Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь chipcard сказал:

Ну я так, уточнить. Как-то дофига, вроде...

Да я сам столько же вваливал, 4,4M опыта перевести в свободку, ну и кому-то докупить голды а за нее серы еще

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
21 158 публикаций
56 405 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Да я сам столько же вваливал, 4,4M опыта перевести в свободку, ну и кому то докупить голды а за нее серы еще

Ну ладно еще на новогодние коробочки. На орбиту нафига? Она же в процессе игры проходится.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
Только что пользователь chipcard сказал:

Ну ладно еще на новогодние коробочки. На орбиту нафига? Она же в процессе игры проходится.

Там надо было играть на танках вдоль ветки от 6 уровня, причем те классы техники что мне нравятся сейчас не в мете и их долго качать; еще и ранжирование карт ввели

Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
1 339 боёв
5 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Там надо было играть на танках вдоль ветки от 6 уровня, причем те классы техники что мне нравятся сейчас не в мете и их долго качать; еще и ранжирование карт ввели

Да суть одна - быстрее получить "палку-нагибалку". Просто из коробок парочку танков получить по гаранту по стоимости полноценной ААА-игры - это лотерея, а тут вы конкретный танк получили, желаемый. С желаемыми ТТХ. Жаль, что ТТХ оказались временными, но так в игре было всегда: либо танк "устаревает" из-за изменения среды вокруг него из-за выпуска новой техники с лучшими ТТХ, либо нерфы. Можно и "напильник Серба" вспомнить и многое другое. 

  • Лайк 1

olga закат.png

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

Да суть одна - быстрее получить "палку-нагибалку". Просто из коробок парочку танков получить по гаранту по стоимости полноценной ААА-игры - это лотерея, а тут вы конкретный танк получили, желаемый. С желаемыми ТТХ. Жаль, что ТТХ оказались временными, но так в игре было всегда: либо танк "устаревает" из-за изменения среды вокруг него из-за выпуска новой техники с лучшими ТТХ, либо нерфы. Можно и "напильник Серба" вспомнить и многое другое. 

В моем случае - нет

Во-первых, эти танки хотел по причине их (1) историчности, (2) внешнего вида и (3) геймплея (речь о танках за первую Орбиту)

Во-вторых, балансировщик может и 4,5 минуты висеть чтобы набрать пол-сетапа или сетап этих танков где они все время между собой и никакой нагибалки там нет

В-третьих, есть танки 6, 8, 9 уровня которые мне нравятся и они не в топе и чаще бывают в одноуровневых или внизу списка чем в топе, и я на них охотно играю

В-четвертых, тебе даже сложно представить насколько я равнодушен к циферкам, статам, настрелам, нагибам, и тому даже в дуэльной стычке имеет мой танк преимущество или беспомощен. Я в игру захожу отдохнуть, а не в циферки и нагибы

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 158 публикаций
56 405 боёв
6 минут назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

Просто из коробок парочку танков получить по гаранту по стоимости полноценной ААА-игры

Да там 3-5 полноценных игр купить можно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
45 081 бой
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Сделать в мете геймплей тактически близкий к историческому а не выцеливание лючков

 

Идея шикарная- чтоб арта при попадании шот делала любому танку(как в реальности), чтобы водилы колесников -через каждые 3 минуты выскакивали и блевали от тряски, чтоб ТТ(особенно Тигр 2) сидели в засаде выжидая - пока Т-34 прошляпит, чтоб ствол за землю и здания цеплялся -как положено....... 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
27 046 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

Сделать игру про ТАНКИ, а не про фентези и абилки

Менять карты в реалистичную сторону, возвращать старые, выводить новые, делать 2 х 2 и 4 х 4 км карты

Постепенно выводить из игры неисторичные танки

Вводить нормальные историчные бои с разночисленными сетапами, и привязать к ним экономику так чтобы это было выгодно компании

ЕБЗ и ЛБЗ выводить в фан-режимы или полигон, или выдавать за определенное количество боев (все равно имб там нет)

Сделать в мете геймплей тактически близкий к историческому а не выцеливание лючков

ТТХ балансировать за счет параметров-игровых условностей (ХП, урон за выстрел и т.д.), а основные ТТХ стараться приблизить к историчным

Желательно ограничить общий доступ к статистическим данным (даже самому игроку о своей игре), чтобы единственным стимулом было не ЕБЗ/ЛБЗ и не циферки в ущерб команде, а хорошо отыграть бой, постараться победить

Ну и тому подобное

Пилите свою новую игру, оставьте эту в покое. Не надо паразитировать на собранной аудитории, -  создайте свою и там изгаляйтесь в поисках последователей. Ни одного игрока не видел на форуме который согласился с  твоим концептуаналом, но ты настойчиво пытаешься его навязать

  • Спасибо 1
  • Эм 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
1 339 боёв
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Во-первых, эти танки хотел по причине их (1) историчности, (2) внешнего вида и (3) геймплея (речь о танках за первую Орбиту)

И что из этого изменилось?

1. Кусок пикселя остался у вас

2. Внешний вид не поменяли

3. А геймплей это же и есть циферки, к которым мне "даже сложно представить" 

5 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

насколько я равнодушен к циферкам, статам, настрелам, нагибам


Вопрос: а что тогда не так?

  • Лайк 1

olga закат.png

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
Только что пользователь svoi1970 сказал:

Идея шикарная- чтоб арта при попадании шот делала любому танку(как в реальности), чтобы водилы колесников -через каждые 3 минуты выскакивали и блевали от тряски, чтоб ТТ(особенно Тигр 2) сидели в засаде выжидая - пока Т-34 прошляпит, чтоб ствол за землю и здания цеплялся -как положено....... 

Ну в 2012...2014 годах точность у арты была похуже чем сейчас, и можно сделать чтобы арта шотала любой танк при попадании, просто попадала такое количество раз за бой, чтобы средний настрел был 5K для арты 10 уровня

Чтобы водилы колесников выскакивали раз в 3 минуты и блевали от тряски - чем не новая уникальная (С) механика? Всяко лучше, чем когда танк "воодушевляется" или снаряды "подогревают". Выскакивание водил колесников хотя бы исторично, и к тому же, на колесники ноют. Вот чтобы не ныли, такой микро-нерф им будет

ТТ, как ни странно, очень многие, именно сидели в засаде, и времен ВОВ, и 50...60 годов, и даже прототипы ОБТ из 70-х многие были под это заточены

Советские и китайские танки, и еще израильские - это скорее редкие исключения из правила, а не наоборот; остальные засадные

Насчет стволов пушек, чтобы цеплялись за препятствия и повреждались - тоже нужная новая уникальная механика (С) - и играть интереснее, и реалистичнее, и здравый смысл же должен быть, а не проходить стволом сквозь стены и не устраивать клинчи

4 минуты назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

И что из этого изменилось?

1. Кусок пикселя остался у вас

2. Внешний вид не поменяли

3. А геймплей это же и есть циферки, к которым мне "даже сложно представить" 


Вопрос: а что тогда не так?

Неверно утверждение, что я их качал (или переводил опыт в свободку), чтобы получить палку-нагибалку

Геймлпей - это способ применения техники, а циферки - это эффективность техники в рамках своего геймплея

Остальное так

Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
24 815 боёв
6 минут назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Пилите свою новую игру, оставьте эту в покое.

Да были уже давным давно исторические режимы. Когда-то еще Картошка решила в рамках эксперимента такое сделать. В итоге никому они особо не были интересны, в них играло 3,5 калеки. После того эксперимента все попытки в исторические режимы были прекращены, потому что наглядно стало понятно, что в аркадном танковом экшене нафиг никому не уперлась ни ИстАРичНаСТЬ, ни попытка в реконструкции реальных танковых боев.
Странно, что этот старый ***, который тут кичится тем, что он застал самые ранние танки, не помнит этой самой попытки в исторические бои.

А еще для меня до сих пор загадка, почему этот фанат реалистичности и историчных танков не играл в конкурента от очень медленных. Наверное, там тоже что-то не так. 

11 минуту назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Ни одного игрока не видел на форуме который согласился с  твоим концептуаналом

Да потому что это изначально дебильный концепт - пытаться делать игру с историческим балансом.
Ну не было никогда в истории такого, чтобы перед танковым боем танкисты воюющих армий такие "так, пацаны, у нас щас с вами будет жестокий, страшный бой, кровавая мясорубка стальных машин и не менее стальных людей, но давайте договоримся - по 15 танков с каждой стороны, танкисты - от 3-х лет боевого опыта, танки - не позднее такого-то года выпуска".

Ну и его тезис про размер карт комичен. Тут на картах до километра игроки умудряются забиться в угол и до последнего тихариться, в попытках из куста настрелять урон. 
А тут чувак хочет 2 и даже 4 км карты.
Он же совсем наглухо перекрытый.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
1 339 боёв
6 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Геймлпей - это способ применения техники, а циферки - это эффективность техники в рамках своего геймплея

Ооо, так это и есть ЦИФЕРКИ. 

Забрать циферки брони у вашего ТТ и вы будете играть как питэшечка от красной линии, а не рашить в лобовую. 

Разработчики изменили циферки - вам стало дискомфортно. 

Вы красиво заворачиваете это в обёртку "геймплея", но геймплей и состоит из циферок (броня, альфа, скорость и так далее)

И от них зависит отыгрыш вашего танчика 11 уровня, да и всех остальных тоже, соббсна. 

Нет броньки = нет способа танчить. Увы, но на циферки вам не "всё равно". 

 

  • Лайк 1

olga закат.png

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 минуты назад пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Пилите свою новую игру, оставьте эту в покое. Не надо паразитировать на собранной аудитории, -  создайте свою и там изгаляйтесь в поисках последователей. Ни одного игрока не видел на форуме который согласился с  твоим концептуаналом, но ты настойчиво пытаешься его навязать

Игроки ноют на проблемы в игре с которыми сталкиваются, а не на их причины; мой концептуал предполагает устранение причин этих проблем

7 минут назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

Ооо, так это и есть ЦИФЕРКИ. 

Забрать циферки брони у вашего ТТ и вы будете играть как питэшечка от красной линии, а не рашить в лобовую. 

Разработчики изменили циферки - вам стало дискомфортно. 

Вы красиво заворачиваете это в обёртку "геймплея", но геймплей и состоит из циферок (броня, альфа, скорость и так далее)

И от них зависит отыгрыш вашего танчика 11 уровня, да и всех остальных тоже, соббсна. 

Нет броньки = нет способа танчить. Увы, но на циферки вам не "всё равно". 

 

Ты про циферки ТТХ

Я про циферки настрела, статы и тому подобные

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
7 минут назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

Ооо, так это и есть ЦИФЕРКИ. 

Забрать циферки брони у вашего ТТ и вы будете играть как питэшечка от красной линии, а не рашить в лобовую. 

 

Так он так на всём и играет, для него впринципе ничего не может измениться...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 987 публикаций
1 339 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ты про циферки ТТХ

Я про циферки настрела, статы и тому подобные

Это СВЯЗАНО между собой напрямую. Сделать ваш танк бумажным и ваншотным и ваш "геймплей" на 11 закончится, не успев начаться. 

Если честно, то мне надоело про это и куда интереснее, что вы ответите игрокам про "историчный" концепт. Они напрямую указывают вам про множество переменных в уравнении, что делает этот вариант фактически невозможным. 

  • Лайк 1

olga закат.png

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
Только что пользователь Bansche сказал:

Так он так на всём и играет, для него впринципе ничего не может измениться...

Ты преувеличиваешь, только на том что хорошо подходит для такой игры

На точных снайперских ПТ, для этого предназначенных и точных ПТ поддержки (типа Вафли, Жандарма)

На точных снайперских, универсальных СТ и точных СТ поддержки (типа Progetto 65 и Carro 45t)

На японских ТТ с охлаждением ствола, у которых УВН -14 град. и точность 0,21 с оборудкой, Kpz 07P(E), Rinocheronte, BZT-70

А на всем с косыми пушками я так не играю

Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
39 897 боёв

Почитаешь разработчиков, особенно местного Сережу, ну такие блин умные, все знают, все они учли, все по полочкам разложили, а зашел сейчас в рандом на восьмом уровне там по 6 (шесть карл) танков на команду, может и среди них боты не смотрел, где люди, где онлайн?, что так киснет то все если такие умники в разработке и все правильно решают.

  Проблему голды сами признали, так умно расписали мол снаряд голдовый безальтернативный, надо чтоб танкист выбирал чем пулять и где работа над решением проблемы? тесты, итерации, песочницы бесконечные, бла бла бла умная а где умные дела?

Экипаж 2.0 сами проблему расписали мол прокачка экипажа линейная, все качают по одной схеме, нужно разнообразие схем прокачки, нужен экипаж 2.0 и где он? опять умная бла бла в интервью и на форумах от разных Сереж

Когда уже умные слова на форумах превратятся в умные дела в разработке, чтоб людям нравилось и рос онлайн?

 

PS  когда вводили БОПСы точно также с очень умными словами нам обьясняли как эти БОПСы и 11 уровень в балансе и нам всем необходимы, а сейчас эта ситуация о чем получается нам говорит? что кто то не сильно умный? а может и в решении вот так все резко нерфануть тоже немного ума? 

Может стоит умерить немного высокомерие собственного всезнания и подумать, а, разработчики?

Будут умные дела или только умные слова на форумах да в интервью?

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
12 минуты назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

Это СВЯЗАНО между собой напрямую. Сделать ваш танк бумажным и ваншотным и ваш "геймплей" на 11 закончится, не успев начаться. 

Если честно, то мне надоело про это и куда интереснее, что вы ответите игрокам про "историчный" концепт. Они напрямую указывают вам про множество переменных в уравнении, что делает этот вариант фактически невозможным. 

Что именно делает это невозможным, какие их доказательства?

Что исторические бои провалились? Я в них играл, лучший режим из тех что когда-то были

Что команды разные по численности? И в чем проблема? Что кто-то хочет "нагиба"? Так он играет не в равном числе а толпой более слабых танков против одного более сильного

Не говоря уже о том что и боты придуманы, если понадобится

Что один игрок называет себя "всеми", заменяя то что ему не упёрлась историчность, утверждением что всем не уперлась?

Что на картах 4 х 4 км игроки забьются по углам? По углам забиваются потому что карты микроскопические, на больших будут ездить в том числе по центральной части карты и находить там укрытия для засад в том числе, или для прямых стычек

Этот самый игрок, мнящий себя неизвестно кем, пусть посмотрит как это реализовано в стратегиях и как в танковых симуляторах, а потом, если в состоянии сопоставить простейшие вещи, ответит себе на вопрос как это реализовать в аркаде с некоторым количеством игровых условностей

Если какие-то вопросы которые озвучивали игроки упустил - отвечу отдельно

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
25 805 боёв
В 30.08.2026 в 09:59 пользователь Sentey сказал:

В смысле отменили? Качайте орбиты дальше, кто вам не даёт? 279 очень неплох после замены стал, и даже как будто реже БК критуют, а то до этого если на мопса нарвался крит. Мой рекорд даже с компановкой был 5 критов БК за бой. Из-за чего от части и бросил этот критосборник, который пробивают все подряд. Сейчас за 15 боёв один крит БК только словил. МБТБ не тестил ещё, но против меня и в команде раза 4 точно попадались настрелы в 8К, т.е ещё могёт. Всяких АРлов и айсбаров нет, но они и до замены были самыми сосновыми. 

иди ты к разрабам... нафиг надо такие "неплох", скорость полета снизали КАРЛ в два раза. всем.  *** такие танцы

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...