Перейти к содержимому

Новые бойцы высшей лиги


berezka_26

Рекомендованные публикации

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 07:33 пользователь melaoN сказал:

18 фев 2026 - 12:50 пользователь Rhamphorhynchus сказал:

 

1) Берешь Арлекина 6 лвл.

2) В Фотошопе увеличиваешь его модельку в полтора раза.

3) Засовываешь это в игру.

4) Называешь себя разработчиком.

5) Гордишься собой.

ахахаха, меня порвало :D

Мне интересно, если у кого-то труднообъяснимая слабость к тяжелым танкам, почему новыми 11 уровнями было не ввести:

MBT 70 = Kpz 70 (США)

Kpz 70 = MBT 70 (Германия)

XM803

XM1 (Chrysler)

XM1 (General Motors)

Challenger I Protothype

FV 4201 Chieftain Mk.V

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
0 публикаций
62 348 боёв
18 мар 2026 - 20:02 пользователь __Apache___ сказал:

Ни от побед ни от поражений никакого удовольствия вообще нет. После боя вопрос только.....что это вот было? Арта не решает по 500 сносит(непонятный вообще ап), ракетницы вкатывают раздают, у 757 вообще еще и 2 снаряда в касете , бабахи,11 уровень. Кроме как играть в клановые движухи...в это(рандом) еще вообще кто то играет? Вам реально ребят интересно? Раньше были проблемы(думали что хуже их ничего не может быть)...речь шла о дисбалансных танках. Ну ск ко их там было? )) Тут вообще просто как после миксера. Бой проходит ввиде "Дубинами помахали тупо"....собственно все....никакого экшена. Тупое кликание мышки. Бам бам....2 минуты бой.  

Это для вас так. А для них - это улучшенные показатели статистики (вон сколько боев игроки сыграли по сравнению с прошлыми годами). А значит, игрокам нравится, и надо продолжать!

Если бы учитывались не только цифры статистики, в игре бы никогда не случилось то, что случилось с огнеметами, например.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
9 861 публикация
18 883 боя
19 мар 2026 - 10:39 пользователь Falcon_785 сказал:

MBT 70 = Kpz 70 (США)

Kpz 70 = MBT 70 (Германия)

Не то чтобы прямо равно. У них пушки разные. У немцев 120мм, у американцев 152мм и ПТУР.

И кстати на тяжей они никак не тянут. 29 л.с. на тонну и максималка 64 км/ч. Причем прототип был построен и гонял по полигону.

Изменено пользователем DiLouk

Что они сделали с моим форумом... 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 244 публикации
20 428 боёв
Новые эльфийские танки подогнали-печально. В 3 сезоне орбиты надо ждать некромантские танки, воскрешающие подбитые танки противника. Разрабы совсем потеряли связь с игрой, с каждым патчем клепают всякую дичь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 516 публикаций
64 521 бой
А где ежедневные турниры для 11 лвл ПвП и 2 на 2, 3 на 3?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
339 публикаций
73 755 боёв
19 мар 2026 - 04:27 пользователь Falcon_785 сказал:

Разве оттанковать урон - это не непробитие при попадании? А если это непробитие при попадании - то в любых играх танковой тематики такое должно быть, почему это именно фишка?

Насчет того что большое количество ХП - это возможность настрелять хоть что-то, часто встречаются посты, где предлагают увеличить количество ХП примерно в 2 раза (не меняя урон). Сейчас на 6 уровнях ХП примерно на 3 тычки, раньше (году в 2014) примерно так же было, я тогда играл но именно ваншотов и постоянных сливов с нулем из-за ваншота не было, моя идея была чтобы так или почти так было на 10 уровнях

На 10 уровнях ХП относительно урона больше, пробитий надо больше, это ощущается, и по отзывам не только моим, не как что-то хорошее

