HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 267 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) 29 авг 2025 - 06:53 пользователь Kiryundell сказал: Зачем тебе в натиске ботики, которые играют ради награды?Режимы, в которых будет играть пара тысяч человек ради нашивок, никакой пользы игре не приносят. Грамотное решение ставить новые танки в золото, очень грамотное. Это обеспечит и онлайн, и рекламу, и значительное уменьшение бон у играющих, что опять же заставит игроков более активно играть и накапливать боны, которые копятся не так быстро и легко.Да и чисто математически, если в Натиске будут играть только фиолеты, то большинство из них так и будет сидеть в железе, а те, кто с трудом попадёт в серебро, годами будут ждать набора команд. Изменено 29 августа, 2025 пользователем HoarFighter 1 Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 4 175 публикаций 90 048 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 28 авг 2025 - 16:21 пользователь __ALFA сказал:верните боны в награды везде!!!42 боя и всего лишь 175 бонгде взять бон на чифа+907+каро+е100.я умру столько фармить!вам меня не жалко?https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-59074116-0-11771200-1756390907_thumb.pngСтальной охотник. )По косарю в месяц. Ссылка на комментарий
ZOTKiN88 Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 191 публикация 45 773 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 Подскажите сколько сезонов натиска в году, 2-3? Ссылка на комментарий
__ALFA Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 6 139 публикаций 30 026 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 10:18 пользователь Torpeda_c_He6a сказал:Стальной охотник. )По косарю в месяц.ага я вчера за день нафармил 250 бон. а тут за месяц 1000. норма 4ех дней. ну такое. полтора года фармить СО чтобы купить танк за 20 000 бон. звучит страшнавот раньше за ранги давали под 10 000 бонза всякие гкшные штуки тысячами начисляли вот это было нормально. а сейчас вот за победу 5 бон за поражение 3. в среднем 4 шт за бой на десятке. а надо 20 000 на 907. 20 000 / 4 = 5000 боёв целенаправленного фарма до квадратных булок, вдобавок год фармить гк!!! + полтора года фарма со и вот мы купили 2 танка! даже орбита не так страшно выглядит. вк плей ALFA__ Ссылка на комментарий
__ALFA Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 6 139 публикаций 30 026 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 10:37 пользователь ZOTKiN88 сказал:Подскажите сколько сезонов натиска в году, 2-3?4огненноголедяногогрозовогокаменного вк плей ALFA__ Ссылка на комментарий
Sunshine_G Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 44 публикации 39 755 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 26 авг 2025 - 12:36 пользователь sergeyca сказал:3 сентября – 15 октября«ОГНЕННЫЙ ТИГР»Пламя битвы освещает горизонт, и на арену Натиска выходит новый хищник. Стань охотником, а не его добычей!В этот раз тигр пройдёт по полям сражений трижды, а вот четвёртый запуск будет особенным – экспериментальным. Подробности о нём мы расскажем позже.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/msg-896169-0-48528300-1756204513.jpgЧТО ЖДЁТ В БОЮ?Если коротко: формат 7х7, режим «Атака/Оборона» с двумя базами у обороняющихся. А теперь об изменениях:МОДИФИКАТОРЫ БОЯЗапас прочности всей техники увеличен на 35%.Время подготовки снаряжения после использования уменьшено на 60%.Базовый обзор:ПТ-САУ, тяжёлые, средние, лёгкие гусеничные танки – 275 метров;лёгкие колёсные танки – 250 метров.Базовая дальность действия радиосвязи:ПТ-САУ, тяжёлые и средние танки – 400 метров;лёгкие танки – 450 метров.Бронепробитие специальных* снарядов уменьшено на 10%.Зона действия пирометра уменьшена до 200 метров.АРЕНДНАЯ ТЕХНИКАИзменился формат предоставления арендной техники. С текущего запуска арендные машины можно получить за выполнение специальных боевых задач.