Перейти к содержимому

Натиск: "Огненный сокол"


Sandi_b

Рекомендованные публикации

Игроки
1 976 публикаций
24 226 боёв
7 минут назад пользователь MotorshoW сказал:

Именно относительно натиска - специфичный и сложный в реализации танк.
Нагибать не получится, но играть можно.
При этом по стилю боя у него тоже все сложно, и то на нем как на ТТ катаешь, то как на СТ.
Понравится это или нет - не знаю, но в следующем сезоне серебро-золото буду через него проходить, чисто по фану.

Основная его проблема это наличие толп т71, которые кроме скорости во всем лучше.
Зато если тараном в турборежиме получается вломиться в кого-нибудь, то покупка оправдывается :)

Так что лучше посмотрите обзоры блогеров, или монетку киньте.
Шанс что с 35 бустеров он выпадет мал, но никогда не будет равен нулю.

Еще обсуждали, что количество боев в режиме можно ограничить, и это тоже оздоровит ситуацию.
Не будет желания накатом взять, или "слиться и поскорее некст скатать".

В любом решении свои плюсы и минусы есть.

11 игр, 5 побед подряд и 6 сливов, итого 20 очков в плюсе)) можно до четверга не играть

Ссылка на комментарий
Игроки
3 203 публикации
34 251 бой
1 минуту назад пользователь GLUCINOGEN сказал:

11 игр, 5 побед подряд и 6 сливов, итого 20 очков в плюсе)) можно до четверга не играть

Я сегодня +120 очков за 3 часа игры, при этом практически всегда в топе по результатам. В конце только уже силы закончились на это мракобесие, и откровенно хуже стал накидывать.
И честно - устал. Когда играешь большое количество боев, начинаешь откровенные паттерны поведения игры отслеживать, которые отвратительны. Бат стоит в поле и в него от всей команды снаряды не летят.
Или наоборот, едешь и на полном ходу в лючки закидываешь. Потому что паттерны отрабатывают, команда ДОЛЖНА проиграть/победить.
И вот в текущем сезоне они мразотные т.к. идет затягивание.

Если ограничивать количество боев - нужно грамотно принцип начисления очков поменять, границы перехода, итд.
В этом и минусы есть - некоторые могут только пару выходных поиграть за месяц, и если их ограничить, то режим вообще мимо будет.

Поэтому никто ничего трогать не будет.

 

  • Лайк 1
  • Плюс 2

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Игроки
6 139 публикаций
30 026 боёв
29 минут назад пользователь Russsll сказал:

 

 

Меня от 10 боев в день начинает "подташнивать".. Но тут конечно нужно учитывать характер боёв. Если стараешься, а в итоге получаешь в большей степени поражения, то это отталкивает от игры (т.к. сил и нервов уходит много, а результата нет). Но если идут в большей степени победы, то это эмоционально прибавляет сил, и можно сыграть чуть больше чем обычно (на позитиве).

Есть вон __ALFA, он тоже играет много боёв, и по 80, и даже больше, насколько я понял. Но он тащит команду вверх, и тут большое количество боёв будет только плюсом для той команды в которою он попадёт.

А этот игрок (о ком речь), судя по его статистике и накату боёв, тащит и себя и команду вниз. Но видимо, это совсем его не беспокоит. Мне кажется он вообще не заморачивается об исходе боя (будет победа, или поражение). Т.к. даже при его 45% процентах в натиске, за счёт количества боёв он двигается по очкам вверх. Его убивают, он видимо просто выходит в ангар, берёт следующий танк и нажимает кнопку "в бой".

И тут уже вопрос который не раз поднимали: не совсем правильное распределение очков за победу и поражение. Существуют очки престижа, это вполне адекватный показатель результативности в команде. Если игрок почти ничего не сделал в бою для победы, и занял условно одно из двух последних мест в рейтинге по очкам престижа в победном бою, то такой игрок должен получать в + минимум очков. И наоборот, в команде которая проиграла, у игроков которые заняли первые два (или три) места по очкам престижа, должны снимать минимум очков за поражение. Тогда и не будет ситуации, при которой, игроки получают следующие ранги не умением, а простым "накатом" большого количества боёв. И в свою очередь, игроки которые стараются тащить в бою, при проигрыше не будут сильно проваливаться по очкам вниз, из-за того что кто-то в их команде условно взял огнемёта или бабаху, и поехал на ней светить (и тем самым слил для всей команды бой).. 
Впрочем, всё имхо разумеется. 

ненене  я не всегда тащу. (играю сурьёзно)

иногда я фармлю или БП или серебро а иногда даже боны, тоесть танк беру не тот который надо а тот на котором лимит бон недельный невыфармлен

и вот тогда винка 47%

 

Изменено пользователем __ALFA

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
3 978 публикаций
49 093 боя

Вы понижены до дивизиона «D» ранга «Золото».

 

увы, но играть перестал уметь. прям просадка. был в золоте а, но увы.

 

батшаты на химках бесят

Изменено пользователем BbIxoDNOy
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
205 публикаций
27 207 боёв
2 минуты назад пользователь MotorshoW сказал:

Или наоборот, едешь и на полном ходу в лючки закидываешь. Потому что паттерны отрабатывают, команда ДОЛЖНА проиграть/победить.

ооо, вот буквально вчера на Мурованке вписался в историю в дефе прокатить по 0 линии с твп и батом. Ну значит светанули они там к-91 в кустиках, свелся полностью и не попал в нлд. к-91 откатываться начал, я поехал и без сведения и без прицела бахнул на шару и пробил (хз куда, там башня уже торчала только). И да, ту катку мы их размотали...

Ссылка на комментарий
Игроки
726 публикаций
42 497 боёв

Наконец то отмучился, можно больше в это не играть. Оказалось надо просто брать ТЭта.

Снимок экрана (391).png

Снимок экрана (393).png

  • Лайк 1
  • Спасибо 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 978 публикаций
49 093 боя

погружение продолжается, ещё слив

ещё слив, опять слив, ещё слив (но тут в самый крутой момент пинг  стал 999)

Изменено пользователем BbIxoDNOy
  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 976 публикаций
24 226 боёв
6 минут назад пользователь Never_gonna_give_you_up_ сказал:

Наконец то отмучился, можно больше в это не играть. Оказалось надо просто брать ТЭта.

Снимок экрана (391).png

Снимок экрана (393).png

Нашивку не дадут...

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 111 публикация
43 437 боёв
11 минуту назад пользователь GLUCINOGEN сказал:

Нашивку не дадут...

Главное чтобы доступ в магазин натиска по чемпиону дали

  • Плюс 1

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
726 публикаций
42 497 боёв
24 минуты назад пользователь Alvar_i сказал:

Главное чтобы доступ в магазин натиска по чемпиону дали

Магазин не закроется если обратно упасть?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
10 889 публикаций
54 954 боя
3 минуты назад пользователь Never_gonna_give_you_up_ сказал:

Магазин не закроется если обратно упасть?

Нет

Ссылка на комментарий
Игроки
1 917 публикаций
24 756 боёв
3 минуты назад пользователь Never_gonna_give_you_up_ сказал:

Магазин не закроется если обратно упасть?

раньше не закрывался

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
805 публикаций
65 943 боя

Разрабы, вы чего сегодня намутили? Вы зачем столько ботов в бои засунули? Все бои во всех режимах сегодня сливные, НИ ОДНОЙ ПОБЕДЫ, полкоманды спит, играет треть, и натиск и рандом и вафля, все в поражение и очень быстро. Боретесь с игроками? Что вы задумали? Ребята, не покупайте пока ничего, тут что-то неладное.

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 139 публикаций
30 026 боёв
В 25.08.2026 в 14:44 пользователь Sandi_b сказал:

НАТИСК: "ОГНЕННЫЙ СОКОЛ"

игрок с ником BlackDiggerPK

со старта поехал по центру на прохоровке к врагам на респ чтобы уничтожить свой танк

какую кнопку жать чтобы он так не делал?

20261009_2306_intunion-Un02_Merkava_LP_Onslaught_05_prohorovka.mtreplay

Изменено пользователем __ALFA

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
26 765 боёв
1 час назад пользователь Acrimony сказал:

Разрабы, вы чего сегодня намутили? Вы зачем столько ботов в бои засунули? Все бои во всех режимах сегодня сливные, НИ ОДНОЙ ПОБЕДЫ, полкоманды спит, играет треть, и натиск и рандом и вафля, все в поражение и очень быстро. Боретесь с игроками? Что вы задумали? Ребята, не покупайте пока ничего, тут что-то неладное.

Они сегодня меня пожалели )) Команда на 75% адекватные (1-2 упоранта всегда есть, но куда без них). Все играют дружно и никто матом даже не ругался. Жаль, что завтра я буду на твоём месте и будет 75% упорантов в команде )))

58 минут назад пользователь __ALFA сказал:

игрок с ником BlackDiggerPK

со старта поехал по центру на прохоровке к врагам на респ чтобы уничтожить свой танк

какую кнопку жать чтобы он так не делал?

20261009_2306_intunion-Un02_Merkava_LP_Onslaught_05_prohorovka.mtreplay 799.64 \u041a\u0431 · 0 скачиваний

Просто нужно упасть в серебро и низ золота, там в каждом бою такие ))) Кнопок на всех не напасешься :Smile_teethhappy:

"Так как проблема была вызвана обликами членов экипажа в контейнерах «Редкая руда», облики не будут возвращены в список наград контейнеров.
Мы продолжим работать над решением проблемы с обликами и, как только решим её, дадим возможность всем желающим получить их иным способом. Как и когда это произойдёт — сообщим дополнительно." 

22.03.2024 (с) sergeyca
"
Договорились! Ожидайте соответствующих новостей. :Smile_great:" 23.10.2026 (с) sergeyca

Ссылка на комментарий
Игроки
3 203 публикации
34 251 бой
2 часа назад пользователь __ALFA сказал:

игрок с ником BlackDiggerPK

со старта поехал по центру на прохоровке к врагам на респ чтобы уничтожить свой танк

какую кнопку жать чтобы он так не делал?

20261009_2306_intunion-Un02_Merkava_LP_Onslaught_05_prohorovka.mtreplay 799.64 \u041a\u0431 · 1 скачивание

Никуда.

Мб тип норм играл и потом решил слегка расслабиться.
И вот вы в команде :)

У меня в бою был тип, который голосом сказал что ЦПП на трубе шатал (оптимизировал фразу под форумные правила), и слился.
Думаешь его забанили? Нет, катает стабильно.

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
60 889 боёв
3 часа назад пользователь MotorshoW сказал:

Еще обсуждали, что количество боев в режиме можно ограничить, и это тоже оздоровит ситуацию.
Не будет желания накатом взять, или "слиться и поскорее некст скатать".

В любом решении свои плюсы и минусы есть.

Ну да, решение я уверен можно придумать, потому как вариантов наладить режим множество.

Можно отключить выполнение ежедневных задач в натиске (это конечно палка о двух концах, но всё же). Тогда хотя-бы из натиска "отвалится" та часть игроков, которая приходит туда только лишь для того, что-бы просто сделать там быстро ежедневные задачи (и которым плевать на натиск, и на победу).

Можно переработать сами задачи в натиске, что бы игроки были нацелены в первую очередь на победу, а не на то что-б попасть "топ-3 по престижу" любыми способами и плевать на победу.

Можно в целом переработать систему начисления очков.
Много о чём можно подумать, для адекватного баланса и работы данного режима игры, как говориться, было-бы желание.

Жаль только, что разработчикам насколько я понимаю это особо не нужно, увы.
А нужно как раз наоборот - что-бы максимальное количество игроков было максимально долго онлайн в игре (в том числе и в натиске).

Причём, кто играет натиск(и) давно, тот прекрасно помнит, что раньше, таких "качель" когда летаешь туда-сюда по рангам не было. Да были сливы, но что-б так, как сейчас, когда что-бы ты не делал всё равно идёт серия поражений. Потом одна победа, а потом опять серия поражений (и в итоге может слиться и 200 очков и 300). Такого раньше не было. Это появилось несколько натиск(ов) назад. Из всего этого, лично я делаю для себя вывод, что эти "качели" (сливы-победы) частично настроены специально, именно для поддержания онлайна в игре. Так что вполне возможно, разработчики ничего не делают в плане настройки натиска, потому-что для них (для компании) всё как раз таки настроено правильно.. Т.к. у них (у компании) одна из основных задач - поддерживать онлайн любыми способами (и вполне возможно, даже путём искусственного создания "качель" для затягивания прохождение рангов).
Впрочем, всё имхо разумеется.      
 

---

3 часа назад пользователь __ALFA сказал:

ненене  я не всегда тащу. (играю сурьёзно)

иногда я фармлю или БП или серебро а иногда даже боны, тоесть танк беру не тот который надо а тот на котором лимит бон недельный невыфармлен

и вот тогда винка 47%

 

Понял. Во всяком случаи честно, говоришь как есть, это уважаю. А вот то что иногда берётся танк "не тот который надо а тот на котором лимит бон недельный невыфармлен" это, ну такое себе. 

И это видимо тоже, одна из дополнительных причин из-за которой происходят поражения. Я сейчас говорю не конкретно про тебя разумеется, а в целом про ситуацию, про возможность в натиске некого "буста" того, что каждому необходимо. И как итог, люди берут технику что-бы: прокачать экипаж, полевую модернизацию, выполнить ежедневные задачи, заработать боны, и т.п. По идее, если всё это (прокачка и фарм) ограничить в натиске, то тогда возможно и баланс более-менее придёт в норму. Хотя тогда конечно и игроков в режиме станет явно меньше, т.к. часть игроков просто "отвалится" сама собой (те кто приходит чисто для того чтоб задачи сделать, или полевую прокачать). Но зато, возможно, этот режим хотя-бы отчасти вновь станет соревновательным. 
Впрочем, тоже всё имхо. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
46 112 боёв
5 часов назад пользователь Russsll сказал:

И тут уже вопрос который не раз поднимали: не совсем правильное распределение очков за победу и поражение. Существуют очки престижа, это вполне адекватный показатель результативности в команде. Если игрок почти ничего не сделал в бою для победы, и занял условно одно из двух последних мест в рейтинге по очкам престижа в победном бою, то такой игрок должен получать в + минимум очков. И наоборот, в команде которая проиграла, у игроков которые заняли первые два (или три) места по очкам престижа, должны снимать минимум очков за поражение. Тогда и не будет ситуации, при которой, игроки получают следующие ранги не умением, а простым "накатом" большого количества боёв. И в свою очередь, игроки которые стараются тащить в бою, при проигрыше не будут сильно проваливаться по очкам вниз, из-за того что кто-то в их команде условно взял огнемёта или бабаху, и поехал на ней светить (и тем самым слил для всей команды бой).. 
Впрочем, всё имхо разумеется. 

это уже давно реализованно.

при поражении ,  1-2 игрока теряют минимум, а 7й максимум.

при победе тоже.

что не устраивает, нипанимаю ?

W.T.F.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...