Перейти к содержимому

Как побеждать в рандоме


Рекомендованные публикации

Игроки
5 публикаций
17 056 боёв

навеяло с БАШа :

из WoT:

xxx: Посоны, как за красных играть??? а то зелёные все время сливают!

  • Плюс 2
Кто недостойно жил, тот не достоин смерти.
Буси-до
Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
29 770 боёв
Написано очень правильно. Я,  как рандомный олень, полностью подтверждаю слова ТСа.  Осознание тактики ведет к росту % побед достатоно сильно.   
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
4 759 боёв

автору - плюс за усидчивость и искреннее желание подтянуть хоть часть нубов на ступеньку повыше. :Smile-hiding:  

Ничего нового не нашёл, но для нубов и тупых, но могущих поумнеть танкистов - отличное пособие.

Добавь заголовок: "Пособие для тех, кому лень долго и поступательно набивать шишки"  :Smile_great:

Ссылка на комментарий
Игроки
484 публикации
63 519 боёв
Иногда катаю мс-1 и вижу как в малиновке едет в ололораш какой-нибудь трактор или мс через поле,сразу видно откуда олени берутся.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 147 публикаций
13 778 боёв
08 Мар 2012 - 01:27 пользователь MeNoDa сказал:

Иногда катаю мс-1 и вижу как в малиновке едет в ололораш какой-нибудь трактор или мс через поле,сразу видно откуда олени берутся.

Олени -  это как правило те, кто думают, что стоять в кустах на базе есть единственная верная тактика. Они не способны обучаться (например сыграть 12к боев и иметь 51%винрейта), они считают себя самыми самыми.
Ссылка на комментарий
Игроки
344 публикации
23 366 боёв

Хорошо, и достаточно подробно. Но, мне кажется, автор не учитывает психологический фактор. Например, я отказался от роли полководца, так как в случае неудачи все оскорбления сыпятся на вас. Согласитесь, мы не для того играем, чтобы выслушивать оскорбления, К тому же зачастую беспочвенные. Лично мой рецепт победы в рандоме это 1.- топ техника.

2.- хорошее настроение. 3- не забывать смотреть на мини карту. 4.- Оптимальный баланс осторожности и решительности. 5.- тактика подходящая под конкретный вид техники. 6.- постоянно учится просматривая реплеи, читая форум, делая выводы из побед и поражений. Изображение

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
21 публикация
6 341 бой
В рендоме нельзя победить. Можно прокачаться, заработать серебра, набить фрагов, а победить нельзя, ну почти нельзя.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
37 944 боя
Автору спасибо, думаю так же. В радоме реально побеждать, нужно только хотеть и стараться а не только в чате оленей вспоминать.
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
64 560 боёв
10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:

Для начала определимся, чьему вниманию посвящено все ниженаписанное.

По моим наблюдениям, если исключить просто деби... эээ... не очень интеллектуально развитых игроков и совсем уж маленьких детей (хотя есть такие дети, которые в игре заткнут за пояс многих опытных дядь :)), в рандоме игроки делятся приблизительно на три категории.

 

Во-первых, это те, для кого важен в первую очередь сам фан боя. Результат вторичен. Ворваться в толпу, напихать/отгрести, главное чтобы все было динамично и весело. Они отнюдь не ***. Просто разные люди получают удовольствие от разных занятий. И им не интересно напрягаться в попытках всеми мыслимыми тактическими и стратегическими средствами выдавить победу. Клевый фан, лихой бой - все супер. Я им иногда даже немного завидую. И нижепреведенный текст не для них.

 

Во-вторых, это те, кто занят чисто механическим качем. Те, кто ходит в игру как на работу. Опыт то дают полюбому. Зашел, слился, ну не повезло, зашел на другом танке и т.д. И иногда количество потраченных человекочасов на единицу общего опыта у них будет больше при меньшем количестве побед. Тут и некоторые игроки кланов, и те кто хочет туда вступить, и те кто хочет побыстрее нагибать и те, кто просто побыстрее хочет заполучить в коллекцию приглянувшийся танк - и это основная цель. Глаз у них как правило уже немного замылен, действия механические и этот текст опять же не для них.

 

Ни и третья категория - это те, для кого самым радостным, доставляющим удовольствие в игре событием является очередная победа очередной случайно собравшейся команды. Причем, особенно радует победа, для которой именно тебе пришлось приложить массу усилий, в которой именно твоя роль была яркой и запоминающейся. Они готовы напрягать мозг и думать, они готовы пожертвовать своим танком сыграв не очень результативно но грамотно с целью повышения шансов победы своей команды и т.д. Я отношу себя к этой категории, и если вы тоже - нижеприведенная попытка поделиться некоторыми соображениями именно для вас.

Spoiler

Неверным будет считать, что все игроки "третьей категории" либо еще нубы, либо давно разбрелись по кланам и рандомные бои отошли для них на другой план. В частности, в моем случае такому развитию событий мешала кажущаяся мне ущербной модель боев на ГК с одной только топовой техникой (туман войны+блокировки техники имхо огромный шаг на пути к решению этой проблемы, надо лишь подождать пока все это отладят и починят), нежелание играть с кем попало, а своих знакомых в клан фиг соберешь, работа, семьи, дети... Да и вообще как-то витает в ожидании наемников некий "дух свободы" чтоли в противовес ответственности и дисциплине, которые являются непременными спутниками игры в любом серьезном клане. Ну и к тому же при всем личном таланте конкретного игрока в клановых боях победу делает в первую очередь командир - он многое делает за тебя. Быть ротным самому? Клево конечно, но это ж какая ответственность. В какой-то момент может напрячь... А так ты и работу командира сам себе делаешь, и вроде как только за себя и отвечаешь.

Так вот, что-то я отвлекся, если в клан пока не тянет, а играть нормально хочется - читаем дальше.

Чем замечательна эта веселая игра "про танчики"? Тем, что при всей аркадности исход боя во многом зависит от тактической составляющей. От правильности растановки фигур на доске. И еще примечательно то, что в рандомных боях в этой партии под нашим управлением всего одна фигура. Когда ферзь, а когда и пешка. Посмотрим, что мы можем сделать, чтобы имея лишь одну фигуру максимально посодействовать выигрышу в партии.

Spoiler

Я не буду здесь описывать банальные вещи, как стрелять, как ехать, особенности танков и карт. Предполагается что, во-первых, многим из целевой аудитории это все уже известно, а во-вторых всему этому можно посвятить кучу отдельных статей. Также не будет советов из серии "если -> то" - слишком много "если" и всего не описать. Здесь лишь описание пути к пониманию складывающегося на карте "если", а уж свои хитрые, лихие, гениальные, офигенные "то" на это "если" вы придумаете сами. Собственно, в этом же и состоит главное удовольствие. :)

Итак, пойдем по порядку. Любой бой начинается уже тогда, когда мы зашли в гараж и выбрали танк, к которому в данный момент лежит душа. Мы знаем его сильные и слабые стороны. И на нем мы намереваемся выиграть следующий бой. Точнее, сделать все возможное для победы, ибо еще 14 балбесов из разных категорий игроков тоже только что нажали заветную кнопку, выбрав свои любимые/ненавистные танки, часто (о ужас!) стоковые и неправильно оборудованные и попали в одну команду с нами. И мы заранее не собираемся ныть по поводу того что в нашей команде одни олени, и балансер коряв. Мы помним, что в соответствии со статистикой при увеличении количества боев среднее распределение оленей по командам стремится к абсолютно равному. Мы не ведемся на иллюзию того, что концентрация оленей в нашей команде всегда больше ибо когда она больше в команде врага, победа воспринимается как результат влияния нашего великого гения а не того, что нам просто случайно попалась кучка нубов :).

 

И вот, с таким настроем мы видим окно загрузки боя. Что нужно сделать на данном этапе? Правильно, взглянуть на состав команд. Оценка состава, любезно подаренного нам балансером для этого боя, должна породить первые размышления о предпочтительной тактике действия нашей команды и нашего конкретного танка в частности. Мы ведь помним, что мы вроде как командир, только об этом никто не знает :). Что не должно пройти мимо внимания командира? Необходимо оценить как минимум такие существенные для тактики в будущем бою факторы как:

- Преимущество той или иной команды в мобильности:

Как правило выражается соотношением ст и тяжей у нас и у противника.

- Преимущество той или иной команды в огневой мощи:

Можно описать как преимущество "по стволам". Мы ведь знаем характеристики орудий большинства танков в игре. На основе этого фактора может быть также определен круг проблемных целей в нашей команде и команде противника. Т.е. может получиться так, например, что всю топовую тройку врага уверенно бьет только пара наших хрупких пт-шек да мелкая арта. Или наоборот. Соответственно, может понадобиться выводить проблемную цель на ее дамагера отвлекая в это время кем-то другим. Или еще что-то делать. Суть не в описании конкретных тактик, давать советы бессмысленно, а в том, что этот фактор не должен ускользнуть от вашего внимания и у вас должны появиться какие-то мысли по этому поводу. Которые в вашей конкретной ситуации будут в 100500 раз правильней любых моих общих советов.

- Количество и состав сил поддержки:

Под этим фактором понимается насыщенность боя артиллерией. Балансер постарался чтобы ее количество было примерно равным, поэтому значение имеет теперь лишь общее количество. Бой с большим количеством арты очень отличается от боя с ее практически полным отсутствием (для многих игроков в рандоме это не очевидно - но для нас то отличается :)). Состав арт может быть интересен на предмет понимания их радиуса действия и, соответственно, предполагаемых позиций (на низких уровнях) и степени огневой мобильности (на старших). Имеется в виду, что засвет для буратинки, бьющего раз в час и "по тонкому лучу" это не то же самое что для ГиВиПантеры, способной довольно быстро реагировать на ситуацию и менять сектор обстрела.

- Наличие и количество скоростного света в командах:

Фактор, который может существенно повлиять на тактику в первой фазе боя (а с грамотным светом - и на последней :)).

 

Не менее важной информацией помимо состава команд на этапе загрузки игры является красивая подписанная картинка, дающая нам представление о том, будем ли мы колесить по сугробам, красться по лесу или рассекать по узким городским улицам. Тобишь то, какую карту подкинул нам ВБР для предстоящей схватки. Однако, кроме соображений общего плана (типа "арты которые себя плохо вели, после смерти попадают в Химмельсдорф"), сложно принимать какие-то тактические решения до того, пока мы не увидим, какую из баз нам предложат в качестве родного оплота на время боя.

 

И вот, полоска прогресс-бара завершила свой путь, и мы видим наши танки и, что не менее важно, видим, на какой мы базе.

На данном этапе в нашей голове, если бы мы были командиром роты, уже должен был зреть приблизительный план того, что именно мы собираемся делать, зная состав команд, карту, и нашу базу. Однако, к сожалению, а может в чем-то и к счастью, мы не являемся командиром этой роты и в голове сейчас всплывают сценарии типичных фэйлов рандом-команды на данной карте. При этом мы знаем, что всего несколько вежливых, возможно чуть юморных фраз в чате на данном этапе позволяют с высокой вероятностью (не со 100% но с высокой) эти фэйлы на корню предотвратить. Помимо этого можно попросить арту прикрыть определенное направление, светляка посветить аккуратно в определенном квадрате, попросить тяжа помочь там-то, заткнуть то-то и т.д. Не всегда работает, но нам ведь не лениво написать правда? Ну и понятно, что т.к. мы не являемся командиром этой случайной команды, фразы должны носить вопросительно-рекомендательный характер. В то же время, ваши пожелания должны быть по возможности конкретными. Если вы хотите видеть именно КТ за горой, так и напишите "КТ, поможешь за горой?", т.к. обращение "кто-нибудь" часто может быть воспринято игроками как "кто угодно но не я" и они в этом не виноваты.

