Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
578 публикаций
72 141 бой
В 18.08.2026 в 16:26 пользователь Excelion сказал:

Если вопрос "будет ли обмен", то да - будет.

Ок обменяю все 11 лвл на прем арту 11 лвл, перманентно. По рукам?

Кстати подсказка ЛЕСТЕ!!! вот у вас же колизия и отметка попадания же есть на танках? Предлагаю решить наконец вопрос со стояловом особенно на тт. Сделайте так чтобы место куда попал снаряд становилась слабее и повторный выстрел туда с некоторой вероятность пробивал. ЭТО ЖЕ ИМБА!!! наконец мешки с компостом на тт начнут играть!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
549 публикаций
53 885 боёв

Не слушайте этих троллей, которые от разрабов тут вещают.. они через страницу повторяются.. это все накрутка мнений, но по факту недовольных - 80-90%.. а лояльные - те оставшиеся, которые тут наперегонки вас пытаются назвать буратинами.

Изменено пользователем He3agpoT
  • Лайк 3
  • Плюс 1
У меня 3 штрафных балла! :playing:
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
40 111 боёв

Понимаю возмущение тех кто сбросил  ветки, прокачал и теперь их обидели. Но они получили плюшки. А что делать мне если я только сбросил три ветки и за свободный опыт открыл 8 и 9 уровни. То есть я потерял три десятки и кучку свободно опыта и не получил ни чего 😢

  • Лайк 3
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
45 495 боёв

Разрабы не желаю вам ничего хорошего, люди тратили кучу времени и сил и всё обесценили. 11 на то и 11 его сделать надо было , а зачем людям делать 10ку с какой то доп возможностью, Бомже нытиков пол форума кто не стал делать а катался на своих 8х. БОПСы не нравятся им , а что ж вы молчите про НУРСы, про кривые фугасы. 

Изменено пользователем Forrint
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
20 597 боёв

То есть качали, пыхтели, сбрасывали эти долбанные ветки, и получи 10 уровень, при том не самый сильный. А сколько опыта и серебра влетело в никуда? Судя по характеристикам BZT 70 будут разбирать аж бегом, а огрызнуться будет не чем. Убираете БОПС, то давайте или компенсацию или адекватную замену

Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
58 344 боя
Только что пользователь Mr_Ba3eJluH сказал:

Понимаю возмущение тех кто сбросил  ветки, прокачал и теперь их обидели. Но они получили плюшки. А что делать мне если я только сбросил три ветки и за свободный опыт открыл 8 и 9 уровни. То есть я потерял три десятки и кучку свободно опыта и не получил ни чего 😢

А вот этот вопрос интересен кстати =)

  • Лайк 1

 
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
40 266 боёв

Вы не «перебалансировали» XI уровень. Вы уничтожили сам смысл XI уровня

Теперь давайте посмотрим, что именно мы получили взамен.


БОПС — все. Вместе с ними — одна из главных фишек XI уровня

А это были не просто «ещё одни голдовые снаряды».

Это были:

  • бешеная скорость полёта;
  • улучшенная нормализация;
  • особые углы рикошета;
  • комфорт стрельбы на дистанции;
  • отдельная игровая особенность XI уровня.

Можно было изменить пробитие. Можно было убрать или изменить падение пробития с расстоянием. Можно было перебалансировать отдельные машины.

Но вы выбрали самый примитивный вариант:

вырезать механику целиком.

И дальше начинается настоящий цирк.


Eisbär — поздравляю, танк можно ставить в музей

Было:

БОПС ~1800 м/с.

Стало:

кумулятив ~850 м/с.

То есть голдовый снаряд XI уровня теперь летит примерно на 200 м/с медленнее собственного фугаса.

Это вообще как?

Почему немецкому танку с такой концепцией понадобился именно кумулятив?

У Maus — подкалибер.
У Leopard — подкалибер.
У E 100 на соответствующем орудии — подкалибер.

А здесь внезапно:

«Держи кумыс 850 м/с и не благодари» ))

При этом у Eisbär нет непробиваемой башни, которая позволит ему спокойно стоять и выцеливать противника.

Башня дырявая. Люк огромный. Скулы пробиваются. Надгусеничная полка уязвима.

А способность машины напрямую требует попадать и пробивать.

Как именно предполагается реализовывать эту механику с 850 м/с?

В результате уникальный XI уровень превращается в музейную машину, которая по комфорту стрельбы местами выглядит хуже десяток.


ARL Projet F — хотя бы оставили причину существовать

ARL Projet F тоже потерял нормализацию и примерно 400 м/с скорости снаряда.

Бронировать от этого он лучше не стал:

  • люк есть;
  • огромное НЛД есть;
  • голдой всё это продолжает прекрасно пробиваться.

Но хотя бы здесь вы не уничтожили основную идею машины.

У ARL Projet F остаётся таран.

Три выстрела по 560 = 1680 урона, после чего машина может закончить атаку тараном.

Да, стало хуже, но терпимо.


Champion — иронично, но один из тех, кто пережил ваш ребаланс

Кумулятив:

330 мм / ~1050 м/с.

Для XI уровня 330 мм выглядит довольно смешно.

Особенно забавно, что обычный подкалибер летит около 970 м/с, а кумулятив — быстрее.

Но Champion хотя бы сохранил:

  • нормальную башню;
  • фугасы с чудовищным пробитием;
  • способность;
  • возможность практически удваивать ДПМ.

То есть машину потрогали, но не вырвали ей позвоночник.

На фоне остальных уже спасибо.


MBT-B — 1700 м/с превратились примерно в 900

Вот здесь хочется просто спросить:

зачем?!

Было около 1700 м/с.

Стало около 900 м/с.

Почти в два раза.

Да, под способностью появляется хорошее пробитие — около 340 мм. Но у Хэви тоже самое, а это 10 уровень. Так у него и кд еще быстрее. 

Но одна из самых приятных особенностей машины — возможность уверенно работать по движущимся целям и дистанции — просто исчезает.

Это уже не корректировка.

Это изменение характера машины. Дичь. 


Объект 279 — главный победитель вашего собственного хаоса

Самое смешное во всей ситуации — 279-й после этих изменений может стать сильнее относительно остальных.

Почему?

Потому что раньше его прекрасно разбирали ОБПС.

А теперь значительная часть XI уровней получает кумулятивы.

И внезапно:

  • борта 279-го прекрасно работают против кумулятивов;
  • ВЛД работает;
  • экраны работают;
  • противнику приходится искать лючки и другие ограниченные зоны.

Да, самому 279-му тоже досталась посредственная скорость снаряда и его способность всё ещё вызывает вопросы.

Но относительно окружения он получил косвенный ап.

Вы нерфили XI уровни и случайно сделали одну из самых неприятных бронированных машин ещё комфортнее в новом метагейме.

Прекрасно.


BZT-70 — вот здесь вы машину просто похоронили

Для меня это главный провал обновления.

BZT был:

  • огромным;
  • медленным;
  • плоским;
  • зависимым от правильной реализации выстрела.

За все эти недостатки он получал две вещи:

альфу и великолепный БОПС.

Теперь:

1620 м/с → примерно 960 м/с.

И вместо БОПС — кумулятив с пробитием 330! Вы серьезно?! 
Вас не смущает, что пробитие у китайских десяток кумулем - 340?! 

Почему у танка 11 уровня ниже пробитие? Это просто жесть!

То есть снаряд, который:

  • ловит экраны;
  • ловит гусеницы;
  • ловит элементы окружения;
  • требует совершенно другого подхода к стрельбе.

А теперь вспоминаем способность BZT.

Она ценна тогда, когда ты можешь подготовить выстрел и надёжно его реализовать.

Раньше включил способность, зарядил БОПС — и действительно имел инструмент для выстрела на огромную альфу.

Теперь ты можешь зарядить способность, получить свой кумулятив и отправить его в какую-нибудь гусеницу или забор.

Прекрасный геймплей XI уровня.

При этом машина:

  • быстрее не стала;
  • меньше не стала;
  • защищённее не стала;
  • от артиллерии меньше получать не стала (по 500-600 стабильно)

Вы просто забрали компенсацию за её недостатки.

После этого возникает очевидный вопрос:

Зачем мне вообще BZT-70, если существуют хорошие танки X уровня?

Вот это и есть главный диагноз вашего ребаланса.


Mauskönig — а здесь зачем было резать ещё и пробитие?

Было около:

324 мм.

Стало:

318 мм.

Само по себе шесть миллиметров выглядят небольшой разницей.

Но добавляем потерю нормализации — и фактическое ухудшение становится заметнее.

А Mauskönig играет именно в тех ситуациях, где каждый миллиметр имеет значение:

  • щёки Maus;
  • довернутые борта;
  • тяжёлые бронированные цели;
  • позиционные размены.

И это ещё не всё.

Вы зачем-то тронули даже скорость обычного ББ.

Плюс остаётся старая проблема с «Интуицией» и дозарядкой: нормально оперативно менять тип боеприпаса на такой системе всё ещё нельзя.

И сверху режется реализация залпа способности.

То есть опять:

что именно после всех этих изменений делает машину XI уровнем?

Цифра в интерфейсе? Это просто издевательство.


Итог

После изменений я вижу картину примерно так:

Выиграли или пережили патч:

  1. Объект 279 — косвенно стал сильнее против нового засилья кумулятивов.
  2. ARL Projet F — сохранил таран и основную идею.
  3. Champion — потерял часть преимуществ, но сохранил сильнейшие стороны.

Получили по голове:

  • MBT-B — потерял огромную часть комфорта стрельбы;
  • Mauskönig — пробитие, нормализация и реализация стали хуже;
  • Eisbär — 1800 м/с превратились в кумулятив 850 м/с;
  • BZT-70 — практически лишился причины быть XI уровнем.

Именно поэтому проблема не в том, что «мой любимый танчик занерфили, верните как было».

Проблема системная.

Вы взяли машины, получение которых требовало совершенно ненормального количества ресурсов, и начали превращать их в обычные десятки с цифрой XI рядом с названием.

Если это ваше новое видение XI уровня — хорошо.

Тогда ответьте всего на один вопрос:

Зачем мы проходили «Орбиту» и платили старую цену?

Потому что сейчас ответ выглядит так:

чтобы профинансировать эксперимент, который через год решили отменить.

  • Лайк 8
  • Спасибо 2
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
578 публикаций
72 141 бой
Только что пользователь Mr_Ba3eJluH сказал:

Понимаю возмущение тех кто сбросил  ветки, прокачал и теперь их обидели. Но они получили плюшки. А что делать мне если я только сбросил три ветки и за свободный опыт открыл 8 и 9 уровни. То есть я потерял три десятки и кучку свободно опыта и не получил ни чего 😢

самое правильное решение: 1) отвязать карточку 2) обратиться в ЦПП для удаления профиля и персональных данных 3) снести "их игру"

  • Плюс 1

Кстати подсказка ЛЕСТЕ!!! вот у вас же колизия и отметка попадания же есть на танках? Предлагаю решить наконец вопрос со стояловом особенно на тт. Сделайте так чтобы место куда попал снаряд становилась слабее и повторный выстрел туда с некоторой вероятность пробивал. ЭТО ЖЕ ИМБА!!! наконец мешки с компостом на тт начнут играть!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
52 593 боя
32 минуты назад пользователь CH1EF сказал:

За компенсацию взял бы лям опыта или 278, но дадут автоматический петушитель и день према

Еще 5К серебра щедро насыпят)

Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
59 973 боя
4 минуты назад пользователь Minsk01 сказал:

 

Вы не «перебалансировали» XI уровень. Вы уничтожили сам смысл XI уровня

Теперь давайте посмотрим, что именно мы получили взамен.


БОПС — все. Вместе с ними — одна из главных фишек XI уровня

А это были не просто «ещё одни голдовые снаряды».

Это были:

  • бешеная скорость полёта;
  • улучшенная нормализация;
  • особые углы рикошета;
  • комфорт стрельбы на дистанции;
  • отдельная игровая особенность XI уровня.

Можно было изменить пробитие. Можно было убрать или изменить падение пробития с расстоянием. Можно было перебалансировать отдельные машины.

Но вы выбрали самый примитивный вариант:

вырезать механику целиком.

И дальше начинается настоящий цирк.


Eisbär — поздравляю, танк можно ставить в музей

Было:

БОПС ~1800 м/с.

Стало:

кумулятив ~850 м/с.

То есть голдовый снаряд XI уровня теперь летит примерно на 200 м/с медленнее собственного фугаса.

Это вообще как?

Почему немецкому танку с такой концепцией понадобился именно кумулятив?

У Maus — подкалибер.
У Leopard — подкалибер.
У E 100 на соответствующем орудии — подкалибер.

А здесь внезапно:

«Держи кумыс 850 м/с и не благодари» ))

При этом у Eisbär нет непробиваемой башни, которая позволит ему спокойно стоять и выцеливать противника.

Башня дырявая. Люк огромный. Скулы пробиваются. Надгусеничная полка уязвима.

А способность машины напрямую требует попадать и пробивать.

Как именно предполагается реализовывать эту механику с 850 м/с?

В результате уникальный XI уровень превращается в музейную машину, которая по комфорту стрельбы местами выглядит хуже десяток.


ARL Projet F — хотя бы оставили причину существовать

ARL Projet F тоже потерял нормализацию и примерно 400 м/с скорости снаряда.

Бронировать от этого он лучше не стал:

  • люк есть;
  • огромное НЛД есть;
  • голдой всё это продолжает прекрасно пробиваться.

Но хотя бы здесь вы не уничтожили основную идею машины.

У ARL Projet F остаётся таран.

Три выстрела по 560 = 1680 урона, после чего машина может закончить атаку тараном.

Да, стало хуже, но терпимо.


Champion — иронично, но один из тех, кто пережил ваш ребаланс

Кумулятив:

330 мм / ~1050 м/с.

Для XI уровня 330 мм выглядит довольно смешно.

Особенно забавно, что обычный подкалибер летит около 970 м/с, а кумулятив — быстрее.

Но Champion хотя бы сохранил:

  • нормальную башню;
  • фугасы с чудовищным пробитием;
  • способность;
  • возможность практически удваивать ДПМ.

То есть машину потрогали, но не вырвали ей позвоночник.

На фоне остальных уже спасибо.


MBT-B — 1700 м/с превратились примерно в 900

Вот здесь хочется просто спросить:

зачем?!

Было около 1700 м/с.

Стало около 900 м/с.

Почти в два раза.

Да, под способностью появляется хорошее пробитие — около 340 мм. Но у Хэви тоже самое, а это 10 уровень. Так у него и кд еще быстрее. 

Но одна из самых приятных особенностей машины — возможность уверенно работать по движущимся целям и дистанции — просто исчезает.

Это уже не корректировка.

Это изменение характера машины. Дичь. 


Объект 279 — главный победитель вашего собственного хаоса

Самое смешное во всей ситуации — 279-й после этих изменений может стать сильнее относительно остальных.

Почему?

Потому что раньше его прекрасно разбирали ОБПС.

А теперь значительная часть XI уровней получает кумулятивы.

И внезапно:

  • борта 279-го прекрасно работают против кумулятивов;
  • ВЛД работает;
  • экраны работают;
  • противнику приходится искать лючки и другие ограниченные зоны.

Да, самому 279-му тоже досталась посредственная скорость снаряда и его способность всё ещё вызывает вопросы.

Но относительно окружения он получил косвенный ап.

Вы нерфили XI уровни и случайно сделали одну из самых неприятных бронированных машин ещё комфортнее в новом метагейме.

Прекрасно.


BZT-70 — вот здесь вы машину просто похоронили

Для меня это главный провал обновления.

BZT был:

  • огромным;
  • медленным;
  • плоским;
  • зависимым от правильной реализации выстрела.

За все эти недостатки он получал две вещи:

альфу и великолепный БОПС.

Теперь:

1620 м/с → примерно 960 м/с.

И вместо БОПС — кумулятив с пробитием 330! Вы серьезно?! 
Вас не смущает, что пробитие у китайских десяток кумулем - 340?! 

Почему у танка 11 уровня ниже пробитие? Это просто жесть!

То есть снаряд, который:

  • ловит экраны;
  • ловит гусеницы;
  • ловит элементы окружения;
  • требует совершенно другого подхода к стрельбе.

А теперь вспоминаем способность BZT.

Она ценна тогда, когда ты можешь подготовить выстрел и надёжно его реализовать.

Раньше включил способность, зарядил БОПС — и действительно имел инструмент для выстрела на огромную альфу.

Теперь ты можешь зарядить способность, получить свой кумулятив и отправить его в какую-нибудь гусеницу или забор.

Прекрасный геймплей XI уровня.

При этом машина:

  • быстрее не стала;
  • меньше не стала;
  • защищённее не стала;
  • от артиллерии меньше получать не стала (по 500-600 стабильно)

Вы просто забрали компенсацию за её недостатки.

После этого возникает очевидный вопрос:

Зачем мне вообще BZT-70, если существуют хорошие танки X уровня?

Вот это и есть главный диагноз вашего ребаланса.


Mauskönig — а здесь зачем было резать ещё и пробитие?

Было около:

324 мм.

Стало:

318 мм.

Само по себе шесть миллиметров выглядят небольшой разницей.

Но добавляем потерю нормализации — и фактическое ухудшение становится заметнее.

А Mauskönig играет именно в тех ситуациях, где каждый миллиметр имеет значение:

  • щёки Maus;
  • довернутые борта;
  • тяжёлые бронированные цели;
  • позиционные размены.

И это ещё не всё.

Вы зачем-то тронули даже скорость обычного ББ.

Плюс остаётся старая проблема с «Интуицией» и дозарядкой: нормально оперативно менять тип боеприпаса на такой системе всё ещё нельзя.

И сверху режется реализация залпа способности.

То есть опять:

что именно после всех этих изменений делает машину XI уровнем?

Цифра в интерфейсе? Это просто издевательство.


Итог

После изменений я вижу картину примерно так:

Выиграли или пережили патч:

  1. Объект 279 — косвенно стал сильнее против нового засилья кумулятивов.
  2. ARL Projet F — сохранил таран и основную идею.
  3. Champion — потерял часть преимуществ, но сохранил сильнейшие стороны.

Получили по голове:

  • MBT-B — потерял огромную часть комфорта стрельбы;
  • Mauskönig — пробитие, нормализация и реализация стали хуже;
  • Eisbär — 1800 м/с превратились в кумулятив 850 м/с;
  • BZT-70 — практически лишился причины быть XI уровнем.

Именно поэтому проблема не в том, что «мой любимый танчик занерфили, верните как было».

Проблема системная.

Вы взяли машины, получение которых требовало совершенно ненормального количества ресурсов, и начали превращать их в обычные десятки с цифрой XI рядом с названием.

Если это ваше новое видение XI уровня — хорошо.

Тогда ответьте всего на один вопрос:

Зачем мы проходили «Орбиту» и платили старую цену?

Потому что сейчас ответ выглядит так:

чтобы профинансировать эксперимент, который через год решили отменить.

Что бы получить танки 10 ур потратив в разы больше опыта и серебра

Ссылка на комментарий
Игроки
352 публикации
102 609 боёв
6 минут назад пользователь Mr_Ba3eJluH сказал:

То есть я потерял три десятки и кучку свободно опыта и не получил ни чего

ты не потерял их. ты их продал, потеряв 30 процентов стоимости. я вот, 7 месяцев просто копил опыт для скидывания десяти раз на танках от шестого до десятого. итого около 4кк опыта всего. серебро было потрачено только условно на голду для танков. но мне жаль именно потерянного времени

