Перейти к содержимому

Предпочитаемое оборудование для закрытых карт:  

4 пользователя проголосовало

  1. 1. Предпочитаемое оборудование для закрытых карт:

    • Измененная компоновка штатная/трофейная/боновая
      1
    • Улучшенная закалка штатная/трофейная/боновая
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      3
    • Противоосколочный подбой
      4
    • Улучшенная вентиляция штатная/трофейная/боновая
      4
    • Просветленная оптика штатная/трофейная/боновая
      1
    • Стереотруба
      0
    • Усиленные приводы наводки штатные/трофейные/боновые
      0
    • Улучшенный прицел штатный/трофейный/боновый
      0
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки штатный/трофейный/боновый
      0
    • Улучшенные механизмы поворота штатные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      1
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      5
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      1
  2. 2. Предпочитаемое оборудование для открытых карт:

    • Измененная компоновка штатная/трофейная/боновая
      0
    • Улучшенная закалка штатная/трофейная/боновая
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      5
    • Противоосколочный подбой
      3
    • Улучшенная вентиляция штатная/трофейная/боновая
      2
    • Просветленная оптика штатная/трофейная/боновая
      3
    • Стереотруба
      1
    • Усиленные приводы наводки штатные/трофейные/боновые
      2
    • Улучшенный прицел штатный/трофейный/боновый
      0
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки штатный/трофейный/боновый
      0
    • Улучшенные механизмы поворота штатные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      0
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      1
  3. 3. Предпочитаемые расходники:

    • Ремкомплект малый/большой
      6
    • Аптечка малая/большая
      7
    • Огнетушитель малый/большой
      5
    • Ящик колы
      2
    • Бензин 100/105-октановый
      1
  4. 4. Впечатления от танка

    • Любимый танк
      0
    • Приятный танк
      1
    • Посредственный танк
      1
    • Плохой танк
      1
    • Ужасный танк
      6


Рекомендованные публикации

Игроки
163 публикации
44 054 боя

ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК VIII УРОВНЯ

TF-3

 

image.thumb.jpeg.73c136a5cac66e0733551e92abf254a0.jpeg

 

Здравствуй, читатель!

Прошел 7 уровень? Вот и замечательно, потому что теперь ты стал на шажок ближе к пониманию величия струи, и тебя ждет настоящий огнемет: подвижный, бронированный, глазастый. Готовься, все танки в линейки от 8 до 10 уровня похожи друг на друга, отличаясь лишь самую малость, а потому тебя ждет практически неизменный геймплей на протяжении оставшейся прокачки ветки. А урон? Его как не было, так и не будет.

TF-3, конечно, делает качественный скачок по сравнению с 7 уровнем, но сам по себе ничем особенным не выделяется. Это вполне себе крепкий середнячок среди огнеметов, для прохождения которого придется отвалить кучу опыта.

 

post-1902426-0-57560200-1765609918.png

 

Историческая справка

В игре представлено следующее описание:

Опираясь на опыт применения танков M4 Sherman, которые были переоборудованы в огнемётные танки, Химический корпус армии США объявил конкурс на разработку концепта огнемётного танка для ведения боевых действий в индокитайском регионе, в частности, для поддержки пехоты в сражениях Корейской войны. Одним из условий была унификация узлов и взаимозаменяемость компонентов с серийными машинами. Компания Cadillac представила концепт, который был одобрен для дальнейшего развития, вследствие чего, в 1952 году Cadillac начали работу над прототипом. 27 июля 1953 года Пханмунджомское перемирие положило конец боевым действиям. Работу над проектом заморозили.

 

Значимые изменения

1.32 - ввод огнеметной ветки США

1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси

1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1)

 

ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей

 

post-1902426-0-02551700-1765609930.png

 

Так как в последние годы разработчики полюбили делать модули новых танков уникальными, ты тоже сможешь почувствовать себя уникальным и прокачать совершенно точно уникальный двигатель, который совершенно точно не стоит на Т-32 и у которого совершенно точно не точно такое же название. Радует только рация, которая, скорее всего, у тебя уже открыта.

Все модули желательно прокачать, т.к. они дают весомый бонус к характеристикам, для чего потребуются не очень скромные 63 200 опыта.

У танка есть интересная особенность: на топовой башне появляется огромная комбашенка (подробнее об этом в разделе брони), поэтому имеет смысл повременить с ее установкой или же вовсе не ставить.

 

post-1902426-0-52014400-1765609922.png

 

В результате получается оригинальный порядок прокачки:

Двигатель -> Гусеницы -> Рация -> Башня

 

В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками:

post-1902426-0-39721100-1765610245.png

 

Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности:

post-1902426-0-89222900-1765610248.png

 

Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 390 м (или 380 м со стоковой башней) и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1600 ед. (1500 ед. со стоковой башней) при неплохом бронировании с ярко выраженными уязвимыми зонами. При этом танк получает хорошую подвижность, что очень заметно после игры на 7 уровне. Удельная мощность достигает 16,67 л.с./т (16,01 л.с./т со стоковой башней), а максимальная скорость 36 км/ч. Относительно M4A2FL урон огнесмеси растет на 2-3 ед., в дальнейшем урон при повышении уровня будет возрастать, к сожалению, лишь на 1 ед.

Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал.

 

Броня

Броня неплоха, но опять с нюансами.

 

post-1902426-0-17799900-1765609950.png

Корпус

В некотором роде, броню корпуса можно даже назвать шагом назад по сравнению в предыдущим танком: что сам нижний бронелист, что выступы по его краям имеют броню 200-210 мм и с легкостью пробиваются большинством одноклассников даже без использования голды, а слабый подбашенный цилиндр вкупе с закруглённой формой верхнего бронелиста позволяет использовать только минимальный доворот. Крышку корпуса едва видно и прилетит туда разве что случайно, но там толщина брони всего лишь 40 мм, которые легко пробиваются по правилу 3 калибров. Однако в целом верхний бронелист обеспечивает неплохой уровень защиты против таких снарядов, имея 240+ мм приведенной брони против ББ (Рис. 1 и 2).

Против типичной голды с пробитием 265 мм (или же против ББ одноуровневых ПТ-САУ) верхний бронелист уже не вытягивает, подбашенный цилиндр становится еще более уязвимым (Рис. 3). Танку становится очень грустно уже против голды ТТ своего уровня, но куда грустнее встреча с голдой танков уровня повыше (Рис. 4).

 

Башня

post-1902426-0-88806800-1765609953.png

А вот башни стоит рассмотреть все, потому что они обе достойно держат удар и отличаются отличным общим бронированием, разница в котором реально начинается сказываться с пробития 300+, тогда будет предпочтительнее именно топовая башня (Рис. 5), однако кто будет рисковать и выцеливать нижнюю часть башни, когда есть шикарная возможность пострелять по огромному лючку?

Собственно, данная «шишка» и является ахиллесовой пятой танка, которую ты еще не раз проклянешь. Имеет смысл покатать со стоковой башней, где башенка хоть и велика, но куда меньше, а всего лишь один промах по ней окупит потерю 100 очков прочности. К тому же реализовать преимущество в УВН будет куда проще именно со стоковой башней (Рис. 6).

Присутствуют еще башенки поменьше, но они малоуязвимы на обеих башнях, и по ним редко стреляют, а чтобы уверенно их пробивать большинству одноуровневых тяжей придется и вовсе заряжать голду (Рис. 1 и 3).

 

Огнеметные особенности

 

post-1902426-0-60677400-1765609939.png

 

Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть.

Урон весьма скромен - 20 и 12 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 80 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму.

 

post-1902426-0-60827600-1765609943.png

 

При игре на американских огнеметах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно.

 

Плюсы и минусы:

+ неплохая броня корпуса и башни

+ обзор

высокий урон при пробитии

криты противника

+ хорошие УВН

+ хорошая подвижность

+ четыре гусеницы

низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев)

длительное время «разрядки»

высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона)

- очень большие уязвимые зоны

на базе в кустиках не постоять

 

В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей:

  1. Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть.
  2. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму.
  3. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси.
  4. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе.
  5. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра.

Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (скорее отхватишь, особенно с топ башней), так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то.

 

Боекомплект и снаряжение

В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко.

Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка.

 

Оборудование

Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор.

Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка:

  1. Для более открытых карт:

Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель

post-1902426-0-23778300-1765610253.png

 

  1. Для более закрытых карт:

Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель

post-1902426-0-74792400-1765610256.png

 

Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты:

- Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков):

post-1902426-0-54074900-1765610260.png

 

- если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции:

post-1902426-0-04909400-1765610264.png

 

Противоосколочный подбой свою актуальность потерял.

 

При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации).

 

Навыки экипажа

 

post-1902426-0-63328100-1765609962.jpg

 

Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки:

 

 

Командир (+радист)

 

Ремонт

 

Боевое братство

 

Радиоперехват

 

Орлиный глаз

 

Пожаротушение

 

Наводчик (+заряжающий)

 

Ремонт

 

Боевое братство

 

Интуиция

 

Пожаротушение

 

Снайпер

 

Мехвод

 

Ремонт

 

Боевое братство

 

Пожаротушение

 

Король бездорожья

 

Мастер тарана

 

Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку.

 

Полевая модернизация

 

post-1902426-0-90006000-1765610228.png

 

II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твое усмотрение. Предпочитаешь скорость? Первое. Скорости танка хватает? Можно поставить и второе. Большая прочность ходовой прекрасно сочетаются с механикой четырех гусениц. Впрочем, TF-3 не такой шустрый, как TF-4, поэтому все же советую первый вариант.

IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры.

V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа.

VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину

 

Применение

Все огнеметы данной ветки с 7 по 10 уровень играются, в принципе, одинаково, однако именно на уровне стиль игры «цементируется», принимая окончательную форму, которая почти не изменяется далее – огнеметный танк становится быстрым, у него пропадает дыра в маске, возрастают урон и дальность обзора.

По этой причине на 8 уровне также придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (ведь получится?). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче.

Так что остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки.

Все это важно делать, учитывая относительную слабость брони верхнего и сильную уязвимость нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (задрать корпус – хорошее решение, встать в клинч - уже не очень, т.к. сверху-вниз пробить верхний бронелист легче легкого) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Легче всего этим условиям удовлетворить именно при игре от башни (стоковой), благо УВН позволяют, а лючок не так выделяется (см. раздел брони). С ней стоять в позиционке все еще сложно, но не невозможно, и при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты, а затем как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию

Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности.

Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел.

Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемета: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче.

Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел.

 

Заключение

В результате танк создает впечатление проходной машины. Для более уверенного выполнения своей роли ему не хватается брони и подвижности, которые можно найти дальше по ветке (разумеется, это огнеметам постарше вот совсем не поможет), а также урона (которого нет ни у одного огнемета). 

Для относительно комфортной игры ему требуются бои своего уровня (лучше ниже) и некоторые иные специфичные для огнеметов условия. При попадании к девяткам и десяткам приходится быть уж очень осторожным и уж очень незначительным становится урон по местным тяжам, броня и орудия которых становятся уж очень серьезными.

Изменено пользователем SuperSeal
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 446 публикаций
123 173 боя

Убитая в хлам ветка.

Хотя....если поставить турбину,оптику и вентиль,можно светить.Без шуток.

Изменено пользователем KPACHbIU_EPETUK
  • Плюс 3

Верните форум

Ссылка на комментарий
Игроки
15 505 публикаций
55 645 боёв
13 дек 2025 - 16:51 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Убитая в хлам ветка.

Хотя....если поставить турбину,оптику и вентиль,можно светить.Без шуток.

покупать огнемет ради посветить? сомнительно-скучная идея, уж лучше подбой в слот, турбина, закалка и на таран.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 218 публикаций
90 617 боёв
13 дек 2025 - 10:51 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Убитая в хлам ветка.

Хотя....если поставить турбину,оптику и вентиль,можно светить.Без шуток.

Требую немедленного апа огнеметных танков https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
5 366 боёв
13 дек 2025 - 15:57 пользователь Jango_Fett_NK116 сказал:

Требую немедленного апа огнеметных танков https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif

требую немедленного вывода этого недоразумения из игры. Как и арты.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 446 публикаций
123 173 боя
13 дек 2025 - 11:57 пользователь killerpanzermen сказал:

покупать огнемет ради посветить? сомнительно-скучная идея, уж лучше подбой в слот, турбина, закалка и на таран.

Покупать-нет.

Прокачать и оставить-да.

Верните форум

Ссылка на комментарий
Игроки
15 505 публикаций
55 645 боёв
13 дек 2025 - 18:01 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Покупать-нет.

Прокачать и оставить-да.

проданы и забыты.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 446 публикаций
123 173 боя
13 дек 2025 - 12:07 пользователь killerpanzermen сказал:

проданы и забыты.

Я  Астрона себе оставил.

Верните форум

Ссылка на комментарий
Игроки
15 505 публикаций
55 645 боёв
13 дек 2025 - 18:10 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Я  Астрона себе оставил.

да нафиг он нужен, пока он свои 10 секунд стреляет по нему 2 арты успеют бахнуть.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 446 публикаций
123 173 боя
13 дек 2025 - 12:20 пользователь killerpanzermen сказал:

да нафиг он нужен, пока он свои 10 секунд стреляет по нему 2 арты успеют бахнуть.

Я не стрелять.

Я светить:Smile_trollface-3:

  • Плюс 2

Верните форум

Ссылка на комментарий
Игроки
1 568 публикаций
59 918 боёв
Гайд хороший, безусловно, но на танк.. нет, на всю ветку разработчики положили огромный болт. Из за творческой импотенции не зная что с ними вообще делать, Существует только номинально в игре, пока коробки донятся нет смысла где то шевелиться
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 665 публикаций
29 945 боёв
23 дек 2025 - 21:46 пользователь TBou_nynok сказал:

Просто хлам..занерфили в 0. Верните хотя бы половину от нерфа. Что за бред леста творит..

Просто не качай их, забудь что она есть вообще, как это сделали разработчики.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
4 640 боёв
23 дек 2025 - 19:57 пользователь Stonevich сказал:

Просто не качай их, забудь что она есть вообще, как это сделали разработчики.

Время потрачено

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
4 707 боёв
23 дек 2025 - 20:12 пользователь TBou_nynok сказал:

как перевести аккаунт в вг? выбор только 1 раз дается?

не в ту тему пишите, да и поздновато как-то

нужно было 2022 году об этом думать

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 414 публикации
63 989 боёв
Я что-то не пойму о чём думали те, кто балансил эту ветку — как вообще в это можно играть?! Смысл этой ветки в том, чтобы быть мясом для других?! Ну если для того, чтобы нанести урон надо приехать к противнику и отдаться ему?! Урон при этом сам нанести самому невозможно — или 50 хп за полминуты так и задумывалось?! Мне кажется в игре должен быть на постоянной основе какой-то эталонный бой сыгранный разработчиками, который показывает как нужно играть.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...