Перейти к содержимому

Натиск - Огненный тигр


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
35 291 публикация
78 205 боёв
29 авг 2025 - 10:48 пользователь Kiryundell сказал:

Не "ИЗ танков", а внутри танков. Хватит придумывать себе соломенных чучел, ведите разговор добросовестно.

Я не хочу, чтобы трогали рандом, ЛФ или фан режимы. В дополнение ко всем этим режимам и форматам нужно сделать компетитив внутри игры. 

 

И да, я убежден, что в танках можно реализовать успешный компетитив. Ни одного аргумента против я так и не прочитал

Я уже добросовестно тебе несколько раз объяснял, что при сотнях тысяч игроков никто не будет делать узкий режим для двух тысяч игроков. Это бессмысленно. Тем более из Натиска, который вроде бы и соревновательный и в тоже время массовый. Кроме самого себя ты просто ничего не слышишь, это печально.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 13:45 пользователь HoarFighter сказал:

Я тебе уже неоднократно писал, что отдельный соревновательный режим для двух тысяч игроков никто делать не будет. 

Во-первых, его не надо делать, натиск уже есть в игре, его только надо отбалансить правильно. Во-вторых, в игре уже есть СО, который поддерживают для 2к игроков. Этот аргумент полностью разбит

 

29 авг 2025 - 13:45 пользователь HoarFighter сказал:

если ты думаешь, что кто-то из молодых вдруг услышав, что в какой-то игре есть какой-то режим, типа КС, только на танках, и толпами повалят сюда, то и этого не будет. Танки не интересны молодёжи ни в каком виде.

Это ТВОЕ заблуждение)) Я - молодежь, я общаюсь с молодежью, я знаю, что в танках уже есть молодежь, которой не хватает того, о чем я написал. Это у тебя картина мира искажена, а не у меня. 

 

Толпами не повалят, но и CS не по щелчку пальцев популярна стала. Новые 40+ игроки, которые раньше играли в CS, в игре точно не появятся. А вот молодых, которые еще ни во что не играли или только пробуют, можно привлечь. Тем более в СНГ, где в каждом городе памятник Т-34, музеи и парки с военной техникой.

 

Альтернатива у игры какая? Дальше танки вводить за коробки пока аудитория не вымрет? Любому проекту новые игроки нужны! Какие еще способы есть в танки привлечь игроков?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 13:57 пользователь HoarFighter сказал:

Тем более из Натиска, который вроде бы и соревновательный и в тоже время массовый

Он массовый искусственно. ЦА играет там через силу только ради плюшек. Не будет натиска, ЦА в рандоме или ЛФ с кайфом также будет играть. А вот я в 1.37 после отката "Разворота" в игру бы и не зашел, если бы не натиск

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 291 публикация
78 205 боёв
29 авг 2025 - 11:01 пользователь Kiryundell сказал:

Во-первых, его не надо делать, натиск уже есть в игре, его только надо отбалансить правильно. Во-вторых, в игре уже есть СО, который поддерживают для 2к игроков. Этот аргумент полностью разбит

 

Это ТВОЕ заблуждение)) Я - молодежь, я общаюсь с молодежью, я знаю, что в танках уже есть молодежь, которой не хватает того, о чем я написал. Это у тебя картина мира искажена, а не у меня. 

 

Толпами не повалят, но и CS не по щелчку пальцев популярна стала. Новые 40+ игроки, которые раньше играли в CS, в игре точно не появятся. А вот молодых, которые еще ни во что не играли или только пробуют, можно привлечь. Тем более в СНГ, где в каждом городе памятник Т-34, музеи и парки с военной техникой.

 

Альтернатива у игры какая? Дальше танки вводить за коробки пока аудитория не вымрет? Любому проекту новые игроки нужны! Какие еще способы есть в танки привлечь игроков?

 

Ещё раз напишу. Почему Натиск, в который играет много игроков, должны убивать ради пары тысяч игроков? СО убит как раз ради пары тысяч игроков. Твой аргумент не просто разбит, а разбит в квадрате. 

Ты под молодежь не коси, я читал твои сообщения, там рассуждения человека за 30+. Где ты видел молодых, которые ни во что ещё не играли? Ты реально думаешь, что 12-летний пойдёт играть не в орков и эльфов, а в танки? Про СНГ и танки я тебе тоже уже писал, про них помнят только те, кому 30 и больше. Так что молодой человек 35-40 лет вы слегка заблуждаетесь.

Над альтернативой пусть думают те, кто за это деньги получает. Я лишь утверждаю, что режим танков в виде КСа игроков не привлечёт.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 518 публикаций
63 462 боя
29 авг 2025 - 13:48 пользователь Kiryundell сказал:

Не "ИЗ танков", а внутри танков. Хватит придумывать себе соломенных чучел, ведите разговор добросовестно.

Я не хочу, чтобы трогали рандом, ЛФ или фан режимы. В дополнение ко всем этим режимам и форматам нужно сделать компетитив внутри игры. 

 

И да, я убежден, что в танках можно реализовать успешный компетитив. Ни одного аргумента против я так и не прочитал

 

Потому что внутри танков это не привлечет никого, кто уже в них не играет.

 

Либо ты полностью отвязываешь сендбокс и технику от соревновательного режима, чтобы нормально его балансить и мимокрокодил мог в него играть сразу.

 

Либо он будет вынужден катать в рандоме по абсолютно другим правилам тупо ради фарма серебра и прокачки веток.

 

Зачем ему это?

Ссылка на комментарий
Игроки
35 291 публикация
78 205 боёв
29 авг 2025 - 11:09 пользователь Kiryundell сказал:

Он массовый искусственно. ЦА играет там через силу только ради плюшек. Не будет натиска, ЦА в рандоме или ЛФ с кайфом также будет играть. А вот я в 1.37 после отката "Разворота" в игру бы и не зашел, если бы не натиск

 

Без разницы ради чего играет ЦА. Они играют в железе-золоте. Они тебе не мешают, ты киберспортсмен, вот и играй в легенде или в чемпионке, если скила не хватает. Не стоит забывать, что в Натисек играют 7 на 7, с другими правилами, а это разнообразие в сравнении с рандомом, что удерживает игроков в игре.

Про Разворот я уже пять лет долблю разрабам по голове, что нужен баланс +-1 уровень, что нужны не 25% ВБРа, а 10% и был сильно удивлён, что это произошло.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 279 публикаций
572 боя
29 авг 2025 - 10:32 пользователь Kiryundell сказал:

В том то и дело, что мне не надо все это. Мне нужен один, всего один полноценный соревновательный режим с нормальным форматом.

Кстати, в этом запуске разрабы пообещали увел.сложность за счет времени ожидания, о чем мы с Вами говорили.

Посмотрим, получтся ли у них.

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 14:11 пользователь JustHoi сказал:

Либо ты полностью отвязываешь сендбокс и технику от соревновательного режима, чтобы нормально его балансить и мимокрокодил мог в него играть сразу.

 

Либо он будет вынужден катать в рандоме по абсолютно другим правилам тупо ради фарма серебра и прокачки веток.

 

Зачем ему это?

Я писал, что так можно сделать. В чем проблема? В СО это реализовано

 

29 авг 2025 - 14:10 пользователь HoarFighter сказал:

Ещё раз напишу. Почему Натиск, в который играет много игроков, должны убивать ради пары тысяч игроков? СО убит как раз ради пары тысяч игроков. Твой аргумент не просто разбит, а разбит в квадрате. 

 

Над альтернативой пусть думают те, кто за это деньги получает. Я лишь утверждаю, что режим танков в виде КСа игроков не привлечёт.

Сейчас это режим на искусственном обеспечении. Я вообще не понимаю для чего он сейчас нужен разработчикам. В него играют через силу ради плюшек. Те же игроки могли бы играть в ЛФ или рандом с большим удовольстием. Если сделать из него компетитив, то он будет самодостаточным.

 

Ты заблуждаешься. Привлечет

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 14:15 пользователь Cupernagibator сказал:

Кстати, в этом запуске разрабы пообещали увел.сложность за счет времени ожидания, о чем мы с Вами говорили.

Посмотрим, получтся ли у них.

Маленький шаг в правильном направлении. Я это тоже отмечал здесь

Ссылка на комментарий
Игроки
1 518 публикаций
63 462 боя
29 авг 2025 - 14:24 пользователь Kiryundell сказал:

Я писал, что так можно сделать. В чем проблема? В СО это реализовано

 

Проблема в том, что конкуренцию с полноценными играми, ориентированными на соревновательность, режим все равно не вывезет. А аудитория существующая не захочет в это играть. Зачем тратить ресурсы на это?

 

Со висит на ивл уже годами. Бр в кс умер прям на выходе. И тут будет аналогично. Игра не про это.

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 14:14 пользователь HoarFighter сказал:

Без разницы ради чего играет ЦА. Они играют в железе-золоте. Они тебе не мешают, ты киберспортсмен, вот и играй в легенде или в чемпионке, если скила не хватает. Не стоит забывать, что в Натисек играют 7 на 7, с другими правилами, а это разнообразие в сравнении с рандомом, что удерживает игроков в игре.

Про Разворот я уже пять лет долблю разрабам по голове, что нужен баланс +-1 уровень, что нужны не 25% ВБРа, а 10% и был сильно удивлён, что это произошло.

Они мне не мешают сами по себе. Мне мешает то, что из-за них режим не балансят правильным образом. Им этот режим не нужен, они этому режиму не нужны, но балансят под них) 

 

Разнообразия в игре для ЦА без натиска достаточно. Важнее и полезнее для игры сделать из него компетитив, а не очередной фан режим для разнообразия ЦА. 

 

Я тоже сначала был очень приятно удивлен 1.36.1, а потом также сильно разочарован его откатом

Ссылка на комментарий
Игроки
4 279 публикаций
572 боя
29 авг 2025 - 11:01 пользователь Kiryundell сказал:

Альтернатива у игры какая? Дальше танки вводить за коробки пока аудитория не вымрет? Любому проекту новые игроки нужны! Какие еще способы есть в танки привлечь игроков?

Как бы это странно не звучало, да.

У данного проекта, направленного на развлечение, именно та, что бы делать платный контент.

В том числе, за счет которого можно получать то или иное преимущество.

Основа, он же т.н. рандом иначе работать не будет.

Они нас этим привлекают, мы им платим.

Самый главный контент - это естестно танки, т.к мы в них играем.

Мы и коробки ради них покупаем, иначе я бы просто золота набрал и все.

 

Новые игроки нужны, согласен.

Но почему вы исключаете ту часть, которая ради этого контента и такой игры сюда идет?

Причем и игроки, которым  кс1.6 кс2 и пр. спортивка надоела, в силу разных причин.

Я один из них. Мне наттиска хватает.

Желающих отдыхать возможно гораздо больше, чем состязаться.

 

У этого проекта своя ниша и он ее держит.

Вот и все.:Smile_default:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 14:31 пользователь JustHoi сказал:

Проблема в том, что конкуренцию с полноценными играми, ориентированными на соревновательность, режим все равно не вывезет. А аудитория существующая не захочет в это играть. Зачем тратить ресурсы на это?

 

Со висит на ивл уже годами. Бр в кс умер прям на выходе. И тут будет аналогично. Игра не про это.

Так натиск - это не новый СО. Это первый матчмейкинг. Матчмейкинг - один из основных и самых успешных режимов в CS

Ссылка на комментарий
Игроки
35 291 публикация
78 205 боёв
29 авг 2025 - 11:24 пользователь Kiryundell сказал:

 

Сейчас это режим на искусственном обеспечении. Я вообще не понимаю для чего он сейчас нужен разработчикам. В него играют через силу ради плюшек. Те же игроки могли бы играть в ЛФ или рандом с большим удовольстием. Если сделать из него компетитив, то он будет самодостаточным.