 

К тому моменту, когда счетчик окончил свой отсчет и заряжающий полез за первым снарядом, у нас в голове уже должен быть план действий для нашего конкретного танка. Возможно, этот план не переживет первых 20 секунд игры, когда мы увидим кто и куда по факту поехал, но желательно чтобы он был. В эти 20 секунд вам, возможно, прийдется еще немного пообщаться с командой. Делается это на прямых участках во время движения и прочих моментах временной потери контроля над танком. Хорошо бы владеть навыком слепой печати (я, к стыду своему, не умею :().

Помимо вышеуказанных факторов, наш план зависит от того, какой танк в данный момент в нашем распоряжении. А также во многом и от того в какой части списка этот наш танк оказался. А оказаться он может в топе (не всякий танк :)), посерединке или где-то у плинтуса.

 

Ситуация в топе как правило самая скучная. Обычно (не всегда конечно, но часто) топовому танку прийдется выполнять рутинные действия необходимые на данной карте. Утешать нас должно то, что раз уж мы в топе, то и влияния на исход боя в наших руках больше - считай как минимум один нормальный топ в команде - уже хорошо :).

 

Серединка - самая, на мой взгляд, интересная ситуация. С одной стороны, мы еще можем неслабо повлиять на исход боя, с другой - в нашем арсенале гораздо больше ролей и потеря для команды нашего ствола на какое-то время для воплощения наших хитрых фантазий и коварных замыслов не так критична.

 

Расклад "ниже плинтуса". Умиляют игроки, пишущие "я тут все равно никого не пробиваю, поеду убьюсь/буду сидеть на базе" и т.п. Они не осознают, что любой танк, который может ехать/стрелять/имеет рацию может очень многое сделать для своей команды. На вашей стороне куча преимуществ таких как то: на вас могут не обратить внимания и дать занять выгодную позицию, с которой вы сможете поражать "филейные части" даже топовых врагов, за вами могут погнаться как за легким халявным фрагом топы врага, лишая свою команду луших стволов в бою с действительно опасным противником (можно даже в засаду их заманить). Даже крутящий за вами башней танк врага - это уже помощь своей команде. А еще есть хрупкая нежная арта... Главное не оставаться без прикрытия (толку если вы погибнете там, где никто не сможет даже обстрелять ваших обидчиков) и импровизировать. Если кратко - не можешь убить врага - сделай так чтобы он не мог убить тебя, но при этом все силы на это положил. Поверьте, это само по себе очень весело :). Стараемся всех отвлекать, раздражать и при этом жить как можно дольше. Естественно, это все не касается сидящих "у плинтуса" топовых светляков, роль которых - отдельная песня.

 

Так, что там у нас просиходит? Похоже произошли первые контакты, завязался бой. Что мы делаем. Правильно, мы следим за миникартой и не только за ней. Недостаточно знать просто что справа два тяжа. Нужно видеть - какие именно. При росте числа контактов у нас в голове должна сложиться максимально подробная карта происходящего. Мы должны постоянно держать руку на пульсе - где что происходит, какие наши танки в какой части карты противостоят каким танкам противника. Это, пожалуй, самой важное из всей этой кучи текста. И информацию об этом мы должны получать из всех доступных источников. Появилась новая точка на карте - посмотрели кто это (вплоть до того что спросили если не видно и если это очень важно). Кто-то из врагов кого-то из наших убил - посмотрели кто и кого. Эту задачу разработчики нам облегчили подписав названия танков в килл-чате - теперь не надо каждый раз глазами пробегать по списку игроков. Увидели где находится трупик убитого, прикинули где "убийца". Если кильнула арта - вообще замечательно: теперь мы знаем на какой сектор она нацелена, знаем что она перезаряжается, и, возможно, можем даже прикинуть в каком районе она стоит и какие еще сектора может обстреливать (и, что главное, какие не может :)). Кто-то выстрелил и повредил нам модуль - прекрасно - он выдал себя - т.к. мы непременно прочитали кто это был и положение еще одной фигуры противника на игровой доске нам стало известно.

Также по возможности отслеживаем количество х/п и у наших и у противника.

 

И всю эту информацию мы стараемся запоминать. И в какой-то момент мы вдруг видим, что несмотря на то что на карте светятся, допустим, всего 2 вражеские точки, один тяж был где-то справа, две мощных пт, где-то слева, а китаец у них остался один и он мелькнул где-то у нас в тылу но там его караулит наш тяж, мы вдруг понимаем, что проход по центру либо свободен, либо охраняется каким-нибудь околоплинтусным задохликом и нанеся удар там, мы можем выйти во фланг врагу/занять важную позицию/уничтожить арту и т.п. Как в картах. "А у него-то только пиковый валет да две восьмерки остались". И вот он наш звездный час. Имея на руках тактический расклад боя мы двигаем нашу единственную фигуру туда, где она представляет наибольшую опасность для врага. Или пробуем отправить кого-то из команды.

Точно так же мы, внимательно следя за ситуацией, можем попытаться предотвратить неприятные для нашей команды ходы противника еще до того как они произойдут. Отправиться сбивать захват базы до того как он начнется. Перебазироваться на другой фланг до того как там всех перебьют и т.д. Да что там, мы часто будем с большой вероятностью знать кто победит уже в первые несколько минут боя, просто видя его картину.

 

Естественно, важным условием такого расклада является то, что мы должны, как минимум, дожить до того светлого момента, когда нам откроется весь этот расклад, а это не меньше чем несколько минут боя (кроме тех случаев, когда мы решили на старте, что наибольшую пользу нашей команде мы принесем в роли бешенного камикадзе - такое тоже иногда бывает). Т.е. мы должны и не умереть, не попасть в безвыходное положение, и, в то же время, не быть в стороне от происходящего. Тут уж, как повезет. В рандомных боях никто грамотную разведку нам скорее всего не подарит. Опыт, интуиция, знание карт и тактик нам в помощь. Ну и фарт конечно, куда ж без него.

 

И уже внимательно следя за всем что происходит, общаясь при этом с командой, мы научимся все лучше и лучше анализировать складывающиеся ситуации и, соответсвенно, максимально эффективно влиять на них, даже будучи не самым мощным танком в команде. Будем понимать, когда лучше сразу сбить захват, а когда подождать тихонько пока он добежит аж до 80-90% и только потом выстрелить. Когда нужно ловить момент и продвигаться вперед даже не останавливаясь для более прицельного выстрела, а когда лучше быстро отступить.

Spoiler

Вот немного не по теме, т.к. обещал что не будет конкретики, но мне кажется неумение вовремя отступить - катастрофически частая ошибка даже у вроде бы уже опытных игроков. Ну ошибся ты, оторвался от своих, попал в засаду, внезапно наткнулся на превосходящие силы противника. Ну отступи - замани их на своих. Так нет же - "видю танк - стрыляю в няво", а то что на тебя три ствола направлены - пофигу - типичная "тактика". Пока ты жив - ты проблема для врага. Естественно речь не идет об оставлении ключевых позиций, или других ситуациях когда оступать нельзя или просто поздно. Просто очень редко вижу в боях умение грамотно отойти.

Поэтому даже во время захватывающих перестрелок - следим не только за прицелом а и за происходящим вокруг. И делаем выводы. На самом деле то все просто. Танков в командах одинаковое количество. К победе ведет занятие более выгодных нежели у противника позиций с последующим его уничтожением. Занятие более выгодных позиций происходит путем создания там локального перевеса в стволах. А т.к. количество танков в командах опять же одинаковое - кто-то в это время сдерживает меньшим числом стволов превосходящего противника там где он решил взять более ключевую по его мнению (или бредовую в рандоме :)) позицию. Невозможность уничтожения всей толпой ломанувшегося по одному направлению противника компенсируется возможностью взятия в такой ситуации его базы и т.д. На основании таких простых механик, знания особенностей карт и конкретных танков мы и строим свои выводы о том, что в данный момент нужно делать.

 

И пусть это все прибавит несколько процентов к среднему показателю ваших побед, несколько дополнительных минут кайфа от красиво выигранных боев, и уверенности в том что, когда вы зашли в бой, вашей случайной команде уже немного повезло, что у нее есть вы :).

 

p.s. Только не сидите очень долго. Где-то пара десятков боев и глаз начинает замыливаться, результаты снижаются, да и, собственно, кайф уже не тот :).

 

UPD:

Spoiler

На фоне возникшего в теме трепа о том что де все это ерунда и бесполезно, рандом он такой рандом и ничего в нем не решить, и стату не поднять и т.п. хочу поделиться своим соображением.

Несмотря на свои неплохие показатели в рандоме, у меня довольно часто случаются бои, в которых я либо вижу свои явные ошибки, либо вообще понимаю, что фактически бой слит из за меня. Сыграй я в нужный момент по-другому - это могла бы быть почти стопудовая победа.

Так вот, если вам кажется, что играете вы суперидеально, и сливы идут исключительно по вине других оленей в команде, ВБР, разработчиков которые вас не любят, вселенского заговора, бракованных снарядов, всего чего угодно, но только не вас гениального, то тогда да. Та стата которая у вас есть - это все чего вы можете достичь. И никакие гайды и прочие потуги вам не помогут. Вы "идеальны", вы не совершаете ошибок - следовательно то как вы играете - это ваш предел.

Если же вы видите свои ошибки, понимаете, что могли бы вытянуть бой, но не сделали этого - значит вам есть куда расти. Значит в следующий раз вы его вытяните. И видимо именно для вас я и стараюсь.

А "идеальные" игроки могут и дальше не верить в то что можно побеждать соло в рандоме.

Громадный плюсище.Респект и уважуха.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
249 публикаций
24 248 боёв
Автору большой жирный плюс. Порой залог успеха игрока (да и не только), это умение осознать свои ошибки и предвидеть их в будущем. Еще раз спасибо автору за интересную статью. :Smile_great:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
40 753 боя

Вполне заслуженный + поставил, автору спасибо, мне Америку не открыл, но достаточно аргументированно подтвердил, что мыслю я в правильном направлении. Добавлю ИМХО довольно важное дополнение, когда у вас закончились снаряды, поступать необходимо как при:

 

10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:

Расклад "ниже плинтуса". Умиляют игроки, пишущие "я тут все равно никого не пробиваю, поеду убьюсь/буду сидеть на базе" и т.п. Они не осознают, что любой танк, который может ехать/стрелять/имеет рацию может очень многое сделать для своей команды. На вашей стороне куча преимуществ таких как то: на вас могут не обратить внимания и дать занять выгодную позицию, с которой вы сможете поражать "филейные части" даже топовых врагов, за вами могут погнаться как за легким халявным фрагом топы врага, лишая свою команду луших стволов в бою с действительно опасным противником (можно даже в засаду их заманить). Даже крутящий за вами башней танк врага - это уже помощь своей команде. А еще есть хрупкая нежная арта... Главное не оставаться без прикрытия (толку если вы погибнете там, где никто не сможет даже обстрелять ваших обидчиков) и импровизировать. Если кратко - не можешь убить врага - сделай так чтобы он не мог убить тебя, но при этом все силы на это положил. Поверьте, это само по себе очень весело :). Стараемся всех отвлекать, раздражать и при этом жить как можно дольше.

Можно быть пассивным светом, можно поехать на вражескую базу, попытаться её захватить, можно быть просто светом, но на ТТ от этого мало толку, можно попытаться кого-нибудь протаранить, можно отвлекать внимание на себы или выманивать противника из укрытия на своих, в конце-концов просто перегородить мост. А ещё на арте очень хорошо видны ломающиеся деревья-заборы-и тд, вы можете подсказывать своей команде в каком квадрате есть вражеская шкурка.

 

И вообще, если ОЧЕНЬ захотеть, можно в космос полететь :Smile_honoring:  вытянуть бой в достаточно запущенных случаях.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...