Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
1 161 публикация
58 329 боёв
6 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Сначала надо вернуть карты Топь, Комарин, Священная долина и Северск, а все остальные переделать в том же ключе

Потом вывести из игры ТТ и занерфить в хлам брАню

Потом вернуть маскировку

А потом смотреть, надо нерфить арту, или апать, или не менять

Ключевые слова здесь - "на первой линии"

Хорошо, после того как введут абилку превращения ствола пушки в меч или копье, чтобы рыцарский турнир броневозов проходил по феншую

Сейчас бы слушать мнения и предложения 42% ***а. Как вообще возможно играть на 42%. Ботовод?

  • Ха-ха 1
  • Плюс 1

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
58 329 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Я в игре не с самого начала а с 2012 года, но, поверь, знаю

То что ТТ ввели раньше чем СТ, не значит что СТ и другие классы не планировались или планировались для декорации

И на тех картах и при тех механиках и ТТХ были равные условия для всех классов техники, а сейчас только для ТТ

Результат можешь посмотреть когда будешь смотреть на таймер ожидания входа в бой

Их не ввели после ТТ. Они изначально были, просто до 9 лвла. А тяжи изначально были до 10. хД


 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Сначала надо вернуть карты Топь, Комарин, Священная долина и Северск, а все остальные переделать в том же ключе

Потом вывести из игры ТТ и занерфить в хлам брАню

Потом вернуть маскировку

А потом смотреть, надо нерфить арту, или апать, или не менять

Ключевые слова здесь - "на первой линии"

Хорошо, после того как введут абилку превращения ствола пушки в меч или копье, чтобы рыцарский турнир броневозов проходил по феншую

сначала надо  арту вывести. арта это класс техники не впивающийся в идею игры, а вот игру про танки без тяжей я не представляю

  • Лайк 2
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
58 329 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Я в игре не с самого начала а с 2012 года, но, поверь, знаю

То что ТТ ввели раньше чем СТ, не значит что СТ и другие классы не планировались или планировались для декорации

И на тех картах и при тех механиках и ТТХ были равные условия для всех классов техники, а сейчас только для ТТ

Результат можешь посмотреть когда будешь смотреть на таймер ожидания входа в бой

О да, равные условия, когда выезжал Маус, а против него 1-7 лвла во взводах играли ахахаахахах. Ах да -/+ 2 лвла тогда не было....

1 минуту назад пользователь TopcuoH сказал:

сначала надо  арту вывести. арта это класс техники не впивающийся в идею игры, а вот игру про танки без тяжей я не представляю

Арту не выведут, это уже часть игры. Это как в какой ни будь ММО РПГ вывести хилов. Игра будет кастрирована. Это примерно как говорить "Выведите все, оставье ток цикличные танки" Скучно и неинтересно будет.  Если что, я лютый хейтер арты, но даже я понимаю что выводить ее бред сивой кобылы! 


 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
10 минут назад пользователь SilverWolfSpace сказал:

Самым универсальным и сильным классом в «Мире танков» традиционно считаются тяжёлые танки (ТТ), так как они сочетают в себе большой запас прочности, хорошую броню и мощное орудие, позволяя уверенно продавливать направления и держать удар. Это официальное описание

Интересуюсь спросить, с каких пор они стали универсальными да еще и самыми? Самыми универсальными традиционно всегда были СТ - у них самая большая вариативность геймплея

Для ТТ геймплей сводится к поездке по одной дороге в одно и то же место, ёрзанью взад-вперед стадом и пульканью по лючкам

Для универсальности у них нет скорости, даже у быстрых, нет точных пушек (за единичными исключениями), быстрого сведения и стабилизации, у большинства нет достаточного пробития для стрельбы с расстояния, нет совершенно маскировки, даже в сравнении с СТ (не говоря уже про ПТ и ЛТ)

Их "самая универсальность" из официального описания - так в официальном описании и танки за 4 и 10 этап Орбит 1 и 2 - это 11 уровень а не 10,2, и супер-мега-высшая лига техники

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь g3k0n сказал:

Реально псих.

он в начале года говорил, что тяжей надо апать по броне, но при этом карты выровнять и засадить кустами)

он еще хотел более современные танки, абрамсы и леопарды а5 видимо в его понимании это стшки...
                                                                                                                                                                     он сам запутался в своих идеях)

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
5 минут назад пользователь SilverWolfSpace сказал:

Их не ввели после ТТ. Они изначально были, просто до 9 лвла. А тяжи изначально были до 10. хД

Хорошо, я неточно выразился

Т-62А ввели позже чем ИС-7, ввод Т-62А я застал в игре

Но если что-то вводили немного раньше - не потому что все остальное для мебели

Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
58 329 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Интересуюсь спросить, с каких пор они стали универсальными да еще и самыми? Самыми универсальными традиционно всегда были СТ - у них самая большая вариативность геймплея

Для ТТ геймплей сводится к поездке по одной дороге в одно и то же место, ёрзанью взад-вперед стадом и пульканью по лючкам

Для универсальности у них нет скорости, даже у быстрых, нет точных пушек (за единичными исключениями), быстрого сведения и стабилизации, у большинства нет достаточного пробития для стрельбы с расстояния, нет совершенно маскировки, даже в сравнении с СТ (не говоря уже про ПТ и ЛТ)

Их "самая универсальность" из официального описания - так в официальном описании и танки за 4 и 10 этап Орбит 1 и 2 - это 11 уровень а не 10,2, и супер-мега-высшая лига техники

Боже. Реальные машины ОБТ в основном на базе тяжелых танков. СТ это крысы, которые в лоб никогда не поедут! Это танки  2 линии!


 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
6 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

сначала надо  арту вывести. арта это класс техники не впивающийся в идею игры, а вот игру про танки без тяжей я не представляю

Если ты играешь на 10 уровнях, например, в то время вообще не было на вооружении тяжей, те которые были в штучном количестве и стояли на базах из-за своей ломучести - в игре 9 уровня

А на 10-м - все СТ и одна ПТ (STRV-103) - вот эти были

В том числе потому что у кумулятивов штатных пробитие было от 440 до 600 мм

А здесь все играются в лючкотанкование

Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
35 427 боёв
1 час назад пользователь Alvar_i сказал:

Пока сам не проверял,

Это хорошо, что прислушиваешься к чужому мнению, тем более мнению людей, которые высказывают свое мнение за деньги ;) жду твоего личного мнения ведь у тебя есть 4 11-х ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
6 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

он в начале года говорил, что тяжей надо апать по броне, но при этом карты выровнять и засадить кустами)

он еще хотел более современные танки, абрамсы и леопарды а5 видимо в его понимании это стшки...
                                                                                                                                                                     он сам запутался в своих идеях)

Это не я запутался а ты вне контекста еще и искаженно озвучиваешь

На каких условиях апать по броне? На нормальных картах, с нормальной артой, с нормальной маскировкой и с нормальными ПТ и чтобы ТТ играли в том же стиле как СТ и ПТ а не в упоре

И это - один из вариантов, а не единственный

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь SilverWolfSpace сказал:

 

Арту не выведут, это уже часть игры. Это как в какой ни будь ММО РПГ вывести хилов. Игра будет кастрирована. Это примерно как говорить "Выведите все, оставье ток цикличные танки" Скучно и неинтересно будет.  Если что, я лютый хейтер арты, но даже я понимаю что выводить ее бред сивой кобылы! 

коммент про вывод арты на зло фалькону был написан.

если захотеть, арту можно вывести и придумать этому обоснование. было бы желание...
                                                                                                     уйдет часть артоводов, придут другие. может еще вернутся те кто из-за арты уходил

я бы пересмотрел роль арты. в моем понимании правильнее если б арта разрушала укрытия, дороги, мосты, сооружения такие как дамбы и другое, тут еще и динамическое изменение карт вместе с этим нарисовывается. 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
35 427 боёв
1 час назад пользователь _VLADIMIR_BREST сказал:

поддерживаю!

А чё так, ты вроде 600+ боёв на БОПСах откатал и дамажит у тебя больше 10-к?

Тоже считаешь, что 11-е на БОПСах чрезмерно имбовые были?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь SilverWolfSpace сказал:

Боже. Реальные машины ОБТ в основном на базе тяжелых танков. СТ это крысы, которые в лоб никогда не поедут! Это танки  2 линии!

ОБТ 3 поколения, кроме советских и китайских, создавались не на базе тяжелых танков а с нуля; масса у западных танков получилась как у тяжелых из-за совокупности факторов, среди которых мощная пассивная броня во фронтальной проекции и повышенное внимание к эргономике и в результате большие габариты

При этом, если уж говорить про западные ОБТ 3 поколения (Абрамс, Леопард-2, Челленджер-2, Леклерк) - то концептуально они создавались как ПТ с вращающейся башней и заточены именно под такое применение

И у них изначально были очень мощные двигатели для подвижности не хуже чем у СТ

Только у нас даже 11 уровень начала 70-х не могут ввести, а уж ОБТ 3 поколения так тем более

Ссылка на комментарий
Игроки
3 369 публикаций
64 471 бой
4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Если ты играешь на 10 уровнях, например, в то время вообще не было на вооружении тяжей, те которые были в штучном количестве и стояли на базах из-за своей ломучести - в игре 9 уровня

А на 10-м - все СТ и одна ПТ (STRV-103) - вот эти были

В том числе потому что у кумулятивов штатных пробитие было от 440 до 600 мм

А здесь все играются в лючкотанкование

Ты все время приводишь примеры как было на самом деле в жизни ,ну хорошо представь что ты также и в жизни вёл себя в боях 0 импакта на том направлении где был ты командование поставило тебе задачу ты её не выполнил просрал либо атаку либо оборону,и так каждый раз что с тобой бы сделало то самое командование?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Это не я запутался а ты вне контекста еще и искаженно озвучиваешь

На каких условиях апать по броне? На нормальных картах, с нормальной артой, с нормальной маскировкой и с нормальными ПТ и чтобы ТТ играли в том же стиле как СТ и ПТ а не в упоре

И это - один из вариантов, а не единственный

может и ваш разум не единственный, а один из его вариантов)
так что с тяжами делать? не вижу причин для нерфа тяжей, есть пару кандидатов, но это не все тяжи

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
58 329 боёв
7 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Интересуюсь спросить, с каких пор они стали универсальными да еще и самыми? Самыми универсальными традиционно всегда были СТ - у них самая большая вариативность геймплея

Для ТТ геймплей сводится к поездке по одной дороге в одно и то же место, ёрзанью взад-вперед стадом и пульканью по лючкам

Для универсальности у них нет скорости, даже у быстрых, нет точных пушек (за единичными исключениями), быстрого сведения и стабилизации, у большинства нет достаточного пробития для стрельбы с расстояния, нет совершенно маскировки, даже в сравнении с СТ (не говоря уже про ПТ и ЛТ)

Их "самая универсальность" из официального описания - так в официальном описании и танки за 4 и 10 этап Орбит 1 и 2 - это 11 уровень а не 10,2, и супер-мега-высшая лига техники

Ахаахах. Сводиться к поездке по одному направлению? Боже дядя. Я играл в почти все глобальные режимы. Чифтейн не универсальный? 50Б не может перекатиться? 277, ис-7, 260? Ты походу про сверхтяжей... А еще я тебе открою тайну игры. У каждого танка (лт, ст, тт и пт) есть прописанная роль под названием танка!

 

shot_134.jpg

4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

ОБТ 3 поколения, кроме советских и китайских, создавались не на базе тяжелых танков а с нуля; масса у западных танков получилась как у тяжелых из-за совокупности факторов, среди которых мощная пассивная броня во фронтальной проекции и повышенное внимание к эргономике и в результате большие габариты

При этом, если уж говорить про западные ОБТ 3 поколения (Абрамс, Леопард-2, Челленджер-2, Леклерк) - то концептуально они создавались как ПТ с вращающейся башней и заточены именно под такое применение

И у них изначально были очень мощные двигатели для подвижности не хуже чем у СТ

Только у нас даже 11 уровень начала 70-х не могут ввести, а уж ОБТ 3 поколения так тем более

Тут нет современной техники. Это не Армата =)


 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь g3k0n сказал:

Ты все время приводишь примеры как было на самом деле в жизни ,ну хорошо представь что ты также и в жизни вёл себя в боях 0 импакта на том направлении где был ты командование поставило тебе задачу ты её не выполнил просрал либо атаку либо оборону,и так каждый раз что с тобой бы сделало то самое командование?

Так командование вряд ли отправляло бы танковые экипажи выполнять ЕБЗ и ЛБЗ, а только боевую задачу, к ТТХ техники, физике и действиям экипажа не добавлялось бы и не вычиталось рандомно +-15%, чтобы ни одной из сторон подольше не было преимущества, а еще вряд ли танки бы воевали в туннелях и ущельях в 30 метрах друг от друга, а старались бы обнаружить и поразить противника издали

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Если ты играешь на 10 уровнях, например, в то время вообще не было на вооружении тяжей, те которые были в штучном количестве и стояли на базах из-за своей ломучести - в игре 9 уровня

А на 10-м - все СТ и одна ПТ (STRV-103) - вот эти были

В том числе потому что у кумулятивов штатных пробитие было от 440 до 600 мм

А здесь все играются в лючкотанкование

ну это уже вопросы к игроделам. чего это они проекты тяжей разной степени проработанности в игру добавляют... 
но ведь игра не ограничивается только танками стоявшими на вооружении. так?

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

может и ваш разум не единственный, а один из его вариантов)
так что с тяжами делать? не вижу причин для нерфа тяжей, есть пару кандидатов, но это не все тяжи

Начать с карт, кустов, маскировки и апа урона арты хотя бы раза в полтора, и голду не трогать

Так глядишь, и онлайн раза в 3 поднимется

4 минуты назад пользователь SilverWolfSpace сказал:

Ахаахах. Сводиться к поездке по одному направлению? Боже дядя. Я играл в почти все глобальные режимы. Чифтейн не универсальный? 50Б не может перекатиться? 277, ис-7, 260? Ты походу про сверхтяжей... А еще я тебе открою тайну игры. У каждого танка (лт, ст, тт и пт) есть прописанная роль под названием танка!

 

shot_134.jpg

Тут нет современной техники. Это не Армата =)

Ты же в курсе, что тот Чифтейн про которого ты говоришь (к тому же в изначальном варианте имба за ГК) - это экспериментальный СРЕДНИЙ ТАНК T95 (ближайший аналог TL1-LPC, T95E2 и T95E6 (который тоже за ГК)), на который хотели воткнуть башню от Чифтейна (но так и не построили даже прототип по организационным причинам)? Это СТ с башней от Чифтейна, который тоже не вполне тяж, а полу-СТ полу-ТТ

Перекатиться - может, но 277 не универсальный, в ПТ ты на нем не сможешь, в полноценный СТ - тоже

А что у каждого танка роль - так это никакая не тайна

Только часто ролей бывает несколько, с разным приоритетом

Чем больше ролей - тем универсальнее танк

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...