Перейти к содержимому

Версия 1.36.1 "Разворот": Что дальше?


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
21 176 публикаций
56 405 боёв
02 сен 2025 - 08:23 пользователь Cupernagibator сказал:

Танкисты хотят в точку только, с любой пушки.

А круг сведения можно для красоты оставить.

В общем комфорт нужен. В пиксель прицел, в пиксель попал. Ыы.

Ты просто непонимаешь.:Smile_default:

А компромиссный вариант - вблизи точность увеличить, издали уменьшить, не? А то когда в упор стреляешь, какие-то нелепые траектории снаряда получаются, а с границы круга обзора безе в пиксель пуляет.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
43 211 боёв
01 сен 2025 - 12:01 пользователь sergeyca сказал:

Первые шаги сделаны, спасибо всем за участие и отзывы! дальше - больше! :Smile_honoring:

и дальше-хуже.Как обычно говорят:"Хотели как лучше,а получилось как всегда".Вы упраздните целую выставку медалей.потому что получить Николса на Т-28(советы),уничтожив два хелката и три кваса это круто.Получить медали  Бурды,Найдина,Думитру станет невозможным.И какие еще медали порежут?Раньше было за уничтожение на два уровня выше,теперь за один.Вы обесцениваете награды,тот стимул,который заставляет использовать скилл.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
39 293 боя
02 сен 2025 - 07:18 пользователь 1Red_CaNceR1 сказал:

у статюг основы эт их твинки. там за 14 лет тыщь 30 боев. не думаю что якобы скиловые игрули за 5-6 боев в день научились играть как боги :Smile_teethhappy: вот они то и рачат на своих основах со сдутыми статистиками играя в удовольствие а удовольствие одно  получать лещей. мне вот к примеру никак не интересно весь бой сидеть в кустах  а они могут так как на надутом акке играют мало и играют с максимальной пользой для своей статки а отрываются на другом где все фиолетово.

нету в игре таких кустов где можно статистику набить

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
43 211 боёв
02 сен 2025 - 09:48 пользователь chipcard сказал:

А компромиссный вариант - вблизи точность увеличить, издали уменьшить, не? А то когда в упор стреляешь, какие-то нелепые траектории снаряда получаются, а с границы круга обзора безе в пиксель пуляет.

это слишком сложно для реализации программистами.уметь нужно.

Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
43 211 боёв
02 сен 2025 - 07:45 пользователь sarein_1 сказал:

Выскажусь по поводу точности все это очень хорошо но не учли того что есть танки типа кв2 , Бабаха и прочие которые теперь то же стали гораздо точнее и  наносят колоссальный урон что вносит неких дисбаланс да и арта стала гораздо точнее . Как минимум в Рангах на 6 лвл арта просто выносила медленные тяжи и некоторые пт и  ст .

арта не стала точнее.и это факт.при полном сведении промахи и оглушения больше нет.

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 279 публикаций
572 боя
02 сен 2025 - 06:48 пользователь chipcard сказал:

А компромиссный вариант - вблизи точность увеличить, издали уменьшить, не? А то когда в упор стреляешь, какие-то нелепые траектории снаряда получаются, а с границы круга обзора безе в пиксель пуляет.

Я не спорю, может такле было, просто я незамечал.

Так опять же.

Геометрически, с уменьшением расстояния уменьшается и разлет.

Пример с фонариком с фикс.углом.(фокусн.раст.)

Все ведь естественно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
43 211 боёв
02 сен 2025 - 10:06 пользователь FCSM_96rus сказал:

нету в игре таких кустов где можно статистику набить

есть.стреляешь в куст вслепую,а там лт ждет твой снаряд каждый бой на этой карте.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
39 293 боя
02 сен 2025 - 07:07 пользователь Ainu_ сказал:

Я вот тоже полностью поддерживаю каждое сказанное слово товарищем SchwarzeAdleR. Только не могу понять в какой момент начались такие бои и как это исправить. Ну т.е я вернулся под новый год в игру и неоднократно поднимал этот вопрос тут на форуме, на что мне отвечали что то типа "тебе кажется, в рандоме все ок". А теперь после "Альфа" если не каждый бой, то практически каждый такой. Что угодно можете говорить, но не было раньше таких турбачей в таких количествах и дело вовсе не в имбах, иной раз их и нет в боях, а все равно 4 минуты бой 0:15 пол команды с 0.

Все же больше склоняюсь к вине в раздачи инвайт кодов с имуществом и бездарей, абсолютно не понимающих механик игры. Так же твинки, которые не играют на победу, а у которых побыстрее закрыть ебз/лбз/отбить х2 и уйти обратно на основы. А кто то и вовсе играет в несколько окон одновременно в разных боях ... 

главная причина турбобоев это гонка вооружений. сейчас танки гораздо быстрее друг-друга уничтожают, многие на голде играют

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
43 211 боёв
02 сен 2025 - 10:10 пользователь Cupernagibator сказал:

Я не спорю, может такле было, просто я незамечал.

Так опять же.

Геометрически, с уменьшением расстояния уменьшается и разлет.

Пример с фонариком с фикс.углом.(фокусн.раст.)

Все ведь естественно.

разлет не уменьшается.в упор попасть сложнее(в игре) чем на дистанции.точка прицела по краю карты похоже,а не по мишени.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
43 211 боёв
02 сен 2025 - 10:11 пользователь FCSM_96rus сказал:

главная причина турбобоев это гонка вооружений. сейчас танки гораздо быстрее друг-друга уничтожают, многие на голде играют

не гони .

Ссылка на комментарий
Игроки
613 публикации
74 616 боёв
02 сен 2025 - 12:11 пользователь FCSM_96rus сказал:

главная причина турбобоев это гонка вооружений. сейчас танки гораздо быстрее друг-друга уничтожают, многие на голде играют

Как снаряды с большим бронепробитиемускоряют игру?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
39 293 боя
02 сен 2025 - 10:11 пользователь Shajtan_aka сказал:

есть.стреляешь в куст вслепую,а там лт ждет твой снаряд каждый бой на этой карте.

так тоже не получится стату набить, в слепую стрелять только время зря тратить. пока вслепую кусты прочешешь статист уже свою средуху отобьет, а сам будешь с нулем. 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
92 134 боя
02 сен 2025 - 07:11 пользователь FCSM_96rus сказал:

главная причина турбобоев это гонка вооружений. сейчас танки гораздо быстрее друг-друга уничтожают, многие на голде играют

главная причина турбобоев - это олени... которые часто фокусируются в одной из команд...

хотя ничего плохого в турбочах не вижу... я за бодрое танковое рубилово (а не стоялово)...

Ссылка на комментарий
Игроки
35 337 публикаций
78 211 боёв
02 сен 2025 - 07:16 пользователь _Neurogolik_ сказал:

Как снаряды с большим бронепробитиемускоряют игру?

Ты так шутишь что ли или пытаешься неумело троллить?

Изменено пользователем HoarFighter
  • Плюс 2

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
39 293 боя
02 сен 2025 - 10:16 пользователь _Neurogolik_ сказал:

Как снаряды с большим бронепробитиемускоряют игру?

:facepalmic:

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
35 337 публикаций
78 211 боёв
02 сен 2025 - 07:18 пользователь Pilotsh сказал:

главная причина турбобоев - это олени... которые часто фокусируются в одной из команд...

хотя ничего плохого в турбочах не вижу... я за бодрое танковое рубилово (а не стоялово)...

Олени были всегда. Но 10 лет назад турбобоёв было мало, сейчас много. Дело именно в безумно ускоренном геймплее игры, ВГ очень хотело БТР, оно его и сделало.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 810 публикаций
11 243 боя

средняя продолжительность боя в 2014 году - 7 минут

средняя продолжительность боя в 2025 году - 7 минут

 

главное как попугаи, друг за другом повторять про турбо бои. 

  • Плюс 3

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
39 293 боя
02 сен 2025 - 10:18 пользователь Pilotsh сказал:

главная причина турбобоев - это олени... которые часто фокусируются в одной из команд...

хотя ничего плохого в турбочах не вижу... я за бодрое танковое рубилово (а не стоялово)...

раньше видимо оленей не было... ага.
сейчас олень переиграет желто-зеленого из 2015.

турбач и бтр это разные понятия

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
92 134 боя
02 сен 2025 - 07:20 пользователь HoarFighter сказал:

Олени были всегда. Но 10 лет назад турбобоёв было мало, сейчас много. 

раньше оленей было больше чем скиловых и не было такого чувствительного разделения в командах...

сейчас же любую ошибку соперника скиловые используют быстро и получается эффект "домино"....

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...