потерять очки или прикрыть его и сохранить паритет.

Убить одного "жирного" врага за 15 очков или стаю мелких по 5

Нанести один сокрушительный удар или играть в партизан

Часть упертых переругается, часть эгоистов проигнорит чат и поступит по-своему, третьи вообще будут бездумно "фаниться" и играть ради себя. Это еще детишек и пьяных не упомянули)) Как доказательство - новые режимы. Так что, ИМХО, только роты.
Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
46 604 боя

Спасибо всем кто смог увидеть потенциал моей идеи. Согласен у режима есть слабые места, но положительных сторон у него больше.

 

Много было написано о сырости мат модели.

- Все значения носят условный характер, так было проще выразить свою идею на "бумаге". Тут главное  это связь   между  значениями: время боя, очки на старте, очки за убийство и очки за один такт.

   То что мучает многих, устойчивость режима к нубо-рашам из 1-2 танков.

- Такое явление как нубо-раш будет всегда и тут нужно менять сознание игроков, а не режим.

Если потери в бою неизбежны нужно просто получить от них максимальную выгоду.... но не мне Вас учить, для этого есть Танкова академия :Smile_Default:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
601 публикация
49 710 боёв
16 Июл 2012 - 09:58 пользователь srmaks сказал:

Режим БЛИЦ как и ШТУРМ провальные изначала, т.к. это рандом, победа будет в руках не сильнейшей команды, а в руках рандома (слоупоков). МИНУСУЮ!

Абсолютно согласен!

"ЭТО РАНДОМ"

 

З.Ы. Честно говоря, ненавижу в играх задания на время.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
601 публикация
49 710 боёв
18 Июл 2012 - 04:26 пользователь Ogata сказал:

За национальные сражения, блиц в корзину.

А вот это идея очень даже крутая, я про "Национальные сражения", давно пора сделать!

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
В принципе задумка то неплохая но я как представлю насколько коряво это будет реализовано.....Боже упаси от нового режима - тут еще от штурма негатив не выветрился.

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
19 567 боёв
16 Июл 2012 - 09:58 пользователь srmaks сказал:

Режим БЛИЦ как и ШТУРМ провальные изначала, т.к. это рандом, победа будет в руках не сильнейшей команды, а в руках рандома (слоупоков). МИНУСУЮ!

Всегда в рандоме одно и тоже, или стандартый бой не рандом? Ты зависишь от команды все время в любом режиме.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв
18 Июл 2012 - 09:26 пользователь Radonegsky сказал:

Господин луарвик ну ОЧЕНЬ тонкий тролль :Smile_trollface-3::Smile_smile: :

Как бы случайно обозвав всех кто за блиц - ПТУшниками и школьниками, ставит мнение своих "30-летних друзей Коли и Васи" как единственно верное, ну и конечно это его "ИМХО" :Smile_veryhappy:

А как в теме обсуждения "Блица" появились "национальные сражения" - вообще загадка .

 

С уважением к  Luarvik.   :Smile_honoring:

Благодарю за комплимент! "ОЧЕНЬ тонкий тролль" - что может быть эпичнее!

С уважением к Radonegsky!   :Smile_honoring:

 

18 Июл 2012 - 09:29 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Конечно, если исходить из аксиомы, что пользователи играют ради результата, до самыми популярными должны быть игры, выдающие сразу после загрузки заставку: "Вы победили! Ваш результат 100500 очков!". Однако практика массовую популярность таких игр не подтверждает. Значит, все-таки процесс.

Именно процесс, уважаемый! И желательно, не сильно короткий по времени. Ну вот такой я нединамичный! :Smile_glasses:

 

18 Июл 2012 - 09:29 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Суть предложения режима "блиц" в том, что оно способствует повышению плотности принятия решений в игре, а не просто сокращению длительности боя, которое лишь вторичное следствие выбранной реализации режима.

Понимаете, повышенной плотности принятия решений мне хватает и в жизни. И пока данная плотность в рандоме меня вполне устраивает. Хотя я признаЮ, что есть люди, которым хотелось бы поплотнее, так сказать. Ну что ж, на вкус и цвет, как говорится...

 

18 Июл 2012 - 19:38 пользователь KP500i сказал:

З.Ы. Честно говоря, ненавижу в играх задания на время.

Аналогично, шеф! :rolleyes:

 

18 Июл 2012 - 19:45 пользователь KP500i сказал:

А вот это идея очень даже крутая, я про "Национальные сражения", давно пора сделать!

По-моему, идея просто лежит на поверхности. И ничего не надо выдумывать.

Естественно, должна быть возможность выбора режима. То есть, никакой обязаловки!

 

 

P.S. И главное. "Блиц" явно понравился большинству (как я понимаю), а также заинтересовал разработчиков. За одно это ТС заслуживает уважения. И ничего страшного, если эта "Молния" кое-кому не пришлась по вкусу. Коли будет возможность выбора данного режима боя, то всё нормально. Тот, кто хочет, как тут выразился Serge_1981, "мясистого мочилова", получит желаемое. Кто не хочет - счастливо избежит мясорубки и будет сливаться и нагибать в "Стандартных боях", "Встречных сражениях", а то иногда и поштурмует чего-нибудь... Каждому - своё...

  • Плюс 1
В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
46 390 боёв

не айс... это тот же ренедом токо со счетчиком при килле, в штатном рендоме у сильного игрока есть возможность вытянуть бой оставшись в двоем против пяти, а в этом режиме у них просто не хватит времени справиться с врагом...

 

ПС а целесообразно разделять игровой таймер на ДВА фронта???

Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
27 375 боёв

очки от позиции по списку - это неправильно.

очки надо бы начислять от балансного веса + коэффициенты за ЛТ СТ арту...

но это решаемо при тонкой настройке. а сама идея - интересна.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 116 публикаций
56 723 боя
Не уверен, что я буду (или не буду) в восторге от данного режима, но обдумать и протестить его нужно непременно - у этой идеи отличный потенциал
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
13 444 боя
16 Июл 2012 - 12:57 пользователь totktonada57 сказал:

а зачем на медленных танках переться на край географии, кто расскажет?

базы нет. захватывать - прикрывать нечего. смысл какой устраивать на т95 покатушки по всей карте?

ну а если не хватает ума организовать "теплый прием" раш-группе противника, то в этом игра ну ни разу не виновата, тут что-то еще...

Опередил))

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя

быстренько пробежал всю ветку еще раз - ну прям вот хочется: 10 минут, топ сетап команд, и провинция.

чтобы никакого унылого кустодрочева, только танковое рубилово!

может, хоть там водятлы т95 перестанут плакать. что им ехать далеко и долго))

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...