Перейти к содержимому

sanek_master

FV205b Alligator  

291 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      22
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      5
    • Орудийный досылатель
      32
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      3
    • Улучшенная закалка
      13
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      11
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      1
    • Стереотруба
      1
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      12
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      3
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      7
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      21
    • Трофейное оборудование
      14
    • Боновое оборудование
      9
    • Экспериментальное оборудование
      9
    • Хочу посмотреть результаты
      9
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      25
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      13
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      24
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      12
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      10
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      12
    • Пудинг с чаем (20 000 серебра)
      10
    • 100-октановый бензин (3 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      6
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      6
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      17
    • Разочарован, не советую
      14
    • Хочу посмотреть результаты
      4


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 526 публикаций
44 136 боёв

FV205b Alligator​

-dYM2H-IQks.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

FV205b Alligator - это премиумная ПТ-САУ 9 уровня Великобритании, впервые можно получить с 4 ноября 9:00 (МСК) 2024 года по 11 декабря 3:00 (МСК) 2024 года в рамках события Сборочный цех

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

В послевоенный период в Великобритании началась разработка новых перспективных машин тяжёлого класса FV200. Одной из них стал проект FV205b, разработанный в 1956 году и задуманный как попытка повышения боевых качеств САУ за счёт мощного 105-мм орудия Royal Ordnance L7 и значительного усиления лобовой брони, что позволило бы машине выдерживать огонь противотанковых средств в ближнем бою. Однако характеристики FV205b оказались неудовлетворительными. С одной стороны, они не обеспечивали решительное превосходство над советскими тяжёлыми танками. С другой — машина не сумела превзойти по боевой эффективности танк «Conqueror». Вдобавок развитие кумулятивных снарядов сделало толстую броню малоэффективной. Работы над проектом были свёрнуты

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие топовые ТТХ

Огневая мощь
467

Калибр (мм)
105

Урон (ед.)
390 / 390 / 480

Бронепробиваемость (мм)
268 / 310 / 105

Скорострельность орудия (выстр/мин)
7.50

Заряжание орудия (с)
8

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
18 / 18

Углы вертикальной наводки (град)
-10 / 14

Время сведения (с)
1.90

Разброс на 100 м (м)
0.36

Средний урон в минуту (ед./мин)
2925

Боекомплект (шт.)
72

Живучесть
507

Прочность (ед.)
1900

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
279.40 / 76.20 / 50.80

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
254 / 154 / 100

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
332

Масса (кг)
62122

Мощность двигателя (л.с.)
650

Удельная мощность (л.с./т)
7.70

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
30 / 14

Скорость поворота шасси (град/с)
26

Незаметность
237

Неподвижной машины (%)
0.26

В движении (%)
0.15

Наблюдение
598

Обзор (м)
400

Дальность связи (м)
750

 

  • Экипаж

- Командир (Радист)
- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

Экипаж сильно "урезанный" - нет типичного Радиста и одного Заряжающего, в целом проблема может быть только в необходимости добавления Радиоперехвата Командиру

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ

Средний урон - 390/390/480 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 268/310/105 мм

Бронепробитие на 500 метров - 258/310/105 мм

Скорость полёта - 1478/1173/1173 м/с

Стоимость снарядов - 1200/4800/950 серебра

Боекомплект - 72 штуки

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+один из лучших ДПМ в 2925 единиц в стоке среди штурмовых ПТ, лучше только у Jagdtiger и Tortoise - 2947 и 3256

+хорошее бронирование рубки (но посредственное бронирование корпуса и слабобронированный скос "кепки" крыши) - т.е. играем исключительно от рубки, при этом максимально задирая её вверх 

+хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,20/0,20/0,06, для сравнения у Jagdtiger 0,18/0,18/0,08, который геймлейно наиболее близок, и также играется от ДПМ-а, а вот у шикарного Tortoise всё сильно хуже 0,26/0,26/0,06, н опри всем при этом оборудование для стабилизации всё равно лучше ставить

