Перейти к содержимому

IvKrd

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9121
  • Клан

    [FUHRE] FUHRE

Портал игры

Достижения пользователя IvKrd

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Причина популярности игры. ИМХО, это слабый намёк, попытка создать альтеративную историю. А чьи танки лучше? А что было бы, если? Поэтому, на мой взгляд, так важн реализм в игре. Не надо выдумывать новые сущности, вроде никогда не существовавших в Природе французских танков (думки были только на бумаге, кроме самых первых, мгновенно разбитых Германцами). Или явно завышенные ТТХ американских танков, этого лендлизовского проклятия для наших танкистов. Кто помнит ещё живых Ветеранов-танкистов той войны, тот помнит и их сочные высказывания об американской технике. Сегодня не менее сочные слова можно услышать в игре в адрес французских фантомов с автоматами заряжания, здесь разработчикам не мешало бы покопаться и найти, узнать, в каком году реально появились эти автоматы и у кого... При всей своей "играбельности", это не просто игра, но и идеология, политика, наше будущее, на котором сегодня обучается молодёжь, строя свою картину мира. Так что не стоит её искажать в угоду сиюминутным идеям маркетологов. В качестве конструктива могу предположить, что помимо прокачки по уровням танков, можно было бы разделить исторические периоды их существования. То есть танкам 20-х, 30-х годов нечего делать в компании послевоенных монстров. То есть правильно было бы сводить вместе танки одного периода, тогда бы мы и могли наглядно посмотреть, чья техника чего стоила?
×
×
  • Создать...