Перейти к содержимому

Ранговые бои на IX уровне


Рекомендованные публикации

Игроки
9 362 публикации
28 381 бой
Только что пользователь zinzilj70 сказал:

Вы видимо в старые ранги не играли, когда были десятки 15 на 15, ещё и с чифами. Тогда такому как я приходилось потеть 400-600 боёв, а игроки вашего уровня могли и 3к накатать для прохождения.

Можно было играть с утра до вечера и не сдвинуться с места или откатиться назад на 2 ранга.

В победившей команде первые 12 получали шеврон, при чём первые трое 2 штуки, остальные сохраняли как и сейчас. Но в проигравшей первый шеврон получал, 2 следом сохраняли и внимание ДВЕННАДЦАТЬ ИГРОКОВ его теряли. Т.е если у вас 10 сливов подряд вы почти наверняка теряете 10 шевронов! Даже просто защитить было ОЧЕНЬ сложно.

В тех рангах в первом дивизионе, при том что играл примерно как сейчас, а может даже немного лучше, подрастерял я малёх скилл, я чувствовал себя полнейшим нубасом, которого все унижают. Игроков в целом было в танках примерно в 4 раза больше и процент скилловиков был выше, первый дивизион был АДОМ. После прохождения ранги без преувеличения в кошмарах снились.

И при этом всём, были игроки, которые были против любого их облегчения, ведь тогда вызова не будет. Сейчас по уровню упоротости к тем рангам близки ЛБЗ 3.0 если соло проходить, но всё же лбз в целом не столь нервный формат, даже если схож по сложности.

хороший же регламент был

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
15 минут назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

Хм... Не возьмусь опровергать, не видела. Но на себе серии сливов знаю, хоть и по рандому. Поэтому склонна верить. 

5 сливов - легко. И у меня бывают. 10 сливов...сомнительно, но окей, может не вести.

20 разом, без единого прерывания серии? Почти невозможно, банально по теории вероятности шанс на одинаковый результат 20 раз подряд при 50% средней вероятности близок к 1 к 1 000 000. Конечно бои это не подбрасывание монетки и игрок тоже влияет на вероятность победы, но не настолько. Да и чтобы увеличить шанс сливов, да настолько, надо прям тащить свою команду на дно, а он с его слов и его скринов играл нормально. Но если бы он сегодня не начал врать по другой теме, можно было бы на это всё закрыть глаза. А так всё один и одному складывается.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
4 минуты назад пользователь BliTsa сказал:

хороший же регламент был

Для киберкотлет и мазохистов.

Единственное что награды были более достойными, сейчас кроме оборудки считай ничего. Собственно награды страдать и заставляли...

Изменено пользователем zinzilj70
Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
12 минуты назад пользователь zinzilj70 сказал:

Вы видимо в старые ранги не играли, когда были десятки 15 на 15, ещё и с чифами. Тогда такому как я приходилось потеть 400-600 боёв, а игроки вашего уровня могли и 3к накатать для прохождения.

Можно было играть с утра до вечера и не сдвинуться с места или откатиться назад на 2 ранга.

В победившей команде первые 12 получали шеврон, при чём первые трое 2 штуки, остальные сохраняли как и сейчас. Но в проигравшей первый шеврон получал, 2 следом сохраняли и внимание ДВЕННАДЦАТЬ ИГРОКОВ его теряли. Т.е если у вас 10 сливов подряд вы почти наверняка теряете 10 шевронов! Даже просто защитить было ОЧЕНЬ сложно.

В тех рангах в первом дивизионе, при том что играл примерно как сейчас, а может даже немного лучше, подрастерял я малёх скилл, я чувствовал себя полнейшим нубасом, которого все унижают. Игроков в целом было в танках примерно в 4 раза больше и процент скилловиков был выше, первый дивизион был АДОМ. После прохождения ранги без преувеличения в кошмарах снились.

И при этом всём, были игроки, которые были против любого их облегчения, ведь тогда вызова не будет. Сейчас по уровню упоротости к тем рангам близки ЛБЗ 3.0 если соло проходить, но всё же лбз в целом не столь нервный формат, даже если схож по сложности.

Не знаю 10 сливов. По моей памяти там 50/50 примерно было, и прям как в натиске бывало по 18 поражений подряд, или 15 побед подряд, такого в старых рангах не было. Если сейчас в натиске лишь бы сливов не было сериями и чемпион берётся быстро, то в старых рангах об этом вообще не думал, максимум 2-3 поражения подряд, а основная проблема была попадать постоянно в топ-5. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
1 минуту назад пользователь Sentey сказал:

Не знаю 10 сливов. По моей памяти там 50/50 примерно было, и прям как в натиске бывало по 18 поражений подряд, или 15 побед подряд, такого в старых рангах не было. Если сейчас в натиске лишь бы сливов не было сериями и чемпион берётся быстро, то в старых рангах об этом вообще не думал, максимум 2-3 поражения подряд, а основная проблема была попадать постоянно в топ-5. 

У меня были дни что я прям сидел в сливах. Ну т.е не 40 сливов подряд за день конечно, но 5 сливов, 1 победа, 7 сливов, 1 победа, 3 слива, 1 победа и так боёв по 40 подряд. Уже не говоря о том, что можно было в ту редкую победу не успеть выхватить шеврон, ведь таких бедолаг было много и они все пытались любой ценой выхватить дамажку.

Сейчас даже 10 сливов подряд в рангах сильно не напрягут, потому что если не будет прям сильного личного невезения, потеряю максимум 1 шеврон. Да и необходимое количество шевронов сейчас намного меньше.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
4 минуты назад пользователь 1_9_9_7_ сказал:

хорош баланс

shot_118.jpg

Народа мало скорее всего. Я сегодня не стал из-за спринтов добивать первый девизион. Разрабы опять всё в кучу, с кланом отрыграть 2 часа, и ещё ранги когда-то. На неделю позже запустить спинты они конечно не могли. Вопрос почему хотя бы двоих из вашей не поменять с противником? Мачмейкер у лесты конечно совсем отвратительно работает. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
1 минуту назад пользователь Sentey сказал:

Народа мало скорее всего. Я сегодня не стал из-за спринтов добивать первый девизион. Разрабы опять всё в кучу, с кланом отрыграть 2 часа, и ещё ранги когда-то. На неделю позже запустить спинты они конечно не могли. Вопрос почему хотя бы двоих из вашей не поменять с противником? Мачмейкер у лесты конечно совсем отвратительно работает. 

Если речь про прошедших ранги, их почти всегда в одну команду кидает. И именно эта команда обычно сливает, ведь им уже плевать на результат, они либо фармят либо задачи для СЦ делают.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 000 публикаций
57 377 боёв
2 минуты назад пользователь Sentey сказал:

На неделю позже запустить спинты они конечно не могли

Дак на следующей неделе уже новая пачка всего. Патч, аркада, натиск, пропуск и куча куча куча другого. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
6 минут назад пользователь zinzilj70 сказал:

У меня были дни что я прям сидел в сливах. Ну т.е не 40 сливов подряд за день конечно, но 5 сливов, 1 победа, 7 сливов, 1 победа, 3 слива, 1 победа и так боёв по 40 подряд. Уже не говоря о том, что можно было в ту редкую победу не успеть выхватить шеврон, ведь таких бедолаг было много и они все пытались любой ценой выхватить дамажку.

Сейчас даже 10 сливов подряд в рангах сильно не напрягут, потому что если не будет прям сильного личного невезения, потеряю максимум 1 шеврон. Да и необходимое количество шевронов сейчас намного меньше.

Видимо мне везло на более менее равные команды. Прям сливов каких-то сериями не запомнилось. А вот что даже победа, ещё далеко не факт, что ты влез наверх, чтоб шеврончик дали, это 100% И вот я как-то за победы так не переживал, потому что победить было мало, нужно было по возможности в каждом бою держаться в верху списка. В этом плане натиск менее напряжен, т.к. даже ну 2К ты дал, видишь дело к победе, можно не напрягаться, сколько то рейтинга накинут. В натиске раздражающий фактор именно оооочень длинные серии. Про 18 поражений это не шутка. Как и 15 побед подряд. Как по мне это явно какой-то косяк в настройках режима. Мое мнение, что система рейтинга неадекватна и не отражает реальных навыков игрока вообще. Т.е. допустим у нас золото А  и вот из 140 игроков, но на самом деле прям хорошо играть умеют ну пусть 40. И из этих 40 попадают хотя бы 2 в одну команду и противнику ничего не светит. Получается так, скорее всего из-за кривой системы рейтинга. Очень большой перекос по ролям. Арту убрали, но прикол, когда 500 урона топ-1 в рейтинге, вряд ли правили. Без арты не так явно, но тесты на одинаковых танках, показывали, что много скрытых параметров и может разницу выдать очень большую. Буквально катались рядом через голосовой канал старались максимально одинаковые результаты делать, разница буквально в 50 урона. По всем цифрам послебоевой статистики одинаково, но один на 3-м, другой на 6-м мог быть. Т.е с ролевыми играми там накручено и перекручено, что черт ногу сломает. И на выходе рейтинг абсолютно не отражающий навыки, и соответственно команды с лютым перекосом по скиллу, как следствие такие длинные серии поражений или побед. Поэтому ещё раз поною, что категорически против преверенций отдельной технике по ролям, оцениваться должен только результат который делает игрок и для всех одинаково. А уже технику на которой даже хорошие игроки не могут выдавать результат, подтягивать по ТТХ. Костыли с ролевыми играми только больше дисбаланса добавляют. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
8 минут назад пользователь Sentey сказал:

Видимо мне везло на более менее равные команды. Прям сливов каких-то сериями не запомнилось. А вот что даже победа, ещё далеко не факт, что ты влез наверх, чтоб шеврончик дали, это 100% И вот я как-то за победы так не переживал, потому что победить было мало, нужно было по возможности в каждом бою держаться в верху списка. В этом плане натиск менее напряжен, т.к. даже ну 2К ты дал, видишь дело к победе, можно не напрягаться, сколько то рейтинга накинут. В натиске раздражающий фактор именно оооочень длинные серии. Про 18 поражений это не шутка. Как и 15 побед подряд. Как по мне это явно какой-то косяк в настройках режима. Мое мнение, что система рейтинга неадекватна и не отражает реальных навыков игрока вообще. Т.е. допустим у нас золото А  и вот из 140 игроков, но на самом деле прям хорошо играть умеют ну пусть 40. И из этих 40 попадают хотя бы 2 в одну команду и противнику ничего не светит. Получается так, скорее всего из-за кривой системы рейтинга. Очень большой перекос по ролям. Арту убрали, но прикол, когда 500 урона топ-1 в рейтинге, вряд ли правили. Без арты не так явно, но тесты на одинаковых танках, показывали, что много скрытых параметров и может разницу выдать очень большую. Буквально катались рядом через голосовой канал старались максимально одинаковые результаты делать, разница буквально в 50 урона. По всем цифрам послебоевой статистики одинаково, но один на 3-м, другой на 6-м мог быть. Т.е с ролевыми играми там накручено и перекручено, что черт ногу сломает. И на выходе рейтинг абсолютно не отражающий навыки, и соответственно команды с лютым перекосом по скиллу, как следствие такие длинные серии поражений или побед. Поэтому ещё раз поною, что категорически против преверенций отдельной технике по ролям, оцениваться должен только результат который делает игрок и для всех одинаково. А уже технику на которой даже хорошие игроки не могут выдавать результат, подтягивать по ТТХ. Костыли с ролевыми играми только больше дисбаланса добавляют. 

В натиске такие сильные перекосы на серии побед и поражений потому, что во всех остальных режимах технику по командам раскидывает система. А в натиске её выбирают сами игорьки в начале боя. И вот уже от взятой техники одна команда может быть намного сильнее другой, а если там ещё и по скиллу хоть немного выше то всё, исход боя известен заранее, сыграй ты хоть как боженька. И это даже не значит что в одной команде 7 бабах, одна сильная сборка может в ноль проигрывать другой сильной сборке, просто потому что одна другую по сути контрит, а что набрали противники заранее не знаешь.

И да, натиск не так напряжен именно потому, что если уже на 100% понятно что победа или слив, зад рвать не надо, так и так получишь или потеряешь рейтинг и разница не колоссальна. Тут вы верно отметили. В натиске надо играть только на победу, личный результат не столь важен.

Изменено пользователем zinzilj70
Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
24 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Дак на следующей неделе уже новая пачка всего. Патч, аркада, натиск, пропуск и куча куча куча другого. 

Для этого и есть такое понятие как планирование. Будущий патч он ни о чём как таковой. Покрутят цветокор на картах, который никому не впёрся, поменяют шильдики на боевом пропуске, в натиске подёргают ползунки ТТХ, а может просто копипастой и менять не будут. Единственное, что от него жду исправления бага с фрагами, которые не засчитываются и со стабилизатором, который не стабилизирует башню. Если это поправят, это будет единственное, ценное в этом патче. А так как в нём по факту вся работа на неделю, как и в предыдущем, то раскидать эвенты так, чтобы не пересекались, не проблема... для нормального человека. Но леста упорно накладывает по 2, по 3 эвента в кучу. И было бы ещё понятно, когда это за деньги. Ну типа не смог спидраном за 3 дня пройти, вот тебе ещё один, а предыдущий купишь за реал. Но что ранги, что спринты это не про "задонать, если не успеваешь", их именно проходить нужно. Ощущение, что разрабы не в курсе, что в ЛФ, Натиск, Ранги, Полёты на марс и т.д играют примерно 70% одних и тех же игроков, и они же ещё в клановых движухах участвуют. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
8 минут назад пользователь Sentey сказал:

Для этого и есть такое понятие как планирование. Будущий патч он ни о чём как таковой. Покрутят цветокор на картах, который никому не впёрся, поменяют шильдики на боевом пропуске, в натиске подёргают ползунки ТТХ, а может просто копипастой и менять не будут. Единственное, что от него жду исправления бага с фрагами, которые не засчитываются и со стабилизатором, который не стабилизирует башню. Если это поправят, это будет единственное, ценное в этом патче. А так как в нём по факту вся работа на неделю, как и в предыдущем, то раскидать эвенты так, чтобы не пересекались, не проблема... для нормального человека. Но леста упорно накладывает по 2, по 3 эвента в кучу. И было бы ещё понятно, когда это за деньги. Ну типа не смог спидраном за 3 дня пройти, вот тебе ещё один, а предыдущий купишь за реал. Но что ранги, что спринты это не про "задонать, если не успеваешь", их именно проходить нужно. Ощущение, что разрабы не в курсе, что в ЛФ, Натиск, Ранги, Полёты на марс и т.д играют примерно 70% одних и тех же игроков, и они же ещё в клановых движухах участвуют. 

Справедливости ради, клановые активности катает подавляющее меньшинство игроков. И если сделать ивенты для них в дни, когда других ивентов не будет, то все прочие, процентов эдак 95, а то и больше игроков в этом время будут скучать, а может и игру забросят, что лесте очевидно не выгодно.

Клановые активности это наверно единственное в этой игре, что лично у меня вызывало больше негативных эмоций, чем те самые ранги 15 на 15. Потому с чистой совестью их и не катаю. Благо что барабанный СДС перед релизом понерфили, забрав 6к дпм, а то пришлось бы снова за много лет искать клан для ивентов...

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
8 минут назад пользователь zinzilj70 сказал:

В натиске такие сильные перекосы на серии побед и поражений потому, что во всех остальных режимах технику по командам раскидывает система. А в натиске её выбирают сами игорьки в начале боя. И вот уже от взятой техники одна команда может быть намного сильнее другой, а если там ещё и по скиллу хоть немного выше то всё, исход боя известен заранее, сыграй ты хоть как боженька. И это даже не значит что в одной команде 7 бабах, одна сильная сборка может в ноль проигрывать другой сильной сборке, просто потому что одна другую по сути контрит, а что набрали противники заранее не знаешь.

И да, натиск не так напряжен именно потому, что если уже на 100% понятно что победа или слив, зад рвать не надо, так и так получишь или потеряешь рейтинг и разница не колоссальна. Тут вы верно отметили. В натиске надо играть только на победу, личный результат не столь важен.

я бы согласился если бы не одно но, в натиске играет 5-6 машин. Иногда команды чуть ли не зеркальные получаются. Игроки давно уже методом тыка определили какая техника норм, а что всё остальное мусор. Сливных боёв из-за техники, типа двое уникумов взяли гриля и бабаху и поехали на гору на Химки, а противник взял 7 ТТ и решил давануть по рельсам кучей, такие бывают, но не так много. И много сливов, когда техника чуть ли не идентичная, а сливы именно из-за действий игроков. В условном золоте А, может быть несколько игроков в команде с 1500 среднего (именно среднего в натиске, при том, что ХП намного больше в этом режиме), практически нулями асиста, нулями сбитого захвата, топовые показатели как моя средуха, т.е они на протяжении многих боёв делают чуть больше, чем ничего, но при этом у них 400 боёв, 48-50% побед, они в золоте. Ну и вы их хоть на какой танк посадите, они так же отыграют. Как по мне рейтинговая система в натиске чуть лучше, чем прости вытягивать  ники игроков и подбрасывать монетку чтоб решить в какой ранг его отправить. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
7 минут назад пользователь Sentey сказал:

я бы согласился если бы не одно но, в натиске играет 5-6 машин. Иногда команды чуть ли не зеркальные получаются. Игроки давно уже методом тыка определили какая техника норм, а что всё остальное мусор. Сливных боёв из-за техники, типа двое уникумов взяли гриля и бабаху и поехали на гору на Химки, а противник взял 7 ТТ и решил давануть по рельсам кучей, такие бывают, но не так много. И много сливов, когда техника чуть ли не идентичная, а сливы именно из-за действий игроков. В условном золоте А, может быть несколько игроков в команде с 1500 среднего (именно среднего в натиске, при том, что ХП намного больше в этом режиме), практически нулями асиста, нулями сбитого захвата, топовые показатели как моя средуха, т.е они на протяжении многих боёв делают чуть больше, чем ничего, но при этом у них 400 боёв, 48-50% побед, они в золоте. Ну и вы их хоть на какой танк посадите, они так же отыграют. Как по мне рейтинговая система в натиске чуть лучше, чем прости вытягивать  ники игроков и подбрасывать монетку чтоб решить в какой ранг его отправить. 

Суть не в том, что сливы только из-за разницы в силе техники. Суть в том что это ЕЩЁ один дополнительный фактор, которого нет вдругих режимах.

Как пример, играешь в ранги, 5 сливов подряд, 6й бой победа, потом 4 слива подряд. В итоге у тебя ПОДРЯД только 5 сливов.

Играешь в натиск, 5 сливов подряд, на 6й бой у вас лучше команда, но вы выбрали вообще неподходящий сетап и снова слив, а потом ещё 4 слива который и так бы случились. И вот в итоге уже 10 сливов подряд. С победами та же логика.

Выбор техники вносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ элемент хаоса, а не в нём вся проблема.

Изменено пользователем zinzilj70
Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
11 минуту назад пользователь zinzilj70 сказал:

Справедливости ради, клановые активности катает подавляющее меньшинство игроков. И если сделать ивенты для них в дни, когда других ивентов не будет, то все прочие, процентов эдак 95, а то и больше игроков в этом время будут скучать, а может и игру забросят, что лесте очевидно не выгодно.

Клановые активности это наверно единственное в этой игре, что лично у меня вызывало больше негативных эмоций, чем те самые ранги 15 на 15. Потому с чистой совестью их и не катаю. Благо что барабанный СДС перед релизом понерфили, забрав 6к дпм, а то пришлось бы снова за много лет искать клан для ивентов...

Кланы конечно леста подубила капитально. То бывало по 50 000 кланов выходили на ГК, а сейчас просто 90 000 игроков выходят на клановый эвент. Но опять-таки это почти 90000 от ежедневного онлайна. Я не в курсе сколько сейчас ежедневный онлайн по уникальным игрокам, но разовый вечером вижу по 50-70К, ночью 10-15К, если допустим не все упоранты и играют примерно по 2 часа, то получится около 420 000 за сутки. Из которых клановые эвенты катают 21% Вроде и не так много, но 1/5. А за 7 дней не думаю, что те, кто не катает Спринты, разбежались бы, у них ещё сборочный цех неделю. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
5 минут назад пользователь Sentey сказал:

Кланы конечно леста подубила капитально. То бывало по 50 000 кланов выходили на ГК, а сейчас просто 90 000 игроков выходят на клановый эвент. Но опять-таки это почти 90000 от ежедневного онлайна. Я не в курсе сколько сейчас ежедневный онлайн по уникальным игрокам, но разовый вечером вижу по 50-70К, ночью 10-15К, если допустим не все упоранты и играют примерно по 2 часа, то получится около 420 000 за сутки. Из которых клановые эвенты катают 21% Вроде и не так много, но 1/5. А за 7 дней не думаю, что те, кто не катает Спринты, разбежались бы, у них ещё сборочный цех неделю. 

А откуда 90к, если на аллее славы только 44к? И то из них можно немало отмести, т.к "сыграл 1-2 боя" сложно назвать игрой на ивенте.

Я так то не шарю за более тонкие подробности, т.к в кланах давно не играю и соответственно чего-то могу не знать.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
7 минут назад пользователь zinzilj70 сказал:

Суть не в том, что сливы только из-за разницы в силе техники. Суть в том что это ЕЩЁ один дополнительный фактор, которого нет вдругих режимах.

Как пример, играешь в ранги, 5 сливов подряд, 6й бой победа, потом 4 слива подряд. В итоге у тебя ПОДРЯД только 5 сливов.

Играешь в натиск, 5 сливов подряд, на 6й бой у вас лучше команда, но вы выбрали вообще неподходящий сетап и снова слив, а потом ещё 4 слива который и так бы случились. И вот в итоге уже 10 сливов подряд. С победами та же логика.

Выбор техники вносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ элемент хаоса, а не в нём вся проблема.

А почему вы решили, что команда лучше? Играбельной техники в натиске посчитать хватит пальцев одной руки. Хорошая команда по определению неподходящий сетап не выберет. А на каких-нибудь городских вообще даже последний рак не ошибётся с сетапом. Понятно, что выбор техники то же ещё один пендель в раскачку качелей, Тут и 2 базы и ТТХ туда сюда. Это понятно. Поэтому мне  натиск больше нравится в версии картохи, часто там играют последний год, поэтому есть с чем сравнить. Другое распределение, чуть иначе баланс между 1 и 7 местом, не перекрученные обычные ТТХ техники, одна база встречка, нет настолько волшебных абилок. В результате даже при той же возможности выбора техники серии побед и сливов значительно короче, как правило 4-5 подряд. Т.е настроить чуть адекватнее всё же можно, даже при рандомности сетапов. Но почему-то нашим разрабам важнее солнце на Весфилде перевинуть, чем заняться улучшением того, что реально влияет на игровой процесс. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 731 публикация
48 291 бой
9 минут назад пользователь zinzilj70 сказал:

А откуда 90к, если на аллее славы только 44к? И то из них можно немало отмести, т.к "сыграл 1-2 боя" сложно назвать игрой на ивенте.

Я так то не шарю за более тонкие подробности, т.к в кланах давно не играю и соответственно чего-то могу не знать.

Ну значит уже всё, приехали. Возможно уже и 40 000. Просто 90 000 как-то перед новым годом ещё выкладывали на оф сайте, когда клановый сезон заканчивался. И была информация по игрокам за последний эвент. А всего за год по-моему было 120 000, но по общей могу ошибаться, надо шарится где-то на сайте. С каждым годом меньше, не удивлюсь если в этом году уже в 2 раза меньше. Возможно пересечения это продолжение манипуляций по "выгону" игроков из кланов. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 411 боёв
1 минуту назад пользователь Sentey сказал:

А почему вы решили, что команда лучше? Играбельной техники в натиске посчитать хватит пальцев одной руки. Хорошая команда по определению неподходящий сетап не выберет. А на каких-нибудь городских вообще даже последний рак не ошибётся с сетапом. Понятно, что выбор техники то же ещё один пендель в раскачку качелей, Тут и 2 базы и ТТХ туда сюда. Это понятно. Поэтому мне  натиск больше нравится в версии картохи, часто там играют последний год, поэтому есть с чем сравнить. Другое распределение, чуть иначе баланс между 1 и 7 местом, не перекрученные обычные ТТХ техники, одна база встречка, нет настолько волшебных абилок. В результате даже при той же возможности выбора техники серии побед и сливов значительно короче, как правило 4-5 подряд. Т.е настроить чуть адекватнее всё же можно, даже при рандомности сетапов. Но почему-то нашим разрабам важнее солнце на Весфилде перевинуть, чем заняться улучшением того, что реально влияет на игровой процесс. 

Команда лучше, потому что в условных рангах бы при всех прочих победила, а тут слили по сэтапу. Я не знаю как это более элегантно отметить.

А так, одна хорошая команда набралась в городе жирных тт и пт, плохой сэтап? Наоборот метовый. А другая набрала быстрый сэтап из ст и смогла их быстро перестрелять за счёт эффекта неожиданности. Изначально казалось бы именно вторая аутсайдер по технике, но нет. Лично такое видел на руинберге и затерянном городе.

Вы пишете про абилки, но это ведь тоже результат выбора техники. Та же вилка в рандоме прям имбой не является, да и в рангах являться не будет, но за счёт быстрого кд барабана в натиске она очень хороша и именно потому её берут, а не обычную кс к примеру. Так что абилки я автоматически включил в сэтап.

Ну и то что в натиске длиннее серии всё равно не особо важно, ведь что там, что в рангах, что в рандоме, если ты играешь просто нормально он всегда стремится к 50%.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...