Перейти к содержимому

Натиск: Грозовой медведь


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
5 853 публикации
69 120 боёв
10 мар 2025 - 16:46 пользователь Kiryundell сказал:

Почему модификаторы очков прочности и пробития относительные (в процентах), а модификатор обзора абсолютный (у всех обзор срезан до одного уровня)? Обзор - это ведь такая же балансная характеристика..

Потому что обзор на 10-м уровне чрезмерный. Эта мера необходима для того чтоб все на стервах не играли.

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя

А в чем смысл подобного изменения рейтинга? Проблема есть в том, что если игроку хватает скила (хотя бы по нижней границе) апать рейтинг в легенде, то он может его апать столько, сколько у него есть времени для игры. По сути рейтинг - тупой гринд. Рейтинг не выполняет своей функции - ранжирования игроков по мастерству. Игрок с 3000 очков и 1000 боев играет на порядок хуже, чем игрок с 2900 очков и 500 боев. 

Решение простое - рейтинг Эло. Во всех соревновательных режимах популярных онлайн игр, шахматах и других интелектуальных играх используется рейтинг Эло. Его фишка в том, что количество очков по итогу боя зависит от твоих очков и очков твоих соперников. Получается, что чем больше рейтинг, тем сложнее его апать 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 853 публикации
69 120 боёв
10 мар 2025 - 16:55 пользователь Velhote сказал:

И где это написано?

Вверху

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
5 084 публикации
36 107 боёв
10 мар 2025 - 16:57 пользователь TT_asb сказал:

Вверху

Вопрос задавался не про натиск а боевой пропуск. Господин лехай заявил что 12=) 

Вот я и уточняю у него, где это написано=)

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
10 мар 2025 - 11:56 пользователь TT_asb сказал:

Потому что обзор на 10-м уровне чрезмерный. Эта мера необходима для того чтоб все на стервах не играли.

Так пусть уменьшат его для всех танках на 30-40%. Зачем уравнивать? У ебра 340м (вроде), у т100лт 390м, у манты 400м, а у рхм 420. В чем проблема порезать обзор пропорционально? Это же балансная характеристика. У паттона 420м обзора - это его фишка. У К-91 410м. А в натиске все танки уравнивают.. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 396 публикаций
39 604 боя
10 мар 2025 - 14:59 пользователь Velhote сказал:

Вопрос задавался не про натиск а боевой пропуск. Господин лехай заявил что 12=) 

Вот я и уточняю у него, где это написано=)

вийдет новая обнова 12 и сразу запустят и бп и натиск и евреев и дюшу метелкина

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
10 мар 2025 - 10:52 пользователь CYKKYB_YouTube сказал:

А нет в планах хотя бы раз в год проводить нормальный натиск, ну с одной базой и без жандармов с огнеметами?

Ну чтоб порадовать игроков, а то после ввода этих двух баз в натиске и укрепе и жандармов с огнеметами и 11 ур, я не получаю положительные эмоции даже от побед.

Две базы на порядок лучше встречнного боя. Хоть какая-то размеренность в боях присутствует. Встречка с туманом войны - это фул рандомная угадайка с ололо рашами бездумными

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 514 публикации
63 431 бой
10 мар 2025 - 14:57 пользователь Kiryundell сказал:

А в чем смысл подобного изменения рейтинга? Проблема есть в том, что если игроку хватает скила (хотя бы по нижней границе) апать рейтинг в легенде, то он может его апать столько, сколько у него есть времени для игры. По сути рейтинг - тупой гринд. Рейтинг не выполняет своей функции - ранжирования игроков по мастерству. Игрок с 3000 очков и 1000 боев играет на порядок хуже, чем игрок с 2900 очков и 500 боев. 

Решение простое - рейтинг Эло. Во всех соревновательных режимах популярных онлайн игр, шахматах и других интелектуальных играх используется рейтинг Эло. Его фишка в том, что количество очков по итогу боя зависит от твоих очков и очков твоих соперников. Получается, что чем больше рейтинг, тем сложнее его апать 

 

Так целеполагание другое изначально. Натиск это сезонная активность, которая должна мотивировать создавать онлайн, и потом уже соревновательный режим.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 084 публикации
36 107 боёв
10 мар 2025 - 17:05 пользователь SuperSkunk12 сказал:

вийдет новая обнова 12 и сразу запустят и бп и натиск и евреев и дюшу метелкина

Ну я как бы тоже так предполагаю. Но вопрос то был другой. 

Где это написано=)

Ссылка на комментарий
Игроки
18 241 публикация
83 330 боёв
10 мар 2025 - 14:55 пользователь Velhote сказал:

И где это написано?

Новый патч выходит 12 марта. В день выхода в марте обновления всегда стартовал боевой пропуск. Ясно ?

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя
10 мар 2025 - 12:10 пользователь JustHoi сказал:

 

Так целеполагание другое изначально. Натиск это сезонная активность, которая должна мотивировать создавать онлайн, и потом уже соревновательный режим.

А как нормальный рейтинг будет мешать создавать сезонную активность? Я наоборот больше бы играл, если бы рейтинг работал как должен. А так я понимаю, что как бы хорошо я не играл, будут люди играющие по 12 часов в день, которые меня как не крути обгонят. С нормальным рейтингом есть понимание - апнул рейтинг - апнул скил.

Ну и потом пусть они сами в таком целополагании признаются, чтобы у игроков иллюзий не было

Ссылка на комментарий
Игроки
1 272 публикации
41 803 боя
10 мар 2025 - 15:11 пользователь Velhote сказал:

 

Где это написано=)

Хде то там на бумажке у разработчика, оф. новость объявят https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/asap.gif

                        

                                                                   

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 079 публикаций
30 026 боёв
10 мар 2025 - 14:53 пользователь TT_asb сказал:

Будет достаточно много Н-3 и Немезисов на фугасах.

они уже были и на рхм норм было.

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
57 332 боя

Еще такой вопрос. В игре на данный момент существует какое-то неимоверное количество соревновательных и псевдосоревновательных режимов:

  • вылазки (7х7, атака/оборона с 2 базами, туман войны, рандомный сетап),
  • бои на глобальной карте (7х7, атака/оборона с 2 базами, туман войны, подбор сетапа под карту),
  • турнирные бои (7х7, атака/оборона с 2 базами, нет тумана войны, подбор сетапа под карту сетап),
  • натиск (7х7, атака/оборона с 2 базами, туман войны, подбор сетапа под карту, +измененные карты, +модификаторы, +способности),
  • ранговые бои (7х7, стандартный бой, нет тумана войны, рандомный сетап) 
  • и скоро еще один режим со встречным боем появится

А зачем это все? Почему не сделать один единственный полноценный режим с нормальным рейтингом и проводить турниры в нем? У вас и так доля аудитории, которой интересен компетитив, небольшая, зачем ее еще больше распылять? Когда люди заходят в КС, Доту и прочии игры, они играют в точно те же самые форматы, которые они потом смотрят на трансляциях турниров. А у нас до сих пор (игре скоро 15 лет)  единого компетитив режима нет

Изменено пользователем Kiryundell
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
192 публикации
29 013 боёв
А система выполнения задач такая же осталась? То есть пропустил одну неделю и все награды уже не забрать?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 079 публикаций
30 026 боёв
07 мар 2025 - 16:38 пользователь sergeyca сказал:

12 МАРТА – 30 АПРЕЛЯ

«ГРОЗОВОЙ МЕДВЕДЬ»
Новое игровое событие в режиме «Натиск»

 

Серега, мы спасены, я всё придумал!!!:Smile_great:

нам нужен не только "минный склад" чтобы дамажить врагов, но еще и склад боеприпасов!

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-59074116-0-04425000-1741610029_thumb.png

в начале боя все едут лутают голдовые снаряды по складам,(чтобы по серебру не просесть) заряды ультимейта, ремки, хилки, мины, дымы (как в пабге). а потом вступают в смертный бой!

а сереге медаль за идёюhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gif договорились?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

 

а если серьёзно у вас есть цель? или только путь? 

насколько плохой вы хотите сделать экономику в игре?

есть какие то нормативы или вот так по 7% и до бесконечности?

 

Изменено пользователем __ALFA

YQoOGFB.png

вк плей ALFA__

Ссылка на комментарий
Игроки
18 241 публикация
83 330 боёв
10 мар 2025 - 15:31 пользователь romanjs3 сказал:

А система выполнения задач такая же осталась? То есть пропустил одну неделю и все награды уже не забрать?

Система выполнения задач не изменилась. Пропускать нельзя.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 300 публикаций
86 303 боя
10 мар 2025 - 12:31 пользователь Kiryundell сказал:

Еще такой вопрос. В игре на данный момент существует какое-то неимоверное количество соревновательных и псевдосоревновательных режимов:

  • вылазки (7х7, атака/оборона с 2 базами, туман войны, рандомный сетап),
  • бои на глобальной карте (7х7, атака/оборона с 2 базами, туман войны, подбор сетапа под карту),
  • турнирные бои (7х7, атака/оборона с 2 базами, нет тумана войны, подбор сетапа под карту сетап),
  • натиск (7х7, атака/оборона с 2 базами, туман войны, подбор сетапа под карту, +измененные карты, +модификаторы, +способности),
  • ранговые бои (7х7, стандартный бой, нет тумана войны, рандомный сетап) 
  • и скоро еще один режим со встречным боем появится

А зачем это все? Почему не сделать один единственный полноценный режим с нормальным рейтингом и проводить турниры в нем? У вас и так доля аудитории, которой интересен компетитив, небольшая, зачем ее еще больше распылять? Когда люди заходят в КС, Доту и прочии игры, они играют в точно те же самые форматы, которые они потом смотрят на трансляциях турниров. А у нас до сих пор (игре скоро 15 лет)  единого компетитив режима нет

 

ты забыл про главный режим - стальной похотник :Smile_default:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 077 публикаций
53 561 бой

На одной из первых страниц человек очень правильно написал - вы увеличили количество очков, нужных для продвижения по рангам конкретному человеку, причем в командном режиме.

Ведь система начисления очков осталась без изменений, иначе бы об этом написали. То есть среднестатистическому игроку понадобиться больше времени, больше боев, больше качелей.

Если бы действительно хотели сделать систему, соответствующую уровню игроков, переработали бы именно систему начисления очков, чтобы те, кто, как тут пишут, "залетают в чемпу на шарике", просто не смогли бы набрать нужного количества очков просто потому, что попали на волну побед. И точно так же хорошие игроки не слетали бы по рангам вниз, только потому что попали на волну поражений.

 

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...