Перейти к содержимому

  

72 пользователя проголосовало

  1. 1. Предпочитаемое оборудование для закрытых карт:

    • Измененная компоновка штатная/трофейная/боновая
      1
    • Улучшенная закалка штатная/трофейная/боновая
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      3
    • Противоосколочный подбой
      4
    • Улучшенная вентиляция штатная/трофейная/боновая
      4
    • Просветленная оптика штатная/трофейная/боновая
      1
    • Стереотруба
      0
    • Усиленные приводы наводки штатные/трофейные/боновые
      0
    • Улучшенный прицел штатный/трофейный/боновый
      0
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки штатный/трофейный/боновый
      0
    • Улучшенные механизмы поворота штатные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      1
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      5
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      1
  2. 2. Предпочитаемое оборудование для открытых карт:

    • Измененная компоновка штатная/трофейная/боновая
      0
    • Улучшенная закалка штатная/трофейная/боновая
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      5
    • Противоосколочный подбой
      3
    • Улучшенная вентиляция штатная/трофейная/боновая
      2
    • Просветленная оптика штатная/трофейная/боновая
      3
    • Стереотруба
      1
    • Усиленные приводы наводки штатные/трофейные/боновые
      2
    • Улучшенный прицел штатный/трофейный/боновый
      0
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки штатный/трофейный/боновый
      0
    • Улучшенные механизмы поворота штатные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      0
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      1
  3. 3. Предпочитаемые расходники:

    • Ремкомплект малый/большой
      6
    • Аптечка малая/большая
      7
    • Огнетушитель малый/большой
      5
    • Ящик колы
      2
    • Бензин 100/105-октановый
      1
  4. 4. Впечатления от танка

    • Любимый танк
      0
    • Приятный танк
      1
    • Посредственный танк
      1
    • Плохой танк
      1
    • Ужасный танк
      6


Рекомендованные публикации

Игроки
157 публикаций
43 515 боёв

ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК VIII УРОВНЯ

TF-3

 

post-1902426-0-00215000-1765609909.png

 

Здравствуй, читатель!

Прошел 7 уровень? Вот и замечательно, потому что теперь ты стал на шажок ближе к пониманию величия струи, и тебя ждет настоящий огнемет: подвижный, бронированный, глазастый. Готовься, все танки в линейки от 8 до 10 уровня похожи друг на друга, отличаясь лишь самую малость, а потому тебя ждет практически неизменный геймплей на протяжении оставшейся прокачки ветки. А урон? Его как не было, так и не будет.

TF-3, конечно, делает качественный скачок по сравнению с 7 уровнем, но сам по себе ничем особенным не выделяется. Это вполне себе крепкий середнячок среди огнеметов, для прохождения которого придется отвалить кучу опыта.

 

post-1902426-0-57560200-1765609918.png

 

Историческая справка

В игре представлено следующее описание:

Опираясь на опыт применения танков M4 Sherman, которые были переоборудованы в огнемётные танки, Химический корпус армии США объявил конкурс на разработку концепта огнемётного танка для ведения боевых действий в индокитайском регионе, в частности, для поддержки пехоты в сражениях Корейской войны. Одним из условий была унификация узлов и взаимозаменяемость компонентов с серийными машинами. Компания Cadillac представила концепт, который был одобрен для дальнейшего развития, вследствие чего, в 1952 году Cadillac начали работу над прототипом. 27 июля 1953 года Пханмунджомское перемирие положило конец боевым действиям. Работу над проектом заморозили.

 

Значимые изменения

1.32 - ввод огнеметной ветки США

1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси

1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1)

 

ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей

 

post-1902426-0-02551700-1765609930.png

 

Так как в последние годы разработчики полюбили делать модули новых танков уникальными, ты тоже сможешь почувствовать себя уникальным и прокачать совершенно точно уникальный двигатель, который совершенно точно не стоит на Т-32 и у которого совершенно точно не точно такое же название. Радует только рация, которая, скорее всего, у тебя уже открыта.

Все модули желательно прокачать, т.к. они дают весомый бонус к характеристикам, для чего потребуются не очень скромные 63 200 опыта.

У танка есть интересная особенность: на топовой башне появляется огромная комбашенка (подробнее об этом в разделе брони), поэтому имеет смысл повременить с ее установкой или же вовсе не ставить.

 

post-1902426-0-52014400-1765609922.png

 

В результате получается оригинальный порядок прокачки:

Двигатель -> Гусеницы -> Рация -> Башня

 

В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками:

post-1902426-0-39721100-1765610245.png

 

Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности:

post-1902426-0-89222900-1765610248.png

 

Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 390 м (или 380 м со стоковой башней) и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1600 ед. (1500 ед. со стоковой башней) при неплохом бронировании с ярко выраженными уязвимыми зонами. При этом танк получает хорошую подвижность, что очень заметно после игры на 7 уровне. Удельная мощность достигает 16,67 л.с./т (16,01 л.с./т со стоковой башней), а максимальная скорость 36 км/ч. Относительно M4A2FL урон огнесмеси растет на 2-3 ед., в дальнейшем урон при повышении уровня будет возрастать, к сожалению, лишь на 1 ед.

Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал.

 

Броня

Броня неплоха, но опять с нюансами.

 

post-1902426-0-17799900-1765609950.png

Корпус

В некотором роде, броню корпуса можно даже назвать шагом назад по сравнению в предыдущим танком: что сам нижний бронелист, что выступы по его краям имеют броню 200-210 мм и с легкостью пробиваются большинством одноклассников даже без использования голды, а слабый подбашенный цилиндр вкупе с закруглённой формой верхнего бронелиста позволяет использовать только минимальный доворот. Крышку корпуса едва видно и прилетит туда разве что случайно, но там толщина брони всего лишь 40 мм, которые легко пробиваются по правилу 3 калибров. Однако в целом верхний бронелист обеспечивает неплохой уровень защиты против таких снарядов, имея 240+ мм приведенной брони против ББ (Рис. 1 и 2).

Против типичной голды с пробитием 265 мм (или же против ББ одноуровневых ПТ-САУ) верхний бронелист уже не вытягивает, подбашенный цилиндр становится еще более уязвимым (Рис. 3). Танку становится очень грустно уже против голды ТТ своего уровня, но куда грустнее встреча с голдой танков уровня повыше (Рис. 4).

 

Башня

post-1902426-0-88806800-1765609953.png

А вот башни стоит рассмотреть все, потому что они обе достойно держат удар и отличаются отличным общим бронированием, разница в котором реально начинается сказываться с пробития 300+, тогда будет предпочтительнее именно топовая башня (Рис. 5), однако кто будет рисковать и выцеливать нижнюю часть башни, когда есть шикарная возможность пострелять по огромному лючку?

Собственно, данная «шишка» и является ахиллесовой пятой танка, которую ты еще не раз проклянешь. Имеет смысл покатать со стоковой башней, где башенка хоть и велика, но куда меньше, а всего лишь один промах по ней окупит потерю 100 очков прочности. К тому же реализовать преимущество в УВН будет куда проще именно со стоковой башней (Рис. 6).

Присутствуют еще башенки поменьше, но они малоуязвимы на обеих башнях, и по ним редко стреляют, а чтобы уверенно их пробивать большинству одноуровневых тяжей придется и вовсе заряжать голду (Рис. 1 и 3).

 

Огнеметные особенности

 

post-1902426-0-60677400-1765609939.png

 

Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть.

Урон весьма скромен - 20 и 12 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 80 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму.

 

post-1902426-0-60827600-1765609943.png

 

При игре на американских огнеметах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно.

 

Плюсы и минусы:

+ неплохая броня корпуса и башни

+ обзор

высокий урон при пробитии

криты противника

+ хорошие УВН

+ хорошая подвижность

+ четыре гусеницы

низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев)

длительное время «разрядки»

высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона)

- очень большие уязвимые зоны

на базе в кустиках не постоять

 

В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей:

  1. Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть.
  2. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму.
  3. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси.
  4. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе.
  5. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра.

Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (скорее отхватишь, особенно с топ башней), так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то.

 

Боекомплект и снаряжение

В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко.

Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка.

 

Оборудование

Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор.

Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка:

  1. Для более открытых карт:

Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель

post-1902426-0-23778300-1765610253.png

 

  1. Для более закрытых карт:

Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель

post-1902426-0-74792400-1765610256.png

 

Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты:

- Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков):

post-1902426-0-54074900-1765610260.png

 

- если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции:

post-1902426-0-04909400-1765610264.png

 

Противоосколочный подбой свою актуальность потерял.

 

При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации).

 

Навыки экипажа

 

post-1902426-0-63328100-1765609962.jpg

 

Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки:

 


Командир (+радист)



Ремонт



Боевое братство



Радиоперехват



Орлиный глаз



Пожаротушение



Наводчик (+заряжающий)



Ремонт



Боевое братство



Интуиция



Пожаротушение



Снайпер



Мехвод



Ремонт



Боевое братство



Пожаротушение



Король бездорожья



Мастер тарана


 

Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку.

 

Полевая модернизация

 

post-1902426-0-90006000-1765610228.png

 

II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твое усмотрение. Предпочитаешь скорость? Первое. Скорости танка хватает? Можно поставить и второе. Большая прочность ходовой прекрасно сочетаются с механикой четырех гусениц. Впрочем, TF-3 не такой шустрый, как TF-4, поэтому все же советую первый вариант.

IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры.

V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа.

VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину

 

Применение

Все огнеметы данной ветки с 7 по 10 уровень играются, в принципе, одинаково, однако именно на уровне стиль игры «цементируется», принимая окончательную форму, которая почти не изменяется далее – огнеметный танк становится быстрым, у него пропадает дыра в маске, возрастают урон и дальность обзора.

По этой причине на 8 уровне также придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (ведь получится?). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче.

Так что остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки.

Все это важно делать, учитывая относительную слабость брони верхнего и сильную уязвимость нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (задрать корпус – хорошее решение, встать в клинч - уже не очень, т.к. сверху-вниз пробить верхний бронелист легче легкого) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Легче всего этим условиям удовлетворить именно при игре от башни (стоковой), благо УВН позволяют, а лючок не так выделяется (см. раздел брони). С ней стоять в позиционке все еще сложно, но не невозможно, и при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты, а затем как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию

Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности.

Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел.

Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемета: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче.

Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел.

 

Заключение

В результате танк создает впечатление проходной машины. Для более уверенного выполнения своей роли ему не хватается брони и подвижности, которые можно найти дальше по ветке (разумеется, это огнеметам постарше вот совсем не поможет), а также урона (которого нет ни у одного огнемета). 

Для относительно комфортной игры ему требуются бои своего уровня (лучше ниже) и некоторые иные специфичные для огнеметов условия. При попадании к девяткам и десяткам приходится быть уж очень осторожным и уж очень незначительным становится урон по местным тяжам, броня и орудия которых становятся уж очень серьезными.

Изменено пользователем SuperSeal
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 243 публикации
122 561 бой

Убитая в хлам ветка.

Хотя....если поставить турбину,оптику и вентиль,можно светить.Без шуток.

Изменено пользователем KPACHbIU_EPETUK
  • Плюс 3

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 218 публикаций
55 408 боёв
13 дек 2025 - 16:51 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Убитая в хлам ветка.

Хотя....если поставить турбину,оптику и вентиль,можно светить.Без шуток.

покупать огнемет ради посветить? сомнительно-скучная идея, уж лучше подбой в слот, турбина, закалка и на таран.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 970 публикаций
90 147 боёв
13 дек 2025 - 10:51 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Убитая в хлам ветка.

Хотя....если поставить турбину,оптику и вентиль,можно светить.Без шуток.

Требую немедленного апа огнеметных танков https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
249 публикаций
5 224 боя
13 дек 2025 - 15:57 пользователь Jango_Fett_NK116 сказал:

Требую немедленного апа огнеметных танков https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif

требую немедленного вывода этого недоразумения из игры. Как и арты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 243 публикации
122 561 бой
13 дек 2025 - 11:57 пользователь killerpanzermen сказал:

покупать огнемет ради посветить? сомнительно-скучная идея, уж лучше подбой в слот, турбина, закалка и на таран.

Покупать-нет.

Прокачать и оставить-да.

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 218 публикаций
55 408 боёв
13 дек 2025 - 18:01 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Покупать-нет.

Прокачать и оставить-да.

проданы и забыты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 243 публикации
122 561 бой
13 дек 2025 - 12:07 пользователь killerpanzermen сказал:

проданы и забыты.

Я  Астрона себе оставил.

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 218 публикаций
55 408 боёв
13 дек 2025 - 18:10 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Я  Астрона себе оставил.

да нафиг он нужен, пока он свои 10 секунд стреляет по нему 2 арты успеют бахнуть.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 243 публикации
122 561 бой
13 дек 2025 - 12:20 пользователь killerpanzermen сказал:

да нафиг он нужен, пока он свои 10 секунд стреляет по нему 2 арты успеют бахнуть.

Я не стрелять.

Я светить:Smile_trollface-3:

  • Плюс 2

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 568 публикаций
59 878 боёв
Гайд хороший, безусловно, но на танк.. нет, на всю ветку разработчики положили огромный болт. Из за творческой импотенции не зная что с ними вообще делать, Существует только номинально в игре, пока коробки донятся нет смысла где то шевелиться
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 000 публикаций
594 боя
Гайд хорош,танк-шляпа лютейшаяя 

_W0rK_INSIDE_   недорогой ..звездабол

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
9 публикаций
4 041 бой
Просто хлам..занерфили в 0. Верните хотя бы половину от нерфа. Что за бред леста творит..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 546 публикаций
29 745 боёв
23 дек 2025 - 21:46 пользователь TBou_nynok сказал:

Просто хлам..занерфили в 0. Верните хотя бы половину от нерфа. Что за бред леста творит..

Просто не качай их, забудь что она есть вообще, как это сделали разработчики.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 публикаций
4 041 бой
Арту главное апнули что она напоминает 2012 год. Леста вы не профпригодны
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 публикаций
4 041 бой
23 дек 2025 - 19:57 пользователь Stonevich сказал:

Просто не качай их, забудь что она есть вообще, как это сделали разработчики.

Время потрачено

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 публикаций
4 041 бой
как перевести аккаунт в вг? выбор только 1 раз дается?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
85 публикаций
3 850 боёв
23 дек 2025 - 20:12 пользователь TBou_nynok сказал:

как перевести аккаунт в вг? выбор только 1 раз дается?

не в ту тему пишите, да и поздновато как-то

нужно было 2022 году об этом думать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
157 публикаций
43 515 боёв
23 дек 2025 - 23:12 пользователь TBou_nynok сказал:

как перевести аккаунт в вг? выбор только 1 раз дается?

никак

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 406 публикаций
63 433 боя
Я что-то не пойму о чём думали те, кто балансил эту ветку — как вообще в это можно играть?! Смысл этой ветки в том, чтобы быть мясом для других?! Ну если для того, чтобы нанести урон надо приехать к противнику и отдаться ему?! Урон при этом сам нанести самому невозможно — или 50 хп за полминуты так и задумывалось?! Мне кажется в игре должен быть на постоянной основе какой-то эталонный бой сыгранный разработчиками, который показывает как нужно играть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...