Перейти к содержимому

Взгляд в будущее


ropunbI4b

Рекомендованные публикации

Игроки
1 014 публикации
29 690 боёв

Сначала, еще раз спасибо разрабам, за игру совершенно оригинальную и безумно играбельную. Все замечательно, есть конечно свои недостатки, но они понятны и объяснимы, а главное - не портят общего впечатления. Собственно есть только 1-но большое отрицательное впечатление - форум (и сам по себе, и то как осуществляется разъяснительная работа), но об этом позже.

 

Хочу сказать тем игрокам, что постоянно недовольны - балансом; постоянными правкам ТТХ, доходности и пр.; однообразием игрового режима; медленным вводом новой техники и карт; различными попытками разработчиков заработать больше денег; графическим движком и т.д. и т.п. Уважаемые вы задумайтесь, эту грандиозную игру реализовала, по сути, крошечная контора разработчиков. Помните об этом, и скиньтесь на памятник человеку "родившему" концепцию (кста - КТО ОН?). Да реализована эта концепция не блестяще, но подумайте, ресурсы - человеческие, машинные и финансовые, у ВГ были крошечные, или вы думаете, они гребли бабло лопатами на своих варгеймах? Да и просто опыта управлением проектом такого размера, у ВГ не было.

 

И не стоит думать, что пришедший успех в корне изменил ситуацию. Нет, с финансами стало лучше, но вот вопрос о HR, кмк, стоит перед разрабами очень серьезно, ну не так много в Белоруссии/России профессиональных гейм дизайнеров высокого уровня. А ведь что бы качественно и быстро развивать этот, и пилить другие проекты, их нужно не мало. А переманивать их из западных контор, денег и репутации пока не хватает. Да и менеджмент и организационная структура компании должны быть готовы для эффективной работы с людьми физически находящимися в Европе/США (или вы думаете они горят желанием жить в Белоруссии?).

 

ИМХО, нехватка квалифицированных разработчиков (и рядовых и руководителей), причина медленного развития проекта. И не думайте, что это так просто, вводить новые режимы/карты/нации, все требует глубокой проработки и "вылизование" с точки зрения баланса. Много, очень много, квалифицированных человеко/часов. Ведь та же махина Близзарда, пилит аддоны к вову не каждый месяц, хотя опыт огромный, 8-лет как ни как, а баги до сих пор встречаются, а сколько их было в 2004?!! И заметьте, ВГ сейчас это далеко не Близзард 2004, и по ресурсам и по опыту.

 

Кто то скажет - "Дык пущай, не распыляются на самолетики с кораблями, а допилят танки!", но к это невозможно, без экстенсивно роста не обойтись. Остановись ВГ на танках сейчас, и все - смертный приговор подписан. Тут какое дело, существенного роста доходов от ВоТ, ждать не приходиться, взрывной рост пройден, и в СНГ и за бугром. Нет маркетинг и непрерывный апдейт игры, будут приносить некоторый рост, но нового 2011, уже не будет, даже до 30 000 000 аудитория не вырастет, в ближайшие 2-3 года. А просто потчевать на лаврах нельзя, бо конкуренты не спят, и конкуренты не простые.

 

Ну не могли гиганты игровой индустрии пропустить такой успех как ВоТ, и еще наивней полагать, что ни у кого из них не возникло желание урвать свой кусок. А теперь представьте, что к примеру Активизион, решить создать проект похожий на ВоТ, не тупо скопировать, а взять все лушее что есть в ВоТ - концепцию геймплея, Мировую Войну, и замутить все на движе от Бэттл Филд 5, да с 7-ю режимами боев, да на отрезке истории от 1918 по 2013, подключив весь свой потенциал и творческий и маркетинговый? Что ждет ВоТ? Судьба Гилд Варов, т.е. пару сотен тысяч преданных фанатов, и медленное затухание. И в ВГ, это отлично понимают, от того и спешат, пилят корабли с самолетами, да в одном пользовательском интерфейсе. У ВГ, есть 2-3 года что бы собрать сливки, получить достаточно ресурсов, дабы пойти по пути Близзардов а не Микропросе (был такой разработчик классных игр в 90-е, ушедший в никуда).

 

Хотя всегда есть иной путь, продаться одному из монстров, благо те еще держат независимые команды разработчиков, но слава богу пока ВГ далеки от этого. Или нет?

 

ЗЫ: Донатте господа донатте, или будете играть в игру, где советских/русских танков будет как в ВоТ чешских или английских.

  • Плюс 33
Ссылка на комментарий
Игроки
1 495 публикаций
23 469 боёв

Примерно об этом я говорил еще на ЗБТ. Свято место пусто не бывает.

Успех WoT не прошел незамеченным. (Здесь следует вспомнить одну очень удачную игру про эльфов, троллей, гномов и т.п. Сейчас таких клонов - вагон и маленькая тележка).

Уже на подходе (речь идет о 2012 годе) Мир Боевых Роботов (не истинное название), по вселенной BattleTech. Игра вначале делалась как сингл, но сейчас решено ее переделать под мультиплеер. В разделе альтернативной истории здесь на форуме, достаточно долго муссировалась тема шагающих боевых танков.

Российские разработчики тоже не дремлют. Мир боевых самолетов обзавелся конкурентом еще не родившись (конкурент появился раньше). При этом, естественно, они не хотят останавливаться на одних самолетах. И делают заявку на все сферы - воду и даже танки. Когда выйдет, не известно, но петух уже прокукарекал. Конкуренты идут даже дальше - анонсирован Мир Космических Истребителей (тоже не рабочее название, чтобы рекламой не заниматься, но суть передает точно).

 

Думаю и забугорные монстры игровой индустрии зашевелились. Однако конкурентов у WoT не будет еще долго. Года два-три. Цикл создания игр достаточно продолжительный. Но можно не сомневаться, в забугорных играх будут и NPC, и пихота, и доты-дзоты, и рельсовая артиллерия, и многобашенные танки, и танки ракетные. И пулеметы на танках тоже заработают. А то пихота заскучает.

 

И тогда придет время другой игры. Можно помечтать, какой она будет.

1. Может быть это будет Мир Белазов. (на первое апреля 2010 года) был анонсирован такой ролик. Будет называться Планетарные Ресурсные Базы или проще СТАРАТЕЛИ. В игре будут багги (легкие и быстрые колесные разведчики для исследования местности). Средняя техника - для занятия и зачистки разведанной территории. Тяжелая техника - для добычи ресурсов. А потом придут столь любимые КОРОВАНЫ! Вереница Белазов с сырьем, которые нужно охранять от жадных наемников, рейдеров, грабителей. Будет где развернуться клановым войнам. Можно придумать разные нации, с различной концепцией бронекарьерной техники. Одни модульного типа, другие огромные, как танк Крыса.

2. Альтернативная история. К примеру - Мир Бронепоездов. Мир, где не был открыт двигатель внутреннего сгорания, где нет самолетов, а вся Земля покрыта сетью железных дорог. Или Мир Первых Танков. Второй Мировой Войны не было, не было её опыта противостояния брони и снарядов, и танкостроение свернуло на многобашенную ветку развития.

3. А возможно это будет уже созданная Вселенная - вселеная Warhammer40000. Там огромное количество самой разнообразной бронетехники самых различных рас.

 

Сейчас WoT один. И его попросту не с чем сравнивать. Будет конкуренция - появится большое количество интересных и увлекательных игр. Думаю это и разработчиков WoT заставит более активно шевелиться. Свято место - пусто не бывает.

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
29 690 боёв
02 Фев 2012 - 10:57 пользователь Gargonder сказал:

Примерно об этом я говорил еще на ЗБТ. Свято место пусто не бывает.

Успех WoT не прошел незамеченным. (Здесь следует вспомнить одну очень удачную игру про эльфов, троллей, гномов и т.п. Сейчас таких клонов - вагон и маленькая тележка).

Уже на подходе (речь идет о 2012 годе) Мир Боевых Роботов (не истинное название), по вселенной BattleTech. Игра вначале делалась как сингл, но сейчас решено ее переделать под мультиплеер. В разделе альтернативной истории здесь на форуме, достаточно долго муссировалась тема шагающих боевых танков.

