Перейти к содержимому

Новая ветка шведских САУ


Excelion

Рекомендованные публикации

  • Разработчики
Разработчики
5 094 публикации
87 989 боёв
28 фев 2026 - 10:43 пользователь Eternity сказал:

Если арта "имеет уникальную механику" в виде барабана на 3 снаряда и, при этом, не успевает после выстрела свестись в ту же точку до следующего, то это значит, что там нет никакой "уникальной механики" потому что стрелять с САУ без сведения бесполезно, следовательно - барабана нет, т.к. орудие после выстрела не сводится.

 

К чему все эти заявления, если вы это пишите без какого-либо на то основания. Где-то увидели? От кого-то услышали? Прочитали? И теперь повторяете за кем-то? Я честно, уже не могу от пустозвония этого....

Я сейчас на выходном, сыграл 8 боев на этой арте, из них лишь 3 победы, бои идут довольно быстро сегодня 4-6 минут, при этом средний урон составляет 2130 единиц. Приложил реплей, можете посмотреть на первый мой выстрел всей кассетой, блайнд за камень, где видно, как я "не успеваю свестись после выстрела в ту же точку"... 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 258 публикаций
163 104 боя
28 фев 2026 - 12:10 пользователь sergeyca сказал:

Spoiler

 

К чему все эти заявления, если вы это пишите без какого-либо на то основания. Где-то увидели? От кого-то услышали? Прочитали? И теперь повторяете за кем-то? Я честно, уже не могу от пустозвония этого....

Я сейчас на выходном, сыграл 8 боев на этой арте, из них лишь 3 победы, бои идут довольно быстро сегодня 4-6 минут, при этом средний урон составляет 2130 единиц. Приложил реплей, можете посмотреть на первый мой выстрел всей кассетой, блайнд за камень, где видно, как я "не успеваю свестись после выстрела в ту же точку"... 

 

Здравствуйте. Разброс после выстрела детерминирован лишь "коэф. разброса после выстрела" (вероятно, вопроситель имел в виду, что пересведение прицела занимает некоторое время). Я не в курсе механик новых сау Швеции. Потому самым логичным ответом стал бы примерно такой:

  • стрельба с полным механизмом "по КД" - в одну "точку" (примерно как на Bat.-Châtillon 155 58);
  • стрельба с циклической перезарядкой орудия - "куда угодно".

Вообще в новости фигурирует какой-то "залп".

Пользователь сказал:

Орудия с системой дозарядки позволяют вести огонь двумя способами: по одному снаряду — сразу после зарядки первого снаряда в кассете; залпом — с небольшим интервалом между выстрелами, если дождаться зарядки двух или трёх снарядов.

Автор, видимо, не в курсе что такое "залп" в этой игре? или у новых сау Швеции действительно есть залп (как он есть у танков с залпом) ?

Изменено пользователем F_R_A_N_Z
Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
42 336 боёв
У танкистов будет гореть когда рандомно все 3 снаряда в них прилетит, а у артаводов будет гореть, когда в 90% случаев 2 из 3 снарядов на соседнюю карту улетят. Удивительное умение сделать так, чтобы всем не понравилось.  Изменено пользователем Rembler

zA10NV18UlhSTiO2Pu6f3Tqouri2HfzVRYcjdPVg

Ссылка на комментарий
Игроки
108 публикаций
611 боёв
28 фев 2026 - 12:10 пользователь sergeyca сказал:

К чему все эти заявления, если вы это пишите без какого-либо на то основания. Где-то увидели? От кого-то услышали? Прочитали? И теперь повторяете за кем-то? Я честно, уже не могу от пустозвония этого....

Я сейчас на выходном, сыграл 8 боев на этой арте, из них лишь 3 победы, бои идут довольно быстро сегодня 4-6 минут, при этом средний урон составляет 2130 единиц. Приложил реплей, можете посмотреть на первый мой выстрел всей кассетой, блайнд за камень, где видно, как я "не успеваю свестись после выстрела в ту же точку"... 

