Перейти к содержимому

MALCADOR_INFERNUS

Игроки
  • Публикации

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19508

О MALCADOR_INFERNUS

  • День рождения 12.03.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Магадан
  • Увлечения
    Компьютерные игры (даже один из админов клана "Black Tulip"), спорт (восточная гимнастика, футбол), изучаю военную технику и оружие, книжки люблю читать, телик смотреть и т.д. и т.п. Во время учебного года - обычный студент... =)

Портал игры

Достижения пользователя MALCADOR_INFERNUS

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

23

Оценка

  1. Ключевое слово "был". У варгейминга, как я понимаю, модно вводить имбалансные танки в игру, дабы как можно больше людей тратило свое время и деньги на прокачку этих танков. Однако, все эти "имбы" держатся патч/два, после чего подвергаются серьезному нерфу и перестают быть имбами. КВ-2, скорей-всего, таких проблем избежит, так что он и дальше будет радовать игроков своим грозным орудием
  2. Редко хвалю танки в этой игре, но КВ-2 однозначно получился очень годным (раза в 2 лучше, чем многострадальный КВ-5 ). Закидывает в топ - залп с фугасницы сдувает 90% супостатов и поднимает боевой дух команде. Закидывает в сток - ставишь фугасы, занимаешь позицию пт и раздаешь по 300 дамажки (не густо, но для стока очень хорошо). Слабое бронирование (в сравнении с япошкой) компенсируется хорошей маневренностью (в сравнении с тем же япошкой) и позволяет быстро выходить из укрытия, давать выстрел и снова уходить за укрытие (а вот на япошке провернуть такой финт гораздо сложнее, только если использовать обратный ромб, что повышает шанс огрести от артиллерии).
  3. Какой, по вашему мнению, худший проходной (прокачиваемый) танк в игре?Среди 6-х и 7-х уровней такие не попадались, на каждом можно играть. Среди 8-х, пожалуй, назову индипанзер (пушка не многим лучше, чем у т-44, однако отсутствует броня и страдает маневренность). Какой, по вашему мнению, худший премиумный танк в игре?КВ-5. У гуся, хотя-бы, лобовая броня удар спокойно держит, а КВ-5 могут и 6-е уровни пробить (в башенки). Пушка так же оставляет желать лучшего, да скорострельная, но очень маленький пробой (пробить с голды в лоб тяж 9-го уровня, выцеливая люки или нлд - наивные мечты, в большинстве случаев эта косая пушка мажет, либо вообще не пробивает). Радует большое количество ХП и крепкий зад, но конкретно для фарма танк подходит плохо (по моему, лучше бы поменяли местами КВ-5 с топовым КВ-4).
  4. ИС-6 фармит меньше КВ-5... "Дорогие" снаряды у ИС-6... Дальше не читал, поскольку КВ-5 вынужден использовать голду даже против 8-х уровней, а тяжи 9-го уровня пробиваются этой голдой только в борта и корму, но это зайти туда нужно... Огромные габариты, плохая подвижность и картонные башенки - опять не в пользу КВ-5.
  5. 1) Исправить действие обзора (сегодня случай был, на леопарде 1, с просветленной оптикой, орлиным глазом и расчетным обзором в 460 метров, я не заметил прячущийся в кустах Т30, пока тот не обнаружил меня сам и не сделал по мне выстрел...). 2) Откорректировать обзор у всех типов техники. К примеру, срезать обзор ПТ-САУ до 350 метров (пусть работают по подсветке легких танков и средних танков, на подобии леопарда 1 и CDC), а САУ вовсе можно срезать обзор до 320 метров. 3) Отредактировать игровые карты и увеличить их размер (очень весело, когда твой картонный леопард 1, с расчетным обзором в 460 метров, попадает на Химмельсдорф, где хватит обзора и в 300 метров...). 4) Понерфить японские тяжелые танки (очень весело, когда на твой КВ-5 выкатывается японский О-Хо, который спокойно сносит тебе по 500хп фугасным снарядом, в то время, как твои голдовые снаряды царапают ему краску...). Необязательно снижать бронирование японцам, на мой взгляд, им можно снизить скорость на 6-7км/ч и немного увеличить разброс. 5) Исправить баланс по САУ, к примеру, если Conqueror GC закидывает снаряды за укрытия, но наносит урон сопоставимый с уроном Т92, то пусть и перезаряжается секунд на 20 дольше, чем Т92, который не имеет возможности стрелять за укрытия. Если объект 261 перезаряжается быстрей Т92 и G.W.E 100, и имеет меньший разброс, то пусть тогда наносит гораздо меньше урона при попадании (скажем 300-350 хп). 6) Ввести игровую премию за спартанца и стальную стену, либо просто ввести доходность за танкование.
  6. Да, у них сегодня все сервера полетели, но сейчас всё нормально (жаль, что не дали никакой компенсации, у меня так то премиум был и я минут 20 потерял).
  7. Тип 58 КВ-5 в лоб спокойно пробивает, особенно на голде, а вот O-Ho он тоже не пробьет.
  8. Т.е. ты сейчас написал, что при виде японского тяжелого танка, который тоже умеет ездить, нужно удирать со скоростью в 30км/ч? Очень хороший совет... Он очень поможет, если японец стоит в паре метров от тебя за соседним домиком... P.S. У оригинального леман русса броня в 305мм.
  9. Японцев нерфить планируют? Сел на КВ-5, закинуло к 9-м уровням, подъезжает O-Hо с 250мм брони во лбу и в башне, и ПРОСТО ВСЕХ КАРАЕТ. Ни в нлд, ни через гусеницы, ни в маску орудия, НИКУДА НЕ ПРОБИВАЕТСЯ. Я его и голдой, и фугасами, максимум "попадание" (без урона) или гусеницу собью, а он меня в лоб как нефиг делать шьет. P.S. Может сразу бэйнблэйд с 11-ю стволами в игру введете? Че мелочиться то?
  10. Нерфить надо, хотя-бы скорость срезать километров на 10. Броня в 150мм на 6-м уровне ЯВНО ВЫБИВАЕТСЯ ИЗ БАЛАНСА, про урон с фугаса (в первую очередь про пробитие этих самых фугасов) вообще молчу, кв-2 о таком только мечтать (как и о броне).
  11. Т.е. в лоб его не пробить, в зад его не пробить... Объясни тогда, ПОЧЕМУ КВ-2 ПРОБИВАЕТСЯ ВО ВСЕ МЕСТА ТЕМ ЖЕ О-I, А О-I КВ-2 ДАЖЕ В ЗАД НЕ ШЬЕТСЯ?! Хотя оба танка похожи по стилю игры.
  12. Нерфить надо, с КВ-2 на голде 2 раза в корму не пробил, а в лоб на голде только в башенки пробивается, и то с натягом (сравнить с тем же КВ-2, который со всех сторон КАРТОН).
  13. Зачем вы тогда даете советы по тому танку, который вам не нравится? И почему пытаетесь навязать ошибочное мнение о "имбовости" этого танка?
×
×
  • Создать...