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
11 314 боёв

Так если вы так нерфите эти танки 11 уровня, то компенсации только за что вы убираете БОПС это норма типо? Надо выдать другую компенсации за это, ибо условно тот же бзт с кумулятивом со скоростью полёта 900мс, альфой 1050 и кд 20 сек ну это бред.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
23 603 боя
21 минуту назад пользователь SilverWolfSpace сказал:

Вы видели какие 11 нагибающие. 277 всех перестрелял. Мб он лучше 11. Нерфим? Ни один 11 в данном бою (меня не считаем) не нанес и 3 к урона

shot_103.jpg

Это не показатель, у меня был бой на Коне (9 уровень) на 5 фрагов, три из них 11 уровни. Я впереди планеты по опыту и урону, хотя на самом деле мне крупно повезло: пока взрослые дяди на 11 уровнях бодались меж собой я изящно подъезжал с тыла (за домиком/ кустиком) и накидывал им. По итогу Коня нерфить надо? 11 уровни гнёт! :Smile_veryhappy:

16 минут назад пользователь zlodey98 сказал:

Глупость это ваша аватарка

Т.е. по факту сказать нечего, а всё туда же... Компенсацию ему подавай :Smile_trollface-3:

Изрядно ощипанный, но не побеждённый!

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
85 947 боёв

Зашёл поиграть в альтернативную игру так вот карты в мелочах, но лучше техника 11 уровня прекрасна, прем техника играбельна, в помойку больше ни ногой в эту. И кстати по ощущениям подпивковичей и школоты гораздо меньше. Так что лесточка убогая прощай, сношу эту погань и больше не вернусь . А вам ребята удачи, убедительная просьба больше не донатить в помойку.

  • Лайк 1
  • Плюс 1
   
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
40 266 боёв

Дайте адекватную компенсацию тем, кто прошёл старую «Орбиту»

Мы не просим вернуть нам сотни миллионов серебра и миллионы свободного опыта один в один.

Но сделать вид, что люди ничего не потеряли, — тоже ни**я не нормально.

💰 Дайте боны владельцам XI уровней, полученных через старую систему.

🎟️ Дайте сертификаты или серьёзную скидку на получение новых XI уровней.

🏆 Тем, кто полностью прошёл обе старые «Орбиты», дайте 2 экслюзивных танка X уровня на выбор.

    Верните часть ресурсов.
   Свободка, серебро, боны, золото - нормальная компенсация, а не три резерва и наклейка.

✨ Можно добавить уникальный Legacy-стиль / медаль / отметку, чтобы хотя бы сохранить ценность того, что человек прошёл старую систему.

Для экономики игры это практически ничего не стоит. Вы не возвращаете игрокам реальные деньги и не раздаёте премиум-технику направо и налево.

Зато человек, который потратил:
💵 реальные деньги;
⭐ миллионы опыта;
💰 десятки и сотни миллионов серебра;
🔄 десятки сбросов веток;
⏳ огромное количество времени —

хотя бы понимает:

«Да, правила изменились. Но разработчики помнят, какую цену я заплатил по старым правилам».

Потому что сейчас ощущение совершенно другое:

💸 «Спасибо за деньги и ресурсы. Теперь всё это больше не имеет значения».

И именно это бесит сильнее самого ребаланса.

Вы можете сделать XI уровни доступнее — пожалуйста.

Но не делайте идиотами тех, кто поверил вашей системе первым и заплатил за неё самую высокую цену.

🤝 Нормальная компенсация здесь — не «халява».

Это дешёвый для вас способ сохранить дорогое доверие платёжеспособной аудитории.

  • Лайк 4
  • Спасибо 1
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
83 008 боёв
14 минуты назад пользователь Minsk01 сказал:

 

Вы не «перебалансировали» XI уровень. Вы уничтожили сам смысл XI уровня

Теперь давайте посмотрим, что именно мы получили взамен.


БОПС — все. Вместе с ними — одна из главных фишек XI уровня

А это были не просто «ещё одни голдовые снаряды».

Это были:

  • бешеная скорость полёта;
  • улучшенная нормализация;
  • особые углы рикошета;
  • комфорт стрельбы на дистанции;
  • отдельная игровая особенность XI уровня.

Можно было изменить пробитие. Можно было убрать или изменить падение пробития с расстоянием. Можно было перебалансировать отдельные машины.

Но вы выбрали самый примитивный вариант:

вырезать механику целиком.

И дальше начинается настоящий цирк.


Eisbär — поздравляю, танк можно ставить в музей

Было:

БОПС ~1800 м/с.

Стало:

кумулятив ~850 м/с.

То есть голдовый снаряд XI уровня теперь летит примерно на 200 м/с медленнее собственного фугаса.

Это вообще как?

Почему немецкому танку с такой концепцией понадобился именно кумулятив?

У Maus — подкалибер.
У Leopard — подкалибер.
У E 100 на соответствующем орудии — подкалибер.

А здесь внезапно:

«Держи кумыс 850 м/с и не благодари» ))

При этом у Eisbär нет непробиваемой башни, которая позволит ему спокойно стоять и выцеливать противника.

Башня дырявая. Люк огромный. Скулы пробиваются. Надгусеничная полка уязвима.

А способность машины напрямую требует попадать и пробивать.

Как именно предполагается реализовывать эту механику с 850 м/с?

В результате уникальный XI уровень превращается в музейную машину, которая по комфорту стрельбы местами выглядит хуже десяток.


ARL Projet F — хотя бы оставили причину существовать

ARL Projet F тоже потерял нормализацию и примерно 400 м/с скорости снаряда.

Бронировать от этого он лучше не стал:

  • люк есть;
  • огромное НЛД есть;
  • голдой всё это продолжает прекрасно пробиваться.

Но хотя бы здесь вы не уничтожили основную идею машины.

У ARL Projet F остаётся таран.

Три выстрела по 560 = 1680 урона, после чего машина может закончить атаку тараном.

Да, стало хуже, но терпимо.


Champion — иронично, но один из тех, кто пережил ваш ребаланс

Кумулятив:

330 мм / ~1050 м/с.

Для XI уровня 330 мм выглядит довольно смешно.

Особенно забавно, что обычный подкалибер летит около 970 м/с, а кумулятив — быстрее.

Но Champion хотя бы сохранил:

  • нормальную башню;
  • фугасы с чудовищным пробитием;
  • способность;
  • возможность практически удваивать ДПМ.

То есть машину потрогали, но не вырвали ей позвоночник.

На фоне остальных уже спасибо.


MBT-B — 1700 м/с превратились примерно в 900

Вот здесь хочется просто спросить:

зачем?!

Было около 1700 м/с.

Стало около 900 м/с.

Почти в два раза.

Да, под способностью появляется хорошее пробитие — около 340 мм. Но у Хэви тоже самое, а это 10 уровень. Так у него и кд еще быстрее. 

Но одна из самых приятных особенностей машины — возможность уверенно работать по движущимся целям и дистанции — просто исчезает.

Это уже не корректировка.

Это изменение характера машины. Дичь. 


Объект 279 — главный победитель вашего собственного хаоса

Самое смешное во всей ситуации — 279-й после этих изменений может стать сильнее относительно остальных.

Почему?

Потому что раньше его прекрасно разбирали ОБПС.

А теперь значительная часть XI уровней получает кумулятивы.

И внезапно:

  • борта 279-го прекрасно работают против кумулятивов;
  • ВЛД работает;
  • экраны работают;
  • противнику приходится искать лючки и другие ограниченные зоны.

Да, самому 279-му тоже досталась посредственная скорость снаряда и его способность всё ещё вызывает вопросы.

Но относительно окружения он получил косвенный ап.

Вы нерфили XI уровни и случайно сделали одну из самых неприятных бронированных машин ещё комфортнее в новом метагейме.

Прекрасно.


BZT-70 — вот здесь вы машину просто похоронили

Для меня это главный провал обновления.

BZT был:

  • огромным;
  • медленным;
  • плоским;
  • зависимым от правильной реализации выстрела.

За все эти недостатки он получал две вещи:

альфу и великолепный БОПС.

