ILUHA858
Игроки-
Публикации
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
52747 -
Клан
[GROZA]
Посетители профиля
175 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль ILUHA858
Достижения пользователя ILUHA858
Старший сержант (6/14)
168
Оценка
-
До новогодних коробок,он встречался в рандоме не так часто,и в принципе как редкий танк его можно было не трогать,но сейчас Орсо реинкарнация чифа,на мой взгляд если не хуже. У Орсо слишком сильная броня за которую он не платит другими характеристиками,на гк до появления 278 катались сплошные Орсо. То что этот танк разваливает от увн на мой взгляд норма,но вот то,что когда до него доезжают и он на ровной поверхности в лобовой проэкции танкует немеренно урона это уже перебор(нлд маленькое пушки с посредственной точностью попадают часто либо в землю либо в бетонный влд) при этом если он заедет кормой на возвышенность и спрячет нижний бронелист при этом поднимет пушку вверх закрывая лючок,он становится неубиваемым.
-
Всем привет. Сразу скажу есть в ангаре 4шт 11лвла Бзт70,Объект 279,Мбтб и Чемпион. Уважаемые разработчики Бопсы нужно выводить из игры(что бы танки не катались бортами выглядит это отвратно и откровенно портит игру) и ребалансить все 11 уровни включая Маускенинга(параллельно ослабив выполнение лбз) что бы они были более или менее равноценны по силе.Так же вместе с этим нужно ребалансить Орсо и Объект 278 - что бы не получилось что 10ки стали сильнее 11х. И все это нужно успеть сделать вам до новогодних коробок, потому что от принятых вами решений будут зависеть и ваши продажи , на 10ках сейчас не комфортно играть а 11 уровни играя между собой дают откровенно плохой геймплей ,и главная причина этого - Бопсы и их разброс урона.
-
На мой взгляд в рандоме на 8ке фарм все равно лучше.
-
Не имба,большинство не смогут. В моем понимании имба это танк в который могут все. При этом на нем очень важно иметь хорошеее и правильное оборудование и правильную полевую модернизацию.
-
Прототипо 6,выдает очень быстро 5 снарядов что 1200урона,что дает ему преимущество попадать в топ 7 как при поражении так и при победе,а на быстрых тт можно быть хоть топ 1 часто но может и сложится ситуация при которой тебя зафокусят и ты не попадешь в топ 7 при победе и поражении и пойдут качели,при этом ты будешь гореть сильнее потому что будешь уходить в минуса по серебру.
-
1.Проходил в первые 4 дня,на некоторых картах есть очень интересные позиции которыми не пользовался,не все карты играются в упоре стенка на стенку. 2.Прототипо 6,выдает очень быстро 5 снарядов что 1200урона,что дает ему преимущество попадать в топ 7 как при поражении так и при победе,а на быстрых тт можно быть хоть топ 1 часто но может и сложится ситуация при которой тебя зафокусят и ты не попадешь в топ 7 при победе и поражении и пойдут качели,при этом ты будешь гореть сильнее потому что будешь уходить в минуса по серебру. 3.Дивизион имеет значение в 1 сильнее техника и скил игроков,по крайней мере когда я играл разница была колосальная. P.s. Играл без связи,интуитивно понятно куда ехать да и есть кнопки нужна помощь и т.д.
-
Это зависит от игрока,прототипо 6 выдает очень быстро 5 снарядов,это преимущество дает ему как минимум стабильно оставаться в топ 7 как при победе так и при поражении. Танки ближнего боя там как пойдет есть вероятность что зафокусят именно тебя.
-
3 и 2 дивизионы фармил на прототипе 6,но потом окунулся в 1 дивизион,фулл голда соперники все на самых сильных танках причем прокачиваемых и аукционных не для фарма,при этом на пепелацах сидят ребята у которых стоит поучится позициям на карте и грамотной игре,по итогу 12 подряд сливов в 1 дивизионе,но мне мои союзники и соперники показали довольно интересные позиции на картах которыми в последствии я и пользовался. После этого я пересобрал прототип на фулл фарш стаб вент боновые и система повышения мобильности т3,при этом полевая модернизация 7я на дпм +4%(т.к. именно в 1 дивизионе особенно чувствовалось что его не хватает) и фулл голда,ибо рикошеты от бп просто выморозили самый яркий момент 757а отрикошетил 3раза подряд будучи шотным,и на следующий день я почти прошел 1 дивизион,2 победы оставил на x2 следующего дня,что быстро и добил. В итоге: + Ранговые бои получились очень хорошими. В проигрышных боях узнаешь новые интересные позиции на картах(пара раз было такое,что в голове возникал вопрос а чего так можно было?)) Ну а в выигрышных можно на премах даже на голде уйти в + по серебру. И думаю успех ранговых боев связан с тем что они именно на 9ках. - Ну и о минусах режима,награды слишком скромные по сравнению с Натиском,нет смысла дальше играть когда прошел 1 дивизион.
-
Я очень надеюсь что РАЗРАБОТЧИКИ отребаллансируют до выхода патча пт за конструкторское бюро,а именно понизят пробиваемость на голдовом снаряде до 310-320 пробития,иначе эта пт с башней сможет выкатываться бортиком под 11лвла и сносить им по 2250 хп за 10 секунд,получая от танков на ЦЕЛЫЙ УРОВЕНЬ ВЫШЕ в среднем от Объекта 279 196-565(если бопс то меньше если бб то больше) урона в борт,от БЗТ-70- 600-1000урона.
