wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 Ну вроде ты еще неплохо разговор ведешь. Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 29 Май 2012 - 14:40 пользователь Felix_le_chat сказал:Светить всегда есть кому, хоть бы и тем же тяжам и ПТ. Исключение города. Зато город лучшее место для заходов с тыла.Хороший , грамотный свет - это 80% успеха к победе. Только таких светляков реально очень мало. Да и реально хороших игроков совсем мало. Приходится играть с такими клоунами.... "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
PuKoIIIeT_89rus Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 19 939 публикаций 46 045 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 (изменено) 31 Май 2012 - 12:47 пользователь wellew сказал:Ну вроде ты еще неплохо разговор ведешь.Я нет.Я немножко тактику знаю, куда стрелять, критование модулей и зоны пробития на топах. Механику и имеющиеся баги я не знаю.Читаю, что пишет Вован.А так, поразбирав пару своих же реплеев - плюнул. Как правило мне и без реплеев то видно, что стрелять лучше с полным сведением и куда снаряд уходит. Вопросы же с непробитием или супер-дамагом - реплеями - решались все. Ну и перестал время терять. А разброс в круге сведения - дык он не только у меня, он и у противника. Изменено 31 мая, 2012 пользователем kovdor78 #noarty\о/!!!11 Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 12:45 пользователь kovdor78 сказал:Владимир единственный (были ещё грамотные, но ушли) из оставшихся в подобных ветках и терпеливо пытающихся разьяснить алешкам, что в заговоре против них - только их кривые руки почему в игре происходят те или иные события типа "нипапал в упор", "нипрабил в борт галдой", "миня кто та видит, а я нет" и прочее.За что ему респект и уважение.Знаешь , я тоже не понимаю многое в игре, но ответов так никто и не дал. Видимо и сами разработчики не понимают что творят. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 Вчера получил интереснейшее подтверждение своей теории насчет выдачи готовых результатов к определенным танкам и определенным пушкам. То есть конкретная пушка очень плохо пробивает конктретный танк в конкретное место. Реплей есть дома, выложу вечером. Итак, немножко цифр: Е-50 - броня корпуса лба 120мм, топпушка АМх 13 90 - среднее пробитие 170мм, минимальное 127мм. Теперь ситуация: Фьорды, я на верхней базе противника с левой стороны НА ГОРЕ, танк АМх 13 90. ВНИЗУ под этой горой у камня стоит Е-50, ЗАДРАВ *** на пригорок. ВБЛ Е-50 находится ко мне перпендикулярно, ~90 градусов. Моя пушка не пробивает его в ВБЛ. Не скажу точно сколько, но минимум 4 раза непробитие идет. Хотя в данной ситуации я его должен был шить 99,9%. Допускаю небольшой шанс, что там был минимальный угол, например не 90, а чуть меньше. Тогда мне как минимум выпало 4 раза минимальнейшее пробитие моей пушки. 3 Ссылка на комментарий
anonym_1jKTg6EMPl91 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 222 публикации 23 711 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 12:45 пользователь kovdor78 сказал:Владимир единственный (были ещё грамотные, но ушли) из оставшихся в подобных ветках и терпеливо пытающихся разьяснить алешкам, что в заговоре против них - только их кривые руки почему в игре происходят те или иные события типа "нипапал в упор", "нипрабил в борт галдой", "миня кто та видит, а я нет" и прочее.Единственное, что он хорошо делает - это красиво и грамотно притягивает реальные законы математики и физики на аркадную игру в которой за реализмом посылают в военкомат. А говоря по простому - лепит клевые отмазки в пользу разработчиков. При этом заметь, что все якобы объяснения он дает для RU-сервера, а сам исключительно на EU-сервере играет. 31 Май 2012 - 12:50 пользователь Fantom101 сказал:Хороший , грамотный свет - это 80% успеха к победе. Только таких светляков реально очень мало. Да и реально хороших игроков совсем мало. Приходится играть с такими клоунами....Хорошего света мало. Можно всю игру светить и быть последним убитым, а арты будут выцеливать какой-то танк спрятавшийся за домиком или камнем, при чем будут фанатично именно этот танк выцеливать будто других больше нет. Или топы тупо прятаться за спинами арт и ждать пока нижний список команды покоцает противника и сольется, а после этого полезут добивать недобитков. 31 Май 2012 - 12:52 пользователь kovdor78 сказал:А так, поразбирав пару своих же реплеев - плюнул. Как правило мне и без реплеев то видно, что стрелять лучше с полным сведением и куда снаряд уходит. Вопросы же с непробитием или супер-дамагом - реплеями - решались все. Ну и перестал время терять. А разброс в круге сведения - дык он не только у меня, он и у противника.А тебя не удивляет, что в одном бою ты как не целься и сколько не жди сведения, но весь бой у тебя снаряды летят к краю круга сведения. При чем на любой дистанции. А в другом бою они почему-то летят с минимальным отклонением от центра окружности сведения. В принципе, по терверу такое возможно, но! Ох, всегда эти "но". Но не с такой завидной регулярностью, т.е. в одном бою край сведения, в следующем - центр сведения. И самое интересное, что когда тебе выпадает край сведения, то противнику выпадает... правильно - центр сведения. Меня на КВ-5 недавно тут СУ-85 разбирала с дистанции в 200 метров. Четыре выстрела и все четыре попали по мне с уроном. А я при этом мазала при полном сведении по стоящему где-то в 30 метрах от меня КВ-3. 5 Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 Только что провел бой на М103, поехал ликвидировать прорыв 2 СТ к нашей арте.На меня выходят 2 покоцаные СТ (т44 -367хп и т59 760хп), я 1500хп. Понятно, что у пацанов шансов нет, т.к. 120мм и 400хп домага это серьезный аргумент. Первым прилетел Т44 , получил пробитие , но ВБР оставил ему 5хп, т.е. заявленных 400хп даже близко нет, притом, что прибил т44 в бочину. И здесь приленает чемодан от их арты, разорвался рядом, но больше 1000хп как не было. Вот такая чудная игра. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 14:16 пользователь AceBuka сказал:Единственное, что он хорошо делает - это красиво и грамотно притягивает реальные законы математики и физики на аркадную игру в которой за реализмом посылают в военкомат. А говоря по простому - лепит клевые отмазки в пользу разработчиков. При этом заметь, что все якобы объяснения он дает для RU-сервера, а сам исключительно на EU-сервере играет. Хорошего света мало. Можно всю игру светить и быть последним убитым, а арты будут выцеливать какой-то танк спрятавшийся за домиком или камнем, при чем будут фанатично именно этот танк выцеливать будто других больше нет. Или топы тупо прятаться за спинами арт и ждать пока нижний список команды покоцает противника и сольется, а после этого полезут добивать недобитков.Понятно , что одного света мало, надо еще и цели гасить. Но когда ты видишь куда стрелять - это уже большое преимущество. Сколько было боев и всех засвечу и арту снесу(причем тяжелые арты), а команда сольется. Обидно конечно, но мне за свою игру не стыдно. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
RenamedUser_3811910 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 868 публикаций 132 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 14:19 пользователь Fantom101 сказал: Первым прилетел Т44 , получил пробитие , но ВБР оставил ему 5хп, т.е. заявленных 400хп даже близко нет, притом, что прибил т44 в бочину.Вы так троллите чтоли? 400 хп =средний урон. пороговые значения 300-500. гайд почитайте, что ли.. включение режима «read only» на 14 дней. - р3п5 14 Сообщение изменено: Mikes (Сегодня, 07:30) 3 РО 7, 2 РО 14. [#1000B] Вам не разрешено посещать этот форум [#1001] Ваша учетная запись была временно отключена. Срок отключения заканчивается 05 Янв 2012 - 13:59. "Особенно невыносимы идиоты, которые смотрят на тебя как на равного." Ссылка на комментарий
kaa1979 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 927 публикаций 63 559 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 13:10 пользователь Borzyanich сказал:Вчера получил интереснейшее подтверждение своей теории насчет выдачи готовых результатов к определенным танкам и определенным пушкам. То есть конкретная пушка очень плохо пробивает конктретный танк в конкретное место. Реплей есть дома, выложу вечером. Итак, немножко цифр: Е-50 - броня корпуса лба 120мм, топпушка АМх 13 90 - среднее пробитие 170мм, минимальное 127мм. Теперь ситуация: Фьорды, я на верхней базе противника с левой стороны НА ГОРЕ, танк АМх 13 90. ВНИЗУ под этой горой у камня стоит Е-50, ЗАДРАВ *** на пригорок. ВБЛ Е-50 находится ко мне перпендикулярно, ~90 градусов. Моя пушка не пробивает его в ВБЛ. Не скажу точно сколько, но минимум 4 раза непробитие идет. Хотя в данной ситуации я его должен был шить 99,9%. Допускаю небольшой шанс, что там был минимальный угол, например не 90, а чуть меньше. Тогда мне как минимум выпало 4 раза минимальнейшее пробитие моей пушки.Снаряд летит не по прямой линии ведь, этот угол тоже учитывать надо.А какое расстояние было? пробитие указано для 100м вроде Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 14:16 пользователь AceBuka сказал:...При этом заметь, что все якобы объяснения он дает для RU-сервера, а сам исключительно на EU-сервере играет...Ась, у меня тоже акк на евро, там больше 1к боев - разницы совершенно не вижу в поведении танков/орудий Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 14:41 пользователь kaa1979 сказал:Снаряд летит не по прямой линии ведь, этот угол тоже учитывать надо.А какое расстояние было? пробитие указано для 100м вродеРасстояние там было небольшое - метров 100-150. Щас точно не скажу - надо реплей попалить Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 14:38 пользователь Trotsky_PUNK сказал:Вы так троллите чтоли? 400 хп =средний урон. пороговые значения 300-500. гайд почитайте, что ли..правильно мыслишь , малыш. Казино WOT с этого и живет. У Т44 борт 50мм ,топовая пушка М103 пробитие 269мм. Урон можно делать какой пожелает крупье. Я же пишу, что снаряд арты разорвался рядом и 1000хп нет, он даже не попал в танк. Я пробил т44 насквозь, но 5хп как-то осталось. Я не говорю про 500, где 400 хп урона? "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 14:41 пользователь kaa1979 сказал:Снаряд летит не по прямой линии ведь, этот угол тоже учитывать надо.А какое расстояние было? пробитие указано для 100м вродеСнаряд таки летит по прямой от 500-800м , зависит от снаряда и орудия. Далее уже по нисходящей... "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 Пора уже игру переименовывать. Это уже никакой не мир танков, это уже стал мир арты. http://wotreplays.ru...a-fraskini-m103 Следующий бой на М103 , карта степи , но уже 5 тяжелых арт. Итог тот же. http://wotreplays.ru...i-fraskini-m103 Решил пересесть на лт , и сразу карта повалила. 3 боя подряд откатал, 2 арты не более и арты легуие (хум, ГВП) . 2 боя раскатали вчистую, 3-й слили...вот мой проигрышный бой....3 медали взял, 7 ушатал... http://wotreplays.ru...skini-amx_13_90 "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Borzyanich Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 606 публикаций 60 715 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 Кстати вопрос ко всем: почему нет механики расчета пробития после рикошета, но зато есть возможность снятия одновременно двух гуслей, типа сквозной прострел. Мне обычный ИС снял обе гусли леопарду. И это была не фуга Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 Миром арты игру называли с осени 2010 года и вроде ничего, нормально играется. Опять же, "мир арты" каждый бой? Каждый 2, 5, 10? Если реже, то я уже в который раз повторю: да не парьтесь, вы слишком близко к сердцу принимаете эту игру. КС ведь не называют "мир кемперов", а ненавидят их также как и арту здесь. Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 15:08 пользователь wellew сказал:Миром арты игру называли с осени 2010 года и вроде ничего, нормально играется. Опять же, "мир арты" каждый бой? Каждый 2, 5, 10? Если реже, то я уже в который раз повторю: да не парьтесь, вы слишком близко к сердцу принимаете эту игру. КС ведь не называют "мир кемперов", а ненавидят их также как и арту здесь.Я не против арты, я за равные условия. Нет пробития - нет урона. И никак иначе. Все, что упало рядом - это мимо. Если у арты такой урон, то и танк должен 1 попаданием в рубку уничтожать арту, а не сбивать ей 3мя пробитиями хп. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
wellew Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 956 публикаций 11 802 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 15:18 пользователь Fantom101 сказал:Я не против арты, я за равные условия. Нет пробития - нет урона. И никак иначе. Все, что упало рядом - это мимо. Если у арты такой урон, то и танк должен 1 попаданием в рубку уничтожать арту, а не сбивать ей 3мя пробитиями хп.Если так, то арте придется увеличивать точность и пробитие бб, т к она уверенно дамажит по большей части только фугасами, а ведь они редко пробивают. А вот про 1 попадание согласен Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь. Ссылка на комментарий
gug23 Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 18 751 публикация 36 602 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 31 Май 2012 - 12:54 пользователь Fantom101 сказал:Знаешь , я тоже не понимаю многое в игре, но ответов так никто и не дал. Видимо и сами разработчики не понимают что творят.не там ищешь Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации