Полностью согласен. Раньше 48%-- ЦА-шечка ныла, что бои идут слишком долго, по 15 минут. Разрабы даже думать не стали и решили "а давайте пусть они выносят друг друга с одного залпа 3-4 одноуровневых танков". На том и порешили. А это реально нездоровая фигня-то, на самом деле.
Просто понизить урон всем без исключения снарядам на 10-15%%, и то больше толку будет. Ситуация, когда танк отлетает от 3-4 попаданий – она по любому нездоровая.
Вопрос: Как понять, что разраб гонит? Ответ: У него шевелятся губы ) 100500% подкрутка в танках есть, она действует для любого нового танка – первые 5-10 боев ты играешь в "щадящем" режиме, в твою команду добавляется раков меньше чем в команду противника, снаряды у тебя в землю не падают. Но потом всё становится на свои места, режим угнетения вкл.
Просто сделать ремонт и расходники дороже в сере, сделать игру на танках 8лвл++ убыточной (исключение для премов, и то только до 8 уровня, и исключительно при подключенных резервах на доходность). Сейчас слишком просто выкачать танки вплоть до десяток, и играть на них комфортно по расходу – а это категорически неправильно.
Прошу прощения, это вы как мастер практической стрельбы по небольшим (максимум – ростовым) мишеням рассуждаете, или как специалист по танковым орудиям? Поражающие факторы при пробитии танковой брони сможете без гугла привести?