Что ты тут пузыришь свой средний урон? Тебе говорят, кто играл на тесте, что из 3 снарядов, первый в цель дай бог, остальные в молоко, что автоматом удар по сере.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 094 публикации
87 989 боёв
28 фев 2026 - 12:36 пользователь TeHb_Pomaiiiku сказал:

Что ты тут пузыришь свой средний урон? Тебе говорят, кто играл на тесте, что из 3 снарядов, первый в цель дай бог, остальные в молоко, что автоматом удар по сере.

Голову включите и подумайте, что если есть урон, в боях по 4-5 минут, значит арта ПОПАДАЕТ. Это невероятно сложная для понимания мысль, с ума сойти... Реплей посмотрите, как снаряды летят и куда попадают, прежде чем утверждать что "кто-то там что-то говорит"... К ней привыкнуть надо сперва, а не сыграть 3 боя и потом везде и всюду писать, что не попадает она... :facepalm:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
16 789 публикаций
62 281 бой
28 фев 2026 - 12:10 пользователь sergeyca сказал:

К чему все эти заявления, если вы это пишите без какого-либо на то основания. Где-то увидели? От кого-то услышали? Прочитали? И теперь повторяете за кем-то? Я честно, уже не могу от пустозвония этого....

Я сейчас на выходном, сыграл 8 боев на этой арте, из них лишь 3 победы, бои идут довольно быстро сегодня 4-6 минут, при этом средний урон составляет 2130 единиц. Приложил реплей, можете посмотреть на первый мой выстрел всей кассетой, блайнд за камень, где видно, как я "не успеваю свестись после выстрела в ту же точку"... 

в видео в официальной новости на портале (стрельба по Маусу) видно, что после 1-го и 2-го выстрелов круг разброса в 2-3 раза больше, чем круг максимального сведения (после окончания стрельбы)

вы будете спорить с видео в официальной новости?

то, что при таком диком разбросе все 3 снаряда прилетают в Маус - дикое везение в отличие от реальной игры. наверняка, для этой анимации было сделано овердофига дублей

Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
3 570 публикаций
34 471 бой

Мне вот интересно. На некоторых картах позиций  для арты мало, и другие артаводы о них знают. Т.е. после выстрела надо сразу когти рвать с той позиции. А кассета у шведской арты получается вылетает не мгновенно? Т.е. у противника больше шансов поймать после выстрела.  И у тех, кто ловят по трассерам просто сразу видно, вот она арта.

Так вот вопрос, трассеры будут видны для противника из одной точки или из разных?

Где мои 500-600 с выстрела? 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2026-08-21073822.png.b452a2d109a5f6079f47b3f390d6d81b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
19 688 боёв
28 фев 2026 - 12:42 пользователь sergeyca сказал:

Голову включите и подумайте, что если есть урон, в боях по 4-5 минут, значит арта ПОПАДАЕТ. Это невероятно сложная для понимания мысль, с ума сойти... Реплей посмотрите, как снаряды летят и куда попадают, прежде чем утверждать что "кто-то там что-то говорит"... К ней привыкнуть надо сперва, а не сыграть 3 боя и потом везде и всюду писать, что не попадает она... :facepalm:

  Посмотрел реплей , и аж отпустило малеха . Хорошо что по 3 штуки кидать практически нереально , благодаря турбо боям )) Думаю те арты что есть сейчас куда более токсичные . Для меня главное было что б эта новая арта не стала еще сильнее , вижу что слабее на порядок и это хорошо . Прогревайте артоводов , молодцы . Единственное не совсем понял - когда барабан заряжен , он выпускает 3 снаряда по одному клику или каждый снаряд надо кликать отдельно ? 

Изменено пользователем Introvert59
Ссылка на комментарий
Игроки
452 публикации
43 813 боёв
:Dя просто похлопаю. Хоть и не играю на арте, но такую обязательно качну, представляю разорванные чаты противника :))))
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 094 публикации
87 989 боёв
28 фев 2026 - 13:07 пользователь Introvert59 сказал:

  Посмотрел реплей , и аж отпустило малеха . Хорошо что по 3 штуки кидать практически нереально , благодаря турбо боям )) Думаю те арты что есть сейчас куда более токсичные . Для меня главное было что б эта новая арта не стала еще сильнее , вижу что слабее на порядок и это хорошо . Прогревайте артоводов , молодцы . Единственное не совсем понял - когда барабан заряжен , он выпускает 3 снаряда по одному клику или каждый снаряд надо кликать отдельно ? 

Я по разному ее реализую, если вижу, что критически важно сделать выстрел, то стреляю по 1 снаряду, тогда она в реализации примерно как Об.261, но если вижу, что могу дозарядить, то жду второй снаряд или если времени полно, целей очевидных нет, то жду 3 снаряда. Вариативность, то что меня в ней привлекает. По стрельбе, вы один раз нажимаете ЛКМ и снаряды автоматически вылетают с задержкой в 1 секунду, без повторного нажатия. Условно как Wilk или Жандарм. 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
19 688 боёв
28 фев 2026 - 13:14 пользователь Spider609 сказал:

:Dя просто похлопаю. Хоть и не играю на арте, но такую обязательно качну, представляю разорванные чаты противника :))))

  Реплей глянь . Она хуже чем то что есть сейчас в прокачке . 

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
19 688 боёв
28 фев 2026 - 13:15 пользователь sergeyca сказал:

Я по разному ее реализую, если вижу, что критически важно сделать выстрел, то стреляю по 1 снаряду, тогда она в реализации примерно как Об.261, но если вижу, что могу дозарядить, то жду второй снаряд или если времени полно, целей очевидных нет, то жду 3 снаряда. Вариативность, то что меня в ней привлекает. По стрельбе, вы один раз нажимаете ЛКМ и снаряды автоматически вылетают с задержкой в 1 секунду, без повторного нажатия. Условно как Wilk или Жандарм. 

 

   Ну полная зарядка барабана я так понимаю около 1 минуты . По сравнению с об261 урон меньше с выстрела как я увидел .  По КД в любом случае придется стрелять и часто , особенно в первой половине боя когда много целей . Бой длится в среднем 4-5 минут , поэтому зарядить полный барабан будет возможным в среднем раза 2-3 за бой , в лучшем случае . Это если брать усредненно все . 

Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
48 757 боёв
27 фев 2026 - 13:14 пользователь exSnuser сказал:

скорее всего большинство уйдет из танков, потому что арта будет очень больно бить

 

даже смешно стало))) Тяжи должны страдать!)))

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 094 публикации
87 989 боёв
28 фев 2026 - 13:19 пользователь Introvert59 сказал:

 

   Ну полная зарядка барабана я так понимаю около 1 минуты . По сравнению с об261 урон меньше с выстрела как я увидел .  По КД в любом случае придется стрелять и часто , особенно в первой половине боя когда много целей . Бой длится в среднем 4-5 минут , поэтому зарядить полный барабан будет возможным в среднем раза 2-3 за бой , в лучшем случае . Это если брать усредненно все . 

Урон с выстрела примерно как Об. 261, не отличается почти.

Примерно так, да.

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 055 публикаций
53 381 бой

Видел на стриме, как Вспышка тестил эти новые арты.

Жалкое зрелище. Но не Вспышка, а эта механика применительно к арте. 

Первый снаряд летит примерно куда целишься, а после первого выстрела ВНЕЗАПНО круг разброса за края монитора и второй и третий снаряды летят в молоко.
Зачем такое вводить? И ладно что кто-то это придумал, но кто-то же это супертестил и давал свои отзывы, и по этим отзывам сказали - го на продакшен!

То есть сделать на одну-полторы секунды дольше между выстрелами, но хоть какую-то досводку сделать?
Либо сразу сделать круг больше чем у цикличных арт, но без разброса после выстрела? Та зачем, погнали!!!

Изменено пользователем Vulture39
Ссылка на комментарий
Игроки
13 806 публикаций
4 226 боёв
27 фев 2026 - 23:07 пользователь Falcon_785 сказал:

Выводить надо тяжелые танки

Тяжелые танки если что в период который охватывает игра - основная боевая сила.

А уже потом артулечка и ОБТ идут.

Но :deer:не понять.

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
28 боёв
Когда то после ввода Т-50-2 вносившего явный дисбаланс разработчики осознали свою ошибку и вывели его из игры, но со вводом колесной техники видимо утратилось понимание и представление о комфортной игре с балансом что можно охарактеризовать как танцы на граблях, на вас несется колесник с такой скоростью что вы физически не можете взять даже в автоприцел, он на полном ходу наносит вам урон через пол карты, а вы не можете выйти из засвета, так как ещё одним непонятным и гениальным решением было увеличить время засвета техники(интересно чем руководствовался тот кто вводил подобные изменения), неужели так тяжело понять с чем связаны трёхминутные матчи, в которых каждый отдельный игрок практически не влияет на их исход, подобный эффект в командный соревновательных играх описывается как сноубол(снежный ком) против которого вы ничего не сможете сделать, было бы интересно послушать и посмотреть на того кто рулит проектом, про ввод различных летающих тарелок 11 уровня, снаряды с огромным уроном, колесники, огнемёты, бесконечные прем танки, поломанная механика, бестолковые неиграбельные карты вроде камчаток-калингградов которые все просят убрать, а вот теперь кассетная артиллерия, кто рулит этим проектом что с ним происходят такие вещи?      Изменено пользователем Yuxo
Симулятор нажатия кнопки "В бой"                     
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
19 688 боёв
28 фев 2026 - 13:26 пользователь Vulture39 сказал:

Видел на стриме, как Вспышка тестил эти новые арты.

Жалкое зрелище. Но не Вспышка, а эта механика применительно к арте. 

Первый снаряд летит примерно куда целишься, а после первого выстрела ВНЕЗАПНО круг разброса за края монитора и второй и третий снаряды летят в молоко.
Зачем такое вводить? И ладно что кто-то это придумал, но кто-то же это супертестил и давал свои отзывы, и по этим отзывам сказали - го на продакшен!

То есть сделать на одну-полторы секунды дольше между выстрелами, но хоть какую-то досводку сделать?
Либо сразу сделать круг больше чем у цикличных арт, но без разброса после выстрела? Та зачем, погнали!!!

  Вопрос мягко говоря не очень умный. Что значит зачем вводить ? Что бы прогреть вас , артоводов . Я думаю все ок.

Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
48 757 боёв
27 фев 2026 - 14:01 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Всю Арту засунуть в ящик и на 2 метра в глубину.

И колесников, и огнеметы, и ракеты)))

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
19 688 боёв
28 фев 2026 - 13:29 пользователь Yuxo сказал:

Когда то после ввода Т-50-2 вносившего явный дисбаланс разработчики осознали свою ошибку и вывели его из игры, но со вводом колесной техники видимо утратилось понимание и представление о комфортной игре с балансом что можно охарактеризовать как танцы на граблях, на вас несется колесник со такой скоростью что вы физически не можете взять даже в автоприцел, он на полном ходу наносит вам урон через пол карты, а вы не можете выйти из засвета, так как ещё одним непонятным и гениальным решением было увеличить время засвета техники(интересно чем руководствовался тот кто вводил подобные изменения), не ужели так тяжело понять с чем связаны трёхминутные матчи, в которых каждый отдельный игрок практически не влияет на их исход, подобный эффект в командный соревновательных играх описывается как сноубол(снежный ком) против которого вы ничего не сможете сделать, было бы интересно послушать и посмотреть на того кто рулит проектом, про ввод различных летающих тарелок 11 уровня, снаряды с огромным уроном, колесники, огнемёты, бесконечные прем танки, поломанная механика, бестолковые неиграбельные карты вроде камчаток-калингградов которые все просят убрать, а вот теперь кассетная артиллерия, кто рулит этом проектом что с ним происходят такие вещи?     

   Вот чего чего , а дискомфорта от колесников я за 3 года ощущал примерно ноль раз .  Так же как и от Жандарма и Вафли . Наоборот , желанные фугасоприемники. Единственный минус - преступно мало живут после засвета , часто второй фугас не успеваешь пристроить. Колесники вообще не проблема , на них играть еще надо учиться не одну тысячу боев , и поэтому если он исполняет что то эффективное в бою - то он это заслужил , надо понимать.  Это не однокнопочный геймплей...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...