Теперь:

1620 м/с → примерно 960 м/с.

И вместо БОПС — кумулятив с пробитием 330! Вы серьезно?! 
Вас не смущает, что пробитие у китайских десяток кумулем - 340?! 

Почему у танка 11 уровня ниже пробитие? Это просто жесть!

То есть снаряд, который:

  • ловит экраны;
  • ловит гусеницы;
  • ловит элементы окружения;
  • требует совершенно другого подхода к стрельбе.

А теперь вспоминаем способность BZT.

Она ценна тогда, когда ты можешь подготовить выстрел и надёжно его реализовать.

Раньше включил способность, зарядил БОПС — и действительно имел инструмент для выстрела на огромную альфу.

Теперь ты можешь зарядить способность, получить свой кумулятив и отправить его в какую-нибудь гусеницу или забор.

Прекрасный геймплей XI уровня.

При этом машина:

  • быстрее не стала;
  • меньше не стала;
  • защищённее не стала;
  • от артиллерии меньше получать не стала (по 500-600 стабильно)

Вы просто забрали компенсацию за её недостатки.

После этого возникает очевидный вопрос:

Зачем мне вообще BZT-70, если существуют хорошие танки X уровня?

Вот это и есть главный диагноз вашего ребаланса.


Mauskönig — а здесь зачем было резать ещё и пробитие?

Было около:

324 мм.

Стало:

318 мм.

Само по себе шесть миллиметров выглядят небольшой разницей.

Но добавляем потерю нормализации — и фактическое ухудшение становится заметнее.

А Mauskönig играет именно в тех ситуациях, где каждый миллиметр имеет значение:

  • щёки Maus;
  • довернутые борта;
  • тяжёлые бронированные цели;
  • позиционные размены.

И это ещё не всё.

Вы зачем-то тронули даже скорость обычного ББ.

Плюс остаётся старая проблема с «Интуицией» и дозарядкой: нормально оперативно менять тип боеприпаса на такой системе всё ещё нельзя.

И сверху режется реализация залпа способности.

То есть опять:

что именно после всех этих изменений делает машину XI уровнем?

Цифра в интерфейсе? Это просто издевательство.


Итог

После изменений я вижу картину примерно так:

Выиграли или пережили патч:

  1. Объект 279 — косвенно стал сильнее против нового засилья кумулятивов.
  2. ARL Projet F — сохранил таран и основную идею.
  3. Champion — потерял часть преимуществ, но сохранил сильнейшие стороны.

Получили по голове:

  • MBT-B — потерял огромную часть комфорта стрельбы;
  • Mauskönig — пробитие, нормализация и реализация стали хуже;
  • Eisbär — 1800 м/с превратились в кумулятив 850 м/с;
  • BZT-70 — практически лишился причины быть XI уровнем.

Именно поэтому проблема не в том, что «мой любимый танчик занерфили, верните как было».

Проблема системная.

Вы взяли машины, получение которых требовало совершенно ненормального количества ресурсов, и начали превращать их в обычные десятки с цифрой XI рядом с названием.

Если это ваше новое видение XI уровня — хорошо.

Тогда ответьте всего на один вопрос:

Зачем мы проходили «Орбиту» и платили старую цену?

Потому что сейчас ответ выглядит так:

чтобы профинансировать эксперимент, который через год решили отменить.

Вот это разбор. Вы утерли нос всем. Смотрите как нужно аргументировать. Уважение моё вы заслужили! Спасибо!

  • Лайк 4
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
175 публикаций
92 354 боя

Танковое безумие в рандоме закончится наконец то. Все начнут танкавать а не кататься бортами. Это все коне что интересно с изменениями тт11 что будет с компенсацией? Так прокачать тт11 это долгая история и куча времени и ресурсов. Я бы их не качал вовсе они станут обычными 10ми скоро. А способ их получить в ангар ну очень жесткий и тяжелый.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
59 973 боя

Было бы логично сделать получение нескольких следующих новых веток прошедшим орбиты бесплатными. Раз разработки так накосячили😇

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   2 пользователя

×
×
  • Создать...