Перейти к содержимому

Иное мнение


_MAPAT_

Рекомендованные публикации

Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
31 Май 2012 - 15:24 пользователь wellew сказал:

Если так, то арте придется увеличивать точность и пробитие бб, т к она уверенно дамажит по большей части только фугасами, а ведь они редко пробивают. А вот про 1 попадание согласен

Т.е. сейчас по вашему у арты точность плохая? У об261 такое же сведение как у ТТ 9-10 уровня. Наносимый урон просто несопостовим, время перезарядки уменьшено в 10ки раз по сравнению с оригиналом.

Да и носится так, что тт ее просто не догонит.

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
11 802 боя

А кроме 261 и вообще топовых другой арты нет? Вот изменили механику пробития фугаса - поплохело танкам с мелкими фугасницами. Хотите, чтоб низкоуровневой арте стало также плохо? Да и у 261 свое наказание - он с трудом-то в 0 выходит (сужу по впечатлением от его темы, у меня 261 нет), особенно сейчас с возросшей концентрацией оленей и многочисленными светляками

И опять сравниваете с тт, с артой должны ст бороться.Да и вообще, в КС есть вайн "почему слонобой не стреляет со скоростью глока?" или "почему у АК нет точности слонобоя?"? Равенста нет и не будет т.к сферотанками играть неинтересно. Например в батле почти абсолютное равенство между техникой, да и оружием по большей части, мне, например, играть не так интересно. Если уж хотите равенства - то пусть разработчики введут основные боевые танки 11 уровнем всех веток, но ведь этого не будет

Изменено пользователем wellew
Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
31 Май 2012 - 15:06 пользователь Borzyanich сказал:

Кстати вопрос ко всем: почему нет механики расчета пробития после рикошета, но зато есть возможность снятия одновременно двух гуслей, типа сквозной прострел. Мне обычный ИС снял обе гусли леопарду. И это была не фуга

После рикошета очень даже есть механика, но только один раз и только по тому же танку. А снятие двух гуслей это вообще-то баг, нарушающий идею о поглощении дамага модулями.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
31 Май 2012 - 15:18 пользователь Fantom101 сказал:

Я не против арты, я за равные условия. Нет пробития - нет урона. И никак иначе. Все, что упало рядом - это мимо. Если у арты такой урон, то и танк должен 1 попаданием в рубку уничтожать арту, а не сбивать ей 3мя пробитиями хп.

Ну закажите разрабам такую игру, правда придется неслабо заплатить. Зато получите игру с теми правилами, какие именно вы хотите.
Ссылка на комментарий
Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
31 Май 2012 - 16:25 пользователь vovan_tankist сказал:

Ну закажите разрабам такую игру, правда придется неслабо заплатить. Зато получите игру с теми правилами, какие именно вы хотите.

:) Та да, вот только на евро попалась копипаста отсюда поста камрадессы Енкелин о том, как арте тяжело приходится, аж стибрил тудой пост камрада Фантома про  "мир арты")))

Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
11 802 боя
Владимир, именно благодаря Вашим постам я перестал удивляться странным непробитиям и попаданиям и отношусь к ним спокойно. Кстати, снаряд при отклонении от центра круга сведения чаще отклоняется вниз, а вверх почти никогда не летит
Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь.
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
31 Май 2012 - 16:21 пользователь vovan_tankist сказал:

После рикошета очень даже есть механика, но только один раз и только по тому же танку. А снятие двух гуслей это вообще-то баг, нарушающий идею о поглощении дамага модулями.

После рикошета нету механики - тыщу раз доказано на КВ танках, буратино иже с ними. Там есть такая веселая полочка на лбу корпуса, об нее рикошетит, но почему-то не пробивает броню сразу за этой полочкой, хотя там всего 75-100мм
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв

реплей с АМХ 13 90

 

http://wotreplays.ru...anich-amx_13_90

 

2 странных непробития на самом деле, оказывается 2 снаряда ушли в корпус чуть выше ВБЛ

Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
11 802 боя
31 Май 2012 - 17:10 пользователь Fantom101 сказал:

Речь не о равенстве, а о равных подходах.

А какие равные подходы  Вы хотите применить к 2 принципиально разным классам техники? мне очень интересно
Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
31 Май 2012 - 16:25 пользователь vovan_tankist сказал:

Ну закажите разрабам такую игру, правда придется неслабо заплатить. Зато получите игру с теми правилами, какие именно вы хотите.

И без моего заказа сами, бесплатно все сделают.И правила поменяют и очко поцелуют. А финансовый ручеек с такими подходами очень скоро сойдет на нет. Тяжем лезть под арту - явная смерть.СТ и лт тоже не *** , ведь засветив арту они кроме выигрыша команды ничего не получают, особенно ст и еще не факт, что команда победит. Да и доехать до нее еще надо суметь. Остается ЛТ, а когда лт много , арта даже на позицию встать не успевает. А  два амх 1390  четыре арты разбирают за 10-30 сек. Значит начнется нытье арты....

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
31 Май 2012 - 17:18 пользователь wellew сказал:

А какие равные подходы  Вы хотите применить к 2 принципиально разным классам техники? мне очень интересно

Читай постинги внимательно. И в чем "принципиальное отличие"?

"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
11 802 боя
31 Май 2012 - 17:19 пользователь Fantom101 сказал:

  Значит начнется нытье арты....

Всё преходяще, а нытьё вечно... :)
  • Плюс 1
Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь.
Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
11 802 боя

Перечитал Ваш пост. Нет пробития - нет урона - полное отсутствие фугасов в игре, т.к они редко когда пробивают. Все что упало рядом - мимо - так сейчас и есть (сплэшэм много хп редко когда снимает)

.а про 1 попадание на арту - согласен

Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
31 Май 2012 - 17:30 пользователь wellew сказал:

Перечитал Ваш пост. Нет пробития - нет урона - полное отсутствие фугасов в игре, т.к они редко когда пробивают. Все что упало рядом - мимо - так сейчас и есть (сплэшэм много хп редко когда снимает)

.а про 1 попадание на арту - согласен

Видимо у нас разные игры.Снаряд разрывается в 10м - 1000хп долой. Стою за камнем на Малиновке , снаряд попадает в камень - крит орудия, чиню орудие, опять попадание в камень - опять крит орудия.  Причем это все ТТ 9 уровня. Про непробитея это полный бред. Арта стреляет по навесной и попадать должна или в мотор или верх башни, а там 30мм брони, т.ч. все пробивается фугасами. А вот у танков с фугасами беда. Я имею ввиду большие калибры 120 и выше.

Собственно сама реализация "засветки для арты "непродумана. Логичне было бы не тупо засвечивать всех и все, даже когда ты физически не видишь противника, а наводить арту на цель по целеуказателю(Сейчас на кнопке Т)

  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 927 публикаций
63 555 боёв
31 Май 2012 - 14:50 пользователь Borzyanich сказал:

Расстояние там было небольшое - метров 100-150. Щас точно не скажу - надо реплей попалить

надо посмотреть реплей, 100-150м это из-за масштаба уже большая разница
Ссылка на комментарий
Игроки
956 публикаций
11 802 боя
А вы на каком танке играете, что сплэш 1000 хп снимает? не на франце? Про крит орудия согласен - у меня тоже часто критуется. У моей арты пробития случаются редко, иначе была бы куча ваншотов - чаще снимает 900 хп с копейками.Остальное ваше мнение поддерживаю. но ИМХО наведение было бы слишком сложной операцией для школоты
Обычный игрок, просто играю, не заморачиваясь.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 927 публикаций
63 555 боёв
31 Май 2012 - 18:07 пользователь Fantom101 сказал:

Видимо у нас разные игры.Снаряд разрывается в 10м - 1000хп долой. Стою за камнем на Малиновке , снаряд попадает в камень - крит орудия, чиню орудие, опять попадание в камень - опять крит орудия.  Причем это все ТТ 9 уровня. Про непробитея это полный бред. Арта стреляет по навесной и попадать должна или в мотор или верх башни, а там 30мм брони, т.ч. все пробивается фугасами. А вот у танков с фугасами беда. Я имею ввиду большие калибры 120 и выше.

Собственно сама реализация "засветки для арты "непродумана. Логичне было бы не тупо засвечивать всех и все, даже когда ты физически не видишь противника, а наводить арту на цель по целеуказателю(Сейчас на кнопке Т)

а вы на АРТЕ играли? минометный огонь убрали и попасть точно в крышу танка это везение
Ссылка на комментарий
Игроки
6 876 публикаций
618 боёв
31 Май 2012 - 17:10 пользователь Borzyanich сказал:

После рикошета нету механики - тыщу раз доказано на КВ танках, буратино иже с ними. Там есть такая веселая полочка на лбу корпуса, об нее рикошетит, но почему-то не пробивает броню сразу за этой полочкой, хотя там всего 75-100мм

Пробовали в трене - стреляли свесившись с горы в бок башни так, чтобы снаряд отрикошетил в крышу корпуса. Все четко рикошетит и пробивает. А в описанном вами случае часто слышишь именно "не пробил", то есть снаряд после рикошета теряет 25% пробиваемости и после рикошета попадает в броню под не очень удобным углом, вот и не пробивает.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
31 Май 2012 - 18:47 пользователь vovan_tankist сказал:

Пробовали в трене - стреляли свесившись с горы в бок башни так, чтобы снаряд отрикошетил в крышу корпуса. Все четко рикошетит и пробивает. А в описанном вами случае часто слышишь именно "не пробил", то есть снаряд после рикошета теряет 25% пробиваемости и после рикошета попадает в броню под не очень удобным углом, вот и не пробивает.

Вова, когда на тебя едет КВ1,КВ2,КВ3 и ты ему в лоб стреляешь, видишь как снаряд летит ровно в лоб, РИКШЕТ!!! а потом при ближайшем рассмотрении видишь что у тебя срикошетило об полосочку, парралельную земле сантиметров 20 во лбу, за которой идет сразу вертикальная тоненькая броня - вот тогда и начинаешь материццо. Изменено пользователем Borzyanich
Ссылка на комментарий
Игроки
1 641 публикация
28 056 боёв
31 Май 2012 - 18:31 пользователь wellew сказал:

А вы на каком танке играете, что сплэш 1000 хп снимает? не на франце?

Не поверишь  - на Маусе сплешем снимает еще больше чем на франке. В игре есть баги с бронированием которые не спешат устранить..
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...