Когда только ввели Леопарда-1, в теме по обсуждению танка его постоянно сравнивали с Хеллкетом, не в пользу Леопарда. Основных причин, почему он хуже Хеллкета, называлось две - плохая маскировка Леопарда и маленький урон с выстрела относительно ХП - т.е. Хеллкету надо было пробить противника 3 раза, а Леопарду 6...7 раз (это особенность 10 уровней)

Если же еще увеличить ХП в 2 раза, пробитий понадобится еще в 2 раза больше чем есть сейчас

Идею увеличить количество ХП предлагают как способ борьбы с турбачами

Но турбачи - это не обязательно 15:1, это может быть 15:14 и разница в 10 ХП; сейчас в сетапах по 10 ТТ на команду, а у них больше всего ХП, и они из-за специфики карт, слабой арты, отсутствия маскировки у ПТ сразу едут на позицию где сразу же идут в размен. А размен ХП за минуту-полторы происходит. Но и для СТ похожая ситуация - кустов и маскировки нет, и они играют как ТТ - высовываясь из-за холма (сбоку, или сверху), давая (и получая) тычку, и откатываясь обратно, т.е. идет размен по КД. Размен ХП по КД - и есть главная причина турбачей (малой продолжительности боев)

Вместо апа ХП в 2 раза надо поменять карты, маскировку и арту так, чтобы ехать на позицию и идти в размен по КД означало улететь в ангар с нулем, и так не делали (в 2014 году такого не было). И ТТ надо апнуть, а именно апнуть им точность, стабу и сведение, чтобы они могли играть как СТ или точные ПТ, но полагаясь больше не на маскировку, а на броню и более медленные

А вот тут полностью не соглашусь. Именно счёт 15-1 это и есть проблема. Чем плох бой который длится 4-5 минут но закончился со счетом 15-14 ? Наоборот, это означает что команды были примерно равны, бой был интенсивный, без стоялова по кустам, то что нужно.

А вот если бой закончился за 10-15  минут, но со счетом 15-1 это уже проблема, это означает что одна из команд ввиду объективных(дисбаланс по эффективности танков, дисбаланс по респам на карте и т.д.)  или субъективных(уровень игроков) причин была заведомо обречена на поражение, именно в этом проблема, именно это создает сливы без возможности повлиять на исход боя, и именно с этим и надо бороться. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 10:09 пользователь DiLouk сказал:

19 мар 2026 - 10:39 пользователь Falcon_785 сказал:

 

MBT 70 = Kpz 70 (США)

Kpz 70 = MBT 70 (Германия)

Не то чтобы прямо равно. У них пушки разные. У немцев 120мм, у американцев 152мм и ПТУР.

Есть такое, ну вот оба бы и выкатили

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 10:11 пользователь RaoulDuke__ сказал:

19 мар 2026 - 04:27 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Разве оттанковать урон - это не непробитие при попадании? А если это непробитие при попадании - то в любых играх танковой тематики такое должно быть, почему это именно фишка?

Насчет того что большое количество ХП - это возможность настрелять хоть что-то, часто встречаются посты, где предлагают увеличить количество ХП примерно в 2 раза (не меняя урон). Сейчас на 6 уровнях ХП примерно на 3 тычки, раньше (году в 2014) примерно так же было, я тогда играл но именно ваншотов и постоянных сливов с нулем из-за ваншота не было, моя идея была чтобы так или почти так было на 10 уровнях

На 10 уровнях ХП относительно урона больше, пробитий надо больше, это ощущается, и по отзывам не только моим, не как что-то хорошее

Когда только ввели Леопарда-1, в теме по обсуждению танка его постоянно сравнивали с Хеллкетом, не в пользу Леопарда. Основных причин, почему он хуже Хеллкета, называлось две - плохая маскировка Леопарда и маленький урон с выстрела относительно ХП - т.е. Хеллкету надо было пробить противника 3 раза, а Леопарду 6...7 раз (это особенность 10 уровней)

Если же еще увеличить ХП в 2 раза, пробитий понадобится еще в 2 раза больше чем есть сейчас

Идею увеличить количество ХП предлагают как способ борьбы с турбачами

Но турбачи - это не обязательно 15:1, это может быть 15:14 и разница в 10 ХП; сейчас в сетапах по 10 ТТ на команду, а у них больше всего ХП, и они из-за специфики карт, слабой арты, отсутствия маскировки у ПТ сразу едут на позицию где сразу же идут в размен. А размен ХП за минуту-полторы происходит. Но и для СТ похожая ситуация - кустов и маскировки нет, и они играют как ТТ - высовываясь из-за холма (сбоку, или сверху), давая (и получая) тычку, и откатываясь обратно, т.е. идет размен по КД. Размен ХП по КД - и есть главная причина турбачей (малой продолжительности боев)

Вместо апа ХП в 2 раза надо поменять карты, маскировку и арту так, чтобы ехать на позицию и идти в размен по КД означало улететь в ангар с нулем, и так не делали (в 2014 году такого не было). И ТТ надо апнуть, а именно апнуть им точность, стабу и сведение, чтобы они могли играть как СТ или точные ПТ, но полагаясь больше не на маскировку, а на броню и более медленные

А вот тут полностью не соглашусь. Именно счёт 15-1 это и есть проблема. Чем плох бой который длится 4-5 минут но закончился со счетом 15-14 ? Наоборот, это означает что команды были примерно равны, бой был интенсивный, без стоялова по кустам, то что нужно.

А вот если бой закончился за 10-15  минут, но со счетом 15-1 это уже проблема, это означает что одна из команд ввиду объективных(дисбаланс по эффективности танков, дисбаланс по респам на карте и т.д.)  или субъективных(уровень игроков) причин была заведомо обречена на поражение, именно в этом проблема, именно это создает сливы без возможности повлиять на исход боя, и именно с этим и надо бороться. 

3-минутный бой со счетом 14:15 плох тем, что он скучный - приехали на одну позицию, по КД отпулькали сколько успели, "разменяли ХП", и следующий бой

В таком бою нет того интереса, который был к самому процессу и результату боя в 2014 году

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
339 публикаций
73 755 боёв
19 мар 2026 - 10:14 пользователь Falcon_785 сказал:

3-минутный бой со счетом 14:15 плох тем, что он скучный - приехали на одну позицию, по КД отпулькали сколько успели, "разменяли ХП", и следующий бой

В таком бою нет того интереса, который был к самому процессу и результату боя в 2014 году

Наоборот, хоть какая-то движуха в нашей и без того вялой и медленной игре. А стоять 15 минут АФК у красной линии в позиции камень/куст игрой назвать язык не поворачивается. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 10:09 пользователь DiLouk сказал:

19 мар 2026 - 10:39 пользователь Falcon_785 сказал:

 

MBT 70 = Kpz 70 (США)

Kpz 70 = MBT 70 (Германия)

Не то чтобы прямо равно. У них пушки разные. У немцев 120мм, у американцев 152мм и ПТУР.

И кстати на тяжей они никак не тянут. 29 л.с. на тонну и максималка 64 км/ч. Причем прототип был построен и гонял по полигону.

Поскольку отдельного класса и значка ОБТ в игре нет (а даже Leopard-1, AMX-30 и STRV-103 - позже были переклассифицированы в ОБТ 2 поколения), и все эти танки классифицируются в игре как СТ или ТТ условно - то скорее играет роль масса и бронезащита

В качестве примера - уже более года присутствующий в игре MBT-B со скоростью с турбиной 65 км/ч, который, хотя по бронезащите почти СТ, но значок ему поставили ТТ

Как и современные ОБТ: M1A2Sep3, Leopard-2A8 при массе более 70 тонн эти 65 км/ч по шоссе набирают

Но по массе и бронезащите, если их классифицировать по тому же принципу что остальные танки в игре - получились бы тяжи а не СТ

А прототипов там, если не путаю, 12 или 13 штук было построено - очень большие надежды возлагали на этот проект

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 192 публикации
52 356 боёв
19 мар 2026 - 13:14 пользователь Falcon_785 сказал:

3-минутный бой со счетом 14:15 плох тем, что он скучный - приехали на одну позицию, по КД отпулькали сколько успели, "разменяли ХП", и следующий бой

В таком бою нет того интереса, который был к самому процессу и результату боя в 2014 году

Не будет счета 14:15 за три минуты, так как чтоб такой счёт был, надо рубиться 15 на 15 в одной позиции, чтоб размазывались хп и фраги равномерно. А вот счёт 15:5, 5:15 может быть легко, так как в одной тиме ключевую позицию отжимает бОльшая часть команды, а в другой команде приезжает меньше игроков, за счёт разницы хп и стволов позицию рвут и после этого идёт просто добитие кустовиков. 

Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 10:33 пользователь JMYP сказал:

19 мар 2026 - 13:14 пользователь Falcon_785 сказал:

 

3-минутный бой со счетом 14:15 плох тем, что он скучный - приехали на одну позицию, по КД отпулькали сколько успели, "разменяли ХП", и следующий бой

В таком бою нет того интереса, который был к самому процессу и результату боя в 2014 году

Не будет счета 14:15 за три минуты, так как чтоб такой счёт был, надо рубиться 15 на 15 в одной позиции, чтоб размазывались хп и фраги равномерно. А вот счёт 15:5, 5:15 может быть легко, так как в одной тиме ключевую позицию отжимает бОльшая часть команды, а в другой команде приезжает меньше игроков, за счёт разницы хп и стволов позицию рвут и после этого идёт просто добитие кустовиков. 

Если даже нет 3 минуты, то постоянно есть 4,5 минуты - потому что в сетапе по 10 тяжей на команду и они все едут на одну позицию, где именно так и рубятся, так при этом еще и СТ на другом фланге тоже рубятся по тому же принципу "качелек" (потому что маскировка занерфлена и им ничего не остается другого)

Основное здесь даже не то 3 минуты или 4,5 минуты, а то что бой сводится к размену ХП в упоре для ТТ и на средней дистанции для СТ, и для тех и для других по принципу качелек

Для тактики, маневра, засады, и тому подобного места в бою не осталось - только размен ХП

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 516 публикаций
64 521 бой
19 мар 2026 - 13:37 пользователь Falcon_785 сказал:

Если даже нет 3 минуты, то постоянно есть 4,5 минуты - потому что в сетапе по 10 тяжей на команду и они все едут на одну позицию, где именно так и рубятся, так при этом еще и СТ на другом фланге тоже рубятся по тому же принципу "качелек" (потому что маскировка занерфлена и им ничего не остается другого)

Основное здесь даже не то 3 минуты или 4,5 минуты, а то что бой сводится к размену ХП в упоре для ТТ и на средней дистанции для СТ, и для тех и для других по принципу качелек

Для тактики, маневра, засады, и тому подобного места в бою не осталось - только размен ХП

А вы точно в мир танков играете??? Маскировка когда занерфлена стала? 

счет 15-14 это ваще мечта - рубилово, противостояние равных соперников - то что нужно в этой игре, особенно если именно ты склонил чашу весов в пользу своей команды

супер-конь чиф и аналоги скучные малоэффективные танки??? да супер конь со своим дпм и точностью даст люлей любому 11 лвл если в позиции станет

 

меня лично в этой игре бесит только то, что если я хочу на тт поехать собранном мной под ст, поехать вместе с ст, обязательно найдётся спыцыалист, который будет мне гадости писать по этому поводу 

в остальном в игре всё супер!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 10:50 пользователь TaHLIyu_nog_6y3oBy сказал:

19 мар 2026 - 13:37 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Если даже нет 3 минуты, то постоянно есть 4,5 минуты - потому что в сетапе по 10 тяжей на команду и они все едут на одну позицию, где именно так и рубятся, так при этом еще и СТ на другом фланге тоже рубятся по тому же принципу "качелек" (потому что маскировка занерфлена и им ничего не остается другого)

Основное здесь даже не то 3 минуты или 4,5 минуты, а то что бой сводится к размену ХП в упоре для ТТ и на средней дистанции для СТ, и для тех и для других по принципу качелек

Для тактики, маневра, засады, и тому подобного места в бою не осталось - только размен ХП

А вы точно в мир танков играете??? Маскировка когда занерфлена стала? 

счет 15-14 это ваще мечта - рубилово, противостояние равных соперников - то что нужно в этой игре, особенно если именно ты склонил чашу весов в пользу своей команды

супер-конь чиф и аналоги скучные малоэффективные танки??? да супер конь со своим дпм и точностью даст люлей любому 11 лвл если в позиции станет

 

меня лично в этой игре бесит только то, что если я хочу на тт поехать собранном мной под ст, поехать вместе с ст, обязательно найдётся спыцыалист, который будет мне гадости писать по этому поводу 

в остальном в игре всё супер!

 

Был период, когда боролись с "ПТ исчезающими за 100 метров в чистом поле" (это была цитата)

И если до этого при стрельбе с некоторого расстояния из одиночного куста ПТ с хорошей маскировкой не светилась, то после "улучшений" теперь светятся все и всегда

Если Strv-103 и другим с "осадным режимом" (которого нет в природе) это самый режим просто выдумали, потому что при правильной игре им откатываться не надо, то дальше стало откатываться надо после каждого выстрела (зачем им кстати тогда этот самый ДПМ?). Тем кому надо откатываться - Леопард, Концепт 5 - так они с башней, очень быстрые и резко с места могут срываться

Многие вспомнят и про "знание механик" - про 15 метров, двойные и кратные кусты и т.д. Только этих самых двойных кустов практически нигде нет в значимых позициях. К примеру на карте Утес, обе угловые позиции для ПТ сделаны так что можно только заехать в одиночный куст над обрывом и любой выстрел - сразу засвет

Суперконь и Чиф отличные танки но универсален Чиф, а Суперконь чистый позиционщик

И подходящие позиции для него чтобы встать от башни и настреливать по КД, есть не всегда

И при всем уважении к этим танкам, они предполагают определенный набор вариантов геймплея, но далеко не все

А для других вариантов на нынешних картах и при нынешних настройках механик места просто нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 07:24 пользователь KUDES_Nick сказал:

это все за один бой нужно сделать или что это за набор условий?) 

Нет. За пол минуты предбоевого отсчета:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 530 публикаций
51 630 боёв
19 мар 2026 - 14:18 пользователь Tarasevich2012 сказал:

Нет. За пол минуты предбоевого отсчета:)

Фалькон и не с таким справлялся. Уверен для него это как 2 пальца об асфальт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 366 публикаций
68 015 боёв
19 мар 2026 - 14:00 пользователь Falcon_785 сказал:

Был период, когда боролись с "ПТ исчезающими за 100 метров в чистом поле" (это была цитата)

И если до этого при стрельбе с некоторого расстояния из одиночного куста ПТ с хорошей маскировкой не светилась, то после "улучшений" теперь светятся все и всегда

Если Strv-103 и другим с "осадным режимом" (которого нет в природе) это самый режим просто выдумали, потому что при правильной игре им откатываться не надо, то дальше стало откатываться надо после каждого выстрела (зачем им кстати тогда этот самый ДПМ?). Тем кому надо откатываться - Леопард, Концепт 5 - так они с башней, очень быстрые и резко с места могут срываться

Многие вспомнят и про "знание механик" - про 15 метров, двойные и кратные кусты и т.д. Только этих самых двойных кустов практически нигде нет в значимых позициях. К примеру на карте Утес, обе угловые позиции для ПТ сделаны так что можно только заехать в одиночный куст над обрывом и любой выстрел - сразу засвет

Суперконь и Чиф отличные танки но универсален Чиф, а Суперконь чистый позиционщик

И подходящие позиции для него чтобы встать от башни и настреливать по КД, есть не всегда

И при всем уважении к этим танкам, они предполагают определенный набор вариантов геймплея, но далеко не все

А для других вариантов на нынешних картах и при нынешних настройках механик места просто нет

А почему начали бороться то? Потому, что, вместо турбобоев была другая крайность- стоялово, на уровнях начиная с восьмого.

Отлично помню, как на Эрленберге первой редакции, году в 13-14, каждая команда занимала холм с кустами снизу до  верху карты, со стороны своего респа. Первый ЗАСВЕТ частенько минуте на 12-13 происходил, потому, что, чуть вылезти- означало мгновенную смерть, без какой либо возможности хоть раз выстрелить в ответ. Помню как на Малиновке к коровникам все " прилипали" и бой начинался только минуте на 12, когда  у какого-нибудь Мауса крышу срывало и он по центру поля лез светить. И таких карт много было. Топь, Комарин, Священная долина, Эль Халуф. И было: первые 10 минут- стоялово, а за оставшиеся 5 минут, по сути, такой же турбобой. Какая команда первой в раш пошла- та и проиграла. Если у обоих команд нервы крепкие- ничья.

То же мало приятного было- первые 8-10 минут почти без движения стоять и ничего  не делать.

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 516 публикаций
64 521 бой
19 мар 2026 - 14:00 пользователь Falcon_785 сказал:

Был период, ...........................

А для других вариантов на нынешних картах и при нынешних настройках механик места просто нет

В игре овер сотка 10-х лвл, под все режимы стрельбы и все типы местности и все типы геймплея

сборки из боновых оборудок, эксперименталки... экипажи у всех давно уже 7-8 перков на любимой технике

доппайки инструкции чтобы усилить чуть чуть нужные параметры

 

может быть всё дело в Вас?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 11:33 пользователь Tarasevich2012 сказал:

19 мар 2026 - 14:00 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Был период, когда боролись с "ПТ исчезающими за 100 метров в чистом поле" (это была цитата)

И если до этого при стрельбе с некоторого расстояния из одиночного куста ПТ с хорошей маскировкой не светилась, то после "улучшений" теперь светятся все и всегда

Если Strv-103 и другим с "осадным режимом" (которого нет в природе) это самый режим просто выдумали, потому что при правильной игре им откатываться не надо, то дальше стало откатываться надо после каждого выстрела (зачем им кстати тогда этот самый ДПМ?). Тем кому надо откатываться - Леопард, Концепт 5 - так они с башней, очень быстрые и резко с места могут срываться

Многие вспомнят и про "знание механик" - про 15 метров, двойные и кратные кусты и т.д. Только этих самых двойных кустов практически нигде нет в значимых позициях. К примеру на карте Утес, обе угловые позиции для ПТ сделаны так что можно только заехать в одиночный куст над обрывом и любой выстрел - сразу засвет

Суперконь и Чиф отличные танки но универсален Чиф, а Суперконь чистый позиционщик

И подходящие позиции для него чтобы встать от башни и настреливать по КД, есть не всегда

И при всем уважении к этим танкам, они предполагают определенный набор вариантов геймплея, но далеко не все

А для других вариантов на нынешних картах и при нынешних настройках механик места просто нет

А почему начали бороться то? Потому, что, вместо турбобоев была другая крайность- стоялово, на уровнях начиная с восьмого.

Отлично помню, как на Эрленберге первой редакции, году в 13-14, каждая команда занимала холм с кустами снизу до  верху карты, со стороны своего респа. Первый ЗАСВЕТ частенько минуте на 12-13 происходил, потому, что, чуть вылезти- означало мгновенную смерть, без какой либо возможности хоть раз выстрелить в ответ. Помню как на Малиновке к коровникам все " прилипали" и бой начинался только минуте на 12, когда  у какого-нибудь Мауса крышу срывало и он по центру поля лез светить. И таких карт много было. Топь, Комарин, Священная долина, Эль Халуф. И было: первые 10 минут- стоялово, а за оставшиеся 5 минут, по сути, такой же турбобой.

То же мало приятного было- первые 8-10 минут почти без движения стоять и ничего  не делать.

Ключевые слова здесь - "другая крайность". Т.е. сейчас (и это действительно так) - крайность. Если ввели механику с двойными кустами и 15 метрами - то они должны быть в достаточном количестве, а еще лучше - вернуть нормальную механику - встал в куст и не светишься при стрельбе если ПТ с хорошей маскировкой или под масксетью - тогда не надо будет ничего усложнять с кустами и картами

То же самое и по причинам турбобоев - надо не ХП увеличивать, тем более в 2 раза как иногда предлагают, не броню и без того переапанную апать дальше, а вернуть маскировку не до уровня крайности а до нормального уровня (одинарный куст - нет засвета при стрельбе для ПТ с хорошей маскировкой, или под масксетью, с некоторого расстояния (150 метров и больше, например))

А Топь, Комарин и Священная долина - лучшие карты стандартного размера в игре из когда-либо существовавших за все время

Даже в сравнении с оставшимися старыми картами, не говоря уже о новых, неописуемо отвратительных

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
19 мар 2026 - 11:38 пользователь TaHLIyu_nog_6y3oBy сказал:

19 мар 2026 - 14:00 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Был период, ...........................

А для других вариантов на нынешних картах и при нынешних настройках механик места просто нет

В игре овер сотка 10-х лвл, под все режимы стрельбы и все типы местности и все типы геймплея

сборки из боновых оборудок, эксперименталки... экипажи у всех давно уже 7-8 перков на любимой технике

доппайки инструкции чтобы усилить чуть чуть нужные параметры

 

может быть всё дело в Вас?

В каких-то моментах дело во мне, но не в этом

Боновая, экспериментальная оборудка - в основном для ТТ, единственное хорошее - это каретка, с фиолетовым прицелом она дает точность

Нет фиолетовых рогов, фиолетовых малошумок, фиолетовых масксетей, да и фиолетовые прицелы выдают за цепочку побед (если ее сбрасывать через каждые 3 месяца - можно не более 3 штук за год получить), фиолетовые турбины за ГК и то по 2 штуки, и то разово, не каждую ГК их дают

А желтая масксеть-малошумка (как они делают со всем желтым - слабый гибрид) - вообще не факт что появится

Желтые рога-оптика-КОП - то же самое

КОПа нет не только фиолетового, но даже розового

Масксети нет не только фиолетовой но даже розовой

Все для ТТ, все для боданий в упоре

Экипажи и у меня по 7...8 перков на любимой технике

Маскировка занерфлена в нуль, никаких двойных кустов нет (да и сама идея неудачная), даже при суперпрокачанной маскировке на ПТ нельзя стрелять и не светиться, даже с приличного расстояния

К точным СТ (Леопард, Концепт 5 и им подобные) это тем более относится

ТТ в руках статистов могут держать 4К среднего и 6К - часто

На арте хоть один игрок сможет держать 4К среднего и 6К - хотя бы один раз за вечер настрелять?

Арта и по сей день занерфлена в хлам

Кроме маскировки, для точных ПТ и СТ нужны еще и карты чтобы можно было стрелять издали, не засветиться или откатиться, а на нынешних Парижах, Минсках, и им подобных этого нет, нет того что называют "прострелами", хотя должны быть не "прострелы", а "сейвы", т.е. 90% азимутального угла должно простреливаться, а не наоборот

Да даже 11 уровни - 7 введено в игру, еще один (Об. 452К) анонсирован, и все ТТ

Ни СТ, ни ПТ 11 уровня нет

Арту и ЛТ 11 уровня даже не обещают

Все топовые награды за ЛБЗ (1, 2 и 3 кампании) - ТТ

Все карты, механики, даже механизмы начисления опыта и серебра переделаны так чтобы загнать всех в упор "разменивать ХП"

Поэтому дело не во мне

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...