-
Почитал форум и увидел что игроки не разобрались а разработчики не смогли донести как проходится Орбита. Самые выгодные ветки для сброса.(без учета модулей,подразумевается что ветки у вас выкачены для сброса) 1) Об. 705А — 423 700 опыта; 2) 60TP — 445 240 опыта; 3) Е 50M — 453 860 опыта; 4) ИС-4 — 466 500 опыта; 5) CS-63 — 468 930 опыта; 6) VZ. 55 — 469 540 опыта; 7) AMX M4 54 — 476790 опыта; 8) E 100 — 487 060 опыта; 9) Minotauro — 500 200 опыта; 10) Grille 15 — 509 500 опыта; 11) WZ-111 5A — 518 000 опыта; 12) M-V-Y — 519 000 опыта; 13) T110E5 — 523 420 опыта; 14) Pz. VII — 526 525 опыта; 15) T110E4 — 528 850 опыта; 16) Centurion AX — 528 000 опыта; 17) Rinoceronte — 530 510 опыта; 18) Progetto 65 — 530 830 опыта; 19) FV4005 — 536 450 опыта; 20) 121 — 542 000 опыта; 21) UDES 15/15 — 545 340 опыта; 22) TVP T 50/51 — 547 540 опыта. За первый сброс ветки вам дают сразу 25 очков орбиты, +150 очков за 1 выигрышный бой на всех танках сброса в ветке,начиная с 6 уровня + 50 очков когда вы на всех танках сброшенной ветки собьете очки орбиты Итого =225очков. Если вы сбрасываете ветку заново(имеется ввиду один и тот же танк) то вам дают 25 очков за сброс + 150 очков за выигрышные бои на всех танках ветки,начиная с 6 уровня,итого = 175. Т.е. одну и туже ветку сбрасывать не выгодно,потеря 50 очков орбиты. Так же если у вас не прокачена техника в игре,то за прокачку 6лвла-5очков,7ки-10очков,8-15очков,9-20очков,10ки-25очков Орбиты без сброса ветки,просто если вы прокачиваете. Ну и в заключении о Видео Сергея Вспышки,один из моих уважаемых стримеров не разобрался в системе начисления и сделал видео не давно,случайно введя в заблуждения часть игроков. Он посчитал средний опыт как на Мантикору 600к при сбросе,не увидел что при сбросе ветки дают 25 очков,не посмотрел что при 1 сбросе дают +50 очков когда собьешь все очки Орбиты со всех танков ,и начал считать что 1 прокачка ветки не 225 а 150,в итоге у него получилось 2000\150=13,3 веток что жесть конечно,ну а потом начал рассуждать сколько игроку на это нужно времени,при этом не стал разбираться в том,что ветки по опыту в игре различаются.Ну уж если даже Сергей Вспышка не разобрался,представьте как на Орбиту смотрят другие не особо любящие читать и разбираться игроки.
-
Я думаю это сложно да и как ты будешь выбирать сколько каких снарядов в барабане и их очередность,не пойдут на это да и игроки в это не смогут.
-
У него барабан на 8 касет по 2 снаряда он смешивать не может их. У него минималка голды автоматом 16.
-
Всем привет! Придётся выбирать — загрузиться только «голдовыми» (но пожертвовать общим уроном) или же взять меньше спецснарядов и больше обычных (чтобы дольше держаться в бою и наносить больше урона). По пунктам как на мой субъективный взгляд нужно ребалансить. Уважаемые разработчики вам придется отталкиваться от жандарма(ибо люди донатили и без его нерфа барабана голдовые снаряды отбалансить по иному не получится),барабан жандарма 6400 урона,следственно всем десяткам нужно будет давать голдовых снарядов на потенциального 6400 урона,т.к. у жандарма нельзя брать голды меньше 16 снарядов для барабана. Условно это получается у ис7 -12(6400\530) голдовых снарядов, у E3 - 8-9(6400\750) голдовых снарядов,у Объекта 140 - 20(6400\320),у т62а - 17-18(6400\360) голдовых снарядов и при этом бы я оставлял бы в достатке и фугасные и обычные снаряды, и вроде бы это и честно получается. Во всех иных случаях вы будите неизбежно попадать на ребаланс жандарма!(Сразу оговорюсь я ловил его,но он мне не выпал,у меня к сожалению данного танка нет).
-
Всем привет,ну что тут сказать можно,пришел после работы купил 2 больших набора по 100 жетонов + забирал жетоны из прокруток(специально посмотрел что лоты интересные еще в большом количестве) ,получилось примерно 210 - 215 прокруток,ничего стоящего не выпало такое ощущение что шанс на выпадение чего то нормального меньше 0,5 процента.
-
Всем привет. Мягко говоря странные получились коробки,они очень выгодные за серебро,при этом крайне плохие за реальные деньги,400 коробок в среднем дают улучшить всего 1 экспериментальное оборудование до Т3 и это в лучшем случае напомню что для улучшения нужно 2400 компонентов,при этом что Т1 что Т2 - бессмысленная слабая оборудка,за набор стоимостью 7800 рублей маловато будет,слишком сильно зарезанный дроп на компоненты и оборудование.Могли бы ввести за реальные деньги сразу редкую руду для тех кому нужны танки а не оборудование и компоненты.Ивент хороший,награды достойные, коробки за серебро отличные,за реальные деньги и золото не очень.