HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 270 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 11:40 пользователь Kiryundell сказал:Я это больше ради себя пишу. У меня за игру болит, конечно, но я за 12 лет в игре уже понял, что повлиять здесь на что-либо нереально. Разработчики мыслят крайне узкоНет, не узко. Они как раз понимают, что делать режим под пару тысяч игроков бессмысленно. Тем более переделывать массовый натиск, в который играют многие, в узкопрофильную стрелялку КС для нескольких тысяч. Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
JustHoi Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 1 516 публикаций 63 462 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) *технические шоколадки Изменено 29 августа, 2025 пользователем JustHoi Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 14:39 пользователь HoarFighter сказал:Каким правильным образом не балансят? Я же писал каким 29 авг 2025 - 14:39 пользователь HoarFighter сказал:Кто тебе сказал, что разнообразия для ЦА достаточно? Игра для развлечения и зарабатывания денег. Ты почитай эту тему хотя бы. ЦА этот режим нафиг не упал. Люди негодуют, что прицел в награде и что опять натиск вместо ЛФ 1 Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) 29 авг 2025 - 14:40 пользователь HoarFighter сказал:Сколько там тысяч в КС играет? 1 500 000 онлайны летом Изменено 29 августа, 2025 пользователем Kiryundell Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 14:42 пользователь HoarFighter сказал:Нет, не узко. Они как раз понимают, что делать режим под пару тысяч игроков бессмысленно. Тем более переделывать массовый натиск, в который играют многие, в узкопрофильную стрелялку КС для нескольких тысяч.2к сейчас, 100к через несколько лет в потенциале при грамотном развитии 1 Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 270 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 11:43 пользователь Kiryundell сказал:Я же писал каким Ты почитай эту тему хотя бы. ЦА этот режим нафиг не упал. Люди негодуют, что прицел в награде и что опять натиск вместо ЛФ Напиши ещё раз, можно кратко,я не видел.Не видел, чтобы кто-то негодовал, что Натиск вместо ЛФ. То что ЛФ редко бывает и мало, это факт. Я играю в Натиск для разнообразия, десятки 7 на 7, собираю плюшки(они в Натиске неплохие), за золото заберу новые танчики. Меня всё устраивает. Почему ради твоих хотелок я должен всего этого лишаться? Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 14:42 пользователь JustHoi сказал:Чем это не новый со? Даже сейчас это режим с другим форматом, другими картами, другими ттх техники и доп свистелками сверху. И ты предлагал дальше его уводить от рандома по кор механикам. Компет и премьер в кс это есть основной режим. Если ты не хочешь играть в него - ты идешь в один из миллиона более казуальных шутеров.Даже с моими изменениями по геймплею это будет та же игра с теми же механиками по сути. СО - это догонялки, а не мир танков. В CS есть не только компетитив, но и паблики с фан режимами. В танках есть толко рандом с фан режимами, а компетитива вообще нет. Да в CS основной режим - матчмейкинг, а в танках - рандом. Но это не объясняет почему в танках не должно быть матчмейкинга Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 270 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 11:47 пользователь Kiryundell сказал:1 500 000 онлайны летом Есть стрелялка КС с миллионом онлайна. Сделают из танков танковый КС. Думаешь игроки с КС перейдут в танковый КС? Зачем им это нужно? Более того, глядя на популярность танков начали штамповать как грибы другие танковые игры с подобным геймплеем и даже интерфейсом. Массового исхода из ВоТ в другие игры не произошло. Я тебе даже больше скажу, когда самолёты загибались, кто-то "гениальный" предложил самолёты 2.0. и сделать из них доту, с такими же мыслями как у тебя, дота суперпопулярна и самолёты взлетят. Сделали доту из самолётов, игра умерла окончательно. Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 14:49 пользователь HoarFighter сказал:Напиши ещё раз, можно кратко,я не видел.Соревновательный он пока весьма условно, но его стоит развивать в этом направлении. Уменьшить ВБР. Возможно убрать поджеги и взрывы БК, оставить только криты Улучшить точность. Причем для натиска надо улучшать не кучность, как в 1.36.1, а сам круг разброса. Чтобы вообще не было шанса, что снаряд в край большего круга улетит и в танк не попадет на средней дистанции. Это, кстати, уже реализовано в "близнеце". Там точность у всех танков в 2 раза улучшена Уменьшить время отсвета с 10 до 3-5 секунд. Чтобы увеличивалась ценность быстрой реакции, грамотного позиционирования прицела и увеличивалась динамика боев (не нужно буде по 10 секунд стоять афк, чтобы отсветится). Это тоже уже реализовано в другой игре. Там время отсвета в натиске 3 секунды. Улучшать рейтинговую систему. Чтобы она лучше отражала скил и меньше зависела от количества боев. Чтобы разброс игроков по скилу в одном бою был меньше В будущем уходить от влияния прокаченности аккаунтов. Уравнивать экипажи, оборудование и снаряжение. Пока не так критично Балансить абилки, чтобы все роли были одинаково эффективны, чтобы было максимальное разнообразие танков в боях Возможно убирать взвода или переводить их в отдельную очередь с отдельным рейтингом Переводить все турниры в формат натиска. Тот же Левша, который "убил киберспорт" и прочие стримеры, которые интересуются киберспортом давно говорят об этом. Натиск даже сейчас как формат гораздо интереснее того, что есть сейчас в турнирах. В другой игре это уже так Возможно переход в формат 5х5 в будущем Это из наиболее важного и очевидного без особых подробностей. Геймплей в натиске максимально походит для реализации компетитива. Это своего рода ММО RPG от первого лица. В ней и элементы шутеров есть (стрельба от первого лица с некоторым аимом) и способности, которые делают танки максимально уникальными и специализированными, как в той же Dota 2 или Overwatch. Баланс микро и макро в игре хороший. Важен как личный скил, так и командная игра 29 авг 2025 - 14:49 пользователь HoarFighter сказал:Почему ради твоих хотелок я должен всего этого лишаться? Потому что это нужно игре. 2к сейчас могут превратится в 100к+ через несколько лет, развитый киберспорт и новые деньги. 2 Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 270 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 11:58 пользователь Kiryundell сказал:Соревновательный он пока весьма условно, но его стоит развивать в этом направлении. Уменьшить ВБР. Возможно убрать поджеги и взрывы БК, оставить только криты Улучшить точность. Причем для натиска надо улучшать не кучность, как в 1.36.1, а сам круг разброса. Чтобы вообще не было шанса, что снаряд в край большего круга улетит и в танк не попадет на средней дистанции. Это, кстати, уже реализовано в "близнеце". Там точность у всех танков в 2 раза улучшена Уменьшить время отсвета с 10 до 3-5 секунд. Чтобы увеличивалась ценность быстрой реакции, грамотного позиционирования прицела и увеличивалась динамика боев (не нужно буде по 10 секунд стоять афк, чтобы отсветится). Это тоже уже реализовано в другой игре. Там время отсвета в натиске 3 секунды. Улучшать рейтинговую систему. Чтобы она лучше отражала скил и меньше зависела от количества боев. Чтобы разброс игроков по скилу в одном бою был меньше В будущем уходить от влияния прокаченности аккаунтов. Уравнивать экипажи, оборудование и снаряжение. Пока не так критично Балансить абилки, чтобы все роли были одинаково эффективны, чтобы было максимальное разнообразие танков в боях Возможно убирать взвода или переводить их в отдельную очередь с отдельным рейтингом Переводить все турниры в формат натиска. Тот же Левша, который "убил киберспорт" и прочие стримеры, которые интересуются киберспортом давно говорят об этом. Натиск даже сейчас как формат гораздо интереснее того, что есть сейчас в турнирах. В другой игре это уже так Возможно переход в формат 5х5 в будущем Что-то похожее делали в кораблях. С треском провалилось. Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
JustHoi Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 1 516 публикаций 63 462 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 14:54 пользователь Kiryundell сказал:Даже с моими изменениями по геймплею это будет та же игра с теми же механиками по сути. СО - это догонялки, а не мир танков. В CS есть не только компетитив, но и паблики с фан режимами. В танках есть толко рандом с фан режимами, а компетитива вообще нет. Да в CS основной режим - матчмейкинг, а в танках - рандом. Но это не объясняет почему в танках не должно быть матчмейкинга "По сути" и со это все та же игра. Только с дропами, прокачкой в бою, другим форматом, другой техникой и абилками. В танках нет зомби, экстракшн режима и рыбалки. Существуют игры, в которых это является основным режимом. Почему этого нет в танках? Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) 29 авг 2025 - 14:57 пользователь HoarFighter сказал:Сделают из танков танковый КС. Опять ты недобросовестно ведешь дискуссию. Смешнее всего то, что в "другой игре" делают потихоньку то, о чем я здесь пишу. И там ни режим не загибается, ни игра не загибается, ничего другого, из того, что вы пишите) Но в "нашей" игре почему-то все должно сломаться)) Думаю на это все Изменено 29 августа, 2025 пользователем Kiryundell 1 Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 15:02 пользователь JustHoi сказал: "По сути" и со это все та же игра. Только с дропами, прокачкой в бою, другим форматом, другой техникой и абилками. В танках нет зомби, экстракшн режима и рыбалки. Существуют игры, в которых это является основным режимом. Почему этого нет в танках?СО - догонялки. Натиск - игра про танки Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 270 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 12:03 пользователь Kiryundell сказал:Опять ты недобросовестно ведешь дискуссию. Смешнее всего то, что в "другой игре" делают потихоньку то, о чем я здесь пишу. И там ни режим не загибается, ни игра не загибается, ничего другого, из того, что вы пишите) Но в "нашей" игре почему-то все должно сломаться)) Другая игра -это какая? Которая уже при смерти? так играй в другой игре. Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 270 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) 29 авг 2025 - 11:58 пользователь Kiryundell сказал: Потому что это нужно игре. 2к сейчас могут превратится в 100к+ через несколько лет, развитый киберспорт и новые деньги.Если не секрет, откуда появятся эти 100к+ через несколько лет? Изменено 29 августа, 2025 пользователем HoarFighter Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
Cupernagibator Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 4 279 публикаций 572 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 11:34 пользователь Kiryundell сказал:В чем проблема занять две ниши? Как одна другой будет мешать?Теоретически да, я то и не против, пускай игроки выбирают.Но я предположу, что вторая спорт.ориент.ниша не будет столь прибыльной.Ведь как известно, такие форматы требуют организационных издержек.Даже тот же наттиск, казалось бы, при своей минимальной орг.составляющей, должен заинтересовать наградами.По мимо линейки наград, есть еще неплохие танки, которые, на минутку, если бы продавались в СЦ, и пр. разобрали с удовольствием.А ведь это все потенц.прибыль.Потому.Возможно тут исключительно экономический интерес. 1 Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 15:10 пользователь Cupernagibator сказал:Теоретически да, я то и не против, пускай игроки выбирают.Но я предположу, что вторая спорт.ориент.ниша не будет столь прибыльной.Ведь как известно, такие форматы требуют организационных издержек.Даже тот же наттиск, казалось бы, при своей минимальной орг.составляющей, должен заинтересовать наградами.По мимо линейки наград, есть еще неплохие танки, которые, на минутку, если бы продавались в СЦ, и пр. разобрали с удовольствием.А ведь это все потенц.прибыль.Потому.Возможно тут исключительно экономический интерес.Расскажите CS2 и Dota2, что они экономически невыгодны) Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 15:05 пользователь HoarFighter сказал:Другая игра -это какая? Которая уже при смерти? так играй в другой игре.Это которая скоро по онлайну "нашу" игру обгонит) Скриньте) Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 15:06 пользователь HoarFighter сказал:Если не секрет, откуда появятся эти 100к+ через несколько лет? секрет Ссылка на комментарий
WH00SH Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 2 053 публикации 5 743 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 18:58 пользователь Kiryundell сказал:2к сейчас могут превратится в 100к+ через несколько лет, развитый киберспорт и новые деньги.Отличная шутка. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации