AndreiNikkkk Опубликовано: 19 февраля Игроки 30 публикаций 19 305 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 февраля (изменено) Тема: Обращение к разработчикам: В защиту Astron-FL и всей ветки огнеметов. Текущий нерф излишен и нелогичен.Уважаемая команда Lesta Games!Хочу поднять важную тему, касающуюся судьбы ветки американских огнеметов и конкретно венца этой нации — танка Astron-FL. Когда вы анонсировали эту ветку, это было глотком свежего воздуха. Уникальная механика нагрева, необходимость контролировать температуру орудия, тактическое разнообразие — всё это добавляло в игру элемент, которого так не хватало.Однако после череды нерфов, особенно последнего, касающегося урона огнесмесью и выживаемости , играть на Astron-FL стало не просто сложно, а местами нелогично и некомфортно. Танк, который позиционировался как «уникальный тяжелый танк для активной поддержки» , превратился в ситуативную машину, которая проигрывает в большинстве боевых сценариев.Проанализировав ситуацию и изучив отзывы игрового сообщества (включая тех самых стримеров, чье «нытье» привело к нерфу), я пришел к выводу, что балансные изменения были применены неверно. Давайте разберем это по пунктам.1. Что мы имеем сейчас: Слабые места Astron-FL после нерфаПосле введения правок танк потерял свою «изюминку» и получил ряд критических недостатков, которые делают его аутсайдером на фоне других ТТ10:* Критическое падение урона (ДПМ): Заявленный урон в секунду (140/220) на практике проседает еще сильнее из-за необходимости стрелять короткими очередями, чтобы избежать перегрева. После нерфа урона огнесмесью мы перестали быть угрозой даже для среднебронированных целей. Чтобы нанести урон, сравнимый с выстрелом обычного ТТ, нам нужно жать врага струей 2-3 секунды, получая при этом ответный урон. * Проблема с бронированием: Лобовая броня в 300 мм хороша лишь на бумаге. Из-за необходимости подъезжать вплотную (дальность 200 м) , мы вынуждены подставлять борта и НЛД. В текущих реалиях нас просто «разбирают» голдовыми снарядами, даже не целясь в уязвимые зоны. * Беспомощность в позиционной войне: Танк создан для первой линии, но после нерфа он не может там находиться. Противники просто игнорируют наше наличие, так как наш урон не является критичным. Как только мы высовываемся, чтобы полить огнем, нас моментально наказывают. * Отсутствие уникальной роли: Раньше мы были контролерами и "выкуривали" врагов из укрытий благодаря навесной траектории . Сейчас же, из-за уменьшения радиуса эффективного урона и длительности горения, враг может просто переждать струю и выехать обратно, потеряв 200-300 ХП — смешная цифра для 10 уровня.2. Анализ ситуации: Почему понерфили? (Роль стримеров и "нытья"Давайте будем честны. Основной причиной нерфа стали жалобы со стороны определенной части сообщества и, к сожалению, популярных стримеров. Их аргументы были услышаны, но, как мне кажется, не были глубоко проанализированы разработчиками.* Аргумент стримеров: «Огнеметы имба, они жгут не глядя, от них ничего не видно, это механика для нубов». * Реальность: Да, механика огня немного "слепит", но это единственное преимущество в дуэли. На зарубежных форумах игроки справедливо замечали, что огнеметы — это оружие, которое «не требует особого скилла и просто мешает обзору» . * Логический вывод: Вместо того чтобы переработать визуальные эффекты (убрать "дымовую завесу" для атакуемого), разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления — порезали урон и броню. Стримеры привыкли играть в быстрый "дамаг-деал" и не захотели адаптироваться к новой тактике, требующей позиционирования. Они продавили решение, которое вернуло их в "зону комфорта", а уникальная ветка осталась за бортом меты.3. Каким ДОЛЖЕН БЫТЬ Astron-FL (Логические доводы и предложения)Мы не просим сделать ветку имбой. Мы просим логичного и сбалансированного подхода, который вернет танку его роль на поле боя. Опираясь на плюсы, описанные в обзорах , и учитывая реалии игры, Astron-FL должен быть следующим:1. Вернуть урон на уровень "угрозы": Сейчас танк имеет смешной урон в секунду. Предлагаю увеличить базовый урон огнесмеси на 15-20%. При этом можно оставить механику, при которой урон падает с нагревом. Игрок должен сам выбирать: лить долго и слабо, или делать короткие "плевки" с максимальным уроном. Это повысит порог входа для новичков (скилл контролировать нагрев) и даст профи возможность выжимать максимум.2. Усилить фактор "выкуривания": Нужно вернуть или увеличить радиус разброса огнесмеси за укрытиями. Если я жгу в холм, за которым сидит враг, он должен получать урон. Это наша уникальная фишка, за которую мы платим чудовищным КД (перегревом) и необходимостью подъезжать вплотную.3. Пересмотреть броню или механику получения урона: Если мы обязаны подходить на 100-200 метров, мы должны быть живучее. Варианты: * Усилить лобовую броню (убрать "гнилые" зоны). * Или ввести механику поглощения урона огнеметом (например, часть урона от ответного огня гасится за счет "шубы" танка, как это было на некоторых реальных прототипах).4. Новое оборудование и перки: Мы видели в разработческих блогах упоминания о новых навыках вроде «Pyromaniac» (Поджигатель), который должен увеличивать урон огнеметов . Это именно то, что нужно! Но эти нововведения должны появляться быстрее и работать эффективнее. Введите оборудование «Улучшенное охлаждение орудия» которое позволит дольше жать на гашетку, не уходя в перегрев.Вывод:Уважаемые разработчики, не дайте погибнуть уникальной нации. Astron-FL — это не рядовой тяжелый танк. Это машина, требующая особого стиля игры, хитрости и тактического мышления. Текущий нерф, основанный на эмоциональных жалобах, убивает эту механику.Верните ветке огнеметов возможность наносить урон, соответствующий рискам ближнего боя. Сделайте Astron-FL машиной страха и контроля, а не просто «фантиком» с брандспойтом. Мы поддерживали вас в начале пути этой ветки, поддержим и сейчас, если вы услышите наши логичные доводы, а не просто отреагируете на крики стримеров.Спасибо за внимание и вашу работу над игрой! Изменено 19 февраля пользователем AndreiNikkkk Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
4emodan_podarkoff Опубликовано: 19 февраля Игроки 2 913 публикации 7 514 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 февраля (изменено) Увидел в соседней теме "Убить артиллерию11" такой пост))):19 фев 2026 - 05:51 пользователь Inotshootpast сказал:но сделать, чтобы при попадании экипаж дезертировал Это ответ на предложение ввести снаряды с листовками. Отличная мысль хочу заметить!Развивая это гениальное предложение применительно к огнеметам, то предлагаю следующее.Зона попадания огнесмеси на броню танка будет нагреваться (что логично). При достижении критической температуры член экипажа который находится в зоне нагрева, покидает танк, что бы попить водички и остыть, минут эдак на 2-3. Каждому члену экипажа дать некие очки прочности, которые будут идти в копилку огнеметчика, каждый раз когда член экипажа покидает танк. В то же время, если в танке отсутствует член экипажа, танк естественно либо частично либо полностью обездвижен. Покинул танк мехвод - танк не может двигаться, но может стрелять, покинул заряжающий - танк не может стрелять, но может двигаться, наводчик - круг сведения размером с экран монитора, покинул командир - танк полностью недееспособен. Пока танк противника полностью или частично обездвижен, союзники могут наносить урон и уничтожить танк. Так выполняется условие танка поддержки. Я заставил экипаж сбежать, ну а вы мои дорогие союзники развлекайтесь. Это будет отличный ответ на требования хейтеров играть без урона. Можно и без урона, но игра то про нанесение ущерба. Вот это будет самый крутой троллинг ребаланс от разработчиков! Изменено 19 февраля пользователем 4emodan_podarkoff Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KeksNavi911 Опубликовано: 19 февраля Игроки 164 публикации 51 055 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 февраля 18 фев 2026 - 22:44 пользователь Tomasu сказал:А с чего вы решили, что ситуации с БЗ176, ракетницами идентичны огнеметам? Откуда такая уверенность, что итог должен был быть таким же?а почему нет? Сам поначалу плевался когда их ввели, но когда поиграл понял что техника чисто для фана, и как против нее играть тоже. Средний урон на 10ке был в районе 1500. Но было прикольно были редкие бои на 3-4к урона, хоть какое-то разнообразие в игре. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
MaJleHbka9lnakocTb Опубликовано: 19 февраля Игроки 13 144 публикации 65 186 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 февраля (изменено) 19 фев 2026 - 05:19 пользователь AndreiNikkkk сказал:Тема: Обращение к разработчикам: В защиту Astron-FL и всей ветки огнеметов. Текущий нерф излишен и нелогичен.Уважаемая команда Lesta Games!Хочу поднять важную тему, касающуюся судьбы ветки американских огнеметов и конкретно венца этой нации — танка Astron-FL. Когда вы анонсировали эту ветку, это было глотком свежего воздуха. Уникальная механика нагрева, необходимость контролировать температуру орудия, тактическое разнообразие — всё это добавляло в игру элемент, которого так не хватало.Однако после череды нерфов, особенно последнего, касающегося урона огнесмесью и выживаемости , играть на Astron-FL стало не просто сложно, а местами нелогично и некомфортно. Танк, который позиционировался как «уникальный тяжелый танк для активной поддержки» , превратился в ситуативную машину, которая проигрывает в большинстве боевых сценариев.Проанализировав ситуацию и изучив отзывы игрового сообщества (включая тех самых стримеров, чье «нытье» привело к нерфу), я пришел к выводу, что балансные изменения были применены неверно. Давайте разберем это по пунктам.1. Что мы имеем сейчас: Слабые места Astron-FL после нерфаПосле введения правок танк потерял свою «изюминку» и получил ряд критических недостатков, которые делают его аутсайдером на фоне других ТТ10:* Критическое падение урона (ДПМ): Заявленный урон в секунду (140/220) на практике проседает еще сильнее из-за необходимости стрелять короткими очередями, чтобы избежать перегрева. После нерфа урона огнесмесью мы перестали быть угрозой даже для среднебронированных целей. Чтобы нанести урон, сравнимый с выстрелом обычного ТТ, нам нужно жать врага струей 2-3 секунды, получая при этом ответный урон.* Проблема с бронированием: Лобовая броня в 300 мм хороша лишь на бумаге. Из-за необходимости подъезжать вплотную (дальность 200 м) , мы вынуждены подставлять борта и НЛД. В текущих реалиях нас просто «разбирают» голдовыми снарядами, даже не целясь в уязвимые зоны.* Беспомощность в позиционной войне: Танк создан для первой линии, но после нерфа он не может там находиться. Противники просто игнорируют наше наличие, так как наш урон не является критичным. Как только мы высовываемся, чтобы полить огнем, нас моментально наказывают.* Отсутствие уникальной роли: Раньше мы были контролерами и "выкуривали" врагов из укрытий благодаря навесной траектории . Сейчас же, из-за уменьшения радиуса эффективного урона и длительности горения, враг может просто переждать струю и выехать обратно, потеряв 200-300 ХП — смешная цифра для 10 уровня.2. Анализ ситуации: Почему понерфили? (Роль стримеров и "нытья"Давайте будем честны. Основной причиной нерфа стали жалобы со стороны определенной части сообщества и, к сожалению, популярных стримеров. Их аргументы были услышаны, но, как мне кажется, не были глубоко проанализированы разработчиками.* Аргумент стримеров: «Огнеметы имба, они жгут не глядя, от них ничего не видно, это механика для нубов».* Реальность: Да, механика огня немного "слепит", но это единственное преимущество в дуэли. На зарубежных форумах игроки справедливо замечали, что огнеметы — это оружие, которое «не требует особого скилла и просто мешает обзору» .* Логический вывод: Вместо того чтобы переработать визуальные эффекты (убрать "дымовую завесу" для атакуемого), разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления — порезали урон и броню. Стримеры привыкли играть в быстрый "дамаг-деал" и не захотели адаптироваться к новой тактике, требующей позиционирования. Они продавили решение, которое вернуло их в "зону комфорта", а уникальная ветка осталась за бортом меты.3. Каким ДОЛЖЕН БЫТЬ Astron-FL (Логические доводы и предложения)Мы не просим сделать ветку имбой. Мы просим логичного и сбалансированного подхода, который вернет танку его роль на поле боя. Опираясь на плюсы, описанные в обзорах , и учитывая реалии игры, Astron-FL должен быть следующим:1. Вернуть урон на уровень "угрозы":Сейчас танк имеет смешной урон в секунду. Предлагаю увеличить базовый урон огнесмеси на 15-20%. При этом можно оставить механику, при которой урон падает с нагревом. Игрок должен сам выбирать: лить долго и слабо, или делать короткие "плевки" с максимальным уроном. Это повысит порог входа для новичков (скилл контролировать нагрев) и даст профи возможность выжимать максимум.2. Усилить фактор "выкуривания":Нужно вернуть или увеличить радиус разброса огнесмеси за укрытиями. Если я жгу в холм, за которым сидит враг, он должен получать урон. Это наша уникальная фишка, за которую мы платим чудовищным КД (перегревом) и необходимостью подъезжать вплотную.3. Пересмотреть броню или механику получения урона:Если мы обязаны подходить на 100-200 метров, мы должны быть живучее. Варианты:* Усилить лобовую броню (убрать "гнилые" зоны).* Или ввести механику поглощения урона огнеметом (например, часть урона от ответного огня гасится за счет "шубы" танка, как это было на некоторых реальных прототипах).4. Новое оборудование и перки:Мы видели в разработческих блогах упоминания о новых навыках вроде «Pyromaniac» (Поджигатель), который должен увеличивать урон огнеметов . Это именно то, что нужно! Но эти нововведения должны появляться быстрее и работать эффективнее. Введите оборудование «Улучшенное охлаждение орудия» которое позволит дольше жать на гашетку, не уходя в перегрев.Вывод:Уважаемые разработчики, не дайте погибнуть уникальной нации. Astron-FL — это не рядовой тяжелый танк. Это машина, требующая особого стиля игры, хитрости и тактического мышления. Текущий нерф, основанный на эмоциональных жалобах, убивает эту механику.Верните ветке огнеметов возможность наносить урон, соответствующий рискам ближнего боя. Сделайте Astron-FL машиной страха и контроля, а не просто «фантиком» с брандспойтом. Мы поддерживали вас в начале пути этой ветки, поддержим и сейчас, если вы услышите наши логичные доводы, а не просто отреагируете на крики стримеров.Спасибо за внимание и вашу работу над игрой!Мы не хотим имбы:Поднять уронВвести больший заброс за укрытияУсилить бронюВвести механику поглощения урона струейВвести перки на ап уронаМожно конечно, но неплохо бы ввести в целях баланса контрперк, при нанесении любого урона огнемету 50-75% шанс поджога, даже при нанесении урона в 1 оф, естественно никак не улучшая огнетушитель огнемету, ведь он огромная бочка с огнесмесью. Изменено 19 февраля пользователем MaJleHbka9lnakocTb Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ALEXIUS_555 Опубликовано: 19 февраля Игроки 99 публикаций 1 302 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 февраля 19 фев 2026 - 02:44 пользователь Tomasu сказал:А с чего вы решили, что ситуации с БЗ176, ракетницами идентичны огнеметам? Откуда такая уверенность, что итог должен был быть таким же?И там и там нытьё, Томасик. Элементарное не понятно? Не забудь ⬈ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Cusp Опубликовано: 19 февраля Игроки 1 344 публикации 35 562 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 февраля (изменено) 19 фев 2026 - 23:24 пользователь ALEXIUS_555 сказал:И там и там нытьё, Томасик. Элементарное не понятно?Я вот не вижу ничего плохого когда встречаю в бою БЗ176. Хотя бы потому что знаю, что он может: а) не пробить, б) промахнуться. В вот огнепых никогда не промахивается и никогда не стрелят без урона. Изменено 19 февраля пользователем Tomasu Мало уметь играть, надо уметь выигрывать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
4emodan_podarkoff Опубликовано: 20 февраля Игроки 2 913 публикации 7 514 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 февраля (изменено) 20 фев 2026 - 02:09 пользователь Tomasu сказал:Я вот не вижу ничего плохого когда встречаю в бою БЗ176. Хотя бы потому что знаю, что он может: а) не пробить, б) промахнуться. В вот огнепых никогда не промахивается и никогда не стрелят без урона.Если бы ты играл на огнеметы, ты знал что он может, а что нет. А так почему не играл? Изменено 20 февраля пользователем 4emodan_podarkoff Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ALEXIUS_555 Опубликовано: 20 февраля Игроки 99 публикаций 1 302 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 февраля 20 фев 2026 - 03:09 пользователь Tomasu сказал:Я вот не вижу ничего плохого когда встречаю в бою БЗ176. Хотя бы потому что знаю, что он может: а) не пробить, б) промахнуться. В вот огнепых никогда не промахивается и никогда не стрелят без урона.О нет, -100хп на 10 уровне, какой токсичный!!! Не забудь ⬈ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ALEXIUS_555 Опубликовано: 20 февраля Игроки 99 публикаций 1 302 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 февраля Вот эти два кадра с самого начала сидят тут и плюются токсином в надежде что-то кому-то доказать Без аргументов.Они настолько обижены на огнемётные танки? А эти двое новый эйсбар видели, у которого абилка не кончается и сносит по 1200 за каждые 3 секунды? Не забудь ⬈ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
MaJleHbka9lnakocTb Опубликовано: 20 февраля Игроки 13 144 публикации 65 186 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 февраля (изменено) 20 фев 2026 - 11:29 пользователь ALEXIUS_555 сказал:Вот эти два кадра с самого начала сидят тут и плюются токсином в надежде что-то кому-то доказать Без аргументов.Они настолько обижены на огнемётные танки? А эти двое новый эйсбар видели, у которого абилка не кончается и сносит по 1200 за каждые 3 секунды?Во-первых без аргументов огнеметоплюефилы, не могут даже объяснить почему какой-то из тт должен быть хуже огнеплюев по статистике. По эйсбару - на то и нужны тесты, напомнить каким танк за коллабу вышел на тест? Изменено 20 февраля пользователем MaJleHbka9lnakocTb Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
4emodan_podarkoff Опубликовано: 20 февраля Игроки 2 913 публикации 7 514 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 февраля 20 фев 2026 - 14:39 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:Во-первых без аргументов огнеметоплюефилы, не могут даже объяснить почему какой-то из тт должен быть хуже огнеплюев по статистике. По эйсбару - на то и нужны тесты, напомнить каким танк за коллабу вышел на тест?Во-первых плаксы в чтение не могут. Я уже отвечал на твое почему.Вот, набираетесь опыту, ноете пока тэсты идут. Но мне сорока на хвосте принесла что Айсбрехер Айсбар так и выйдет в релиз. Пополнит мою коллекцию. )) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ALEXIUS_555 Опубликовано: 20 февраля Игроки 99 публикаций 1 302 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 февраля 20 фев 2026 - 16:04 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:Может низкий урон огнеметов плата за возможность наносить урон в силуэт, не?Так разрабы и попытались сделать так чтобы в тупо силуэт как раз и не проходил урон. Поэтому ни о какой плате речи не идёт.О да, обожаю когда сношу 100 урона в силуэт, а выцеливая целых 250. В то время как мои одноклассники пинают всё и вся. Ау, 2600 планка 3 отметок учитывая обзор. Не забудь ⬈ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
MaJleHbka9lnakocTb Опубликовано: 20 февраля Игроки 13 144 публикации 65 186 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 20 февраля 20 фев 2026 - 12:07 пользователь ALEXIUS_555 сказал:Так разрабы и попытались сделать так чтобы в тупо силуэт как раз и не проходил урон. Поэтому ни о какой плате речи не идёт.О да, обожаю когда сношу 100 урона в силуэт, а выцеливая целых 250. В то время как мои одноклассники пинают всё и вся. Ау, 2600 планка 3 отметок учитывая обзор.Минусы? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ura66 Опубликовано: 21 февраля Игроки 1 160 публикаций 115 867 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 февраля Директор, разрабы сколько средний урон на 3 отметку, у тт 215б и кпз 07 - свыше 4000 плюс?Ну а у огнемета ASTRON-FL всего - 2600 и его уже давно перегоняют 8 и 7 лвлы?Ну че, поняли кого апнуть в ближайшем патче??!- Конечно! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Cusp Опубликовано: 21 февраля Игроки 1 344 публикации 35 562 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 февраля (изменено) 21 фев 2026 - 13:24 пользователь ura66 сказал:Директор, разрабы сколько средний урон на 3 отметку, у тт 215б и кпз 07 - свыше 4000 плюс?Ну а у огнемета ASTRON-FL всего - 2600 и его уже давно перегоняют 8 и 7 лвлы?Ну че, поняли кого апнуть в ближайшем патче??!- Конечно!Что не так?Я вот кпз07 и 215б в рандоме стречаю реже чем огнепыхов. Изменено 21 февраля пользователем Tomasu Мало уметь играть, надо уметь выигрывать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ALEXIUS_555 Опубликовано: 21 февраля Игроки 99 публикаций 1 302 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 февраля 21 фев 2026 - 09:24 пользователь ura66 сказал:Директор, разрабы сколько средний урон на 3 отметку, у тт 215б и кпз 07 - свыше 4000 плюс?Ну а у огнемета ASTRON-FL всего - 2600 и его уже давно перегоняют 8 и 7 лвлы?Ну че, поняли кого апнуть в ближайшем патче??!- Конечно!Хотелось бы) Пока что надежды только на 3-ий блок 2026 года с опросником. Хотя некоторые танки апают и без опросов и вне отдельных ребалансов Не забудь ⬈ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
4emodan_podarkoff Опубликовано: 21 февраля Игроки 2 913 публикации 7 514 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 февраля Сейчас был в бою, взвод из двух Астронов закинула против двух Н-3. А теперь угадайте итог боя. На Астроне играли бирюзовые, на Н-3 такие же как я, жёлтый спецназ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Knyze Опубликовано: 21 февраля Игроки 146 публикаций 29 726 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 февраля 21 фев 2026 - 18:51 пользователь 4emodan_podarkoff сказал:Сейчас был в бою, взвод из двух Астронов закинула против двух Н-3. А теперь угадайте итог боя. На Астроне играли бирюзовые, на Н-3 такие же как я, жёлтый спецназ Что за интрига? Конечно, Астроны победили, ведь скилл в этой игре решает! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
4emodan_podarkoff Опубликовано: 21 февраля Игроки 2 913 публикации 7 514 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 февраля 21 фев 2026 - 18:15 пользователь Knyze сказал: Что за интрига? Конечно, Астроны победили, ведь скилл в этой игре решает!Не угадал.Что бы снять все вопросы в дальнейшем. Здесь буду выкладывать свои реплеи боёв в которых играли огнеметы. Я ЗМ не юзаю, правил игры не нарушаю..как тут предъявляли некоторые. Соответственно жду реплеев с лютым нагибом на огнеметах от хэйтеров. Скриншот не пойдет, нужно видеть, что это не подставной бой. Только реплей. Заодно и ЗМ не мешало бы чекнуть. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
DeletedUser Опубликовано: 22 февраля Игроки 264 публикации 83 642 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 22 февраля Вот пожалуйста 2 астрона против двух нормальны танков в команде противника. Итог - турбач. Но апать в следующем патче их, конечно же, не надо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации