Перейти к содержимому

ILUHA858

Игроки
  • Публикации

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53090
  • Клан

    [GROZA] GROZA

Посетители профиля

231 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя ILUHA858

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

169

Оценка

  1. Не стал я после 1 итерации писать про разработчиков плохо из-за модификации 279,думал описались торопились. Но 2 этерация теста просто добила,т.е. разработчики считают что все танки 11 уровня очень сильные а не только некоторые из них. Что будет в итоге - бзт - продажа танк не дотягивает до имбовых 10к,мбтб -продажа не дотягивает до т57хэви, Маускенинг у кого он есть не будут выкатывать потому что циферки резко просядут,ейсбар по тихоньку исчезнет хотя их и так мало. В рандоме остануться Чемпионы,279(только потому что советский),и возможно Арл для фана. Игроки просили вас сделать их в балансе сильнее 10к на 15-20% а не тупо понерфить, 11 лвл 11 рознь Чемпион и бзт очень разные по силе танки. Что в итоге игроки которые ноют на 11 лвл и хотят что бы их понерфили в какаху получат на любимых 10ках сетапы с 11 где 90% будут одни Чемпионы и редкие 279 и Арлы и то не факт. Вообще судя по 2 тесту,разработчики уперто не хотят убирать боевые модификации и нормально отбалансить 11 лвл по ттх,что очень печально.
  2. Уважаемые разработчики,надеюсь вы прочитаете это сообщение. 11 уровни. Вывели бопсы -правильно,танки не должны кататься бортом. Боевые модификации на мой взгляд нужно убирать полностью,взамен дать 4 слот под оборудование как фишку 11лвла,так как при вводе новых 11 уровней сбалансировать их будет крайне сложно,а что бы они игрались нужны СТ и ПТ 11лвла,с дополнительным слотом под оборудование будет в разы проще балансировать танки в будующем. Теперь по танкам 11 лвла и их изменениям.(буду писать только за танки что есть в ангаре,которых 4шт). БЗТ70 - мною был выкачан ради альфы и замены бабахи и яги,самая большая альфа. На данный момент не имеет смысла потому что лучше взять ягу и дать на туже 1000 с хорошим пробитием на голде с комфортным уровнем боев,если же нужна альфа тогда взять бабаху. При потери альфы(бопсов),БЗТ не получил ничего взамен,танк нужно ребалансить и приводить в играбильное состояние что бы он был на 20% сильнее 10к.(имеется ввиду Орсо,278,т57хэви,Мт58 таких 10к!) МБТБ - мною был выкачан что бы заменить себя и 50б и т57хэви,на данный момент не имеет смысла так как т57хэви с более комфортным уровнем боев набивает легче урон и почти не отличается от МБТБ по возможностям. МБТБ нуждается в ребалансе что бы он был сильне т57хэви на 20%. 279 и Чемпион - нуждаются в ребалансе,на мой взгляд убрать боевые модификации полностью и отребалансить по ттх. Так же не стоит забывать что режимов под 11 лвла нет,хотелось бы их увидить, лбз не в счет,т.к. их многие выполняют на 10х во взводах. Уважаемые разработчики,рассмотрите вариант, с полной отменой боевых модификаций для танков 11 уровня,при этом дав взамен 4 слот под оборудование,и отребалансируйте ттх танков.
  3. Да компенсация в моих глазах должна быть ввиде акции на обмен 2х 11 уровней,таким образом игрок который получил 4 11 уровня сложным путем без упрощений может будет попробывать все 11 уровни 1-2х сезонов.
  4. Все таки читают форум. Всем привет. Сразу скажу есть в ангаре 4шт 11лвла Бзт70,Объект 279,Мбтб и Чемпион. Уважаемые разработчики Бопсы нужно выводить из игры(что бы танки не катались бортами выглядит это отвратно и откровенно портит игру) и ребалансить все 11 уровни включая Маускенинга(параллельно ослабив выполнение лбз) что бы они были более или менее равноценны по силе.Так же вместе с этим нужно ребалансить Орсо и Объект 278 - что бы не получилось что 10ки стали сильнее 11х. И все это нужно успеть сделать вам до новогодних коробок, потому что от принятых вами решений будут зависеть и ваши продажи , на 10ках сейчас не комфортно играть а 11 уровни играя между собой дают откровенно плохой геймплей ,и главная причина этого - Бопсы и их разброс урона. Это я уже давно писал. Мое мнение не поменялось Бопсы нужно убирать из игры,впрочем как и эльфийские умелки 11 уровней во время боя,а взамен дать им ттх на 20-25% лучше чем у 10к. Но это будет невозможно сделать пока такие имбы как ОРСО и Объект 278 не отребалансят желательно еще и т57 хэви нерфануть по броне башни,если 11 уровни сравнивать с данными 10ми а не со всеми остальными в игре то 11 уровни должны получать совершенно разные ттх в ребалансе,а сравнивать игроки будут их именно с этими 10ми.
  5. До новогодних коробок,он встречался в рандоме не так часто,и в принципе как редкий танк его можно было не трогать,но сейчас Орсо реинкарнация чифа,на мой взгляд если не хуже. У Орсо слишком сильная броня за которую он не платит другими характеристиками,на гк до появления 278 катались сплошные Орсо. То что этот танк разваливает от увн на мой взгляд норма,но вот то,что когда до него доезжают и он на ровной поверхности в лобовой проэкции танкует немеренно урона это уже перебор(нлд маленькое пушки с посредственной точностью попадают часто либо в землю либо в бетонный влд) при этом если он заедет кормой на возвышенность и спрячет нижний бронелист при этом поднимет пушку вверх закрывая лючок,он становится неубиваемым.
  6. Всем привет. Сразу скажу есть в ангаре 4шт 11лвла Бзт70,Объект 279,Мбтб и Чемпион. Уважаемые разработчики Бопсы нужно выводить из игры(что бы танки не катались бортами выглядит это отвратно и откровенно портит игру) и ребалансить все 11 уровни включая Маускенинга(параллельно ослабив выполнение лбз) что бы они были более или менее равноценны по силе.Так же вместе с этим нужно ребалансить Орсо и Объект 278 - что бы не получилось что 10ки стали сильнее 11х. И все это нужно успеть сделать вам до новогодних коробок, потому что от принятых вами решений будут зависеть и ваши продажи , на 10ках сейчас не комфортно играть а 11 уровни играя между собой дают откровенно плохой геймплей ,и главная причина этого - Бопсы и их разброс урона.
  7. На мой взгляд в рандоме на 8ке фарм все равно лучше.
  8. Не имба,большинство не смогут. В моем понимании имба это танк в который могут все. При этом на нем очень важно иметь хорошеее и правильное оборудование и правильную полевую модернизацию.
  9. Прототипо 6,выдает очень быстро 5 снарядов что 1200урона,что дает ему преимущество попадать в топ 7 как при поражении так и при победе,а на быстрых тт можно быть хоть топ 1 часто но может и сложится ситуация при которой тебя зафокусят и ты не попадешь в топ 7 при победе и поражении и пойдут качели,при этом ты будешь гореть сильнее потому что будешь уходить в минуса по серебру.
  10. 1.Проходил в первые 4 дня,на некоторых картах есть очень интересные позиции которыми не пользовался,не все карты играются в упоре стенка на стенку. 2.Прототипо 6,выдает очень быстро 5 снарядов что 1200урона,что дает ему преимущество попадать в топ 7 как при поражении так и при победе,а на быстрых тт можно быть хоть топ 1 часто но может и сложится ситуация при которой тебя зафокусят и ты не попадешь в топ 7 при победе и поражении и пойдут качели,при этом ты будешь гореть сильнее потому что будешь уходить в минуса по серебру. 3.Дивизион имеет значение в 1 сильнее техника и скил игроков,по крайней мере когда я играл разница была колосальная. P.s. Играл без связи,интуитивно понятно куда ехать да и есть кнопки нужна помощь и т.д.
  11. Это зависит от игрока,прототипо 6 выдает очень быстро 5 снарядов,это преимущество дает ему как минимум стабильно оставаться в топ 7 как при победе так и при поражении. Танки ближнего боя там как пойдет есть вероятность что зафокусят именно тебя.
  12. 3 и 2 дивизионы фармил на прототипе 6,но потом окунулся в 1 дивизион,фулл голда соперники все на самых сильных танках причем прокачиваемых и аукционных не для фарма,при этом на пепелацах сидят ребята у которых стоит поучится позициям на карте и грамотной игре,по итогу 12 подряд сливов в 1 дивизионе,но мне мои союзники и соперники показали довольно интересные позиции на картах которыми в последствии я и пользовался. После этого я пересобрал прототип на фулл фарш стаб вент боновые и система повышения мобильности т3,при этом полевая модернизация 7я на дпм +4%(т.к. именно в 1 дивизионе особенно чувствовалось что его не хватает) и фулл голда,ибо рикошеты от бп просто выморозили самый яркий момент 757а отрикошетил 3раза подряд будучи шотным,и на следующий день я почти прошел 1 дивизион,2 победы оставил на x2 следующего дня,что быстро и добил. В итоге: + Ранговые бои получились очень хорошими. В проигрышных боях узнаешь новые интересные позиции на картах(пара раз было такое,что в голове возникал вопрос а чего так можно было?)) Ну а в выигрышных можно на премах даже на голде уйти в + по серебру. И думаю успех ранговых боев связан с тем что они именно на 9ках. - Ну и о минусах режима,награды слишком скромные по сравнению с Натиском,нет смысла дальше играть когда прошел 1 дивизион.
  13. Я очень надеюсь что РАЗРАБОТЧИКИ отребаллансируют до выхода патча пт за конструкторское бюро,а именно понизят пробиваемость на голдовом снаряде до 310-320 пробития,иначе эта пт с башней сможет выкатываться бортиком под 11лвла и сносить им по 2250 хп за 10 секунд,получая от танков на ЦЕЛЫЙ УРОВЕНЬ ВЫШЕ в среднем от Объекта 279 196-565(если бопс то меньше если бб то больше) урона в борт,от БЗТ-70- 600-1000урона.
  14. Почитал форум и увидел что игроки не разобрались а разработчики не смогли донести как проходится Орбита. Самые выгодные ветки для сброса.(без учета модулей,подразумевается что ветки у вас выкачены для сброса) 1) Об. 705А — 423 700 опыта; 2) 60TP — 445 240 опыта; 3) Е 50M — 453 860 опыта; 4) ИС-4 — 466 500 опыта; 5) CS-63 — 468 930 опыта; 6) VZ. 55 — 469 540 опыта; 7) AMX M4 54 — 476790 опыта; 8) E 100 — 487 060 опыта; 9) Minotauro — 500 200 опыта; 10) Grille 15 — 509 500 опыта; 11) WZ-111 5A — 518 000 опыта; 12) M-V-Y — 519 000 опыта; 13) T110E5 — 523 420 опыта; 14) Pz. VII — 526 525 опыта; 15) T110E4 — 528 850 опыта; 16) Centurion AX — 528 000 опыта; 17) Rinoceronte — 530 510 опыта; 18) Progetto 65 — 530 830 опыта; 19) FV4005 — 536 450 опыта; 20) 121 — 542 000 опыта; 21) UDES 15/15 — 545 340 опыта; 22) TVP T 50/51 — 547 540 опыта. За первый сброс ветки вам дают сразу 25 очков орбиты, +150 очков за 1 выигрышный бой на всех танках сброса в ветке,начиная с 6 уровня + 50 очков когда вы на всех танках сброшенной ветки собьете очки орбиты Итого =225очков. Если вы сбрасываете ветку заново(имеется ввиду один и тот же танк) то вам дают 25 очков за сброс + 150 очков за выигрышные бои на всех танках ветки,начиная с 6 уровня,итого = 175. Т.е. одну и туже ветку сбрасывать не выгодно,потеря 50 очков орбиты. Так же если у вас не прокачена техника в игре,то за прокачку 6лвла-5очков,7ки-10очков,8-15очков,9-20очков,10ки-25очков Орбиты без сброса ветки,просто если вы прокачиваете. Ну и в заключении о Видео Сергея Вспышки,один из моих уважаемых стримеров не разобрался в системе начисления и сделал видео не давно,случайно введя в заблуждения часть игроков. Он посчитал средний опыт как на Мантикору 600к при сбросе,не увидел что при сбросе ветки дают 25 очков,не посмотрел что при 1 сбросе дают +50 очков когда собьешь все очки Орбиты со всех танков ,и начал считать что 1 прокачка ветки не 225 а 150,в итоге у него получилось 2000\150=13,3 веток что жесть конечно,ну а потом начал рассуждать сколько игроку на это нужно времени,при этом не стал разбираться в том,что ветки по опыту в игре различаются.Ну уж если даже Сергей Вспышка не разобрался,представьте как на Орбиту смотрят другие не особо любящие читать и разбираться игроки.
  15. Я думаю это сложно да и как ты будешь выбирать сколько каких снарядов в барабане и их очередность,не пойдут на это да и игроки в это не смогут.
×
×
  • Создать...