Haffner Опубликовано: 29 декабря, 2010 Бета-тестеры 41 публикация 19 344 боя Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2010 28 Дек 2010 - 15:29 пользователь MOXHATKA сказал:Ну вот сейчас вообще нечто невообразиемое из области маскировки было. Лечу на Т54 вдоль края карты, до красной линии метров 10... Ровный участок, даже барханов почти нет. Никого, на вражьей базе начинают светится танки, вдруг пару выстрелов сзади, теряю гусли, поворачиваю башню. Оказывается между мной и краем карты, где 10, ну максимум 15 метров, остались незамечеными ИС7 и ИС стоящие на открытом месте. Быстро ехал, обсчет не сработал? Других объяснений просто нет. Ибо маскировкой тут как некачай так незамаскируешь. Тут только если полным ослеплением моего экипажа или лагом каким...Я на С-51 увидел "объект 704" противника, только в 50 метрах от себя находясь на верхнем респе Монастыря, на полностью(!) открытой площадке. Ну а на то, что на Мурованке я вижу ТТ противника после того, как он меня пристрелил в упор, я уже не обращаю внимания. 1 Ссылка на комментарий
nnovev Опубликовано: 29 декабря, 2010 Игроки 1 423 публикации 59 703 боя Поделиться Опубликовано: 29 декабря, 2010 По-моему, по результатам теста сетка работает корретно 2 Maestrojar () сказал: и с каждой обновой и новыми танками игра ХЕРЕЕТ!!! Я начинал играть,когда были только СССР и ГДР... Ссылка на комментарий
grBabah Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 139 публикаций 9 972 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 почему танк лвлом старше замечает младшего раньше? чтобы старшему играть было азартнее? ЗЕНИТ - ЧЕМПИОН!!! Ссылка на комментарий
VolodySavr Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 371 публикация 22 942 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 30 Дек 2010 - 11:40 пользователь grBabah сказал:почему танк лвлом старше замечает младшего раньше? чтобы старшему играть было азартнее?Как правило потому что старше видит дальше, экипаж у него более прокачан на маскировку... А иногда просто потому что игрок более опытный. 1 Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir Ссылка на комментарий
Svage Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 102 публикации 15 875 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 Очень сильно кажется (даже перекрестился), что уровень маскировки опять стал таким же, как и до патча 0.6.2.7. Сначала заметил неладное, что на моих глазах КВ заехал в кусты и исчез на секунду, хотя я был около 10 метров от него. В другом бою из кустов меня обстреляли два Т-44 и ИС-4. ИС-4 так и не появился. Может у меня с инетом неполадки? Хотя сегодня на Шермане на песчанной реке стоял в кустах на холме над городком и стрельнул раз 20 из 105мм пушки фугасом, меня заметили только тогда, когда из ниоткуда возник Т-34 перед носом. Ссылка на комментарий
usnulin Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 20 публикаций 12 017 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 Танк стоит в круге и его не видно! Я в том же круге, кустов и техники нет!!! Кому то может и хорошо, а мне хотелось бы честной игры!Девиз - "Любой каприз за ваши деньги" напрягает!Файл из этого боя! Ссылка на комментарий
anonym_TzbrLEFPDJoY Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 17 публикаций 12 933 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 30 Дек 2010 - 14:38 пользователь usnulin сказал:Танк стоит в круге и его не видно! Я в том же круге, кустов и техники нет!!! Кому то может и хорошо, а мне хотелось бы честной игры!Девиз - "Любой каприз за ваши деньги" напрягает!Файл из этого боя!А вот мой прикол ! Я на Т34-85 карта Энск стою возле базы противника на железке за вагоном высунув морду и стреляю по Обьект 704. Обьект в кольце флага, расстояние 50-100м поворачивается ко мне "лицом" - выстрел... разбил лафет, едет ко мне и о ЧУДО - исчезает ! ! ! Заметте, ни единого кустика на пути не имеется !!!! Затем последовал выстрел все еще от невидимого почти в упор Обекта и я умер так больше и не лицезрев данное ЧУДО ! з.ы. Я был так ошарашен увиденным ( или точнее не увиденным), что забыл даже скрин сделать, но хотелось-бы всетаки увидеть ответ разрабов по этому поводу, мало-ли, может я чего-то не знаю ! Вопрос продублировал в похожей теме...http://forum.worldof...-заметность-пт/ 1 Ссылка на комментарий
Yama Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 661 публикация 72 849 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 30 Дек 2010 - 18:10 пользователь Zabralo сказал:... Я был так ошарашен увиденным ( или точнее не увиденным), что забыл даже скрин сделать, но хотелось-бы всетаки увидеть ответ разрабов по этому поводу, мало-ли, может я чего-то не знаю !..Я к подобному уже привык. И в процессе анализа разнообразных фокусов невидимости даже соорудил теорию, которая, по прежнему, остается без ответа разработчиков:В случае, если клиент игры не в состоянии поддерживать определенный уровень FPS, то для сохранения играбельности (по его мнению) он задерживает отрисовку части динамических объектов (в основном - танков противника) на некоторое время (по моим наблюдениям данная задержка доходит до 5 секунд). Соответственно, к разработчикам есть ряд вопросов, которые я повторяю на каждой странице данной темы: 1. Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, может ли клиент задерживать отрисовку тех или иных элементов сцены по каким либо своим внутренним соображениям?2. Если клиент в состоянии задерживать отрисовку, то на основании анализа каких величин и по каким соображениям он это делает?3. И если клиент в состоянии задерживать отрисовку, то как сделать так, чтобы противник отрисовывался своевременно, а задерживалась отрисовка чего-нибудь другого (например, домов, деревьев и пр.)? Данные вопросы в теме "Вопросы разработчикам - 5" задавал. Дважды. Оба раза вопросы среди прочих были стерты модератором. Продублировал вопрос в теме "Вопросы разработчикам - 5" в третий раз.Буду ждать ответа. Ссылка на комментарий
mamucho666 Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 407 публикаций 12 997 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 1000 раз уже говорилось что два и более куста = бетонная стена 1 Ссылка на комментарий
anonym_TzbrLEFPDJoY Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 17 публикаций 12 933 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 30 Дек 2010 - 19:53 пользователь mamucho666 сказал:1000 раз уже говорилось что два и более куста = бетонная стенаОбьект в кольце флага, расстояние 50-100м поворачивается ко мне "лицом" - выстрел... разбил лафет, едет ко мне и о ЧУДО - исчезает ! ! ! Заметте, ни единого кустика на пути не имеется !!!! Затем последовал выстрел все еще от невидимого почти в упор Обекта и я умер так больше и не лицезрев данное ЧУДО ! Или повылазило ? Или читать не умееш ?..... кумарят умники такие ! Ссылка на комментарий
mamucho666 Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 407 публикаций 12 997 боёв Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 я не тебе отвечал нервный. Ссылка на комментарий
SergVA_76 Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 9 560 публикаций 38 683 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 29 Дек 2010 - 12:56 пользователь Haffner сказал:Я на С-51 увидел "объект 704" противника, только в 50 метрах от себя находясь на верхнем респе Монастыря, на полностью(!) открытой площадке. Ну а на то, что на Мурованке я вижу ТТ противника после того, как он меня пристрелил в упор, я уже не обращаю внимания.Офф. "Зверобой" идет без счетчика ;) Spera in Deo, sed sibi auxiliumВсе выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200 Ссылка на комментарий
VolodySavr Опубликовано: 30 декабря, 2010 Игроки 371 публикация 22 942 боя Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2010 30 Дек 2010 - 19:44 пользователь Yama сказал:1. Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, может ли клиент задерживать отрисовку тех или иных элементов сцены по каким либо своим внутренним соображениям?2. Если клиент в состоянии задерживать отрисовку, то на основании анализа каких величин и по каким соображениям он это делает?3. И если клиент в состоянии задерживать отрисовку, то как сделать так, чтобы противник отрисовывался своевременно, а задерживалась отрисовка чего-нибудь другого (например, домов, деревьев и пр.)? Думаю все просто - на п.1 ответ - нет такого, следовательно и остальные пункты отпадают. Есть ответы разработчиков как обсчитывается видимость танков в ближней зоне (чаще), в дальней (реже), что влияет на видимость не только работа сервера но и качество канала. Если пропал пакет - то сервер может решить что бы оглянулся и не показать врага... Если у тебя низкий ФПС, то он тоже запросто может не показать врага (хотя сервер скажет что враг есть) ... А уж если лагает (красный индикатор) то все, сушите весла... Собственно примеры Химок когда падают столбы но врага нету с дистанции метров 100 - обычное дело, я уже привык. Особенно плохо видно в снайперском режиме - иногда приходиться стрелять на угад... Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir Ссылка на комментарий
Yama Опубликовано: 1 января, 2011 Игроки 661 публикация 72 849 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2011 31 Дек 2010 - 01:03 пользователь VolodySavr сказал:... на п.1 ответ - нет такого... А если ответ ДА? Потом снова по 10 раз спрашивать? 31 Дек 2010 - 01:03 пользователь VolodySavr сказал:... Если пропал пакет - то сервер может решить что бы оглянулся и не показать врага... Радиус обзора танка от положения башни не зависит. 31 Дек 2010 - 01:03 пользователь VolodySavr сказал:Если у тебя низкий ФПС, то он тоже запросто может не показать врага (хотя сервер скажет что враг есть) ... А уж если лагает (красный индикатор) то все, сушите весла...Вот в этом то и вопрос: Может клиент или не может по своему усмотрению не показывать врага? И от чего это зависит, только от FPS, или есть еще причины? Если действительно лагает, то колбасит так, что порой сам себя не видишь. Тут вопросов нет. Ссылка на комментарий
Haffner Опубликовано: 1 января, 2011 Бета-тестеры 41 публикация 19 344 боя Поделиться Опубликовано: 1 января, 2011 31 Дек 2010 - 00:35 пользователь SergVA_76 сказал:Офф. "Зверобой" идет без счетчика ;)Был со счётчиком, раньше ;) 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации