Перейти к содержимому

Абилки 11го уровня


Рекомендованные публикации

Игроки
8 публикаций
31 189 боёв

Сыграл сейчас на 11 лвл, сформировалось некоторое мнение о переработке умений. Играл на Об. 297 – эффекта от абилки не почувствовал. Абилка не подчёркивает его геймплей. Ну по крайней мере, в большинстве случаев абилка не помогала. Она как бы была и была. На BZT-70, конечно, было весело разгоняться до 40 км/ч, но смысл танка не в его скорости, в его пушке. Поэтому хотелось бы, чтобы способка была направлена на орудие, а не мобильность. Да и к тому же, зачем мне сбрасывать 4 или 6 веток, чтобы получить Ягу Е 100 с ракетными ускорителями и башней? Кайфа и интереса от этого нет. Думаю хорошей идеей было бы дать BZT орудие на 750-850 урона и дать такую абилку, чтобы снаряд как-то накаливался, за счёт чего средний урон этого снаряда повышался до 1150 +/-. Для Об. 297 скорость была интересной идеей. Ему бы сделать пассивку на скорость, типа активировать умение на кнопку и у тебя танк ускоряется секунд на 15, а потом абилка бы откатывалась на какое-то время, в зависимости от того, как долго было прожато умение, а количество применений – неограниченно. В общем была бы классной идея дать 11ым лвлам пассивные/бесконечные(но с небольшим откатом) умения. Так хотя бы будет какой-то интерес на них играть и желательно сильно с натиска не копировать, иначе смысл качать 11лвл, если ты такой же контент получаешь на 10 уровне, ещё и бесплатно. Способ получения 11лвл надо облегчить, потому что сброс веток в любом случае того не стоит. Сделать бы их логическим продолжением 10лвл?

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
43 295 боёв

Поддержу автора в том, что отбирать полностью ключевые особенности танков, такие как: урон тараном, КД барабана и внутри барабана, перезарядку от попаданий и т.п. идея не очень. Можно понерфить бонусы от абилок, но не отбирать их полностью. Имхо, в текущей тестовой редакции теряется смысл 11 уровня.

userbar.jpg?player=2638079

Ссылка на комментарий
Игроки
4 383 публикации
79 329 боёв
42 минуты назад пользователь AVANZO27 сказал:

Сыграл сейчас на 11 лвл, сформировалось некоторое мнение о переработке умений. Играл на Об. 297 – эффекта от абилки не почувствовал. Абилка не подчёркивает его геймплей. Ну по крайней мере, в большинстве случаев абилка не помогала. Она как бы была и была. На BZT-70, конечно, было весело разгоняться до 40 км/ч, но смысл танка не в его скорости, в его пушке. Поэтому хотелось бы, чтобы способка была направлена на орудие, а не мобильность. Да и к тому же, зачем мне сбрасывать 4 или 6 веток, чтобы получить Ягу Е 100 с ракетными ускорителями и башней? Кайфа и интереса от этого нет. Думаю хорошей идеей было бы дать BZT орудие на 750-850 урона и дать такую абилку, чтобы снаряд как-то накаливался, за счёт чего средний урон этого снаряда повышался до 1150 +/-. Для Об. 297 скорость была интересной идеей. Ему бы сделать пассивку на скорость, типа активировать умение на кнопку и у тебя танк ускоряется секунд на 15, а потом абилка бы откатывалась на какое-то время, в зависимости от того, как долго было прожато умение, а количество применений – неограниченно. В общем была бы классной идея дать 11ым лвлам пассивные/бесконечные(но с небольшим откатом) умения. Так хотя бы будет какой-то интерес на них играть и желательно сильно с натиска не копировать, иначе смысл качать 11лвл, если ты такой же контент получаешь на 10 уровне, ещё и бесплатно. Способ получения 11лвл надо облегчить, потому что сброс веток в любом случае того не стоит. Сделать бы их логическим продолжением 10лвл?

Думаю, разрабы дают те умения, что-бы эти танчики не стали опять имбовыми. Понимаю, есть практика - усилять слабые стороны, что бы конструкция становилась сильней и монолитней, но тогда баланс опять полетит по одному месту. А так, ну дали скорость танку, ну ползёт он 40км вместо 20ти - не холодно и не жарко. :Smile_glasses:

It's only your shadow, never yourself. ©
Ссылка на комментарий
Игроки
3 442 публикации
47 891 бой
5 часов назад пользователь Britney_Spears_One_Love сказал:

Думаю, разрабы дают те умения, что-бы эти танчики не стали опять имбовыми. Понимаю, есть практика - усилять слабые стороны, что бы конструкция становилась сильней и монолитней, но тогда баланс опять полетит по одному месту. А так, ну дали скорость танку, ну ползёт он 40км вместо 20ти - не холодно и не жарко. :Smile_glasses:

Ну в другой игре то как-то получилось. Они сделали танки 10,5 по ТТХ, отбалансили их, а потом за счёт абилок добавили недостающие 0,5 до полноценного 11-го уровня. И да там, как автор предлагает абилки бесконечны, они быстро откатываются, поэтому их можно почти под каждый выстрели по ситуации подстраивать. Всё уже придумано, реализовано и неплохо работает не первый год, только в другой игре. Вместо того, чтоб списать что и так проверено работает, леста зачем-то снова натягивают сову на глобус. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 718 публикаций
23 691 бой

С такими изменениями на Лесте можно вешать амбарный замок на аккаунт и уходить на альтернативные площадки.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 456 публикаций
42 429 боёв
10 часов назад пользователь Britney_Spears_One_Love сказал:

Думаю, разрабы дают те умения, что-бы эти танчики не стали опять имбовыми. Понимаю, есть практика - усилять слабые стороны, что бы конструкция становилась сильней и монолитней, но тогда баланс опять полетит по одному месту. А так, ну дали скорость танку, ну ползёт он 40км вместо 20ти - не холодно и не жарко. :Smile_glasses:

Чушь полнейшая.

279 дали стабу после выстрела, да да, танку у которого перезарядка 10 сек, дали стабу после выстрела полный рофл.

БЗТ дали ракетные ускорители с кд в 90 сек и целых 4 штуки, чё мяу? У 8 уровня 617Q их 6 почти без кд, у 11 уровня 4 с кд в 90 сек, и даже функционал на 100% такой-же, с невозможностью повернуть и сдать назад под этими ускорителями.:facepalmic:

Мбтб, по броне и барабану  хуже 57, по хп на 150 больше лол. По факту станет обычной 10, которая по орудию даже хуже линейной 10 и лишь под абилкой, может кдшнуться с такой-же скоростью, как хевик, классный 11 уровень.

Арл, +30% к урону и -15% к пробитию при том, что у него забрали барабан, и он теперь стреляет циклом, абилка на 2 выстрела, чтобы стрелять по кому? По картону? Настолько ситуативная абилка, что даже скиловики будут её реализовывать дай бог в 1 бою из 10, ну и - барабан это тоже явный нерф.

Чемпион, ну тут убрали возможность врыва и динамичной игры, ну спс чё, танк будет ещё больше душнить от позиционки, и не будет ехать вперёд. Абилка в принципе тоже около бесполезна, т.к все мы знаем, что точность у нас величина условная, и будь у тебя хоть 0.15, но если вбр не захочет, будет у тебя лететь именно в тот пиксель, где рикошет/не пробил, но тут танк хотябы по ттх тянет на 10.5.

Ейсбар, -25% заряжания на 15 секунд 2 раза за бой, рофл, около бесполезная абилка, когда ты скорее всего 1 раз за бой сможешь перезарядиться чуть быстрее и не факт, что потом сможешь реализовать этот выстрел.

 

 

 

 

Изменено пользователем KlaKlakAir
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...