Перейти к содержимому

Общий тест обновления 1.41 «Космический рубеж»


Рекомендованные публикации

Игроки
27 публикаций
13 236 боёв
Еть ещё идея, понерфить голду на 15 процентов не только по урону,но и по скорости полёта, по допустимому количеству голды в боекомплекте, также поднять цену на 15 процентов, 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
01 мар 2026 - 10:34 пользователь Doktor_Zoyberg_ сказал:

Еть ещё идея, понерфить голду на 15 процентов не только по урону,но и по скорости полёта, по допустимому количеству голды в боекомплекте, также поднять цену на 15 процентов, 

А также понерфить ВСЕМ ТТ без исключения ВСЮ броню на 15%, снизить на 15% ХП и поднять цену ремонта на 15%. И ограничить количество ТТ не более 2 на команду в боях 15 х 15 и не более 4 на команду в Генеральном сражении

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
100 публикаций
72 360 боёв
28 фев 2026 - 22:42 пользователь GRAM202 сказал:

Так я о чем и говорю. Напихают криворуком 2-3 танка по самые помидоры он дохнет в первые 20 секунд боя, но виновата арта с кд в 40 сек . Которая ещё не зарядилась когда тормоз сдох)) Так то арта должна шотать любой танк. С таким то кд.

За всю игру вылетело только 1 раз 1 к урона. Как то попал в фулового француза на колёсах. Но это было всего 1 раз. Наверное бк рвануло у него.

Говорит ссыкун который боится нос высунуть из-за стенки)) Дайте арте броню как у тяжа, я тебя по всей карте буду гонять ссаными тряпками. Какой ты смелый "герой" бесстрашно смотрящий в монитор из уютного кресла :child: Давно так не смеялся))

Да клал я болт и на статистику и ещё больший на статистов)) которым больше гордиться то и нечем . Пол жизни устраивать договорняки ради голубого цвета. Жалкие вы, и смешные)) А в рандоме именно голубые первые и сливаются почему то))

Всем кажется что на арте легко играть. Но почему то они сами на арте не играют. Наверное с руками что то или с головой)) На тяже то ума играть не надо. 2х кнопочные. W и S. А дальше аимбот автоприцел всё сделает. У арты 2-3 позиции , чтоб хоть куда то попасть кроме стенки. Которые сразу блейндят к тому же, и надо успевать переехать на черепахе , или сразу сдохнуть от упавшего рядом снаряда. Ни брони ни  хп. И вообще откатить игру на начало. Когда дед 7 был только пределом мечтаний, и весь чат пестрил - Квас как танк? ))Вот тогда было интересно играть. Все на равных +- сток или нет. 

 

Лучше бы ты молчал ей-Богу... Когда будет у тебя хотя бы 48%, тогда приходи и рассказывай, хотя бы не такая потеха будет от твоих рассказов.

Не болейте!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
100 публикаций
72 360 боёв
01 мар 2026 - 14:38 пользователь Falcon_785 сказал:

А также понерфить ВСЕМ ТТ без исключения ВСЮ броню на 15%, снизить на 15% ХП и поднять цену ремонта на 15%. И ограничить количество ТТ не более 2 на команду в боях 15 х 15 и не более 4 на команду в Генеральном сражении

 

Просто  понизить урон всем без исключения снарядам на 10-15%%, и то больше толку будет. Ситуация, когда танк отлетает от 3-4 попаданий – она по любому нездоровая.

Не болейте!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
01 мар 2026 - 11:14 пользователь Lechoix сказал:

01 мар 2026 - 14:38 пользователь Falcon_785 сказал:

 

А также понерфить ВСЕМ ТТ без исключения ВСЮ броню на 15%, снизить на 15% ХП и поднять цену ремонта на 15%. И ограничить количество ТТ не более 2 на команду в боях 15 х 15 и не более 4 на команду в Генеральном сражении

 

Просто  понизить урон всем без исключения снарядам на 10-15%%, и то больше толку будет. Ситуация, когда танк отлетает от 3-4 попаданий – она по любому нездоровая.

Чего вдруг? В 2012...2014 годах, когда в игре было все супер, Хеллкет 2,5 (меньше чем 3) тычками разбирал любого фуллового ТТ. Сейчас Об. 140 надо пробить Мауса (со всеми этими закалками) 14 (!) раз, чтобы разобрать

Куда еще больше?

Ну какой-то здравый смысл должен же быть

ХП должно быть на 2,5 пробития, как подстраховка от ошибок и неудачного стечения обстоятельств

Это игра про танки а не про биржевые торги, чтобы что-то там "разменивать"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
100 публикаций
72 360 боёв
Арта не влияет, угу. Только что в бою получил от GWP на 1,5к одним попаданием – разрабы, вам там норм наверное, кайфуете?
Не болейте!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
100 публикаций
72 360 боёв
01 мар 2026 - 15:21 пользователь Falcon_785 сказал:

Ну какой-то здравый смысл должен же быть

 

Полностью согласен. Раньше 48%-- ЦА-шечка ныла, что бои идут слишком долго, по 15 минут. Разрабы даже думать не стали и решили "а давайте пусть они выносят друг друга с одного залпа 3-4 одноуровневых танков". На том и порешили. А это реально нездоровая фигня-то, на самом деле.

Не болейте!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 439 публикаций
61 740 боёв
01 мар 2026 - 14:21 пользователь Falcon_785 сказал:

Чего вдруг? В 2012...2014 годах, когда в игре было все супер, Хеллкет 2,5 (меньше чем 3) тычками разбирал любого фуллового ТТ. Сейчас Об. 140 надо пробить Мауса (со всеми этими закалками) 14 (!) раз, чтобы разобрать

Куда еще больше?

Ну какой-то здравый смысл должен же быть

ХП должно быть на 2,5 пробития, как подстраховка от ошибок и неудачного стечения обстоятельств

Это игра про танки а не про биржевые торги, чтобы что-то там "разменивать"

 

Конечно супер, ведь можно было на хелке расстреливать новых болванчиков на слепых совкотяжах с 75% экипажем. Про то, что у мауса и в 2013 году было 3к хп, те 140 нужно было 10 выстрелов, чтобы его разобрать - промолчим, просто потому что. Ведь хп должно быть на 2.5 пробития, так игрок сказал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 публикаций
13 236 боёв
01 мар 2026 - 10:38 пользователь Falcon_785 сказал:

А также понерфить ВСЕМ ТТ без исключения ВСЮ броню на 15%, снизить на 15% ХП и поднять цену ремонта на 15%. И ограничить количество ТТ не более 2 на команду в боях 15 х 15 и не более 4 на команду в Генеральном сражении

Нет, это не контр страйк и не батла с калдой, это игра про броню и ТТ.

ТТ вабще апать надо, все лючки, вёдра, грибы, башенки, горшки на Башнях сделать спрайтовыми, чтоб урона не было, пробивать тт только в нижнюю корпусную деталь, так справедливее будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 070 публикаций
67 536 боёв

В общем что:

Не знаю что вы тестите но это какая то глупость - качать орбиту руками.

Глупость еще и в том что у вас лимит на продажу танков не убран, лимит на количество сброшенных веток, а если какой-то тестер не проверил, не спросил, а потратил всю серу на инструкции для экипажа японского лт, то протестировать орбиту полностью ему становится дополнительным испытанием.

И да, танки промежуточных этапов орбиты уже кем то протестированы и на общем тесте нам доступен лишь десятка МТБ... Спасибо на этом чо.

Полигон отдельный вайб, но в целом чувствуешь себя конечно идиотом. В первую очередь когда раз за разом прокачиваешь одну и ту же ветку... Во вторую очередь когда стоишь в очереди в бой - ждешь видимо когда боты из боя выйдут.

Че по танкам. Отдельно спасибо что тест с со всеми ограничениями рандома и потеть в полигоне опять же надо на два из трех танков.

 

Айсбир понерфили, и вроде как эталонный танк 11-уровня стал. Ну на сколько я могу судить. 

 

Прожект Ф крайне странный. Абилка работает, но однозначно не так как заявлено. Точнее таран это как приятный бонус что когда то понадобится, но так чтоб его можно было бы использовать на постоянку - это вряд-ли. Ну и барабан у него *** и как будто лишний. Однако умение экипажа работает на перезарядку всего барабана, это лютая фишка которой нет у других. Нужная вещь и пригождается чаще способности люто таранить.

 

МБТ хороший и как по мне имбоватый даже. Его немецкий предшественник и рядом не стоит.

 

Сау не так страшна как ее описывают. Залп разве что пару раз даш, ито не каждый бой. Точность классической арты, что делает ожидание зарядки самого залпа бессмысленной идеей.

 

Как то так. Скриншоты прилагаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 070 публикаций
67 536 боёв
01 мар 2026 - 18:29 пользователь JustHoi сказал:

 

Конечно супер, ведь можно было на хелке расстреливать новых болванчиков на слепых совкотяжах с 75% экипажем. Про то, что у мауса и в 2013 году было 3к хп, те 140 нужно было 10 выстрелов, чтобы его разобрать - промолчим, просто потому что. Ведь хп должно быть на 2.5 пробития, так игрок сказал.

Айсбиру абилки на Мауса хватает, лично убедился.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 439 публикаций
61 740 боёв
01 мар 2026 - 18:23 пользователь TT_asb сказал:

Айсбиру абилки на Мауса хватает, лично убедился.

 

Маус для всех 11 чисто корм, там даже без переапанной кнопки с первой итерации все понятно.

У новой сау крайне пологая траектория, попасть весь залп по не афк цели на мало-мальском рельефе тупо не выйдет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
01 мар 2026 - 13:29 пользователь JustHoi сказал:

01 мар 2026 - 14:21 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Чего вдруг? В 2012...2014 годах, когда в игре было все супер, Хеллкет 2,5 (меньше чем 3) тычками разбирал любого фуллового ТТ. Сейчас Об. 140 надо пробить Мауса (со всеми этими закалками) 14 (!) раз, чтобы разобрать

Куда еще больше?

Ну какой-то здравый смысл должен же быть

ХП должно быть на 2,5 пробития, как подстраховка от ошибок и неудачного стечения обстоятельств

Это игра про танки а не про биржевые торги, чтобы что-то там "разменивать"

 

Конечно супер, ведь можно было на хелке расстреливать новых болванчиков на слепых совкотяжах с 75% экипажем. Про то, что у мауса и в 2013 году было 3к хп, те 140 нужно было 10 выстрелов, чтобы его разобрать - промолчим, просто потому что. Ведь хп должно быть на 2.5 пробития, так игрок сказал.

А в чем идея 5, 6, 10 пробитий? Это в самолетах очередь автопушек понемногу коцала самолет и по теории вероятностей чтобы сбить тяжелый бомбер во 2-ю Мировую, нужно было в среднем 20 попаданий 20-миллиметровых снарядов. А в танках это не так. Там либо броня - чтобы не пробили, либо маскировка, чтобы выстрелить первым. 10+ пробитий - это про какие-то автопушки или пулеметы, а не про танки

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
01 мар 2026 - 15:13 пользователь Doktor_Zoyberg_ сказал:

01 мар 2026 - 10:38 пользователь Falcon_785 сказал:

 

А также понерфить ВСЕМ ТТ без исключения ВСЮ броню на 15%, снизить на 15% ХП и поднять цену ремонта на 15%. И ограничить количество ТТ не более 2 на команду в боях 15 х 15 и не более 4 на команду в Генеральном сражении

Нет, это не контр страйк и не батла с калдой, это игра про броню и ТТ.

ТТ вабще апать надо, все лючки, вёдра, грибы, башенки, горшки на Башнях сделать спрайтовыми, чтоб урона не было, пробивать тт только в нижнюю корпусную деталь, так справедливее будет.

Тогда справедливее будет и арте апнуть урон минимум в 2 раза - попадание без пробития - минус 40...45% ХП фуллового

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 439 публикаций
61 740 боёв
01 мар 2026 - 23:57 пользователь Falcon_785 сказал:

А в чем идея 5, 6, 10 пробитий? Это в самолетах очередь автопушек понемногу коцала самолет и по теории вероятностей чтобы сбить тяжелый бомбер во 2-ю Мировую, нужно было в среднем 20 попаданий 20-миллиметровых снарядов. А в танках это не так. Там либо броня - чтобы не пробили, либо маскировка, чтобы выстрелить первым. 10+ пробитий - это про какие-то автопушки или пулеметы, а не про танки

 

В том, что это аркада, где хп балансный параметр. И так было с самого начала на хай левеле, ттк за 30-40 секунд при идеальной стрельбе. Так что твои "идеи" это хотелки и не более.

За реализмом в военкомат, как говорил один небезызвестный.

 

Как там с маскировкой в реале, 50 тонная махина с дубиной на 152 мм в поле на 300 метрах исчезает после выстрела? И в кустах тоже никого не увидеть до выстрела со 150 метров в послевоенную оптику? Наверное длинноствольная артиллерия навесом тоже накидывает на 400 метров, это же не дистанция прямой наводки. Но все эти условности мы хаваем, а вот хп и количество пробитий - нет, топаем ножкой.

Изменено пользователем JustHoi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
01 мар 2026 - 21:36 пользователь JustHoi сказал:

01 мар 2026 - 23:57 пользователь Falcon_785 сказал:

 

А в чем идея 5, 6, 10 пробитий? Это в самолетах очередь автопушек понемногу коцала самолет и по теории вероятностей чтобы сбить тяжелый бомбер во 2-ю Мировую, нужно было в среднем 20 попаданий 20-миллиметровых снарядов. А в танках это не так. Там либо броня - чтобы не пробили, либо маскировка, чтобы выстрелить первым. 10+ пробитий - это про какие-то автопушки или пулеметы, а не про танки

 

В том, что это аркада, где хп балансный параметр. И так было с самого начала на хай левеле, ттк за 30-40 секунд при идеальной стрельбе. Так что твои "идеи" это хотелки и не более.

За реализмом в военкомат, как говорил один небезызвестный.

 

Как там с маскировкой в реале, 50 тонная махина с дубиной на 152 мм в поле на 300 метрах исчезает после выстрела? И в кустах тоже никого не увидеть до выстрела со 150 метров в послевоенную оптику? Наверное длинноствольная артиллерия навесом тоже накидывает на 400 метров, это же не дистанция прямой наводки. Но все эти условности мы хаваем, а вот хп и количество пробитий - нет, топаем ножкой.

По дальности стрельбы и маскировке - это издержки миниатюрных, 1 х 1 км, карт, потому что большие, со слов разработчкиов, слишком трудоёмки. А вот ХП - нет

ХП на 10+ пробитий - это уже не следствие аркады, а порочная практика, которая в этой самой аркаде ведет не к тому чтобы первым увидеть и выстрелить (маскировка), не к тому чтобы не пробили (заблокированный урон, умение использовать броню), а к т.н. "размену ХП". Но это хотя и аркада еще и с игровыми условностями, но игра про танки а не про биржу, здесь торговли и "разменов ХП" во время боя быть не должно

Геймплей по здравому смыслу - ХП на 2,5 тычки - это игровая условность (а в редких случаях - даже не условность) на случай ошибки, неудачного стечения обстоятельств и т.д., и стимулирует избегать пробитий (за счет брони, маскировки, маневренности). Геймплей с ХП на 10+ пробитий - это примитивное пульканье в стиле "размена", только размен - это про экономику а не про танки

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 837 публикаций
79 759 боёв
01 мар 2026 - 11:21 пользователь Falcon_785 сказал:

Чего вдруг? В 2012...2014 годах, когда в игре было все супер, Хеллкет 2,5 (меньше чем 3) тычками разбирал любого фуллового ТТ. Сейчас Об. 140 надо пробить Мауса (со всеми этими закалками) 14 (!) раз, чтобы разобрать

Куда еще больше?

Ну какой-то здравый смысл должен же быть

ХП должно быть на 2,5 пробития, как подстраховка от ошибок и неудачного стечения обстоятельств

Это игра про танки а не про биржевые торги, чтобы что-то там "разменивать"

ну да а еще убрать парадос из игры когда ты играешь против него какой то неубиваемый а когда ты на нем дырка от бублика как ни встань даже низкоуровневые рачье знает куда его пробивать, как от угла отъезжаешь ромбиком щемят пробития а как бросишь на поле малиновки сразу 5к танканул ни с того ни с сего тут раки разучились случайно его пробивать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 439 публикаций
61 740 боёв
02 мар 2026 - 01:05 пользователь Falcon_785 сказал:

По дальности стрельбы и маскировке - это издержки миниатюрных, 1 х 1 км, карт, потому что большие, со слов разработчкиов, слишком трудоёмки. А вот ХП - нет

ХП на 10+ пробитий - это уже не следствие аркады, а порочная практика, которая в этой самой аркаде ведет не к тому чтобы первым увидеть и выстрелить (маскировка), не к тому чтобы не пробили (заблокированный урон, умение использовать броню), а к т.н. "размену ХП". Но это хотя и аркада еще и с игровыми условностями, но игра про танки а не про биржу, здесь торговли и "разменов ХП" во время боя быть не должно

Геймплей по здравому смыслу - ХП на 2,5 тычки - это игровая условность (а в редких случаях - даже не условность) на случай ошибки, неудачного стечения обстоятельств и т.д., и стимулирует избегать пробитий (за счет брони, маскировки, маневренности). Геймплей с ХП на 10+ пробитий - это примитивное пульканье в стиле "размена", только размен - это про экономику а не про танки

 

Карты с альфы были задизайнены такого размера, ровно как и хп. Более того, на лоу-левеле (где ттк был гораздо быстрее) карты были ещё меньше. Порочность в том, что одному форумному воину спустя 15 лет все это не нравится?

 

Хп это ресурс, количество возможностей ошибиться перед ангаром. Оно всегда было значительно больше пары пробитий, за счет этого игра и нашла широкую аудиторию. В игре нет полного обсчета последствий пробития, ровно как и глубокой модели внутренних повреждений. Если тебе такое нужно - игра от улиток с большими картами и уничтожением за 1 точный выстрел вышла 12 лет назад. Что ты тут забыл?

 

2.5 тычки ты взял с потолка, это ничем не здравее 6 или 10. Не говоря уже про то, что сам по себе урон от снаряда - это ровно такая же условность. Как и время перезарядки, которое тоже является балансным параметром. Если мы говорим про реализм - то одного пробития с триггером взрывателя внутри любым калибром в зону хранения боекомплекта достаточно. 

 

Для мморпг, которой танки и являлись на сверх ранних этапах размен хп это абсолютная норма, которая, к тому же, значительно понижает порог вхождения. То, что для 42% тебя это примитивный геймплей - соболезную.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
02 мар 2026 - 08:40 пользователь JustHoi сказал:

02 мар 2026 - 01:05 пользователь Falcon_785 сказал:

 

По дальности стрельбы и маскировке - это издержки миниатюрных, 1 х 1 км, карт, потому что большие, со слов разработчкиов, слишком трудоёмки. А вот ХП - нет

ХП на 10+ пробитий - это уже не следствие аркады, а порочная практика, которая в этой самой аркаде ведет не к тому чтобы первым увидеть и выстрелить (маскировка), не к тому чтобы не пробили (заблокированный урон, умение использовать броню), а к т.н. "размену ХП". Но это хотя и аркада еще и с игровыми условностями, но игра про танки а не про биржу, здесь торговли и "разменов ХП" во время боя быть не должно

Геймплей по здравому смыслу - ХП на 2,5 тычки - это игровая условность (а в редких случаях - даже не условность) на случай ошибки, неудачного стечения обстоятельств и т.д., и стимулирует избегать пробитий (за счет брони, маскировки, маневренности). Геймплей с ХП на 10+ пробитий - это примитивное пульканье в стиле "размена", только размен - это про экономику а не про танки

 

Карты с альфы были задизайнены такого размера, ровно как и хп. Более того, на лоу-левеле (где ттк был гораздо быстрее) карты были ещё меньше. Порочность в том, что одному форумному воину спустя 15 лет все это не нравится?

 

Хп это ресурс, количество возможностей ошибиться перед ангаром. Оно всегда было значительно больше пары пробитий, за счет этого игра и нашла широкую аудиторию. В игре нет полного обсчета последствий пробития, ровно как и глубокой модели внутренних повреждений. Если тебе такое нужно - игра от улиток с большими картами и уничтожением за 1 точный выстрел вышла 12 лет назад. Что ты тут забыл?

 

2.5 тычки ты взял с потолка, это ничем не здравее 6 или 10. Не говоря уже про то, что сам по себе урон от снаряда - это ровно такая же условность. Как и время перезарядки, которое тоже является балансным параметром. Если мы говорим про реализм - то одного пробития с триггером взрывателя внутри любым калибром в зону хранения боекомплекта достаточно. 

 

Для мморпг, которой танки и являлись на сверх ранних этапах размен хп это абсолютная норма, которая, к тому же, значительно понижает порог вхождения. То, что для 42% тебя это примитивный геймплей - соболезную.

 

В зону хранения боекомплекта и у нас в игре башни улетают.

А что ХП ресурс, этого ХП нужно на 10+ выстрелов как от пулемета? В чем смысл такого количества этого ресурса - чтобы целенаправленно давать пробивать танк, устраивая подобие биржевых торгов? Этот ресурс был задуман на 2,5 тычки а не на 10...14, на случай ошибок, отдельных пропущенных пробитий, а не для "разменов ХП"

Все эти нынешние турбачи - от разменов ХП

Если не надо маскироваться, или оттанковывать, а размениваться - сразу идет размен, скоро и по 1 минуте бои станут нормой

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 публикаций
13 236 боёв

голду однозначно нерфить и нерфить, отличная идея, поддерживаю разработчиков.

Работайте Братья)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...