Российские разработчики тоже не дремлют. Мир боевых самолетов обзавелся конкурентом еще не родившись (конкурент появился раньше). При этом, естественно, они не хотят останавливаться на одних самолетах. И делают заявку на все сферы - воду и даже танки. Когда выйдет, не известно, но петух уже прокукарекал. Конкуренты идут даже дальше - анонсирован Мир Космических Истребителей (тоже не рабочее название, чтобы рекламой не заниматься, но суть передает точно).

 

Думаю и забугорные монстры игровой индустрии зашевелились. Однако конкурентов у WoT не будет еще долго. Года два-три. Цикл создания игр достаточно продолжительный. Но можно не сомневаться, в забугорных играх будут и NPC, и пихота, и доты-дзоты, и рельсовая артиллерия, и многобашенные танки, и танки ракетные. И пулеметы на танках тоже заработают. А то пихота заскучает.

 

И тогда придет время другой игры. Можно помечтать, какой она будет.

1. Может быть это будет Мир Белазов. (на первое апреля 2010 года) был анонсирован такой ролик. Будет называться Планетарные Ресурсные Базы или проще СТАРАТЕЛИ. В игре будут багги (легкие и быстрые колесные разведчики для исследования местности). Средняя техника - для занятия и зачистки разведанной территории. Тяжелая техника - для добычи ресурсов. А потом придут столь любимые КОРОВАНЫ! Вереница Белазов с сырьем, которые нужно охранять от жадных наемников, рейдеров, грабителей. Будет где развернуться клановым войнам. Можно придумать разные нации, с различной концепцией бронекарьерной техники. Одни модульного типа, другие огромные, как танк Крыса.

2. Альтернативная история. К примеру - Мир Бронепоездов. Мир, где не был открыт двигатель внутреннего сгорания, где нет самолетов, а вся Земля покрыта сетью железных дорог. Или Мир Первых Танков. Второй Мировой Войны не было, не было её опыта противостояния брони и снарядов, и танкостроение свернуло на многобашенную ветку развития.

3. А возможно это будет уже созданная Вселенная - вселеная Warhammer40000. Там огромное количество самой разнообразной бронетехники самых различных рас.

 

Сейчас WoT один. И его попросту не с чем сравнивать. Будет конкуренция - появится большое количество интересных и увлекательных игр. Думаю это и разработчиков WoT заставит более активно шевелиться. Свято место - пусто не бывает.

Спасибо за инфу.

 

Касаемо альтернтивок и прочих белазов - мне это не интересно, мне интересна реальная техника (танки, корабли), и видимо я не один такой. Да и сама тема танков, не разработана еще и на треть, и разрабы это прекрасно понимают, судя по их высказываниям. Вот только силенок не хватает, от того и лежат многие вещи в ящиках с низким приоритетом. Вопрос успеют ли они их вообще реализовать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

А что, по Вашему мнению, явилось ключевым фактором успеха WoT, масштаб которого перекрыл плановые ожидания разработчиков даже в оптимистическом сценарии?

Почему в WoT стало играть много людей, которые раньше в ММО не играли, и людей, которые ушли из других, часто качественных и платных игр (то есть дело не в бесплатности)?

Чем WoT принципиально отличается, например, от WoW?

 

Только не надо утверждать, что всё дело в танковой тематике, что именно в этом уникальность WoT, и больше нигде ни игр, ни информации про танки нет...

Понятно, что дело в геймплее. Но какой именно элемент привлек массового пользователя?

 

Логично предположить, что именно этот элемент и является ключевым фактором успеха, именно его нет у конкурентов, именно за ним БУДУЩЕЕ.

Что это? Какая уникальность танкового мира должна быть и в мире кораблей, и в мире самолётов, чтобы они были популярными?

 

У меня есть мнение на этот счет. Потому что именно по этой причине я бросил другие ММОРПГ и перешел в WoT. (Но это не танковая тематика. И не бесплатность.)

  • Плюс 1
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
192 публикации
57 345 боёв
02 Фев 2012 - 08:39 пользователь ropunbI4b сказал:

А теперь представьте, что к примеру Активизион, решить создать проект похожий на ВоТ, не тупо скопировать, а взять все лушее что есть в ВоТ - концепцию геймплея, Мировую Войну, и замутить все на движе от Бэттл Филд 5, да с 7-ю режимами боев, да на отрезке истории от 1918 по 2013, подключив весь свой потенциал и творческий и маркетинговый?

Честно говоря, давно пора.

 

Пользователь сказал:

Что ждет ВоТ? Судьба Гилд Варов, т.е. пару сотен тысяч преданных фанатов, и медленное затухание.

Не изменят свое отношение к игрокам - так и будет.

 

Пользователь сказал:

И в ВГ, это отлично понимают, от того и спешат, пилят корабли с самолетами

А я считаю, что если и понимают, то не до конца. Текущая ситуация больше похожа на то, что разрабы сами не верят, что смогут удержать такое количество игроков на более-менее продолжительное время. Поэтому и стараются срубить денег на новичках, вводя новые прем. танки, подарки... Не видно долгосрочных планов.

 

А всего-то надо в корне изменить отношение к игрокам. А не отбрыкиваться со словами "сделайте свою игру и там будете сами менять что угодно". Исправлять в первую очередь старые баги, а не вводить новые, никому не нужные "усовершенствования". И либо не обещать, либо сдерживать обещания. А то получается как в анекдоте: Я хозяин своего слова. Захотел - дал, захотел - забрал обратно :))

 

В общем, писать можно много, но не вижу смысла, потому и так все знают ситуацию. И разрабы, и игроки...

  • Плюс 8

Игра просто великолепна! До второго уровня включительно :) Потом начинается тоска...

Проблема этой игры в том, что правила меняются по ходу игры...

[/right]
Ссылка на комментарий
Игроки
1 495 публикаций
23 469 боёв

Из реально существующей техники:

1. Огнеметные танки - в топку (даже не планируют реализовывать).

2. Пихоты в обозримом будущем не будет, равно как и пулеметах на танках, экипажей у САУ и в открытых рубках-башнях.

3. Многобашенные танки задвинуты в дальний ящик. КТТС.

4. Тоже самое с ракетными танками.

 

Новый приток "свежих" людей могла бы дать коробочная версия игры - БТ-СВ и т.п. Танки для них в игре уже есть, самое интересное. Однако Варгейминг почему-то решила пустить рекламу по телевизору (я видел ролик на СТС).

 

Но, не смотря на все недостатки мне играть интересно еще с ЗБТ (хотя иногда делаю достаточно значительные перерывы). Причем интересно играть в самом обычном рандоме, без всяких взводов, рот и даже ГК (хотя все это попробовал). Но это больше зависит от моего стиля прокачки. Мне не нравится "выкачивать" один и тот же танк. Я качаю все параллельно. Двукратный опыт за победу этому способствует. Обычно на технике получается 1-2 боя на каждом виде.

 

Большая находка Варгейминга - это ангар, с бронетехникой. Типа гараж с автомобилями. В сингл-игре Мафия это, кстати, реализовано уже позже. Автомобили+тюнинг. В более широком виде - покраска, апгрейд, нанесение символов. Но это сингл, а не мультиплей. А в ангаре Варгейминга не хватает мулаток в бикини, которые бы мыли мой танк и шведских медсестричек, которые бы лечили экипаж. Хорошая идея, очень бы развеселила игру. Особенно если бы в простом (не прем-ангаре), были бы не сексапильные мулатки, а такой небритый механик Гоги, в засаленном комбезе и с большого будуна. Мелочи, конечно.

 

Главная находка Варгейминга - это именно рандом. Можно много грязи вылить на ВБР, оленей, тупое стадо нубов. Но рандом выполняет главные задачи:

1. Повоевать можно в любой момент без какой-либо особой подготовки.

2. Бой достаточно краток.

3. Бой не может нанести танку принципиального ущерба (в ангаре все отремонтируют, танкисты бессмертны. К примеру в NaviField, при поражении определенным типом снарядов элитный экипаж (его часть) уничтожалась навсегда).

4. Интересность боя не зависит от уровня танка. (Тетрарх, к примеру, танк 2 уровня, а воевать на нем интересно).

5. Игра не требует какой-либо регулярности. Захотел (смог) поиграл - не захотел, оставил игру.

 

Взводы, роты, кланы - это уже какой-то напряг с обязанностями. Но в игре он тоже есть. На любителя.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 946 публикаций
14 558 боёв
02 Фев 2012 - 08:39 пользователь ropunbI4b сказал:

ну не так много в Белоруссии/России профессиональных гейм дизайнеров высокого уровня.

Не смог удержаться от минуса, уж извините.
02 Фев 2012 - 08:39 пользователь ropunbI4b сказал:

Кто то скажет - "Дык пущай, не распыляются на самолетики с кораблями, а допилят танки!", но к это невозможно, без экстенсивно роста не обойтись. Остановись ВГ на танках сейчас, и все - смертный приговор подписан.

Насколько хорошо Вы представляете себе поддержание програмного продукта путем экстенсивного расширения без устранения его дефектов? По мере роста кода эта задача превратиться из сложной в невозможную, и любые новые проекты рожденные на неустойчивом фундаменте будут нежизнеспособными.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
192 публикации
57 345 боёв
02 Фев 2012 - 12:02 пользователь Gargonder сказал:

4. Интересность боя не зависит от уровня танка. (Тетрарх, к примеру, танк 2 уровня, а воевать на нем интересно).

Вот это как раз самый спорный момент. Почему же все тогда стараются вкачать топ-технику? Да просто начиная с 3-го по 8-ой уровни в большинстве случаев нет никакого удовольствия от игры. Это просто тупо прокачивание проходных танков. Даже разделение ротных боев по уровням не особо спасло ситуацию. Потому как нечетные уровни все равно оказались не у дел. Да и из четных уровней в бою требуются только какие-то определенные танки. Дисбаланс, мать его... Для примера: в юниорке нужны PzIII, Marder, SU-26, T2 LT. А владельцы Wespe, T-28, M3 Lee, Tetrarch, BT-7 могут даже не пытаться соваться сюда. Для средних рот тоже самое: нужно KV-3, KV-1S, Grille... Остальные - свободны!
  • Плюс 1

Игра просто великолепна! До второго уровня включительно :) Потом начинается тоска...

Проблема этой игры в том, что правила меняются по ходу игры...

[/right]
Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
25 175 боёв
02 Фев 2012 - 10:57 пользователь Gargonder сказал:

 

3. А возможно это будет уже созданная Вселенная - вселеная Warhammer40000. Там огромное количество самой разнообразной бронетехники самых различных рас.

По Вахе кстати в 2013 возможно выйдет онлайн игрушка, но скорее всего задержут.) Словом игра разрабатывается. Жду её с нетерпением, да думаю все фанаты Вахи её ждут, и точно уверен что она будет платной.

  • Плюс 1


Ничто не забыто, ничто не прощено...
Раскайся! Ибо завтра ты умрёшь!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
02 Фев 2012 - 12:17 пользователь Samehaun сказал:

Насколько хорошо Вы представляете себе поддержание програмного продукта путем экстенсивного расширения без устранения его дефектов?

Цикл жизни программного продукта известен, и устранение дефектов - обязательная его составляющая.

Речь не о том. Кораблики и самолётики - это расширение не программного продукта, а бизнеса. Это другие, самостоятельные проекты, хотя в той же сфере игростроя.

Танки по факту успешны. Что танкового должно быть в корабликах и самолетиках для их успешности?

 

02 Фев 2012 - 12:02 пользователь Gargonder сказал:

Главная находка Варгейминга - это именно рандом.

Однозначно и легко доказывается, что именно режим рандома "сделал" WoT.

Если взять онлайн игры за критерий успеха, а падение онлайна на порядок за смерть игры:

Предположим, отключили режим спецбоёв (ГК), упадет ли онлайн на порядок по индикатору в ангаре? Да нифига!

Аналогично для режима ротных боёв и режима тренировочных комнат.

А попробуйте сделать неактивным режим рандомных боёв, даже оставив все остальные - будет смерть игры, катастрофическое падение онлайна.

Значит, ключевой фактор успеха где-то в режиме рандома.

 

02 Фев 2012 - 12:02 пользователь Gargonder сказал:

1. Повоевать можно в любой момент без какой-либо особой подготовки.

2. Бой достаточно краток.

3. Бой не может нанести танку принципиального ущерба.

4. Интересность боя не зависит от уровня танка.

5. Игра не требует какой-либо регулярности. Захотел (смог) поиграл - не захотел, оставил игру.

Да, достаточно точно перечислены факторы, существенно отличающие рандом WoT от геймплея, например, WoW.

Если понимать их с соответствующей точки зрения. Например, краткость боя, как игрового события, важна не с точки зрения времени (отдельные схватки с монтрами в любой ММОРПГ тоже могут быть краткими), а с точки зрения независимости для последующих боёв, тогда как отдельные бои в рейде WoW складываются в цепочку, не допускающую разрыва без ущерба для результата.

 

Ещё не указан важный фактор приемлемых шансов на победу в рандоме для каждого. Во многих ММОРПГ, где я играл, нуб ВООБЩЕ не имеет шансов в PvP с хорошо экипированным игроком. А в WoT это не так, что добавляет интереса для любых, даже начинающих игроков. Знаменитая тенденция к выравниванию процента побед в рандоме для ВСЕХ - уникальная особенность WoT.

 

02 Фев 2012 - 12:24 пользователь EnergizerRB сказал:
Пользователь сказал:

Интересность боя не зависит от уровня танка.

Вот это как раз самый спорный момент. Почему же все тогда стараются вкачать топ-технику? Для меня этот момент бесспорный. Почему же тогда я НИКОГДА не продаю вкачанные танки, у меня в ангаре их накопилось с перковыми экипажами уже десятков шесть-семь? Топ-техника, по моему опыту, не фановее любой прочей, в пределах личных пристрастий. Для меня игра на МС-1 по фану равна игре на ИС-7, проверено.

Думаю, эти, которые "все", стараются вкачать топ-технику по привычке из других ММОРПГ, которые как раз ЭТИМ отличаются от WoT. В других ММО обычно чем выше уровень, тем "круче", ибо так разработчики пытаются "привязать" игроков к своему проекту, сложным и долгим "качем", котоый должен как-то обосновываться.

В WoT "кач" сравнительно легкий. Это политика разработчиков. Ветки прокачиваются сравнительно быстро.

 

Ставка разработчиков на огромное разнообразие танков при примерно равном интересе игры за любой танк любого уровня. Интерес всегда появляется, если понял особенную тактику данного танка, а все танки разные. Я это осознал и не продаю танки. Никогда. Кажущиеся неинтересными пропускаю за свободный. Часто оказывается, что пропускаю временно.

  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 495 публикаций
23 469 боёв

Все пытаются прокачивать топовую технику по началу. К примеру слышал такой разговор в рандоме:

- А что нужно, чтобы попасть в ****(здесь должна быть ваша реклама :Smile_Default: ) клан?

- Три топовых танка...

Техника низких уровней не востребована в ГК. Ну это естественно, думаю даже не нужно обсуждать. Однако сами ГК достаточно напрягают - высадки, бои, удержание провинций... Причем в самое "праймовое" время и, естественно, обязаловка. Не придешь - подведешь команду. Плюс голдовые снаряды и расходники, без которых на ГК делать нечего. Все это достаточно напрягает. Скажу честно, я очень хотел вкачать ИС7. И это был действительно КАЧ. Но вкачав этот танк - играть им стало не интересно (хотя там 59% побед). Это танк не для рандома. Для рандома - вон, АМХ 13/75 "танк-блондинка". На нём можно не заморачиваться. Это как ва-банк. Или пан, или пропал. Есть на форуме "Клуб любителей песочницы" (как-то так), тот, кто ездит только на МС1.

В роте самое нудное это организация. Пока все соберутся - в рандоме можно три боя провести. Но в ротах, естественно, уровень побед много выше, чем в рандоме. Варгейминг сейчас вводит "плавающую" стату. То есть статы игроков будут обнулены, а в зачет пойдут данные за ограниченный период (месяц). Это, на мой взгляд, отрицательно скажется на ротных боях. Многие очень заморочены на эту самую стату по конкретным танкам, и в ротах играют именно из-за статы.

 

Мне Т28 очень нравится. Гораздо больше, чем PzIII. В свое время была такая заморочка. Все выбирали немца с Конингом. А я доказал, что КВ-3 с обычными снарядами (а не голдой, без которой конинг УГ) лучше. Танки созданы разные. Кому-то нравится одно, кому-то другое.

 

Открытие Варгаминга в другом. В любой фэнтези если у тебя эльф 25 уровня, ты уже не будешь играть эльфом 20 уровня. А в танках можно ходить в бой и на Пантерке, и на Е50. Можно любить Т34, и не любить Т34-85. А сейчас вообще - французский ЛТ 6 уровня может разбираться с ТТ8 уровня.

 

По Вахе игра вышла - это СпейсМаринез. Но там больше пехота. А сколько там интереснейших танков! Причем у каждой расы!

Ссылка на комментарий
Игроки
192 публикации
57 345 боёв
02 Фев 2012 - 13:35 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Для меня этот момент бесспорный...

Похвально, но ошибочно... Ведь как минимум мы вдвоем имеем разное мнение по этому вопросу. Значит, этот момент уже не бесспорный :))

 

Правда, я был бы только рад, если бы играть было БЕССПОРНО интересно на любом уровне техники...

  • Плюс 1

Игра просто великолепна! До второго уровня включительно :) Потом начинается тоска...

Проблема этой игры в том, что правила меняются по ходу игры...

[/right]
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
12 288 боёв

Хочу сказать тем игрокам, что постоянно недовольны - балансом; постоянными правкам ТТХ, доходности и пр.; однообразием игрового режима; медленным вводом новой техники и карт; различными попытками разработчиков заработать больше денег; графическим движком и т.д. и т.п. Уважаемые вы задумайтесь, эту грандиозную игру реализовала, по сути, крошечная контора разработчиков. Помните об этом, и скиньтесь на памятник человеку "родившему" концепцию (кста - КТО ОН?). Да реализована эта концепция не блестяще, но подумайте, ресурсы - человеческие, машинные и финансовые, у ВГ были крошечные, или вы думаете, они гребли бабло лопатами на своих варгеймах? Да и просто опыта управлением проектом такого размера, у ВГ не было.

Полностью согласен!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
Всем ордена и очередные воинские звания. Игра интересная, т.к. ничего похожего ПОКА нет,сам проект на троечку.Новые карты, техника...значит новые косяки и баги. Старые баги годами никто не исправляет, танки постоянно застревают, все расчеты по стрельбе и пр. упрощены до минимума, проще говоря, как решит ВБР.
  • Плюс 2
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
10 боёв
02 Фев 2012 - 08:39 пользователь ropunbI4b сказал:

"...Уважаемые вы задумайтесь, эту грандиозную игру реализовала, по сути, крошечная контора разработчиков..."

История компании Crowd Control Productions, более известной как CCP, тоже началась всего с трех человек.

 

02 Фев 2012 - 08:39 пользователь ropunbI4b сказал:

"...Кто то скажет - "Дык пущай, не распыляются на самолетики с кораблями, а допилят танки!", но к это невозможно, без экстенсивно роста не обойтись. Остановись ВГ на танках сейчас, и все - смертный приговор подписан..."

Десятилетний опыт тойже ССР доказывает обратное. Главное то, как разработчик подходит к своему проекту, как к баблососу или как к любимому делу, главным должно быть, не стремление как можно больше и быстрее захапать места на рынке, иначе можно ухватить кусок который не проглотишь и подавишься. Приоритет нужно ставить на качестве продукта, а не на массовый выпуск ширпотреба.

 

02 Фев 2012 - 08:39 пользователь ropunbI4b сказал:

"...ЗЫ: Донатте господа донатте, или будете играть в игру, где советских/русских танков будет как в ВоТ чешских или английских..."

Хватит, за год надонатились уже. Пусть лучше игры делают те, кто действительно умеет и хочет делать, качественный продукт.

ИМХО.

  • Плюс 8
"Мы не реагируем на текущую ситуацию, мы создаем текущую ситуацию".
Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
29 690 боёв
02 Фев 2012 - 16:40 пользователь Vladimir_Harkonnen сказал:

История компании Crowd Control Productions, более известной как CCP, тоже началась всего с трех человек.

 

 

Десятилетний опыт тойже ССР доказывает обратное. Главное то, как разработчик подходит к своему проекту, как к баблососу или как к любимому делу, главным должно быть, не стремление как можно больше и быстрее захапать места на рынке, иначе можно ухватить кусок который не проглотишь и подавишься. Приоритет нужно ставить на качестве продукта, а не на массовый выпуск ширпотреба.

CCP 100% доказательство, того, что с 1 успешным продуктом гранды не вылезти. Вы можете бесконечно любить Еву, но тот факт, что она ничто по популярности в сравнении с ВоВ или ВоТ, а ССР - никто в сравнеии с Близзами, не изменить. Как и тот факт, что в СНГ ССР давно бы по миру пошла.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
29 690 боёв
02 Фев 2012 - 16:16 пользователь Fantom101 сказал:

Всем ордена и очередные воинские звания. Игра интересная, т.к. ничего похожего ПОКА нет,сам проект на троечку.Новые карты, техника...значит новые косяки и баги. Старые баги годами никто не исправляет, танки постоянно застревают, все расчеты по стрельбе и пр. упрощены до минимума, проще говоря, как решит ВБР.

А вы хотите, чтобы траекторию снаряда определяла модель атмосферных потоков, и микродеформаций ствола и др. факторы влияющие на пробитие и точность в реале? А слабо сразу комп тысяч за 150 купить домой?

 

А вы хотите, что бы гусли чинились как в реале?

 

Бросте это игра, де еще и аркада во многом, а не хардкорный симулятор.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
9 121 бой

Причина популярности игры. ИМХО, это слабый намёк, попытка создать альтеративную историю. А чьи танки лучше? А что было бы, если? Поэтому, на мой взгляд, так важн реализм в игре. Не надо выдумывать новые сущности, вроде никогда не существовавших в Природе французских танков (думки были только на бумаге, кроме самых первых, мгновенно разбитых Германцами). Или явно завышенные ТТХ американских танков, этого лендлизовского проклятия для наших танкистов. Кто помнит ещё живых Ветеранов-танкистов той войны, тот помнит и их сочные высказывания об американской технике. Сегодня не менее сочные слова можно услышать в игре в адрес французских фантомов с автоматами заряжания, здесь разработчикам не мешало бы покопаться и найти, узнать, в каком году реально появились эти автоматы и у кого...

 

При всей своей "играбельности", это не просто игра, но и идеология, политика, наше будущее, на котором сегодня обучается молодёжь, строя свою картину мира. Так что не стоит её искажать в угоду сиюминутным идеям маркетологов.

 

В качестве конструктива могу предположить, что помимо прокачки по уровням танков, можно было бы разделить исторические периоды их существования. То есть танкам 20-х, 30-х годов нечего делать в компании послевоенных монстров. То есть правильно было бы сводить вместе танки одного периода, тогда бы мы и могли наглядно посмотреть, чья техника чего стоила?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
29 690 боёв
02 Фев 2012 - 12:24 пользователь EnergizerRB сказал:

Вот это как раз самый спорный момент. Почему же все тогда стараются вкачать топ-технику? Да просто начиная с 3-го по 8-ой уровни в большинстве случаев нет никакого удовольствия от игры. Это просто тупо прокачивание проходных танков. Даже разделение ротных боев по уровням не особо спасло ситуацию. Потому как нечетные уровни все равно оказались не у дел. Да и из четных уровней в бою требуются только какие-то определенные танки. Дисбаланс, мать его... Для примера: в юниорке нужны PzIII, Marder, SU-26, T2 LT. А владельцы Wespe, T-28, M3 Lee, Tetrarch, BT-7 могут даже не пытаться соваться сюда. Для средних рот тоже самое: нужно KV-3, KV-1S, Grille... Остальные - свободны!

Я вот не вкачал ничего кроме т54, и теперь с вводом средних и чемп рот, уже не скоро вкачаю (разве что из жадности ис4 куплю ))

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...