Abyss_Razor Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 55 публикаций 28 106 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 А можно добавить функцию что бы в ангаре скилы экипажа не сворачивались? Так же, когда уже добавят нормальное масштабирование интерфейса????!!! Взял себе монитор КвадХД, и это просто АХТУНГ! Интерфейс стал микроскопическим просто!!! Масштабирование на х1 то же не лучше... Не представляю как играют люди на 4к мониках... Там по ходу с лупой сидеть надо на весь экран)))) 1 Ссылка на комментарий
ru_eXile Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 7 публикаций 36 283 боя Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 можно убрать выделение нулевого перка и чёрточку отделяющих их? это же фу, когда не у всех есть нулевой перк 3 Ссылка на комментарий
_Jango_Fett_ Опубликовано: 7 августа, 2025 Игроки 7 517 публикаций 94 713 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2025 07 авг 2025 - 08:24 пользователь Abyss_Razor сказал:А можно добавить функцию что бы в ангаре скилы экипажа не сворачивались? Так же, когда уже добавят нормальное масштабирование интерфейса????!!! Взял себе монитор КвадХД, и это просто АХТУНГ! Интерфейс стал микроскопическим просто!!! Масштабирование на х1 то же не лучше... Не представляю как играют люди на 4к мониках... Там по ходу с лупой сидеть надо на весь экран))))вот это полностью поддерживаю 1 Ссылка на комментарий
Stanislav_Borisov Опубликовано: 8 августа, 2025 Игроки 446 публикаций 48 852 боя Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2025 Спасибо, что казарма вернулась с членами экипажа "по умолчанию" ! Лайк! 1 Ищешь клан с резервами? Хотел бы включать их самостоятельно? Если играешь на 10-11 уровнях в Случайных боях, то заработанный таким образом промресурс (~10...20 ед. за бой) можешь потратить на собственноручное включение резервов. 1 резерв = 275 промресурса (+50% к свободному опыту или +5% к серебру на 1 час). Укрепрайон специально 1 уровня, чтобы было много резервов! Все члены клана [FRMR] - Офицеры Штаба и имеют возможность включать/заготавливать резервы. Ждём тебя! Ссылка на комментарий
Pe3a4oK_ Опубликовано: 9 августа, 2025 Игроки 155 публикаций 1 511 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2025 Молодцы, ребята, можно сказать, что оперативно исправили казарму 1 Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 9 августа, 2025 Игроки 4 164 публикации 89 854 боя Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2025 07 авг 2025 - 17:52 пользователь ru_eXile сказал:можно убрать выделение нулевого перка и чёрточку отделяющих их? это же фу, когда не у всех есть нулевой перк Угу, есть у меня сборная солянка экипажа с неравномерно прокачиваемыми умениями.В частности экипаж американской лт, один экипаж на танки: Т71 ДА и остальные премы Т92, Чаффи, Т7 Кар, Т1Е6, МТЛС.Одного экипажа хватает, но эта чёрточка сбивает линию и сдвигает отображение умений вправо у членов с нулевым навыком.В то время как у обычных членов экипажа сдвига нет.А в целом картина отображения навыков выходит в шахматном порядке и не понятно, на 1 или на 2 умения опережает член с нулевым навыком.Надо бы исправить. Ссылка на комментарий
Stanislav_Borisov Опубликовано: 9 августа, 2025 Игроки 446 публикаций 48 852 боя Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2025 (изменено) Стало лучше, но:1) по умолчанию не видно экипажи со всех танков внутри класса техники (тт, ст, лт, пт-сау, сау). Почему? Ведь по умолчанию нажата кнопка "Члены экипажа. Включить отображение всех членов экипажа". Где все члены экипажа?P.S. Т.е. сейчас нужно отдельно донажимать кнопку "В казарме" или "На технике", чтобы действительно увидеть всех.2) зачем каждый раз спрашивать: "Пересадить члена экипажа с техники NN?" И так понятно, что "ДА" (всегда же можно вернуть из Казармы).3) кнопки "Уникальные члены экипажа" и "Новобранцы" ---> "Уникальные члены экипажа/Новобранцы".P.S.S. Объединить. Смысл максимально схожий. Отличий - минимум. Желательно упростить для облегчения восприятия. Изменено 9 августа, 2025 пользователем Stanislav_Borisov Ищешь клан с резервами? Хотел бы включать их самостоятельно? Если играешь на 10-11 уровнях в Случайных боях, то заработанный таким образом промресурс (~10...20 ед. за бой) можешь потратить на собственноручное включение резервов. 1 резерв = 275 промресурса (+50% к свободному опыту или +5% к серебру на 1 час). Укрепрайон специально 1 уровня, чтобы было много резервов! Все члены клана [FRMR] - Офицеры Штаба и имеют возможность включать/заготавливать резервы. Ждём тебя! Ссылка на комментарий
Im_Hurr1cane Опубликовано: 10 августа, 2025 Игроки 1 688 публикаций 11 023 боя Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2025 07 авг 2025 - 22:52 пользователь ru_eXile сказал:можно убрать выделение нулевого перка и чёрточку отделяющих их? это же фу, когда не у всех есть нулевой перк Нельзя. Это единственное хорошее изменение. Ссылка на комментарий
WOT_WARRlOR Опубликовано: 10 августа, 2025 Игроки 146 публикаций 8 136 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2025 Лучше бы вернули изначальный вид экипажа с небольшими доработками. Этот как был отвратителен как внешне и в поиске нужного члена экипажа так и остался с незамеченными положительными изменениями лишь сменили шило на мыло. Почему сразу не отображается весь подходящий экипаж при нажатии его с любого определенного танка по умолчанию (хотя бы запоминал последние выбранные иконки)? А то приходится на каждого члена экипажа нажимать каждый раз несколько иконок что чрезмерно раздражает и не хочется вовсе заходить в меню экипажа. По КД предлагается какаета ересь при выборе экипажа. Что за неадекват так разложил и утвердил нелепую вкусовщину не предложив другие варианты?ФУ-ФУ-ФУ https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif 1 Ссылка на комментарий
Stanislav_Borisov Опубликовано: 14 августа, 2025 Игроки 446 публикаций 48 852 боя Поделиться Опубликовано: 14 августа, 2025 (изменено) Разделение экипажей - "В казарме" и "На местах" по факту только мешает. Приходится прокручивать полоску вниз.Достаточно всплывающего окна, которое есть. Просто тому кто в казарме добавить пометку во всплывающем окне "В казарме" (см. фото).Спасибо! Изменено 14 августа, 2025 пользователем Stanislav_Borisov Ищешь клан с резервами? Хотел бы включать их самостоятельно? Если играешь на 10-11 уровнях в Случайных боях, то заработанный таким образом промресурс (~10...20 ед. за бой) можешь потратить на собственноручное включение резервов. 1 резерв = 275 промресурса (+50% к свободному опыту или +5% к серебру на 1 час). Укрепрайон специально 1 уровня, чтобы было много резервов! Все члены клана [FRMR] - Офицеры Штаба и имеют возможность включать/заготавливать резервы. Ждём тебя! Ссылка на комментарий
ivanivanov_2018 Опубликовано: 23 августа, 2025 Игроки 65 публикаций 45 862 боя Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2025 Как отключить Сворачиваемый виджет экипажа. Я хочу сразу видеть перки, не делая лишних манипуляций. Ссылка на комментарий
ivanivanov_2018 Опубликовано: 23 августа, 2025 Игроки 65 публикаций 45 862 боя Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2025 07 авг 2025 - 18:52 пользователь ru_eXile сказал:можно убрать выделение нулевого перка и чёрточку отделяющих их? это же фу, когда не у всех есть нулевой перк Да да. Некрасиво, когда кто то с черточкой, а кто то нет. Ссылка на комментарий
_pumba_blood_ Опубликовано: 24 августа, 2025 Игроки 917 публикаций 18 285 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2025 23 авг 2025 - 23:45 пользователь ivanivanov_2018 сказал:Как отключить Сворачиваемый виджет экипажа. Я хочу сразу видеть перки, не делая лишних манипуляций.Сейчас только модом. Пишут, что в следующем патче добавят функцию выбора. Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 24 августа, 2025 Игроки 12 382 публикации 163 395 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2025 23 авг 2025 - 23:45 пользователь ivanivanov_2018 сказал:Как отключить Сворачиваемый виджет экипажа. Я хочу сразу видеть перки, не делая лишних манипуляций.Здравствуйте. Об этом, вероятно, история умалчивает. Я бы на вашем месте не делал лишних манипуляций - чтобы не делать ещё больше. Спасибо. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 24 августа, 2025 Игроки 4 164 публикации 89 854 боя Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2025 (изменено) Я как-то писал, что у некоторых не рекрутированных новобранцев, в частности(речь идёт про тех, которые в моей казарме, может есть ещё другие новобранцы с аналогичным отображением умений).Александра ОстровскаяНиколай МорозовВасилий Вьюгин Не совсем так отображаются нулевые умения.У Островской в казарме подсвечивается, что у неё 3 нулевых, в то время, как при наведении мышкой и в превью отображается только одно, Николай Морозов и Василий Вьюгин, наоборот, в казарме подсвечено 1 нулевое, а при всплывающем превью указано, что 2 нулевых. Где здесь неточность? Изменено 24 августа, 2025 пользователем Torpeda_c_He6a Ссылка на комментарий
IMPERATQR Опубликовано: 25 августа, 2025 Игроки 35 публикаций 34 225 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2025 09 июл 2025 - 14:19 пользователь Villain21 сказал:Здравствуйте уважаемые разработчики) Уже давно обращался, с небольшим предложением по поводу членов экипажа. Но, либо слишком вы загружены или может быть моя идея, не очень по вашему субъективному мнению. Суть моего предложения заключается в том, что бы была возможность поменять нацию для уже имеющихся членов экипажа на аккаунте игроков, причина по которой, я предлагаю такое возможно интересное решения, заключается в том, что когда я (как и большинство игроков начавших свой путь еще в далеком 2012 году), не зная всех механик, боялись и переживали, что после того, как мы добавим в казарму персонажей полученных (как за боевые пропуски, так и за другие ивенты в игре) пропадут после завершения боевых пропусков и ивентов в игре и приходилось вербовать их в любую нацию и на любую технику той же нации, со временем я и другие уверен, осознали что можно не бояться, что в казарме пропадут персонажи (члены экипажа), которые не привязаны к той или иной нации и могу годами, находится в казарме не завербованы в ту или иную нацию. Очень вас прошу, рассмотреть данный вариант, мое предложения. Заранее спасибо. поддерживаю. ну или хотябы уникальных членов экипажа ковертировать в облики с озвучками. хочется например бабу ягу на ягу посадить а она к советской нации привязана. а облики можно же так менять. вообще предлогаю это разделить и сделать это типа скина на танк только для возможности слушать любимую озвучку на любом танке. тем более что когдато задел под это был ( на обликах бвло написано без озвучки) но обликов с озвучкой так и не появилось Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 25 августа, 2025 Игроки 12 382 публикации 163 395 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2025 07 июл 2025 - 13:59 пользователь Excelion сказал:Spoiler Для повышения удобства игроков мы доработаем ряд элементов интерфейса, связанных с экипажем. В обновлении 1.36 будет упрощена работа с экипажем, улучшено его визуальное представление, станет понятнее и логичнее отображение текущего состояния экипажа. Но обо всём по порядку. Что нового?Массовая демобилизация; Индикация нулевого навыка; Редактирование профиля; Сворачиваемый виджет экипажа; Удобство сортировки; Статус навыков; Новый фильтр по уникальным членам экипажа; Опыт за учебные материалы; Понятный счётчик коек; Возврат экипажа после продажи и выкупа танка; Названия разделов казармы; И другие изменения. Полный текст новости Здравствуйте. Стесняюсь спросить: на сколько процентов (%) корректно использование термина "виджет" в "ангаре" в новостном обиходе?виджет - упрощает / облегчает юзеру UX (нет); виджет (функциональный) - вносит новый полезный функционал (нет); сворачиваемый виджет экипажа - к примеру, также виджет, который ты можешь сворачивать, как "виджет" ТТХ справа, со стрелочками (нет). А вот автоматически сворачиваемый виджет экипажа - другой разговор. Однако: компактность, как по мне, всё ещё не совсем аргумент полезности; "виджет" - ради виджета? (к тому же можно легко добавить кнопку смены члена экипажа прямо в виджет, коя является лишь в профиле члена экипажа, чтоб максимально насытить его полезным функционалом).А также из описания "понятного всем счётчика коек" в казарме я не совсем понял:что изменилось? ранее было кол-во свободных мест / общее кол-во мест?; теперь: сначала кол-во занятых мест / общее кол-во мест (кстати, не наоборот, как написано в новости).Спасибо за новость. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 25 августа, 2025 Игроки 12 382 публикации 163 395 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2025 25 авг 2025 - 10:01 пользователь ___WOLK___ сказал:поддерживаю. ну или хотябы уникальных членов экипажа ковертировать в облики с озвучками. хочется например бабу ягу на ягу посадить а она к советской нации привязана. а облики можно же так менять. вообще предлогаю это разделить и сделать это типа скина на танк только для возможности слушать любимую озвучку на любом танке. тем более что когдато задел под это был ( на обликах бвло написано без озвучки) но обликов с озвучкой так и не появилось Добрый день. Вы хотите облики как отдельную сущность? Я корректно вас интерпретировал? Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
Torpeda_c_He6a Опубликовано: 25 августа, 2025 Игроки 4 164 публикации 89 854 боя Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2025 (изменено) 25 авг 2025 - 17:12 пользователь F_R_A_N_Z сказал:А также из описания "понятного всем счётчика коек" в казарме я не совсем понял:что изменилось? ранее было кол-во свободных мест / общее кол-во мест?; теперь: сначала кол-во занятых мест / общее кол-во мест (кстати, не наоборот, как написано в новости).Спасибо за новость.Там два счётчика, слева и справа, я очень долго разбирался, что к чему, но с трудом понял, причём интуитивно там не понятно от слова совсем.Нужно производить ряд математических операций и ко всему прочему слева, насколько я понял:1. Счётчик слева считает членов экипажа: всего в казарме\всего мест2. Счётчик справа считает койки: сколько членов экипажа в разделах и сколько коек свободно (вопрос, т.к. уже и сам подзабыл???)В своём фидбеке писал, что подсчёт количества членов экипажа и занятых\свободных коек как членов экипажа вызывает лёгкую путанницу, это грубо говоря и мягко выражаясь. Я демобилизовал 172 члена экипажа, но нигде не нашёл в своей казарме сколько же всего у меня мест в ней с учётом освободившихся.По всей вероятности, ближе всего к этой цифре я вижу в разнице между крайней правой цифрой в счётчике слева и крайней правой цифрой в счётчике справа. Но это при условии, что я помню скольких я дембельнул, а так не очень понятно. Если специалисты объяснят как интерпретировать цифры слева и справа, членов экипажа и койки, то будет здорово. Изменено 25 августа, 2025 пользователем Torpeda_c_He6a Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 26 августа, 2025 Игроки 12 382 публикации 163 395 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2025 25 авг 2025 - 19:05 пользователь Torpeda_c_He6a сказал:Spoiler Там два счётчика, слева и справа, я очень долго разбирался, что к чему, но с трудом понял, причём интуитивно там не понятно от слова совсем.Нужно производить ряд математических операций и ко всему прочему слева, насколько я понял:1. Счётчик слева считает членов экипажа: всего в казарме\всего мест2. Счётчик справа считает койки: сколько членов экипажа в разделах и сколько коек свободно (вопрос, т.к. уже и сам подзабыл???)В своём фидбеке писал, что подсчёт количества членов экипажа и занятых\свободных коек как членов экипажа вызывает лёгкую путанницу, это грубо говоря и мягко выражаясь. Я демобилизовал 172 члена экипажа, но нигде не нашёл в своей казарме сколько же всего у меня мест в ней с учётом освободившихся.По всей вероятности, ближе всего к этой цифре я вижу в разнице между крайней правой цифрой в счётчике слева и крайней правой цифрой в счётчике справа. Но это при условии, что я помню скольких я дембельнул, а так не очень понятно. Если специалисты объяснят как интерпретировать цифры слева и справа, членов экипажа и койки, то будет здорово. Здравствуйте. Спасибо за развёрнутый ответ. Я вот не хочу в этом разбираться. Справа - сразу (практически) понятно что, а вот что слева за циферки - я не смог понять (особенно - вторую). Кстати, в процессе поисков также я понял, что разделение "на местах" и "в казарме" - абсолютная геймдизайнерская пошлость и геймдизайнерская же пощёчина/оплеуха всему танковому комьюнити, поскольку не имеет никаких логичных предпосылок и обоснований в текущей версии казармы 0.6.9.Мерси. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации