Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 час назад пользователь _EZDYK сказал:

          Исторично - одно пробитие! Иногда и одно попадание...

Вот я про это

Если сделать исторично, с одним пробитием, будет напряжным геймплеем, сделать с игровой условностью с коэффициентом, чтобы ХП было примерно 2,5 пробития

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Вот я про это

Если сделать исторично, с одним пробитием, будет напряжным геймплеем, сделать с игровой условностью с коэффициентом, чтобы ХП было примерно 2,5 пробития

Ну так ты итак примерно одну тычку за бой и даешь в лучшем случае. Думаешь, это как то улучшит твой игровой опыт? Сильно сомневаюсь. За реализмом, это в другие игры. А у нас тут абилки, понимать надо

Изменено пользователем RushOrDie
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 час назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Считаю, что играло примерно столько же, сколько и сейчас. Если бы изменения и были, то микроскопические, в рамках погрешности.

Там и  раньше гораздо меньше народа играло, чем  на десятках. И играли в первую очередь

Игроки, которые прокачивали технику на пути к топам.

Школьники младших- средних  классов. Потому, что это уровни, где на прокачиваемой технике, без прем акка можно было в минус не уходить.

Псевдонагибаторы, ради процента побед, набитого на  новичках.

Очень плохие игроки на имбочках типа Хелкета, которые там могли хоть кого то нагнуть, за счет того, что новички, когда до этих уровней первый раз доходили - не знали карты, механики игры, прострелы и тд ( никого не узнаешь в этой группе любителей песка?):Smile_Default:

Игроки, которым действительно нравился такой гейплей. Или которые  хотели играть ТОЛЬКО  на историчной технике времен ВОВ. Но, таких, на вскидку, было процентов 5 от общего числа играющих на этих уровнях.

С чисто геймплейной точки зрения, раньше (примерно до 2017 года), на 9...10 уровнях было сбалансированно и логично:

- У ТТ ХП, броня, альфа, выделенные коридоры, улицы, где по ним не могут стрелять другие классы, но косые пушки и маленькое пробитие

- У СТ точность, сведение, пробитие и подвижность, но нет брони и ХП

- У ПТ маскировка, точность и пробитие

- У арты - урон

Сбалансированно потому, что ТТ по СТ может стрелять по силуэту, даже базовым, всегда пробивать еще и с большой альфой, т.е. может стрелять не сводясь, а эти 2...3 секунды - это косвенное увеличение ДПМа, и у ТТ косые пушки, поэтому они стреляют вблизи; СТ пока сводится вблизи - получает по силуэту, поэтому чтобы тоже стрелять по ТТ не сводясь - у них сведение, точность и пробитие (пробитие - особенно важно); если СТ стреляет вдаль (что часто), нужна точность, сведение и опять же пробитие, чтобы пробивать почти всегда по силуэту. У ПТ часто нет башни, нет брони, некоторым еще и ввели несуществующий в реальности осадный режим, и стреляют они тоже вдаль по силуэту, поэтому им нужна точность, сведение и пробитие как СТ, и маскировка, чтобы после выстрела не светиться (опять же, отсылка к выдуманному осадному режиму). Арта вообще не может ни светить ни танковать ни быть универсалом - она должна наносить много урона, который скомпенсирует все это (упрощенно, в 2 раза больше чем ТТ)

А что сейчас на 10 уровнях? У ТТ скорость как у СТ, точность близкая к точности СТ, пробитие больше (!) чем у СТ, альфа больше, переапанная уберброня (СТ часто не пробивают их голдой в уязвимые зоны, а по силуэту с расстояния - тем более), больше всего ХП, выделенные коридоры где их никто не достает, занерфленная в дно арта, занерфленная в дно масикровка, переделанные карты чтобы никто кроме ТТ там нормально себя не чувствовал, занерфленное пробитие и точность у других классов, цветная оборудка на любой вкус и цвет в первую очередь только для ТТ

ТТ-водам это нравится, а остальным? Вот поэтому 10 уровни сейчас - это мир ТТ и неадекватной брони, почему и было бы хорошо историческое пробитие

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
7 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

С чисто геймплейной точки зрения, раньше (примерно до 2017 года), на 9...10 уровнях было сбалансированно и логично:

- У ТТ ХП, броня, альфа, выделенные коридоры, улицы, где по ним не могут стрелять другие классы, но косые пушки и маленькое пробитие

- У СТ точность, сведение, пробитие и подвижность, но нет брони и ХП

- У ПТ маскировка, точность и пробитие

- У арты - урон

Сбалансированно потому, что ТТ по СТ может стрелять по силуэту, даже базовым, всегда пробивать еще и с большой альфой, т.е. может стрелять не сводясь, а эти 2...3 секунды - это косвенное увеличение ДПМа, и у ТТ косые пушки, поэтому они стреляют вблизи; СТ пока сводится вблизи - получает по силуэту, поэтому чтобы тоже стрелять по ТТ не сводясь - у них сведение, точность и пробитие (пробитие - особенно важно); если СТ стреляет вдаль (что часто), нужна точность, сведение и опять же пробитие, чтобы пробивать почти всегда по силуэту. У ПТ часто нет башни, нет брони, некоторым еще и ввели несуществующий в реальности осадный режим, и стреляют они тоже вдаль по силуэту, поэтому им нужна точность, сведение и пробитие как СТ, и маскировка, чтобы после выстрела не светиться (опять же, отсылка к выдуманному осадному режиму). Арта вообще не может ни светить ни танковать ни быть универсалом - она должна наносить много урона, который скомпенсирует все это (упрощенно, в 2 раза больше чем ТТ)

А что сейчас на 10 уровнях? У ТТ скорость как у СТ, точность близкая к точности СТ, пробитие больше (!) чем у СТ, альфа больше, переапанная уберброня (СТ часто не пробивают их голдой в уязвимые зоны, а по силуэту с расстояния - тем более), больше всего ХП, выделенные коридоры где их никто не достает, занерфленная в дно арта, занерфленная в дно масикровка, переделанные карты чтобы никто кроме ТТ там нормально себя не чувствовал, занерфленное пробитие и точность у других классов, цветная оборудка на любой вкус и цвет в первую очередь только для ТТ

ТТ-водам это нравится, а остальным? Вот поэтому 10 уровни сейчас - это мир ТТ и неадекватной брони, почему и было бы хорошо историческое пробитие

Это самое далёкое от реальности описание игры, что я когда-либо встречал впринципе. Теперь я понимаю, почему ты продвигаешь такие "своебразные" хотелки по балансу и геймплею. 

Про лючки у тт ещё забыл написать, неканон получается🤣

Изменено пользователем RushOrDie
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь RushOrDie сказал:

Это самое далёкое от реальности описание игры, что я когда-либо встречал впринципе. Теперь я понимаю, почему ты продвигаешь такие "своебразные" хотелки по балансу и геймплею. 

Это описание игры приводили сами разработчики, и именно так и объясняли, пока не начали превращать в мир тяжелых танков

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
11 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Это описание игры приводили сами разработчики, и именно так и объясняли, пока не начали превращать в мир тяжелых танков

Да, да, держи в курсе. Это у епися до 2017г. не было хп и брони, может у бабахи была маскировка и точность? А может у 50б была крутая броня? Коридоры для тт? Мир тяжелых танков?? Даже не охота дальше разбирать весь этот бред. Это просто смешно и показывает только твое полнейшее непонимание нашей игры. Ты живешь в какой-то паралельной реальности? Боже мой....Очнись!

Хотя нет, продолжай писать. За этим очень забавно наблюдать. Мир тяжелых танков, ха ха ха🤣

Изменено пользователем RushOrDie
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь RushOrDie сказал:

Да, да, держи в курсе. Это у епися до 2017г. не было хп и брони, может у бабахи была маскировка и точность? А может у 50б была броня? Коридоры для тт? Мир тяжелых танков?? Даже не охота дальше разбирать весь этот бред. Это просто смешно и показывает только твое полнейшее непонимание нашей игры. Ты живешь в какой-то паралельной реальности? Боже мой....Очнись!

Епись, Карро 45т, 430У и Немезида - это все СТ с броней, а сколько их всего на 10 уровне? И эти СТ - полу-СТ, полу-ТТ по своей реализации

Среди ТТ тоже есть довольно картонные, но основная масса ТТ с броней

Насчет коридоров - ну даже перечислять карты излишне

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Епись, Карро 45т, 430У и Немезида - это все СТ с броней, а сколько их всего на 10 уровне? И эти СТ - полу-СТ, полу-ТТ по своей реализации

Среди ТТ тоже есть довольно картонные, но основная масса ТТ с броней

Насчет коридоров - ну даже перечислять карты излишне

Последний вопрос. Если ты считаешь, что тт настолько крутые и имбовые сейчас, то что мешает тебе нагибать, играя за них? Да хотя-бы просто отбивать свое хп в боях? Там же такой классный геймплей, защищенные коридоры, суперброня, суперпробитие,куча хп и мобильность. Почему не смог в них? Ну или на любом другом классе техники, если уж на то пошло

Изменено пользователем RushOrDie
Ссылка на комментарий
Игроки
1 685 публикаций
97 778 боёв

Я не буду впадать в крайность и говорить, что броня в игре не важна, но с учетом того, что на высоких уровнях 80% выстрелов идут голдой... не стал ставить этот фактор очень высоко. Комфорт стрельбы, дпм, Альфа, подвижность, маскировка...

sign_467x119_max_readable.png.292bb20cf06e327d108d56a258148742.png

Бывший свидетель шайб Бельвиля...

Нерф 11 уровней - самое большое налюбилово в истории танков...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь RushOrDie сказал:

Последний вопрос. Если ты считаешь, что тт настолько крутые и имбовые сейчас, то что мешает тебе нагибать, играя за них? Да хотя-бы просто отбивать свое хп в боях? Там же такой классный геймплей, защищенные коридоры, суперброня, суперпробитие,куча хп и мобильность. Почему не смог в них? Ну или на любом другом классе техники, если уж на то пошло

ТТ я выкатываю или звезды сбить, или ЛБЗ выполнить, из них мне нравятся единицы и играю я на них как на СТ (Kpz 07P(E), Rhinocheronte, AE Phase I, M-V-Y, MBT-B, частично еще - 277, 278, Vz.55)

На других классах я не говорил что хорошо играю, но геймплейно другие классы мне нравятся намного больше

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Среди ТТ тоже есть довольно картонные, но основная масса ТТ с броней

 

какая неожиданность... а вы думали тяжелые танки по приколу тяжелыми были, а броней они не отличались?

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

ТТ я выкатываю или звезды сбить, или ЛБЗ выполнить, из них мне нравятся единицы и играю я на них как на СТ (Kpz 07P(E), Rhinocheronte, AE Phase I, M-V-Y, MBT-B, частично еще - 277, 278, Vz.55)

На других классах я не говорил что хорошо играю, но геймплейно другие классы мне нравятся намного больше

Пойми, я этот вопрос задал не для того, чтобы унизить,или задеть. Просто странно видеть рассуждения о полезности, бесполезности, или имбовости какого-либо класса техники от человека, который в самой игре в бою, не в состоянии хоть как нибудь прилично реализовывать эту самую технику. Это примерно как давать советы по управлению адронным коллайдером, являясь при этом сельским пастухом без образования. Ты банально некомпетентен. Поэтому всерьез тут твои бредни никто и не воспринимает. Без обид.

  • Ха-ха 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь Mister_VVhite сказал:

Почему самое простое и логичное решение это не понизить урон танкам? Включая той самой арте, о которой я просил не упоминать

есть сомнение, что это сработает?
ну если есть более изящные решения как замедлить бои, то может быть... только я не уверен, что такое решение есть. увеличивать карты это тупое решение, еще больше снижать точность тоже... изменять геймплей так чтобы танки в основном в укрытиях сидели - нет уж, я лучше в другое поиграю) возвращать одноразовые ремки - тоже слабо верится

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
6 минут назад пользователь RushOrDie сказал:

Пойми, я этот вопрос задал не для того, чтобы унизить,или задеть. Просто странно видеть рассуждения о полезности, бесполезности, или имбовости какого-либо класса техники от человека, который в самой игре в бою, не в состоянии хоть как нибудь прилично реализовывать эту самую технику. Это примерно как давать советы по управлению адронным коллайдером, являясь при этом сельским пастухом без образования. Ты банально некомпетентен. Поэтому всерьез тут твои бредни никто и не воспринимает. Без обид.

Все проще, например, я хочу прокачать полевую сразу на 70 танках (которые отобрал как хорошие), делаю я это по кругу сбивая звезды и применяя x5 на первые 5 побед

Если у нас в команде осталось 12 танков а у противника все еще 15, или у нас 0,85 от изначального ХП команды а у противника 0,97 - с вероятностью 0,99 будет проигрыш; мне чтобы быстрее сбить звезды и применить применяшки проще поехать слиться с одной тычкой и выйти в следующий бой

Какой средний урон при этом будет вполне понятно

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
7 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

есть сомнение, что это сработает?
ну если есть более изящные решения как замедлить бои, то может быть... только я не уверен, что такое решение есть. увеличивать карты это тупое решение, еще больше снижать точность тоже... изменять геймплей так чтобы танки в основном в укрытиях сидели - нет уж, я лучше в другое поиграю) возвращать одноразовые ремки - тоже слабо верится

Никакие изменения, не помешают условному Васе ехать по центру Малиновки на маусе. А если у ьебя в команде штук 5 таких Вась, то турбач гарантирован. И разрабы тут бессильны.

Вон выше как раз такой отписался🤣

Изменено пользователем RushOrDie
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь chipcard сказал:

Сосед вот такое из натиска присылает. У троих настрел меньше тысячи. В натиске...

image.thumb.png.137f3c3eac5ea50aa7ea97c60f2905e9.png

а что тут необычного? два уникума которые думают, что в натиске на стшках что-то смогут, а орсо не повезло в такой команде оказаться...
бой еще на отсчете был проигран, натиск режим для тяжей. а стшки 1-2 максимум, и то для тех кто играть умеет

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь TopcuoH сказал:

а что тут необычного? два уникума которые думают, что в натиске на стшках что-то смогут, а орсо не повезло в такой команде оказаться...
бой еще на отсчете был проигран, натиск режим для тяжей. а стшки 1-2 максимум, и то для тех кто играть умеет

Целые режимы, и довольно популярные, для тяжей, и еще очень много чего в игре для тяжей, а здесь утверждают что тяжи не переапаны и вообще все в балансе

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь RushOrDie сказал:

Никакие изменения, не помешают условному Васе ехать по центру Малиновки на маусе. А если у ьебя в команде штук 5 таких Вась, то турбач гарантирован. И разрабы тут бессильны.

Вон выше как раз такой отписался🤣

с васей все понятно, но не все такие... если замедлить бои, то и количество таких турбочей с васями тоже сократится, но не исчезнут насовсем

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
76 861 бой

Ща договоримся, что снаряды будут выдавать с платной подпиской на БК (по умолчанию каждого по 1 шт)))

Разрабы, даёшь подписку на БОПСы?! :Smile_trollface-3:

Изменено пользователем RUSJet
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Целые режимы, и довольно популярные, для тяжей, и еще очень много чего в игре для тяжей, а здесь утверждают что тяжи не переапаны и вообще все в балансе

натиск для тяжей, и то для некоторых тяжей. и натиск с случайным боем никак не связан, абсолютно разные режимы... еще лф сюда приплети)

Только что пользователь RUSJet сказал:

Ща договоримся, что снаряды будут выдавать с платной подпиской на БК (по умолчанию каждого по 1 шт)))

Разрабы, даёшь подписку на БОПСы?! :Smile_trollface-3:

по бонус коду, а розыгрыши кодов по пятницам

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
×
×
  • Создать...