ТЯЖЁЛЫЕ ОГНЕМЁТНЫЕ ТАНКИПосле внесения изменений и анализа статистики мы готовы допустить их в бой. Теперь «огнедышащие тяжи» присоединятся к Натиску.ПРОЧЕЕУлучшилось качество подбора игроков на высоких рангах, но время ожидания боя может немного увеличиться.Увеличено количество очков рейтинга, которые теряются за ранговую неактивность.Пересмотрены параметры некоторых ролевых навыков. Подробная информация об изменениях и настройках запуска будет доступна в списке изменений Обновления 1.37.МАГАЗИН НАТИСКАПосле перезапуска магазина нужно вновь получить соответствующие ранги для доступа к товарам.Кстати, для некоторых позиций на витрине изменились ранги доступа.Купоны, заработанные после перезапуска, действуют до 1 сентября 2026 года (дата может быть изменена).Spoiler ОГНЕННОЕ ПОПОЛНЕНИЕВ продаже – абсолютно новый E 100 Feuerbär. Тяжёлый танк с характером: фирменный облик и ракетные ускорители для стремительных бросков к выгодным позициям. Руководство.Изменения на картах.Полный текст новости. А можно задачи Натиска по неделям выложить как в прошлый раз? Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 4 175 публикаций 90 048 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) 29 авг 2025 - 09:58 пользователь __ALFA сказал:ага я вчера за день нафармил 250 бон. а тут за месяц 1000. норма 4ех дней. ну такое.вот раньше за ранги давали под 10 000 бонза всякие гкшные штуки тысячами начисляли вот это было нормально. а сейчас вот за победу 5 бон за поражение 3. в среднем 4 шт за бой на десятке. а надо 20 000 на 907. 20 000 / 4 = 5000 боёвтакая жадность ни в какие ворота не лезет.Месяц это конечно условно, там боны (1250 бон) от прохождения прогрессии зависят, можно и за 10-14 дней её пройти или параллельно проходить тупо делая ежедневки для стального. Но это так, к слову. 1. Есть ещё лимиты по 100 бон на прем-технике 9 уровня.2. Обмен жетонов из БП на боны.3. Заслуженная награда с фиксированным количеством бон в 2500 (или выше если жаба разрабов не придушит)4. Там же, обмен жетонов заслуженной награды на боны.5. Если осилишь 3 главы следующего БП, то можно ещё и очки полученные за его прохождения махнуть на 3000 бон. P.S. Можно было бы делать перегон ресурсов между акками, подарил бы тебе 25 000 бон. Изменено 29 августа, 2025 пользователем Torpeda_c_He6a Ссылка на комментарий
__ALFA Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 6 139 публикаций 30 026 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) 29 авг 2025 - 11:08 пользователь Torpeda_c_He6a сказал:Месяц это конечно условно, там боны (1250 бон) от прохождения прогрессии зависят, можно и за 10-14 дней её пройти или параллельно проходить тупо делая ежедневки для стального. Но это так, к слову. 1. Есть ещё лимиты по 100 бон на прем-технике 9 уровня.2. Обмен жетонов из БП на боны.3. Заслуженная награда с фиксированным количеством бон в 2500 (или выше если жаба разрабов не придушит)4. Там же, обмен жетонов заслуженной награды на боны.5. Если осилишь 3 главы следующего БП, то можно ещё и очки полученные за его прохождения махнуть на 3000 бон. P.S. Можно было бы делать перегон ресурсов между акками, подарил бы тебе 25 000 бон.в со 20 этапов каждый из них делается на 3 дня ежедневок 20*3=60. можно и за 14 дней но это уже прям фарм в со который заберет время у фарма в рандоме. а значит невыгоден.да и не обновляется прогрессия со после того как её выфармливаешь. так и так 2 месяца ждать обновления со. 1 все лимиты выфармливаю выкупаю все прем 9ки2 все жетоны бп уже слиты на боны.3. награда хорошо жаль 1 раз в год.5. 3000 мало надо 95000 для полного счастья.а если меньше то счастье полным уже не будет Изменено 29 августа, 2025 пользователем __ALFA вк плей ALFA__ Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 10:03 пользователь HoarFighter сказал:Режимы, в которых будет играть пара тысяч человек ради нашивок, никакой пользы игре не приносят. Грамотное решение ставить новые танки в золото, очень грамотное. Это обеспечит и онлайн, и рекламу, и значительное уменьшение бон у играющих, что опять же заставит игроков более активно играть и накапливать боны, которые копятся не так быстро и легко.Да и чисто математически, если в Натиске будут играть только фиолеты, то большинство из них так и будет сидеть в железе, а те, кто с трудом попадёт в серебро, годами будут ждать набора команд.Расскажи какую пользу игре приносит СО;какую пользу игре приносят ежедневные турниры, в которых кучу голды раздают; какую пользу приносят вылазки на 8 уровне, где люди серебро вагонами фармят; какую пользу приносят ранговые бои на 6 лвл; зачем кучу денег тратили на организацию киберспорта в танках? Когда-то энтузиасты придумали играть на одной карте в игре Warcraft 3, которая была больше предрасположена для командной игры. Сейчас Dota 2 - это одна из самых популярных онлайн игр. Когда-то был придуман мод на игру Half-Life, который позволял соревноваться двум командам между собой. Сейчас CS2 - одна из самых популярных онлайн игр. Может хватит разработчикам зацикливаться на том, что их ЦА - это только 40+ дяди? Во-первых, это не так. Во-вторых, почему бы не попробовать привлекать в игру новых и молодых игроков полноценным компетитив режимом? В-третьих, почему бы не попытаться вернуть в игру старых игроков, которым не хватало в игре командного взаимодействия и соревновательной составляющей? В-четвертых, если статисты уйдут в натиск, то дядям будет комфортнее играть в рандоме. Режим уже есть, только развивать и балансировать его надо не по ЦА, а под компетитив. Среда формирует игроков, а среду формируют разработчики. Разработчики делают только режимы для ЦА - в игру играют только 40+ дяди. Разработчики делают режимы для ЦА и компетитв - в игру играют 40+ дяди и молодые игроки, заряженные соревноваться Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 267 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) 29 авг 2025 - 08:56 пользователь Kiryundell сказал:Расскажи какую пользу игре приносит СО;какую пользу игре приносят ежедневные турниры, в которых кучу голды раздают; какую пользу приносят вылазки на 8 уровне, где люди серебро вагонами фармят; какую пользу приносят ранговые бои на 6 лвл; зачем кучу денег тратили на организацию киберспорта в танках? Когда-то энтузиасты придумали играть на одной карте в игре Warcraft 3, которая была больше предрасположена для командной игры. Сейчас Dota 2 - это одна из самых популярных онлайн игр. Когда-то был придуман мод на игру Half-Life, который позволял соревноваться двум командам между собой. Сейчас CS2 - одна из самых популярных онлайн игр. Может хватит разработчикам зацикливаться на том, что их ЦА - это только 40+ дяди? Во-первых, это не так. Во-вторых, почему бы не попробовать привлекать в игру новых и молодых игроков полноценным компетитив режимом? В-третьих, почему бы не попытаться вернуть в игру старых игроков, которым не хватало в игре командного взаимодействия и соревновательной составляющей? В-четвертых, если статисты уйдут в натиск, то дядям будет комфортнее играть в рандоме. Режим уже есть, только развивать и балансировать его надо не по ЦА, а под компетитив. Среда формирует игроков, а среду формируют разработчики. Разработчики делают только режимы для ЦА - в игру играют только 40+ дяди. Разработчики делают режимы для ЦА и компетитв - в игру играют 40+ дяди и молодые игроки, заряженные соревноватьсяСО планировалось, как лёгкий и рекламный заход в игру, в первую очередь новичков, для повышения онлайна. Именно массовый постоянный режим. Сделали его криво, а потом ещё и жадность лесту сгубила.Турниры для таких как ты, любителей соревноваться проводят, разве нет? Ранговые на 6-м уровне-просто гринд плюшек. там нет соревновательности по сути. Зачем тратили кучу денег, чтобы из игры с ВБР сделать киберспорт я не знаю, глупость какая-то. Опять же примеры других массовых, по сути не соревновательных игр, типа доты тут зачем? Ты реально думаешь, что из Натиска можно вырастить новую игру? Они и не зацикливаются, масса режимов, тот же СО и грядущий мрачный с ботами, разнообразные кмуфляжи в стиле розового пони, всё это попытки привлечь не 40-летних, а игроков молее молодого возраста. До тебя видимо никогда не дойдёт, что текущий геймплей не привлекает молодых игроков. Вообще не привлекает. Кого из старых игроков ты собрался вернуть, если даже в эру рассвета игры, в командные режимы, на той же глобалке, играло 5-7% игроков от общего количества игроков.Игра-это продукт для развлечения, а не для спорта. Поэтому 90% игроков приходят отдохнуть и популькать в танки противника, а не потеть в соревнованиях.Если разработчики решат сделать из игры игру в пот и соревнования, через полгода игры не станет.Даже в данный момент есть соревновательный режим Натиск, что по твоему надо сделать, чтобы ради него в игру хлынули толпы новых молодых игроков? Изменено 29 августа, 2025 пользователем HoarFighter Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
worster777 Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 10 285 публикаций 35 513 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 08:56 пользователь Kiryundell сказал:Может хватит разработчикам зацикливаться на том, что их ЦА - это только 40+ дяди? Во-первых, это не так. Во-вторых, почему бы не попробовать привлекать в игру новых и молодых игроков полноценным компетитив режимом? В-третьих, почему бы не попытаться вернуть в игру старых игроков, которым не хватало в игре командного взаимодействия и соревновательной составляющей? В-четвертых, если статисты уйдут в натиск, то дядям будет комфортнее играть в рандоме. Режим уже есть, только развивать и балансировать его надо не по ЦА, а под компетитив. Среда формирует игроков, а среду формируют разработчики. Разработчики делают только режимы для ЦА - в игру играют только 40+ дяди. Разработчики делают режимы для ЦА и компетитв - в игру играют 40+ дяди и молодые игроки, заряженные соревноватьсяЧушь. ЦА игры уже давно - молодёжь, пришедшая из скиллозависимых шутеров, именно под них перекраивается игра последние годы.У меня, "40+ дяди" , даже мысли никогда не возникало соревноваться в режимах с этой спинномозговой ЦА Тем паче, с каждым годом увеличивается разрыв не только по скиллу, но и по технике, которую раздают в тех же режимах. 1 Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdakehttps://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s Ссылка на комментарий
Birn_2017 Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 3 692 публикации 27 943 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 11:56 пользователь Kiryundell сказал:Расскажи какую пользу игре приносит СО;какую пользу игре приносят ежедневные турниры, в которых кучу голды раздают; какую пользу приносят вылазки на 8 уровне, где люди серебро вагонами фармят; какую пользу приносят ранговые бои на 6 лвл; зачем кучу денег тратили на организацию киберспорта в танках? Когда-то энтузиасты придумали играть на одной карте в игре Warcraft 3, которая была больше предрасположена для командной игры. Сейчас Dota 2 - это одна из самых популярных онлайн игр. Когда-то был придуман мод на игру Half-Life, который позволял соревноваться двум командам между собой. Сейчас CS2 - одна из самых популярных онлайн игр. Может хватит разработчикам зацикливаться на том, что их ЦА - это только 40+ дяди? Во-первых, это не так. Во-вторых, почему бы не попробовать привлекать в игру новых и молодых игроков полноценным компетитив режимом? В-третьих, почему бы не попытаться вернуть в игру старых игроков, которым не хватало в игре командного взаимодействия и соревновательной составляющей? В-четвертых, если статисты уйдут в натиск, то дядям будет комфортнее играть в рандоме. Режим уже есть, только развивать и балансировать его надо не по ЦА, а под компетитив. Среда формирует игроков, а среду формируют разработчики. Разработчики делают только режимы для ЦА - в игру играют только 40+ дяди. Разработчики делают режимы для ЦА и компетитв - в игру играют 40+ дяди и молодые игроки, заряженные соревноватьсяВам турниры каждый день дают, клановые забавы, укрепы, СО, РБ, Натиск. Чего тебе еще-то? 40+ дяди не лезут ни в СО, ни в Укрепы, ни в клановые режимы, ни в Натиск выже серебра, ни в РБ. Для 40+ дядь по сути только рандом и ЛФ. Все. Так что ты пургу несешь какую-то. 1 Ссылка на комментарий
worster777 Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 10 285 публикаций 35 513 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 10:01 пользователь Birn_2017 сказал:Вам турниры каждый день дают, клановые забавы, укрепы, СО, РБ, Натиск. Чего тебе еще-то? 40+ дяди не лезут ни в СО, ни в Укрепы, ни в клановые режимы, ни в Натиск выже серебра, ни в РБ. Для 40+ дядь по сути только рандом и ЛФ. Все. Так что ты пургу несешь какую-то.+ Именно.А только предложи ввести в рандоме лиги по рейтингу МТ - от спинномозговой ЦА визг до небес. Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdakehttps://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 (изменено) 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал:СО планировалось, как лёгкий и рекламный заход в игру, в первую очередь новичков, для повышения онлайна. Именно массовый постоянный режим. Сделали его криво, а потом ещё и жадность лесту сгубила.СО был обречен с самого начала. Это режим, где рандома больше. чем в рандоме. Где от базового геймплея почти ничего не осталось: вместо позиционок с танкованием, пересветов и командной игры, *** догонялки.Зачем этот режим в игре? В него играют меньше, чем в тот же натиск, по-моему. 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал: Турниры для таких как ты, любителей соревноваться проводят, разве нет? Да, наверное, только зачем это делают? Ты же написал, что нет смысла делать что-то ради 2к игроков. 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал: Ранговые на 6-м уровне-просто гринд плюшек. там нет соревновательности по сутиТак зачем он нужен? Люди через усилия играют в этот унылый режим, не получая ни какого удовольствия и получают плюшки. Зачем это разработчикам?Тоже самое с натиском сейчас. Зачем они пытаются привлечь туда ЦА плюшками, если сам формат и соревновательность ЦА не нужна? ЦА там играет через силу. Какой толк от этого разработчикам? 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал: Зачем тратили кучу денег, чтобы из игры с ВБР сделать киберспорт я не знаю, глупость какая-то.Вот и я не понимаю зачем пытались развивать киберспорт в искусственных форматах, которых нет в игре. В 17 году ЦА играет в рандом с +-2-3 уровнями, в стандартном бою и без комуникации, а на турнирах 14 батчатов по подсадкам на утесе катаются в штурме с 2 базами. Сначала надо базовый соревновательный режим сделать, забалансить его, а потом делать в нем киберспорт, как во всех играх, где он уже есть. ВБР - это далеко не главная проблема киберспорта в танках. Как показали ББ и 1.36.1, никто не мешает уменьшить этот ВБР для отдельного режима. 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал: Опять же примеры других массовых, по сути не соревновательных игр, типа доты тут зачем? Ты реально думаешь, что из Натиска можно вырастить новую игру? Как это не соревновательных? А какие игры тогда соревновательные? В CS и Dota 2 очень большой процент игроков ирает в рейтинговые режима и на фейсите, где стараются играть лучше и повышать свой рейтинг. А еще там очень много смотрят киберспорт.Массовыми они были не всегда)) Я написал, что когда-то, это были моды на обычные игры, то есть по сути режимы внутри игры, которые переросли в огромные самостоятельные проекты. Да, я убежден, что из танков и натиска в частности можно сделать полноценный компетитив! И я не вижу ни одного аргумента, почему нет) 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал: До тебя видимо никогда не дойдёт, что текущий геймплей не привлекает молодых игроковА какой привлекает? - привлекает геймплей CS и Dota, где игра более динамичная, сложная и нацелена на компетитив. Так что мешает развивать натиск в это направлении? Да, наверное будет нужна некоторая реклама, чтобы массы узанли, что в танках теперь не только на ПТ в кустиках и на арте на базе можно стоять. В свое время этой рекламы было нереально много. Проблемы не вижу 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал: Игра-это продукт для развлечения, а не для спорта. Расскажи это CS. Расскажи это любой игре, в которой есть успешный киберспорт. Расскажи этим играм, что турниры не рекламируют игру и не позваляют зарабатывать больше)) 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал:Если разработчики решат сделать из игры игру в пот и соревнования, через полгода игры не станет.Я не предлагал и не предлают всю игру в киберспорт переделывать. В CS и Dota 2 тоже есть паблики (наш рандом) и фан режимы, и они никак не конфликтует с компетитив режимами. Кто хочет отдохнуть идут в паблики, кто хочет соревноваться идут в компетитив. Как одно другому будет мешать по-твоему? 29 авг 2025 - 12:13 пользователь HoarFighter сказал: Даже в данный момент есть соревновательный режим Натиск, что по твоему надо сделать, чтобы ради него в игру хлынули толпы новых молодых игроков? Соревновательный он пока весьма условно, но его стоит развивать в этом направлении. Уменьшить ВБР. Возможно убрать поджеги и взрывы БК, оставить только криты Улучшить точность. Причем для натиска надо улучшать не кучность, как в 1.36.1, а сам круг разброса. Чтобы вообще не было шанса, что снаряд в край большего круга улетит и в танк не попадет на средней дистанции. Это, кстати, уже реализовано в "близнеце". Там точность у всех танков в 2 раза улучшена Уменьшить время отсвета с 10 до 3-5 секунд. Чтобы увеличивалась ценность быстрой реакции, грамотного позиционирования прицела и увеличивалась динамика боев (не нужно буде по 10 секунд стоять афк, чтобы отсветится). Это тоже уже реализовано в другой игре. Там время отсвета в натиске 3 секунды. Улучшать рейтинговую систему. Чтобы она лучше отражала скил и меньше зависела от количества боев. Чтобы разброс игроков по скилу в одном бою был меньше В будущем уходить от влияния прокаченности аккаунтов. Уравнивать экипажи, оборудование и снаряжение. Пока не так критично Балансить абилки, чтобы все роли были одинаково эффективны, чтобы было максимальное разнообразие танков в боях Возможно убирать взвода или переводить их в отдельную очередь с отдельным рейтингом Переводить все турниры в формат натиска. Тот же Левша, который "убил киберспорт" и прочие стримеры, которые интересуются киберспортом давно говорят об этом. Натиск даже сейчас как формат гораздо интереснее того, что есть сейчас в турнирах. В другой игре это уже так Возможно переход в формат 5х5 в будущем Это из наиболее важного и очевидного без особых подробностей. Геймплей в натиске максимально походит для реализации компетитива. Это своего рода ММО RPG от первого лица. В ней и элементы шутеров есть (стрельба от первого лица с некоторым аимом) и способности, которые делают танки максимально уникальными и специализированными, как в той же Dota 2 или Overwatch. Баланс микро и макро в игре хороший. Важен как личный скил, так и командная игра Толпы сразу может и не повалят, но альтернатива развитию компетитива - это медленное угасание игры. Потому что те, кому сейчас 15-25 и они играют в CS и Dota 2, не придут в танки, когда им стукнет 35-40, они так и остануться в своих играх. Единственный шанс продлить жизнь игре - привлекать молодых Изменено 29 августа, 2025 пользователем Kiryundell Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 13:01 пользователь Birn_2017 сказал:Вам турниры каждый день дают, клановые забавы, укрепы, СО, РБ, Натиск. Чего тебе еще-то? 40+ дяди не лезут ни в СО, ни в Укрепы, ни в клановые режимы, ни в Натиск выже серебра, ни в РБ. Для 40+ дядь по сути только рандом и ЛФ. Все. Так что ты пургу несешь какую-то.В том то и дело, что мне не надо все это. Мне нужен один, всего один полноценный соревновательный режим с нормальным форматом.Укрепы - это рудимент игры. Они нафиг не нужны на фоне натиска.РБ - это рудимент игры. Они нафиг не нужны на фоне натиска. СО - это недоразуменее, которое вообще никому не нужно. Режим, в котором рандома больше, чем в рандоме. Там вообще ничего от компетитива нет. Для 40+ дядь пусть и остаются рандом, ЛФ и фан режимы. Играйте там сколько угодно, вы мне не нужны и режимы эти тоже. Оставьте натиск для компетитива. Он как формат вам все равно не нужен. Он нужен тем, кому интересна соревновательная составляющая. Но балансят его все равно почему-то под вас, а не под нас Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 13:17 пользователь worster777 сказал:+ Именно.А только предложи ввести в рандоме лиги по рейтингу МТ - от спинномозговой ЦА визг до небес.Не в рандоме надо это вводить, а в отдельном соревновательном режиме Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 267 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 10:26 пользователь Kiryundell сказал: Толпы сразу может и не повалят, но альтернатива развитию компетитива - это медленное угасание игры. Потому что те, кому сейчас 15-25 и они играют в CS и Dota 2, не придут в танки, когда им стукнет 35-40, они так и остануться в своих играх. Единственный шанс продлить жизнь игре - привлекать молодыхКак же ты далёк от реалий жизни.Ты реально считаешь, что если из танков сделать второй КС, то сюда потянутся толпы молодых и онлайн начнёт расти? То что ты предлагаешь, будет второй СО, мёртвый проект. 1 Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 12:50 пользователь worster777 сказал:Чушь. ЦА игры уже давно - молодёжь, пришедшая из скиллозависимых шутеров, именно под них перекраивается игра последние годы.У меня, "40+ дяди" , даже мысли никогда не возникало соревноваться в режимах с этой спинномозговой ЦА Тем паче, с каждым годом увеличивается разрыв не только по скиллу, но и по технике, которую раздают в тех же режимах.Плохо и медленно перекраивается, если так. Перекраивать всю игру для нас не нужно. Нам нужен один режим. Я уже написал в какую сторону нужно натиск менять Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 35 267 публикаций 78 201 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 10:42 пользователь Kiryundell сказал:Не в рандоме надо это вводить, а в отдельном соревновательном режимеЯ тебе уже неоднократно писал, что отдельный соревновательный режим для двух тысяч игроков никто делать не будет. если ты думаешь, что кто-то из молодых вдруг услышав, что в какой-то игре есть какой-то режим, типа КС, только на танках, и толпами повалят сюда, то и этого не будет. Танки не интересны молодёжи ни в каком виде. Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 29 августа, 2025 Игроки 530 публикаций 57 332 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2025 29 авг 2025 - 13:43 пользователь HoarFighter сказал:Как же ты далёк от реалий жизни.Ты реально считаешь, что если из танков сделать второй КС, то сюда потянутся толпы молодых и онлайн начнёт расти? То что ты предлагаешь, будет второй СО, мёртвый проект. Не "ИЗ танков", а внутри танков. Хватит придумывать себе соломенных чучел, ведите разговор добросовестно.Я не хочу, чтобы трогали рандом, ЛФ или фан режимы. В дополнение ко всем этим режимам и форматам нужно сделать компетитив внутри игры. И да, я убежден, что в танках можно реализовать успешный компетитив. Ни одного аргумента против я так и не прочитал Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации