bronehodec Опубликовано: 19 августа Игроки 638 публикаций 35 440 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа (изменено) Предложение для игры, касательно информативности тактических отметок, указателей, команд, уведомлений и подсказок в бою. 1. Тактическая отметка "Двигаюсь на Н0". Сейчас не понятно чьи отметки находятся на миникарте! Добавить координату к лепестку в столбце союзников. На самой отметке в игровом поле рядом с количеством отображать названия танков игроков. Над танком игрока добавить всплывающее сообщение, в момент создания этой отметки. Сообщение в чате оставить как есть. 2. Стартовые отметки "Указатели флангов". Сейчас отметки указывающие фланги отображаются только перед началом боя! Сделать отображение лепестков обозначающие фланги на миникарте постоянным. На миникарте рядом с лепестком добавить название этого фланга. Названия флангов на миникарте сделать полупрозрачными. Отображать тактические команды, при зажатой клавише “Т” на указателе фланга, например: “Буду светить этот фланг”, “Возьму штурмом”, “Прикрою сзади (для ПТ)”, “Проведу артподготовку” и другие. 3. Тактическая команда "Занятие позиции". Предлагаю добавить тактическую отметку с функционалом для обозначения намерения занять определенную позицию в игровом поле. Для этой отметки назначить клавишу на клавиатуре "Y". Для добавления тактической отметки "Занятие позиции" повернуть камеру обзора или ствол орудия в необходимое место в игровом поле и нажать клавишу "Y". После нажатия клавиши "Y" сделать выбор: между "Займу эту позицию сам" и "Прикройте огнем из этой позиции". Пригодится если хочешь указать вблизи находящуюся позицию которую планируешь занять, либо предложить союзникам занять позицию, с которой требуется поддержка огнем. Также можно воспользоваться этой отметкой, если хочешь указать намерение занять позицию, которую занял союзник. Анимацию этой отметки можно сделать похожую на имеющуюся анимацию от САУ указывающая что будет артобстрел, но меньшего размера. 4. Всплывающие уведомления “Обратная связь после выстрела”. Предлагаю дополнить эту систему подбадривающими уведомлениями при нанесении урона. Сделать в формате коротких всплывающих сообщений рядом с индикатором урона (1–2 секунды), с возможностью задания частоты сработок, либо полного отключения в настройках. Примеры фраз: Попадание в уязвимую зону → «Прямо в точку!», «Слабое место пробито!» Пробитие с хорошим уроном → «Идеально!», «Пробитие с уроном!» Повреждение экипажа/модуля → «Экипаж дезорганизован!», «Модуль повреждён — противник теряет темп!» Серия попаданий → «Серия попаданий! Продолжай!», «Ты их прижимаешь!» Рикошет/непробитие → «Рикошет? Не беда — меняй угол!», «Не пробил, но сдвинул прицел!» 5. Горизонтальный ползунок “Индикатор упреждения движущихся целей”. В снайперском прицеле добавить для всех движущихся вражеских танков индикатор упреждения - горизонтальный ползунок, который показывает, куда нужно навестись, чтобы поразить цель с учётом её скорости и направления движения. Дальность действия индикатора упреждения ограничена 445 метрами (граница обзора). 6. Динамический статус “в засвете” танка противника. Добавить рядом с всплывающим индикатором урона над вражеской техникой динамический значок статуса „в засвете“. Появление этого значка, будет показывать, что цель в данный момент находится под вашим засветом - это позволит отслеживать начисление урона по разведданным. При наличии дополнительного засвета от союзников значок может отображать количество игроков, участвующих в засвете. 7. Всплывающее уведомление и запрет выстрела “при пересечении ствола орудия с объектами”. Если орудие пересекается с текстурой танка противника или ландшафта, выстрел блокируется. При попытке выстрела появляется уведомление: „Препятствие мешает выстрелу - отъедьте для ведения огня“. Если игрок не нажимает на выстрел, над орудием отображается красный значок с перечёркнутым стволом Изменено 26 октября пользователем bronehodec Добавил новые 4, 5 и 6 пункты к теме. Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: 25 августа Игроки 638 публикаций 35 440 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 августа (изменено) нарисовал как мог <скриншоты переместил в описание> Изменено 28 августа пользователем Aydaroff Ссылка на комментарий
nPeBo3Mo4b Опубликовано: 27 августа Игроки 295 публикаций 67 255 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа (изменено) Гспде, это скрины из 2000х? Представь, все 15 игроков твоей команды разом клацают, клешней по карте. Мне кажется все и так интуитивно понятно, игре 15 лет, как никак научились наверное. Да и рачкам хоть затыкайся все равно не поймут. Есть такая удобная фича в XVM, это рисовать на карте стрелки, чтобы сориентировать\указать куда направиться союзнику. Помню, вроде её да же внедрить пытались в старой игре, но из за "Алёшек" любящих всякие гадости рисовать, передумали. Изменено 27 августа пользователем nPeBo3Mo4b 1 1 пoдкрyтки это бич игpы! Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: 27 августа Игроки 638 публикаций 35 440 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 августа (изменено) В 27.08.2026 в 12:07 пользователь nPeBo3Mo4b сказал: Гспде, это скрины из 2000х? Представь, все 15 игроков твоей команды разом клацают, клешней по карте. Мне кажется все и так интуитивно понятно, игре 15 лет, как никак научились наверное. Да и рачкам хоть затыкайся все равно не поймут. Есть такая удобная фича в XVM, это рисовать на карте стрелки, чтобы сориентировать\указать куда направиться союзнику. Помню, вроде её да же внедрить пытались в старой игре, но из за "Алёшек" любящих всякие гадости рисовать, передумали. Хотябы, чтоб отметка «двигаюсь в Н0» была более информативной, я очень рад был когда ввели эту функцию в игру, но жаль, что разработчики ее в сыром виде добавили и забросили. Ну и на миникарте хорошие лепестки с названиями флангов есть, но только когда идет отсчет перед началом боя, хочется чтобы они оставались на протяжении боя с названиями, пусть названия будут едва видны, прозрачные, но чтобы были, и можно было бы по ним ориентироваться. Изменено 31 августа пользователем Aydaroff Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: 18 сентября Игроки 638 публикаций 35 440 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 сентября Вот например здесь, кто поставил отметку вообще неизвестно, это был не я) Нужно вот как раз таки, в столбце союзников возле игрока лепесток с координатой доработать, на самой отметке указать какие танки отметились и желательно над сами танком сообщение куда он указал отметку. Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 18 сентября Игроки 31 486 публикаций 115 324 боя Поделиться Опубликовано: 18 сентября бой был.союзник попросил помочь.он танканул врага,я заехал за спину. разобрали.такое бывает раз в год.тот союзник был статистом. зачем все эти метки и какие то команды,когда игроки просто находятся в бою ,чтобы пострелять ,отправиться в ангар,снова пойти в бой ? если бы игра была с намеком на тактические мувы,то не было бы ололо боёв .эти фишки опоздали уже на много лет,когда ещё можно было воспитывать в игроках командный дух.а щас хоть обтыкайся-это просто фон с метками,которые непонятно что значат,как интерпетировать,как понять скилл игрока,который её поставил. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
hobator Опубликовано: 19 сентября Игроки 366 публикаций 129 225 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября Еще когда вводили это, было ясно что зря. Помню что жалел тогда, что не ввели рисование стрелок на миникарте, довод что будут рисовать глупости странный, ну нарисуют, и что? Ссылка на комментарий
KapitoshkaFRAG Опубликовано: 19 сентября Игроки 133 публикации 69 542 боя Поделиться Опубликовано: 19 сентября Согласен. Маркеры и прочее можно доработать. Ничего сложного в этом нет. Банально можно было сделать простую вкладку с настройками как в XVM. Можно было бы хотя бы шрифт ников увеличить и расстояние до цели. Я вот слепой. Мне хочется шрифт увеличить, а этого функционала нет, а XVM позволяет, но он в 4к просаживает ФПС... 1 Ссылка на комментарий
STALNOI____ Опубликовано: 3 октября Игроки 376 публикаций 8 895 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября Немного скажу по "шаблонам на бой". На мой взгляд, это улучшит взаимодействие, в какой то мере, в рандоме. Притормозит турбачи. Представьте, в начале игры 3-4 миникарты, где указаны предположительные пункты, которые нужно занять для стартовой позиции, обозначенные цифрой "1". Затем стрелочками направление флангового прорыва "2", или что другое "3" и т.д, ... Примерно так или как то иначе, тут можно обсуждать как информативней. И на эти варианты миникарт игрок "жмёт" и выбирает конкретную. Если ты не понимаешь в тактике, не жми, доверься более опытным. Пусть 5 игроков из 15 выберут. Но все остальные будут знать "печку от которой плясать". А тем который "сам-сусам", ничего не мешает действовать индивидуально, на всех чихая. Таким образом, мы ничего не меняя в рандоме, и не ущемляя чьих бы то ни было интересов, пытаемся улучшить взаимодействие. По крайней мере это даёт шанс неопытным и тормозам подстроиться, а не вертеть башнями 1 минуту смотря как другие разъезжаются. А грамотная расстановка в начале боя даже части команды, это уже путь к победе... И пожалуйста не троллинг, а предложения. Шаблон на бой может иметь другие формы(предлагайте), но смысл его, улучшить взаимодействие команды или её части на начальных этапах игры. На более поздних этапах оправдано будет применить такое? Сложно сказать. Такой шаблон возможен в стадии стоялова например, когда команда в затруднении и не знает чего делать. Игроки нажимают кнопку - "шаблон". И появляются варианты(на короткое уже время 10-15 сек), которые все видят и выбирают. 1 Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: 4 октября Игроки 638 публикаций 35 440 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 октября (изменено) В 03.10.2026 в 18:33 пользователь STALNOI____ сказал: Немного скажу по "шаблонам на бой". На мой взгляд, это улучшит взаимодействие, в какой то мере, в рандоме. Притормозит турбачи. Представьте, в начале игры 3-4 миникарты, где указаны предположительные пункты, которые нужно занять для стартовой позиции, обозначенные цифрой "1". Затем стрелочками направление флангового прорыва "2", или что другое "3" и т.д, ... Примерно так или как то иначе, тут можно обсуждать как информативней. И на эти варианты миникарт игрок "жмёт" и выбирает конкретную. Если ты не понимаешь в тактике, не жми, доверься более опытным. Пусть 5 игроков из 15 выберут. Но все остальные будут знать "печку от которой плясать". А тем который "сам-сусам", ничего не мешает действовать индивидуально, на всех чихая. Таким образом, мы ничего не меняя в рандоме, и не ущемляя чьих бы то ни было интересов, пытаемся улучшить взаимодействие. По крайней мере это даёт шанс неопытным и тормозам подстроиться, а не вертеть башнями 1 минуту смотря как другие разъезжаются. А грамотная расстановка в начале боя даже части команды, это уже путь к победе... И пожалуйста не троллинг, а предложения. Шаблон на бой может иметь другие формы(предлагайте), но смысл его, улучшить взаимодействие команды или её части на начальных этапах игры. На более поздних этапах оправдано будет применить такое? Сложно сказать. Такой шаблон возможен в стадии стоялова например, когда команда в затруднении и не знает чего делать. Игроки нажимают кнопку - "шаблон". И появляются варианты(на короткое уже время 10-15 сек), которые все видят и выбирают. Можно сделать взаимодействие со стартовыми указателями флангов, которые есть в игре, но они пока что в сыром виде. Чтобы при указании на фланговую отметку отображались горячие команды, какое действие будешь совершать на этом фланге, например: “Буду светить этот фланг”, “Возьму штурмом”, “Прикрою сзади (для ПТ)”, “Проведу артподготовку” и еще какие-нибудь. <добавил к теме во второй пункт> В 19.08.2026 в 13:57 пользователь bronehodec сказал: 4. Всплывающие уведомления “Обратная связь после выстрела”. Предлагаю дополнить эту систему подбадривающими уведомлениями при нанесении урона. Сделать в формате коротких всплывающих сообщений рядом с индикатором урона (1–2 секунды), с возможностью задания частоты сработок, либо полного отключения в настройках. Примеры фраз: Попадание в уязвимую зону → «Прямо в точку!», «Слабое место пробито!» Пробитие с хорошим уроном → «Идеально!», «Пробитие с уроном!» Повреждение экипажа/модуля → «Экипаж дезорганизован!», «Модуль повреждён — противник теряет темп!» Серия попаданий → «Серия попаданий! Продолжай!», «Ты их прижимаешь!» Рикошет/непробитие → «Рикошет? Не беда — меняй угол!», «Не пробил, но сдвинул прицел!» <Добавил к теме четвертый пункт про систему подбадривающих всплывающих сообщений после выстрела по вражескому танку> Изменено 4 октября пользователем bronehodec Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 4 октября Игроки 31 486 публикаций 115 324 боя Поделиться Опубликовано: 4 октября (изменено) 23 часа назад пользователь STALNOI____ сказал: Немного скажу по "шаблонам на бой". На мой взгляд, это улучшит взаимодействие, в какой то мере, в рандоме. Притормозит турбачи. Представьте, в начале игры 3-4 миникарты, где указаны предположительные пункты, которые нужно занять для стартовой позиции, обозначенные цифрой "1". Затем стрелочками направление флангового прорыва "2", или что другое "3" и т.д, ... Примерно так или как то иначе, тут можно обсуждать как информативней. И на эти варианты миникарт игрок "жмёт" и выбирает конкретную. Если ты не понимаешь в тактике, не жми, доверься более опытным. Пусть 5 игроков из 15 выберут. Но все остальные будут знать "печку от которой плясать". А тем который "сам-сусам", ничего не мешает действовать индивидуально, на всех чихая. Таким образом, мы ничего не меняя в рандоме, и не ущемляя чьих бы то ни было интересов, пытаемся улучшить взаимодействие. По крайней мере это даёт шанс неопытным и тормозам подстроиться, а не вертеть башнями 1 минуту смотря как другие разъезжаются. А грамотная расстановка в начале боя даже части команды, это уже путь к победе... И пожалуйста не троллинг, а предложения. Шаблон на бой может иметь другие формы(предлагайте), но смысл его, улучшить взаимодействие команды или её части на начальных этапах игры. На более поздних этапах оправдано будет применить такое? Сложно сказать. Такой шаблон возможен в стадии стоялова например, когда команда в затруднении и не знает чего делать. Игроки нажимают кнопку - "шаблон". И появляются варианты(на короткое уже время 10-15 сек), которые все видят и выбирают. то есть игроки на ст не понимают куда едут союзные ст ? то есть игроки на тт не понимают куда едут союзные тт ? ну это фиаско тогда. Изменено 4 октября пользователем Mr_Saymon_Smit Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
bronehodec Опубликовано: 8 октября Игроки 638 публикаций 35 440 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 октября В 19.08.2026 в 15:57 пользователь bronehodec сказал: 5. Горизонтальный ползунок “Индикатор упреждения движущихся целей”. В снайперском прицеле добавить для всех движущихся вражеских танков индикатор упреждения - горизонтальный ползунок, который показывает, куда нужно навестись, чтобы поразить цель с учётом её скорости и направления движения. Дальность действия индикатора упреждения ограничена 445 метрами (граница обзора). Добавил 5 пункт: Индикатор упреждения движущейся техники противника. В 19.08.2026 в 15:57 пользователь bronehodec сказал: 6. Динамический статус “в засвете” танка противника. Добавить рядом с всплывающим индикатором урона над вражеской техникой динамический значок статуса „в засвете“. Появление этого значка, будет показывать, что цель в данный момент находится под вашим засветом - это позволит отслеживать начисление урона по разведданным. При наличии дополнительного засвета от союзников значок может отображать количество игроков, участвующих в засвете, и пояснять распределение урона по разведданным с ними. Добавил 6 пункт: Динамический статус “в засвете” танка противника. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации