Перейти к содержимому

Голосование игроков


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
3 790 публикаций
43 495 боёв

Половину карт нужно переделывать, а то что вы понавводили в последнее время убрать нафиг из игры.

Вы не играете сами в свою игру и вам совершенно наплевать на баланс респов. 

 

Париж до сих пор не переделан, эта дисбалансная помойка уже сколько лет не меняется? Там правый респ сильнее раза в 3 по позициям. И таких карт полно!
Если вы сами начнёте играть в свою игру, возможно эта игра и будет меняться в лучшую сторону. А пока что это токсичное дисбалансное казино становится с каждым годом только хуже.

 

Нет веры в ваши опросы, как и в ваше желание что-то исправить в этой игре в лучшую сторону. Всё к чему вы прикасаетесь превращается в помойку.

Поэтому лучшее, что вы можете сделать - ничего не трогать. 

 

 

Мы говорит технику внимательно изучили. WZ132-1 дого ещё изучать будете? Сколько вам ещё нужно лет, чтобы вы поняли наконец что это неиграбельный кусок ? 

Но нет, вы апаете конвея, и без того сильную ПТ 9го уровня, и апаете 57 хэви, с которым и так всё было норм. гениальные идеи - гениальные результат. 2 - 15 или 15 - 2 практически в каждом бою. 

Мы нагло врёте про баланс по ролям техники. Вы можете забалансить имбу хэви против 50бна городской карте, для вас это танки с одинаковой ролью.

Вы можете забалансить ЛТТБ против ёлки на проху, для вас это тоже одинаковые роли. ЛТ же.


Вы изуродовали случайные бои, теперь это худший режим игры.

Вы изуродовали линию фронта повторяющейся по 5 раз подряд песчаной фата блевотой  - суперотвратительной и дисбланансной картой, которая сделана на скорую руку.

Что ещё вы хотите сделать? Лучше не делайте ничего. Просто лутайте донаты с перманентных коробочек и не портите и без того изуродованную вами когда-то хорошую игру.

Изменено пользователем DeltaKiller
  • Лайк 4
  • Плюс 8

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 496 публикаций
39 150 боёв
22 ноя 2025 - 13:46 пользователь mad_trader сказал:

 

 А смысл?! Все равно слабых игроков - большинство, а ориентироваться на 0.1-1% аудитории (и даже на 10%) - такое себе. С другой стороны у разработчиков есть тепловые карты и статистика - они всегда могут посмотреть кто - где играет.

ориентироваться надо на баланс, а не на слабой большинство. 
плохо они смотрят на эти тепловые карты и в целом на несбалансированные карты.
конкретно на оверлорде та команда в которой больше танков уехало на берег всегда в проигрыше. даже разработчиком не надо быть чтобы это понять. а слабачки едут на берег и думают, что это нормально. и в итоге не голосуют за эту карту.

22 ноя 2025 - 13:46 пользователь mad_trader сказал:

Резать броню медленному тяжу, играющему преимущественно на ближней дистанции - крайне странное решение.

А фугасный Тайп5 (до нерфа ОФ) был не то что бы токсичным, а скорее неприятным соперником, т.к. регулярно наносил урон, а иногда (при удачном попадании в слабую зону) мог снять ~ 400-500 ХП. При этом ни один статист не держал на нем средуху такую же как на обычных танках. Очевидно танк медленный и не успевал ни сменить фланг, ни убежать. И пробивался относительно легко.

 

фугасный геймплей вместе с броней это не нормально. и не надо мне тут рассказывать, что те тайпы не были токсичными. фугасный геймплей с броней не совместимы

  • Лайк 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 053 публикации
5 743 боя
23 ноя 2025 - 12:59 пользователь TopcuoH сказал:

фугасный геймплей вместе с броней это не нормально. и не надо мне тут рассказывать, что те тайпы не были токсичными. фугасный геймплей с броней не совместимы

Немезис и ГПТ: просто существуют.

Изменено пользователем WH00SH
Ссылка на комментарий
Игроки
2 023 публикации
85 926 боёв
23 ноя 2025 - 14:59 пользователь TopcuoH сказал:

ориентироваться надо на баланс, а не на слабой большинство. 
плохо они смотрят на эти тепловые карты и в целом на несбалансированные карты.
конкретно на оверлорде та команда в которой больше танков уехало на берег всегда в проигрыше. даже разработчиком не надо быть чтобы это понять. а слабачки едут на берег и думают, что это нормально. и в итоге не голосуют за эту карту.

На счет оверлорда если ты считаешь её дисьпоаннсной, только из-за того существует них, то это глупо, ведь кроме низа есть и другие направления, которые вот нормально играются, кстати низ может тоже может принести победу. А вот аэродром, где пол карты легко простреливаются, там для тт, с одной стороны 2 прострела, с другой 1 это баланс считаешь? 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 496 публикаций
39 150 боёв
23 ноя 2025 - 15:48 пользователь DangerousKill_strelok сказал:

На счет оверлорда если ты считаешь её дисьпоаннсной, только из-за того существует них, то это глупо, ведь кроме низа есть и другие направления, которые вот нормально играются, кстати низ может тоже может принести победу. А вот аэродром, где пол карты легко простреливаются, там для тт, с одной стороны 2 прострела, с другой 1 это баланс считаешь? 

за аэродром я тоже голосовал. 
да пес с ним, как наголосуют так наголосуют. если народ голосует за тайп5хеви, в надежде что им вернут фугасы, пусть потом не жалуются. 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 059 публикаций
25 141 бой

Даже если переделают все карты и большую часть танков
Как это может повлиять на рандом ?


Люди пытаются достучаться что бои быстрые и хп не хватает на команду 
Что делает разработчик?

 

Вот вам ПТ САУ С НУРСАМИ по 760 урона на 9ом уровне

Вот вам ещё 3 - 11 уровня

Вбрасывает 5к  бз-176 

Ребалансит арту которая вкидывает 500+ альфы 

 

Видимо всё это должно сократить турбобои о которых рассказывает разраб в другой теме да?


 

Изменено пользователем Deep_House_Ok
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 023 публикации
85 926 боёв
24 ноя 2025 - 13:10 пользователь Deep_House_Ok сказал:

Даже если переделают все карты и большую часть танков
Как это может повлиять на рандом ?


Люди пытаются достучаться что бои быстрые и хп не хватает на команду 
Что делает разработчик?

 

Вот вам ПТ САУ С НУРСАМИ по 760 урона на 9ом уровне

Вот вам ещё 3 - 11 уровня

Вбрасывает 5к  бз-176 

Ребалансит арту которая вкидывает 500+ альфы 

 

Видимо всё это должно сократить турбобои о которых рассказывает разраб в другой теме да?


 

Нурсы это еще под попросом, 11 ур это проблема 10 уровней, а у них и так не было баланса, на счет без которых по 1 шт на команду пока влияние не сильное, а вот арта, просто разброс взрыва уменьшить и все, сильно не будут уже так уже жаловаться

Ссылка на комментарий
Игроки
5 743 публикации
69 101 бой
22 ноя 2025 - 16:58 пользователь mad_trader сказал:

Очень спорное утверждение. ЛТ - низкоуровневые танки большинства веток. И изначально игра в светляка не была базово заложена в игру. Скорее это была вынужденная тактика, когда низкоуровневый танк попадал к топам, где никого не мог пробить. Напомню. что раньше, 1 уровень мог запросто играть с 10, а для 5-6 это было нормой (( И на вопрос "что мне тут делать?" союзники отвечали "едь - свети".

Spoiler

 

 К слову, светили не только ЛТ и низкоуровневая техника! Когда броня была броней и не было сербоголды, какой нибудь бронированный Маус, с плохим обзором и без маскировки, в топе мог запросто просветить аллею Прохоровки, - медленно ползя вперед и отбивая кучу урона. 

И только с развитием игры, когда были найдены позиции, позволяющие пересвечивать противника, и некоторые продвинутые  блогеры начали показывать как можно эффективно помогать команде - свет выделился в отдельный геймплей.

И лишь когда разработчики поняли, что такой геймплей интересен части игроков, они выделили отдельные ветки ЛТ-светляков, сначала  до 8 уровня, а после расширили их до 10, вместе с остальными классами, для облегчения работы балансировщика (что на мой взгляд, да и не только,  было ошибкой). 

Сейчас ЛТ подобны Скаутам из других игр: быстрые, легкобронированые, с пушками с малым уроном и чисто танковыми фишками - хорошей маскировкой и обзором. Что и определяет их двойное применение - свет (контрсвет) и дамагер.

Собственно, в настоящее время, применение этого класса очень сильно зависит от карты, сетапов и действий игроков.

Так изначально ЛТ с первого уровня и обладали маскировкой и обзором что делало из них идеального разведчика. Трактор в ротах и клановых боях ....

То что потом выделили, это инфа без пруфов. Лт в четвертого уровня уходили в свою ветку уже в бете и иного предназначения кроме разведки не имели (голда была недоступна, а дпм с пробитием не позволяли в настрел).

Только со вводом старших лт и с приходом голды за серу мы получили лт с настрелом.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 053 публикации
5 743 боя
24 ноя 2025 - 12:21 пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Нурсы это еще под попросом, 11 ур это проблема 10 уровней, а у них и так не было баланса, на счет без которых по 1 шт на команду пока влияние не сильное, а вот арта, просто разброс взрыва уменьшить и все, сильно не будут уже так уже жаловаться

Под каким вопросом, когда 13 декабря Сборочный Цех на ПТ с НУРСами стартует?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 023 публикации
85 926 боёв
24 ноя 2025 - 17:40 пользователь WH00SH сказал:

Под каким вопросом, когда 13 декабря Сборочный Цех на ПТ с НУРСами стартует?

А как часто ты будешь попадать со скоростью снаряда 200-400 м/с

Ссылка на комментарий
Игроки
2 059 публикаций
25 141 бой
24 ноя 2025 - 19:01 пользователь DangerousKill_strelok сказал:

А как часто ты будешь попадать со скоростью снаряда 200-400 м/с

70% +-

Ссылка на комментарий
Игроки
2 023 публикации
85 926 боёв
25 ноя 2025 - 05:50 пользователь Deep_House_Ok сказал:

70% +-

Ну если ты так уверен поздравляю, но не думаю что обычные игроки будут попадать снарядами летящий медленнее снарядов арты, а там тоже не так уж легко попасть в танк. +пока на тесте мах урон 758, что не является таким уж показателем, но все же скорость снаряда + расстояние 500м, ты только в стоящий танк попадешь. Так что пока такой уж имбы не появлчется. И ещё добавлю что снаряд кумулятивный, что тоже может дать дискомфорт, попадая по гуслям, экранам и тд. 

Изменено пользователем DangerousKill_strelok
Ссылка на комментарий
Игроки
5 743 публикации
69 101 бой

На счет Батчата беру свои слова обратно. Это кривое орудие непременно надо править. Хуже чем у Юдеса.

А еще не понял прикола - в семи из десяти боев на десятках попадал в генеральное сражение.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 880 публикаций
100 566 боёв
24 ноя 2025 - 11:17 пользователь TT_asb сказал:

Так изначально ЛТ с первого уровня и обладали маскировкой и обзором что делало из них идеального разведчика. Трактор в ротах и клановых боях ....

То что потом выделили, это инфа без пруфов. Лт в четвертого уровня уходили в свою ветку уже в бете и иного предназначения кроме разведки не имели (голда была недоступна, а дпм с пробитием не позволяли в настрел).

Только со вводом старших лт и с приходом голды за серу мы получили лт с настрелом.

У вас все смешалось https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Изначально ЛТ - проходные танки и играли т.ч. против танков своего уровня, где пробития базовыми снарядами им очевидно хватало. Да и кому по вашему должен был светить Т1 в рандоме? Неужели МС-1 или немцу? :Smile_teethhappy: Первые уровни вообще не кидало к машинам выше второго. ЕМНИП, только с 4,уровня ЛТ кидало до семерок и им порою уже не хватало пробоя против танков большего уровня (как и низкоуровневым СТ и ТТ на дне списка). Но и светить не всегда была возможность, т.к. обзор противника часто нивелировали преимущества ЛТ. Напомню, что самые "глазастые" изначально были ПТ, и а мете использовались трубы и маск.сеть. Плюс механика двойных кустов, дававшая 100% маскировку, даже при выстреле. В тех боях ЛТ часто просто убивали без засвета.

ОБТ я не застал, если у вас есть пруфы с отдельными ветками ЛТ этого периода - покажите, буду благодарен!  Вроде топовые ЛТ5 (легендарный Т-50-2, Чаффи, 2801) появились позднее Но даже тогда не все ЛТ5 были про свет! Например Толстопард  светил посредственно, зато фаново игрался в урон на прем.кумулях. Не берусь утверждать, были ли они еще за голду или сразу за серебро,т.к. сербоголду ввели очень давно, в конце 2012.

Топовые ЛТ8 появились гораздо позже танков того же уровня в остальных классах. И прем ЛТ8 могли фармить и светя,.и нанося урон! При этом никогда не играя в топе (максимум - одноуровневые бои).

ЛТ10 ввели вместе с балансировщиком 3-5-7, тогда же ЛТ стали играть на своих уровнях, в том числе иногда попадать в абсолютный топ. При этом они все еще хорошо светили, но необходимость наносить урон выросла.

Главное, повторюсь и во времена топовых ЛТ5, и ЛТ8, и сейчас применение этого класса сильно зависит от карты, сетапов и действий игроков. 

Spoiler

 

 Более того, выбор играть в свет или урон, встает не только перед ЛТ. Порой и танкам других классов, для победы, эффективнее светить

Командные и клановые режимы - вообще отдельная история! Кстати, Т1 игрался в них преимущественно на голде.

Изменено пользователем mad_trader
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
305 публикаций
53 872 боя
две эстешки инвалида  AMX30B - танк ближнего боя по причине слабого бронепробития, в ближнем же бою его "бочка" на башне опять таки не дает себя реализовывать.   Progetto M40 mod65  его собрат "землекоп" снаряд  летит куда попало, попадание в цель и пробитие это рандом 50/50, благо их в ларьке 4шт.   иногда 2 да попадают, тоже чаще реализовывается в ближнем бою, но нет брони и корпус очень уж габаритный.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...