+отличные как УВН (до минус 10 градусов), так и УГН по 18 градусов в каждую сторону

+шикарный базовый обзор для ПТ в 400 м - при полном фарше без всяких оптик разгоняется, к примеру у Jagdtiger и Tortoise у которых аналогично всё разгоняется, 390 м обзор

 

  • Минусы:

-низкий урон за выстрел в 390 единиц - поэтому играть надо исключительно от ДПМ-а

-низкое наличие ХП, что в сумме с низким урон за выстрел очень печалит - нельзя уверенно играть от размена ХП

-наличие уязвимости в лобовой броне (посредственное бронирование корпуса, слабобронированный скос "кепки" крыши в которой 51 мм, маска орудия имеет 254 мм, когда как лоб 279 мм), при этом в бортах и корме брони нет, и любое перекручивание смертельно

-довольно низкая скорость вперед/назад 30/10 км/ч - но явно лучше чем у Tortoise и Т95 с 20/10 км/ч, в целом даже турбина не нужна, но иметь ввиду что сменить фланг шансов почти нет

-повышенное внимание САУ из-за низкой скорости, низкого силуэта и большой площади крыши

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - типичный экипаж британских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (но его в данном случае надо добавлять чисто на него) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

Лично мне зашли следующие варианты:

 

-Досылатель+Вентиляция+УМП

-Досылатель+Вентиляция+СПМ

 

Почему именно так:

-Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

Основная боль - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше

При этом с Вентиляцией и прокачанной ПМ и остальным фаршем получаем вполне себе комфортный обзор без всякой оптики

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности
Изменение характеристик машины:
+2% к запасу прочности машины
+20% к защите экипажа от ранений
+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
-2% от запаса прочности машины
-20% от защиты экипажа от ранений

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины

 

Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Перекомпоновка БК - ДПМ-а много не бывает - 3145 против 2962 и ХП 1890 против 1960 сравнивая с Системой пассивной безопасности, и это в полном стоке, а если взять фарш трофейный досыл+вентиль+доппай, получится ДПМ 3961 против 3730 - почти что целый выстрел против незначительной прибавки ХП
 

По боекомплекту

Соотношение довольно спорное, в целом остановился на  БП/КС/ОФ - 34/34/4

Играть чисто на БП - бронепробития всё-таки мало против жирных противников, но и не ставить вообще не вариант, когда надо стрелять по быстрым противникам на дистанции

Играть чисто на КС - в целом почти всегда играл на них, но ими затрудительно на дальние дистанции стрелять, и если противник слишком ромбует от борта (и БП можно пробить, а КС нет)

Поэтому в целом как вариант даже поменять ПБ и КС местами и играть на КС как на стандартных, а на ПБ переключаться при необходимости

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

FV205b Alligator как по роли, так и по факту - это штурмовая ПТ первой/второй линии (а иногда и из кустиков пострелять), вот только в отличии от брата по ветке Tortoise нельзя наглеть несмотря на казалось бы неплохие значения бронирования

Основной геймплей - аккуратное продавливание направления, желательно играя от угла/камня, пряча при этом НЛД и стараясь максимально задрать корпус вверх чтобы не показывать слабобронированную крышу

Имейте ввиду что борта недостаточно бронированные и не стоит сильно выкручивать их

Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать)

Ключевое отличие от Tortoise - если он диктует свои условия при продавливании, то FV205b Alligator ищет варианты продавить и не получить в ответ. Плюс радикальное отличие - запас ХП у FV205b Alligator сильно меньше Tortoise, и играть надо чисто от ДПМ-ма, а 

Необходимая связка ДПМ+некая броня, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для неплохой игры более чем достаточная, но повторюсь, идентичного комфорта Tortoise не получите

Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально

 


 

5. Резюме

 

В целом FV205b Alligator - это скорее Turtle Mk. I на 9 уровне (того, который был до апа, а не текущего), и FV205b Alligator однозначно проигрывает Tortoise на сегодняшний день, но при этом ТТХ довольно неплохие и фанатам крысо-штурмового геймплея вполне себе FV205b Alligator зайдет, когда надо как-то реализовывать свой ДПМ, но при этом нельзя расходовать своих ХП и особо подставляться особенно под стрельбу премснарядов

Если брать в целом премиумные ПТ9, то FV205b Alligator смотрится как слоупочный вариант СУ-122 (1956) - тоже скорострел, только медленный, и в целом не так уж и плох как  KJPZ TIII Jäger, TL-7, Latt Stridsfordon 120, а ближе по комфорту к СУ-122 (1956) и WZ-120G FT

Но повторюсь - это и близко не Tortoise, нет тут такой легкости геймплея

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 6

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 526 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 526 публикаций
44 136 боёв

История изменений ТТХ

 

  • Обновление 1.30 (вышло 23 октября 2024 года)

с 4 ноября 9:00 (МСК) 2024 года по 11 декабря 3:00 (МСК) 2024 года можно получить в рамках события Сборочный цех

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 741 публикация
30 556 боёв
ого, Санек подсуетился, красава

こんにちは皆さん!お元気ですか?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 699 публикаций
58 168 боёв

очень слабая птшка,зря потраченые боны и голда ,и кучу времени на задачи сhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_deer.gif,но в рандоме было весело даже *** потели ой сколько сейчас будет нытья очень много просто

 

плохо отбалансированная ,проще говоря убогое пт

рядом с тортойзом 9 лвл она близко нестоит тем более с баргером

 

это как центурион экшен х сравнивать с конем 10 лвл до нерфа что то похоже

 

27 ноя 2024 - 10:33 пользователь sanek_master сказал:

 

саня мне тебя жалко ты сейчас столько выслушаеш хорошего,,,,,

Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 482 публикации
69 203 боя
27 ноя 2024 - 12:59 пользователь halboi546 сказал:

очень слабая птшка,зря потраченые боны и голда ,и кучу времени на задачи сhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_deer.gif,но в рандоме было весело даже *** потели ой сколько сейчас будет нытья очень много просто
 

плохо отбалансированная ,проще говоря убогое пт


рядом с тортойзом 9 лвл она близко нестоит тем более с баргером

это как центурион экшен х сравнивать с конем 10 лвл до нерфа что то похоже
 

саня мне тебя жалко ты сейчас столько выслушаеш хорошего,,,,,

А ты ожидал что тебе выдадут мегаимбу забесплатно?

Откуда тебе знать кстати? Ведь торта ты не катал:Smile_trollface-3:

Просто у тебя нет опыта игры на подобных аппаратах

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 261 публикация
8 303 боя

Даже хз, стоит ли внимания данный гайд, учитывая всё то, что я прочитал в гайде санька по ХМ57

 

27 ноя 2024 - 15:59 пользователь halboi546 сказал:

 

 

это как центурион экшен х сравнивать с конем 10 лвл до нерфа что то похоже

 

Если это действительно так, то сильный аппарат получается

 

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 191 публикация
52 764 боя
27 ноя 2024 - 21:22 пользователь LubitelPirogov сказал:

Даже хз, стоит ли внимания данный гайд, учитывая всё то, что я прочитал в гайде санька по ХМ57


:Smile_teethhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
469 публикаций
3 289 боёв

Аллигатор сильно ногебает в топе и так же сильно берет ... низу списка.


И это нисколько не шутка. А реальность.

 

Если Аллигатор в топе против 8 и 7 уровней, то он царь и бог рандома. 

8 уровни его попросту не смогут адекватно пробивать даже "голдой". Нет того пробития. А выцелить маленькую комбашенку - задачка та еще

 

А если Аллигатор против 10 и 9 уровней, то поздравляю. Вам не повезло и ждет вас только боль и страдание

Тут уже у вас нет брони. Вообще и совсем.

Вас не боится никто. На вас смело выезжают, получают 300 урона и выдают в ответ 600 прямо в рубку. Либо просто разряжают барабан кумулятивных и Аллигатор отправляется в ангар


Поэтому...

Если Аллигатор в топе, то можно смело давить при поддержке союзников и закрывать их от случайных попаданий

Но как только Аллигатор оказывается в самом низу списка, то ищем ближайший куст и стараемся продать себя по-дороже. Потому что тут Аллигатор лишь корм и халявная дамажка для соперника 

 

Как по мне, так машина совершенно не сбалансирована. 

Т.е. в топе Аллигатор, практически, неуязвим. Сделать с ним что-то в лобовую проекцию могут лишь единицы. И у них на это просто нет времени. Потому что их разрывают в силуэт 

А в низу *** Аллигатор становится сильно уязвим и получает от всего, что видит. Да от ЛТ в маску

 

Сменить фланг тут не получится никак. Не туда поехали? Проще выйти в ангар, чем менять фланг

Если турбо победа или турбо поражение, то это вообще эпично! Аллигатор не успеет никуда. В первом случае уничтожат всех соперников, а во втором случае уничтожат всех союзников и допинают толпой Аллигатора За десяток секунд. Такие дела :Smile_confused:

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2

 

— Хана, продолжай стрельбу! Говорят — если сразу не вышло, то снова стреляй! В любви все точно также!
— Нет. Один выстрел — одна цель. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 482 публикации
69 203 боя
27 ноя 2024 - 13:42 пользователь Reindas сказал:

Аллигатор сильно ногебает в топе и так же сильно берет ... низу списка.


И это нисколько не шутка. А реальность.

 

Если Аллигатор в топе против 8 и 7 уровней, то он царь и бог рандома. 

8 уровни его попросту не смогут адекватно пробивать даже "голдой". Нет того пробития. А выцелить маленькую комбашенку - задачка та еще

 

А если Аллигатор против 10 и 9 уровней, то поздравляю. Вам не повезло и ждет вас только боль и страдание

Тут уже у вас нет брони. Вообще и совсем.

Вас не боится никто. На вас смело выезжают, получают 300 урона и выдают в ответ 600 прямо в рубку. Либо просто разряжают барабан кумулятивных и Аллигатор отправляется в ангар


Поэтому...

Если Аллигатор в топе, то можно смело давить при поддержке союзников и закрывать их от случайных попаданий

Но как только Аллигатор оказывается в самом низу списка, то ищем ближайший куст и стараемся продать себя по-дороже. Потому что тут Аллигатор лишь корм и халявная дамажка для соперника 

 

Как по мне, так машина совершенно не сбалансирована. 

Т.е. в топе Аллигатор, практически, неуязвим. Сделать с ним что-то в лобовую проекцию могут лишь единицы. И у них на это просто нет времени. Потому что их разрывают в силуэт 

А в низу *** Аллигатор становится сильно уязвим и получает от всего, что видит. Да от ЛТ в маску

 

Сменить фланг тут не получится никак. Не туда поехали? Проще выйти в ангар, чем менять фланг

Если турбо победа или турбо поражение, то это вообще эпично! Аллигатор не успеет никуда. В первом случае уничтожат всех соперников, а во втором случае уничтожат всех союзников и допинают толпой Аллигатора За десяток секунд. Такие дела :Smile_confused:

Так туртл такой же... Только его и свой уровень успешно пробивает

Изменено пользователем sanek_master
Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 748 боёв
ждём ап всем селом, очень слабый танк
  • Плюс 3
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 699 публикаций
58 168 боёв
27 ноя 2024 - 14:06 пользователь turbo_hryak сказал:

ждём ап всем селом, очень слабый танк

ой неври  как голдой конь 9лвл  снизу вверх щеку то пробил де броня то щеки зашейте карыту этому хоть ,голдой  в 310 только девяток ковырять и то невсех,да и вобще непонятна концепция этой пт  нас видят сразу голдой шмаляют,шьют свободно начиная с 9вяток,уехать неуедеш остается молча впитывать посасывать и бесполезной голдой огрызатся,так себе перспективка,фармит неочень по сравнению с 8лвл премами,голда слабая ,брони нет против голды,не фана не фарма путнего,что до торта далеко ей что до сушки 1956 

 
27 ноя 2024 - 13:12 пользователь SaitekX52 сказал:

А ты ожидал что тебе выдадут мегаимбу забесплатно?

Откуда тебе знать кстати? Ведь торта ты не катал:Smile_trollface-3:

Просто у тебя нет опыта игры на подобных аппаратах

я на торте неиграл,а вот против него на этом амне встречался размотал в пять сек меня я ему голдой с трех выстрелов раз ком башню пробил ,делай выводы 

 
27 ноя 2024 - 14:06 пользователь turbo_hryak сказал:

ждём ап всем селом, очень слабый танк

чувачек ты просто еще неналипал против злых десяточек тяжей на голде,у тебя все впереди,про пт 10лвл я вообще молчу насквозь шьют,ты видел хоть одного дурачка оторых пытался на бб пробить? голду сразу подрубают,нормальный игрок небудет стоять тебя выцеливать...поиграеш побольше поймеш у тебя все страдания еще впереди ,поверь


  Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 748 боёв
27 ноя 2024 - 17:49 пользователь halboi546 сказал:

чувачек ты просто еще неналипал против злых десяточек тяжей на голде,у тебя все впереди,про пт 10лвл я вообще молчу насквозь шьют,ты видел хоть одного дурачка оторых пытался на бб пробить? голду сразу подрубают,нормальный игрок небудет стоять тебя выцеливать...поиграеш побольше поймеш у тебя все страдания еще впереди ,поверь

так я уже больше тебя отыграл, чувачек
60%+ с 10ми лвлами
 

  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 482 публикации
69 203 боя
27 ноя 2024 - 14:48 пользователь halboi546 сказал:

я на торте неиграл,а вот против него на этом амне встречался размотал в пять сек меня я ему голдой с трех выстрелов раз ком башню пробил ,делай выводы 

Делаю выводы, что у тебя руки как крюки. И ты даже не знаешь о чем говоришь, упоминая торта.

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
869 публикаций
121 511 боёв
Нормальный танк лучше торта https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gifоднозначноhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gifя на медне с 10 бодался Больше 3к урона https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_harp.gif Изменено пользователем 77pqr
:daddy:я не воюю а только учусь
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
157 публикаций
1 459 боёв

где расклады по коэф фарма, сколько привозит на обычных и без пайков и больших ремок? 

Смысл катать его как обычную девятку типа торта на фул фарше, если торт лучше. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
691 публикация
46 833 боя
Скатал один бой.. Ничего не понял, но удливило то, что 95 так и не пробил в нлд голдой. То ли не попадал туда, куда целился, то ли подколы  такие и есть. Но в принципе едет неплохо с турбиной.. потом попробую эксперементалку, когда хватит колесиков для Т2. Изменено пользователем Setrencik
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 808 публикаций
64 787 боёв
Танк шлак, если перед кем стоит вопрос докупки этапов или донат - не надо. Изменено пользователем Drakla13
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 988 публикаций
119 050 боёв
хороший танк, стандартно 500-600 от арты ловит, вся крыша плоская
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
284 публикации
49 195 боёв
Уважаемые разработчики пересмотрите доходность прем 9ток,аллигатор по факту не фармит,иначе прем 9ки никому не будут нужны. И желательно до новогодних коробок. Изменено пользователем ILUHA858
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...