 

Ты заблуждаешься. Привлечет

На каком ещё искусственном обеспечении? Разработчикам нужен, так как поддерживает у игроков интерес к игре и соответственно онлайн, игрокам нужен, как альтернатива рандому, можно поиграть в новых условиях, отличных от рандома. Плюшки -это стимул в любом режиме любой игры. Я даже уже не знаю, в который раз уже пишу, режим без плюшек, без массового игрока разработчикам не нужен. 

 

Я не заблуждаюсь, не привлечёт.

 

Напиши в предложения своё предложение с твоим видением режима, других советов не будет. Ну и Натиск никто убивать не будет ради того, что ты предлагаешь, это очевидно.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 14:32 пользователь Cupernagibator сказал:

Как бы это странно не звучало, да.

У данного проекта, направленного на развлечение, именно та, что бы делать платный контент.

В том числе, за счет которого можно получать то или иное преимущество.

Основа, он же т.н. рандом иначе работать не будет.

Они нас этим привлекают, мы им платим.

Самый главный контент - это естестно танки, т.к мы в них играем.

Мы и коробки ради них покупаем, иначе я бы просто золота набрал и все.

 

Новые игроки нужны, согласен.

Но почему вы исключаете ту часть, которая ради этого контента и такой игры сюда идет?

Причем и игроки, которым  кс1.6 кс2 и пр. спортивка надоела, в силу разных причин.

Я один из них. Мне наттиска хватает.

Желающих отдыхать возможно гораздо больше, чем состязаться.

 

У этого проекта своя ниша и он ее держит.

Вот и все.:Smile_default:

 

В чем проблема занять две ниши? Как одна другой будет мешать?

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 14:33 пользователь HoarFighter сказал:

Я даже уже не знаю, в который раз уже пишу, режим без плюшек, без массового игрока разработчикам не нужен. 

Ради каких плюшек люди в CS играют? Там их вообще нет) Люди играют из-за геймплея

Ссылка на комментарий
Игроки
35 291 публикация
78 205 боёв
29 авг 2025 - 11:31 пользователь Kiryundell сказал:

Они мне не мешают сами по себе. Мне мешает то, что из-за них режим не балансят правильным образом. Им этот режим не нужен, они этому режиму не нужны, но балансят под них) 

 

Разнообразия в игре для ЦА без натиска достаточно. Важнее и полезнее для игры сделать из него компетитив, а не очередной фан режим для разнообразия ЦА. 

 

Каким правильным образом не балансят? Ты за счёт своего скила пробиваешься наверх и играешь в легенде с равными тебе по скилу. Тебе какая разница, чем занимаются остальные игроки в режиме и что им нужно?

Или ты, если брать аналогию в футболе, минуя отборочные матчи, хочешь сразу в финал кубка мира попасть что ли?

Кто тебе сказал, что разнообразия для ЦА достаточно? Игра для развлечения и зарабатывания денег. 

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
29 авг 2025 - 14:33 пользователь HoarFighter сказал:

Напиши в предложения своё предложение с твоим видением режима, других советов не будет. Ну и Натиск никто убивать не будет ради того, что ты предлагаешь, это очевидно.

Я это больше ради себя пишу. У меня за игру болит, конечно, но я за 12 лет в игре уже понял, что повлиять здесь на что-либо нереально. Разработчики мыслят крайне узко

Ссылка на комментарий
Игроки
35 291 публикация
78 205 боёв
29 авг 2025 - 11:36 пользователь Kiryundell сказал:

Ради каких плюшек люди в CS играют? Там их вообще нет) Люди играют из-за геймплея

Сколько там тысяч в КС играет? 

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 518 публикаций
63 462 боя
29 авг 2025 - 14:33 пользователь Kiryundell сказал:

Так натиск - это не новый СО. Это первый матчмейкинг. Матчмейкинг - один из основных и самых успешных режимов в CS

 

Чем это не новый со? Даже сейчас это режим с другим форматом, другими картами, другими ттх техники и доп свистелками сверху. И ты предлагал дальше его уводить от рандома по кор механикам. 

 

Компет и премьер в кс это есть основной режим. Если ты не хочешь играть в него - ты идешь в один из миллиона более казуальных шутеров.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...