ILUHA858
Игроки-
Публикации
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
52016 -
Клан
[GROZA]
Портал игры
- Профиль ILUHA858
Достижения пользователя ILUHA858
Старший сержант (6/14)
165
Оценка
-
Почитал форум и увидел что игроки не разобрались а разработчики не смогли донести как проходится Орбита. Самые выгодные ветки для сброса.(без учета модулей,подразумевается что ветки у вас выкачены для сброса) 1) Об. 705А — 423 700 опыта; 2) 60TP — 445 240 опыта; 3) Е 50M — 453 860 опыта; 4) ИС-4 — 466 500 опыта; 5) CS-63 — 468 930 опыта; 6) VZ. 55 — 469 540 опыта; 7) AMX M4 54 — 476790 опыта; 8) E 100 — 487 060 опыта; 9) Minotauro — 500 200 опыта; 10) Grille 15 — 509 500 опыта; 11) WZ-111 5A — 518 000 опыта; 12) M-V-Y — 519 000 опыта; 13) T110E5 — 523 420 опыта; 14) Pz. VII — 526 525 опыта; 15) T110E4 — 528 850 опыта; 16) Centurion AX — 528 000 опыта; 17) Rinoceronte — 530 510 опыта; 18) Progetto 65 — 530 830 опыта; 19) FV4005 — 536 450 опыта; 20) 121 — 542 000 опыта; 21) UDES 15/15 — 545 340 опыта; 22) TVP T 50/51 — 547 540 опыта. За первый сброс ветки вам дают сразу 25 очков орбиты, +150 очков за 1 выигрышный бой на всех танках сброса в ветке,начиная с 6 уровня + 50 очков когда вы на всех танках сброшенной ветки собьете очки орбиты Итого =225очков. Если вы сбрасываете ветку заново(имеется ввиду один и тот же танк) то вам дают 25 очков за сброс + 150 очков за выигрышные бои на всех танках ветки,начиная с 6 уровня,итого = 175. Т.е. одну и туже ветку сбрасывать не выгодно,потеря 50 очков орбиты. Так же если у вас не прокачена техника в игре,то за прокачку 6лвла-5очков,7ки-10очков,8-15очков,9-20очков,10ки-25очков Орбиты без сброса ветки,просто если вы прокачиваете. Ну и в заключении о Видео Сергея Вспышки,один из моих уважаемых стримеров не разобрался в системе начисления и сделал видео не давно,случайно введя в заблуждения часть игроков. Он посчитал средний опыт как на Мантикору 600к при сбросе,не увидел что при сбросе ветки дают 25 очков,не посмотрел что при 1 сбросе дают +50 очков когда собьешь все очки Орбиты со всех танков ,и начал считать что 1 прокачка ветки не 225 а 150,в итоге у него получилось 2000\150=13,3 веток что жесть конечно,ну а потом начал рассуждать сколько игроку на это нужно времени,при этом не стал разбираться в том,что ветки по опыту в игре различаются.Ну уж если даже Сергей Вспышка не разобрался,представьте как на Орбиту смотрят другие не особо любящие читать и разбираться игроки.
-
Я думаю это сложно да и как ты будешь выбирать сколько каких снарядов в барабане и их очередность,не пойдут на это да и игроки в это не смогут.
-
У него барабан на 8 касет по 2 снаряда он смешивать не может их. У него минималка голды автоматом 16.
-
Всем привет! Придётся выбирать — загрузиться только «голдовыми» (но пожертвовать общим уроном) или же взять меньше спецснарядов и больше обычных (чтобы дольше держаться в бою и наносить больше урона). По пунктам как на мой субъективный взгляд нужно ребалансить. Уважаемые разработчики вам придется отталкиваться от жандарма(ибо люди донатили и без его нерфа барабана голдовые снаряды отбалансить по иному не получится),барабан жандарма 6400 урона,следственно всем десяткам нужно будет давать голдовых снарядов на потенциального 6400 урона,т.к. у жандарма нельзя брать голды меньше 16 снарядов для барабана. Условно это получается у ис7 -12(6400\530) голдовых снарядов, у E3 - 8-9(6400\750) голдовых снарядов,у Объекта 140 - 20(6400\320),у т62а - 17-18(6400\360) голдовых снарядов и при этом бы я оставлял бы в достатке и фугасные и обычные снаряды, и вроде бы это и честно получается. Во всех иных случаях вы будите неизбежно попадать на ребаланс жандарма!(Сразу оговорюсь я ловил его,но он мне не выпал,у меня к сожалению данного танка нет).
-
Всем привет,ну что тут сказать можно,пришел после работы купил 2 больших набора по 100 жетонов + забирал жетоны из прокруток(специально посмотрел что лоты интересные еще в большом количестве) ,получилось примерно 210 - 215 прокруток,ничего стоящего не выпало такое ощущение что шанс на выпадение чего то нормального меньше 0,5 процента.
-
Всем привет. Мягко говоря странные получились коробки,они очень выгодные за серебро,при этом крайне плохие за реальные деньги,400 коробок в среднем дают улучшить всего 1 экспериментальное оборудование до Т3 и это в лучшем случае напомню что для улучшения нужно 2400 компонентов,при этом что Т1 что Т2 - бессмысленная слабая оборудка,за набор стоимостью 7800 рублей маловато будет,слишком сильно зарезанный дроп на компоненты и оборудование.Могли бы ввести за реальные деньги сразу редкую руду для тех кому нужны танки а не оборудование и компоненты.Ивент хороший,награды достойные, коробки за серебро отличные,за реальные деньги и золото не очень.
-
Всем привет! Посмотрел я на ребаланс огнеметов,ну и собственно могу только поздравить игроков которые донатили на эту ветку,разработчики пошли по пути ребалансов ЕБР105,уперлись в то что это не ошибка геймбаланса,а значит ребалансить огнеметы будут как минимум еще 2 раза,потому что нынешние изменения по большому счету никак не повлияют на комфорт игры и результативность огнеметов,а также на их токсичность и количество в рандоме,Почему ребалансят именно так - 1.изменение бронирования нлд,по большому счету связано с тем что 11лвл имеют большие проблемы с пробитием танка на уровень ниже бопсами,более того астрон вполне себе может наносить безнаказанно по 11 лвлам большой урон а при удачном вбре и убивать их 1 на 1,грубо говоря теперь на бзт 70 астрон с открытым нлд лезть не должен,ибо больно будет.В общем это спасение для всех кривых пушек в игре которые не могли выцеливать маленькие уязвимые места на нлд астрона,когда он в наглую пер лоб в лоб. 2.Ребаланс пробития по приведенной броне,это бы работало если максимальную скорость вперед астрону понерфили до 25-30км,у асторона есть возможность выбрать себе цель его не сделали танком одного направления. 3.Ап брони в бортах корпуса и башни,ну теперь будет сложнее подлавливать его при танковании. Заключение - по моему мнению,разработчики дали донатящей аудитории еще время понагибать рандом,при этом все таки обезопасили 11 лвл от сильного горения от астрона. Почему огнеметов будет все больше и больше - ответ прост очень комфортная ветка прокачки все танки начиная с 8 лвла имбовые,их изменения не критичны.Разработчики подождут когда основная аудитория их докачает и именно в тот момент,мы уже увидим действительно реальные правки по огнеметным танкам. Что бы понять какие в будущем будут огнеметы после всех правок,вам просто нужно сравнить в игре огнемет прокачки 9 лвла TF4 c огнеметом 9лвла за лбз TF-2 CLARK,вы поймете насколько сильны сейчас огнеметы прокачки.
-
Мне этот кусок .... выпал гарантом,разочарованию нет придела.
- 1 874 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Худшая пт 10 на которой я играл,требуется сильный апп ттх.
- 1 874 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Если бы при увеличении альфы они апали дпм что бы перезарядка не увеличивалась это был бы ап,а просто увеличить альфу при старом дпм для меня нерф
-
Они не апают дпм при смене альфы будет хуже,ст 10 смогут при отстреле деда давать ему 2 пульки безнаказано,это важно.
-
Уважаемые разработчики,зачем вы нерфите ИС7? Ап пробития на голде по факту насмешка почему не дали 326 как у коня? Зачем тронули альфу 490(самую комфортную на уровне)? Что бы Дед7 впитывал все барабаны игры после отстрела за +40 альфы? Предолжение апните пробитие голдой до 326 как у супер коня,не трогайте альфу 490,просто апните немного дпм и танк будет хорошим и в балансе это я вам пишу как человек с 3 отметками на танке.
-
Уважаемые разработчики пересмотрите доходность прем 9ток,аллигатор по факту не фармит,иначе прем 9ки никому не будут нужны. И желательно до новогодних коробок.
- 575 ответов
-
- 4
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Уважаемые разработчики,пересмотрите доходность прем 9ток(слишком плохой фарм на примере аллигатора) иначе они просто никому не будут нужны,желательно до новогодних контейнеров.
-
Танк нуждается в апе, В идеале пушка должна не уступать по параметрам орудия бз176.
- 556 ответов
-
- великобритания
- премиум танк
- (и ещё 2 )