Перейти к содержимому

Наша любимая точность  

38 пользователей проголосовало

  1. 1. Устраивает ли вас текущая механика точности?

    • Да, факт "рандома" делает игру менее предсказуемой и интересной
    • Нет, считаю, что нужны глобальные изменения
  2. 2. Считаете ли вы, что увеличение вероятности попадания (как на др) исправит картину?

    • Однозначно
    • Лишь частично
    • Нет, этого не достаточно
    • Мне нравится текущая точность, не нужно ничего менять


Рекомендованные публикации

Игроки
25 публикаций
2 585 боёв

Как вы относитесь к переработке механики точности в сторону скилла и умению наведения? 
 

Пример:
Разброс в движении и при повороте башни остаётся, однако при полном сведении, снаряд всегда летит в точку на любом танке. Вероятность траектории полёта снаряда при полном сведении, заменяется индивидуальной кратностью снайперского прицела для каждого танка. Например, у Бабахи кратность прицела x1-2, а у Гриля - x8.

Что это даст в итоге (Поправьте, если я ошибаюсь):

  1.  Увеличение продолжительности боя - преимущество у тех, кто выжидает, играет позиционно.
  2.  Потребуется переделка некоторых карт в сторону уменьшения коридорности и кустов на базе.
  3.  Кустовые ПТ станут попадать в СИЛУЕТ чаще, однако выцеливать слабые места танка на дистанции, для большинства станет сложнее.
  4.  Повысится роль ЛТ.
  5.  Микро-контроль и повышение качества игры в зависимости в скилла, умения наводиться мышкой и выцеливать слабые места, а не от рандома - чёткое понимание того, что ты сможешь наказать противника за ошибку. Ровно как и осознание своих ошибок, а не списывать всё на погоду. 

 

На мой взгляд, шаг в сторону "определённости", а не казино повысит соревновательный потенциал у игры. Видно, как разработчики вроде хотят идти в этом направлении, со всеми этими турнирами и битвами блогеров, но в то же время, весь скилл в игре до сих ограничивается знанием карты и передвижением по ней. Гонка вооружений убивает медленные танки, все "статисты" играют исключительно на танках 50+ км/ч. У большинства игроков на НЕметовых танках просто нет возможности наказать противника, потому что снаряд полетит в землю. Как с текущим геймплеем можно смотреть в сторону привлечения новых игроков?!



 

Изменено пользователем Fedor_Bandachurok
Ссылка на комментарий
Игроки
3 783 публикации
11 612 боёв
Поймал себя на мысли, что игра на арте приятна исключительно потому, что так сильно не бесит убийство земли в артприцеле. 
  • Плюс 3

Юный Фриц, любимец мамин,        Заорал на всю он школу:
В класс явился на экзамен. -           Чтоб вынюхивать крамолу
Задают ему вопрос:                          И строчить на всех донос.
- Для чего фашисту нос?                 Вот зачем фашисту нос!

...                                                                                 
                                                                                             С. Маршак

 

Ссылка на комментарий
Игроки
51 380 публикаций
57 657 боёв
прожал по традиции все галочки. И за ТСа галочку голубь, чтобы он не создавал голосования, если не умеет https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_deer.gif
  • Плюс 1

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
51 380 публикаций
57 657 боёв
06 ноя 2025 - 10:17 пользователь mishyrin_ сказал:

вся концепция игры построена на том, что за 15 лет ещё ни один игрок ни разу не управлял точностью своих выстрелов, всем управляет программа. Она же нивелирует разницу между танками и серверной статистикой на них, иначе бы уже давно были машины по 95% побед и те, у кого по 2% побед. Это же касается и статистики всех игроков, приоритета в постановке игрока в очередь побед и поражений, иначе бы опять -таки были бы те, у кого 95% побед и те, у кого по 0% побед. А так какая-то иллюзия баланса сохраняется. А такими предложениями вы всю игру поломаете.

 

главное, чтобы 45% продолжали играть. Ты же не собираешься нас покидать? :Smile_trollface-3:

  • Плюс 1

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
1 366 публикаций
27 537 боёв
06 ноя 2025 - 07:17 пользователь mishyrin_ сказал:

вся концепция игры построена на том, что за 15 лет ещё ни один игрок ни разу не управлял точностью своих выстрелов, всем управляет программа. Она же нивелирует разницу между танками и серверной статистикой на них, иначе бы уже давно были машины по 95% побед и те, у кого по 2% побед. Это же касается и статистики всех игроков, приоритета в постановке игрока в очередь побед и поражений, иначе бы опять -таки были бы те, у кого 95% побед и те, у кого по 0% побед. А так какая-то иллюзия баланса сохраняется. А такими предложениями вы всю игру поломаете.

Ты видимо никогда не слышал про теорию вероятностей и про то, как формируются команды по балансеру. Иначе не писал бы столь откровенных глупостей.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 267 публикаций
125 867 боёв
06 ноя 2025 - 09:54 пользователь Fedor_Bandachurok сказал:

Как вы относитесь к переработке механики точности в сторону скилла и умению наведения? 
снаряд всегда летит в точку на любом танке.

Что это даст в итоге (Поправьте, если я ошибаюсь):

  1.  Увеличение продолжительности боя - преимущество у тех, кто выжидает, играет позиционно.
  2.  Потребуется переделка некоторых карт в сторону уменьшения коридорности и кустов на базе.
  3.  Кустовые ПТ станут попадать в СИЛУЕТ чаще, однако выцеливать слабые места танка на дистанции, для большинства станет сложнее.
  4.  Повысится роль ЛТ.
  5.  Микро-контроль и повышение качества игры в зависимости в скилла, умения наводиться мышкой и выцеливать слабые места, а не от рандома - чёткое понимание того, что ты сможешь наказать противника за ошибку. Ровно как и осознание своих ошибок, а не списывать всё на погоду. 



 

1. Представь что все выжидают стоя на базе, никто никуда не едет, просто стоят и ждут, и так с обеих сторон. Были бои на ГК где именно так и происходило, по итогу ничья. Люди едут не потому что они ***, а потому что хотят играть, а не стоять и ждать что бы разменять союзника. Твоя тактика паразита. И вот в них станут попадать в перекатках, и никто никуда не поедет, так и будут стоять с тобой.

С этим боролись и вроде как победили. Лично Серб исполнял упражнение РАШ по центру, что бы сподвигнуть игроков играть менее осторожно, что бы добиться БТР( бодрое танковое рубилово).

2. Переделка карт? Коридорность не устраивает? Нравятся поле в вакууме? Или лабиринт? Как же ты будешь играть осторожно?

3. Угу, слабые места на Яге искать с пробоем 420, так и запишем.

4. Роль ЛТ? При высокой точности?:Smile_teethhappy: все пересядут на ягу (пример) и будет стоялово в кустах, кто поехал, тот и проиграл. Было такое в финале какого то события на призовой фонд с китайцами, где при борьбе за первое место 2 команды на ЭНСКе простояли у себя на респе лесенкой без движения весь бой.

5. Тут скажу, что у тебя нет понимания игры, и несёшь откровенную чушь. Попытался тебе расписать основные ошибки в измышлениях. И по правилу советчика , пожелаю создать свою игру, где будет как ты хочешь, только учти, все твои нововведения работают в обе стороны, и игроки смогут тебя удивить.


 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 366 публикаций
27 537 боёв
06 ноя 2025 - 07:29 пользователь mishyrin_ сказал:

Ну и? К чему это? Разлом тут причём? Не зря всё-таки 45%.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
2 585 боёв
06 ноя 2025 - 10:45 пользователь TomToretto сказал:

1. Представь что все выжидают стоя на базе, никто никуда не едет, просто стоят и ждут, и так с обеих сторон. Были бои на ГК где именно так и происходило, по итогу ничья. Люди едут не потому что они ***, а потому что хотят играть, а не стоять и ждать что бы разменять союзника. Твоя тактика паразита. И вот в них станут попадать в перекатках, и никто никуда не поедет, так и будут стоять с тобой.

С этим боролись и вроде как победили. Лично Серб исполнял упражнение РАШ по центру, что бы сподвигнуть игроков играть менее осторожно, что бы добиться БТР( бодрое танковое рубилово).

2. Переделка карт? Коридорность не устраивает? Нравятся поле в вакууме? Или лабиринт? Как же ты будешь играть осторожно?

3. Угу, слабые места на Яге искать с пробоем 420, так и запишем.

4. Роль ЛТ? При высокой точности?:Smile_teethhappy: все пересядут на ягу (пример) и будет стоялово в кустах, кто поехал, тот и проиграл. Было такое в финале какого то события на призовой фонд с китайцами, где при борьбе за первое место 2 команды на ЭНСКе простояли у себя на респе лесенкой без движения весь бой.

5. Тут скажу, что у тебя нет понимания игры, и несёшь откровенную чушь. Попытался тебе расписать основные ошибки в измышлениях. И по правилу советчика , пожелаю создать свою игру, где будет как ты хочешь, только учти, все твои нововведения работают в обе стороны, и игроки смогут тебя удивить.

Я согласен с тем, что моё понимание игры возможно оставляет желать лучшего и что трудно что-то прогнозировать наверняка. Подобные изменения повлекут за собой кучу ребалансов и доработок, я лишь попытался оценить конечный результат.
1. Именно в целях предотвращения стоялова и нужна переделка карт в сторону лабиринта и уменьшения коридороности.
2. Собственно говоря, что плохого в том, чтобы иметь больше перекаток между флангами на перевале или границе империй? В этом и суть лабиринта, что не получится стоять на месте долго, потому что могут заехать в спину. Нужно постоянно оценивать вероятности того, где противник окажется в итоге. Стоялово на фланге тяжей? Подождал отстрел, поджался в более выгодную позицию (проработка фланга тяжей). Стоялово Пт на отстреле? Зашёл с фланга или если же у тебя медленный танк, то ты хотя бы попасть успеешь, а не выстрелить в землю.
3. Роль голды уже уменьшается. Понизить яге пробой или подвижность это проблема?. В случае грамотных карт - заехать яге в спину. Ребаланс некоторых танков само собой разумеющееся. Ты просто пытаешься выделить минус и гиперболизировать его.
4. Я уверен, что попасть по ЛТ с низкой кратностью прицела будет не легче. К тому же ЛТ не всегда светит агрессивно и чаще всего играет на дистанции. Играя на ЛТ, лично у меня будет гореть меньше, если в меня попадёт хороший снайпер, а не Балтика.
5. Тут вообще не понял, что ты хотел сказать. Я изначально не ставил себя в позицию советчика или "всезнайки", а просто озвучил своё мнение. У меня очевидно нет ресурсов на то, чтобы сделать в одного хотя бы демо версию. Это просто пустые слова и насмешка с твоей стороны. 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
4 370 боёв
06 ноя 2025 - 07:59 пользователь art1209 сказал:

Ну и? К чему это? Разлом тут причём? Не зря всё-таки 45%.

ты разобрался или так и не получилось?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 366 публикаций
27 537 боёв
06 ноя 2025 - 08:41 пользователь danya2222 сказал:

ты разобрался или так и не получилось?

Ну, нашёл тему про балансер или так и не смог?

Ссылка на комментарий
Мододел
31 554 публикации
123 168 боёв
06 ноя 2025 - 09:54 пользователь Fedor_Bandachurok сказал:

Как вы относитесь к переработке механики точности в сторону скилла и умению наведения? 
 

Пример:
Разброс в движении и при повороте башни остаётся, однако при полном сведении, снаряд всегда летит в точку на любом танке. Вероятность траектории полёта снаряда при полном сведении, заменяется индивидуальной кратностью снайперского прицела для каждого танка. Например, у Бабахи кратность прицела x1-2, а у Гриля - x8.

Что это даст в итоге (Поправьте, если я ошибаюсь):

  1.  Увеличение продолжительности боя - преимущество у тех, кто выжидает, играет позиционно.
  2.  Потребуется переделка некоторых карт в сторону уменьшения коридорности и кустов на базе.
  3.  Кустовые ПТ станут попадать в СИЛУЕТ чаще, однако выцеливать слабые места танка на дистанции, для большинства станет сложнее.
  4.  Повысится роль ЛТ.
  5.  Микро-контроль и повышение качества игры в зависимости в скилла, умения наводиться мышкой и выцеливать слабые места, а не от рандома - чёткое понимание того, что ты сможешь наказать противника за ошибку. Ровно как и осознание своих ошибок, а не списывать всё на погоду. 

 

На мой взгляд, шаг в сторону "определённости", а не казино повысит соревновательный потенциал у игры. Видно, как разработчики вроде хотят идти в этом направлении, со всеми этими турнирами и битвами блогеров, но в то же время, весь скилл в игре до сих ограничивается знанием карты и передвижением по ней. Гонка вооружений убивает медленные танки, все "статисты" играют исключительно на танках 50+ км/ч. У большинства игроков на НЕметовых танках просто нет возможности наказать противника, потому что снаряд полетит в землю. Как с текущим геймплеем можно смотреть в сторону привлечения новых игроков?!



 

Как вот эти кривые твинки замучили. Свербит у них, и они знают пути улучшения. Лучше всех знают.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 735 публикаций
81 170 боёв
06 ноя 2025 - 16:54 пользователь Fedor_Bandachurok сказал:

Как вы относитесь к переработке механики точности в сторону скилла и умению наведения? 
 

Пример:
Разброс в движении и при повороте башни остаётся, однако при полном сведении, снаряд всегда летит в точку на любом танке. Вероятность траектории полёта снаряда при полном сведении, заменяется индивидуальной кратностью снайперского прицела для каждого танка. Например, у Бабахи кратность прицела x1-2, а у Гриля - x8.

Что это даст в итоге (Поправьте, если я ошибаюсь):

  1.  Увеличение продолжительности боя - преимущество у тех, кто выжидает, играет позиционно.
  2.  Потребуется переделка некоторых карт в сторону уменьшения коридорности и кустов на базе.
  3.  Кустовые ПТ станут попадать в СИЛУЕТ чаще, однако выцеливать слабые места танка на дистанции, для большинства станет сложнее.
  4.  Повысится роль ЛТ.
  5.  Микро-контроль и повышение качества игры в зависимости в скилла, умения наводиться мышкой и выцеливать слабые места, а не от рандома - чёткое понимание того, что ты сможешь наказать противника за ошибку. Ровно как и осознание своих ошибок, а не списывать всё на погоду. 

 

На мой взгляд, шаг в сторону "определённости", а не казино повысит соревновательный потенциал у игры. Видно, как разработчики вроде хотят идти в этом направлении, со всеми этими турнирами и битвами блогеров, но в то же время, весь скилл в игре до сих ограничивается знанием карты и передвижением по ней. Гонка вооружений убивает медленные танки, все "статисты" играют исключительно на танках 50+ км/ч. У большинства игроков на НЕметовых танках просто нет возможности наказать противника, потому что снаряд полетит в землю. Как с текущим геймплеем можно смотреть в сторону привлечения новых игроков?!



 

- А снаряд, это волна или частица??.:Smile_amazed:

<a data-cke-saved-href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les...crew_szarik.png</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les..._szarik.png</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://wiki-cdn.les...rik.png</a></a></a>- самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =(

 
 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
21 683 публикации
72 173 боя
06 ноя 2025 - 12:28 пользователь heatbird сказал:

Как вот эти кривые твинки замучили. Свербит у них, и они знают пути улучшения. Лучше всех знают.

Пусть сделают свою игру, нагибают и ведут успешный бизнес!

  • Плюс 1

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...