Перейти к содержимому

ILUHA858

Игроки
  • Публикации

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52016
  • Клан

    [GROZA] GROZA

Портал игры

Достижения пользователя ILUHA858

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

165

Оценка

  1. Почитал форум и увидел что игроки не разобрались а разработчики не смогли донести как проходится Орбита. Самые выгодные ветки для сброса.(без учета модулей,подразумевается что ветки у вас выкачены для сброса) 1) Об. 705А — 423 700 опыта; 2) 60TP — 445 240 опыта; 3) Е 50M — 453 860 опыта; 4) ИС-4 — 466 500 опыта; 5) CS-63 — 468 930 опыта; 6) VZ. 55 — 469 540 опыта; 7) AMX M4 54 — 476790 опыта; 8) E 100 — 487 060 опыта; 9) Minotauro — 500 200 опыта; 10) Grille 15 — 509 500 опыта; 11) WZ-111 5A — 518 000 опыта; 12) M-V-Y — 519 000 опыта; 13) T110E5 — 523 420 опыта; 14) Pz. VII — 526 525 опыта; 15) T110E4 — 528 850 опыта; 16) Centurion AX — 528 000 опыта; 17) Rinoceronte — 530 510 опыта; 18) Progetto 65 — 530 830 опыта; 19) FV4005 — 536 450 опыта; 20) 121 — 542 000 опыта; 21) UDES 15/15 — 545 340 опыта; 22) TVP T 50/51 — 547 540 опыта. За первый сброс ветки вам дают сразу 25 очков орбиты, +150 очков за 1 выигрышный бой на всех танках сброса в ветке,начиная с 6 уровня + 50 очков когда вы на всех танках сброшенной ветки собьете очки орбиты Итого =225очков. Если вы сбрасываете ветку заново(имеется ввиду один и тот же танк) то вам дают 25 очков за сброс + 150 очков за выигрышные бои на всех танках ветки,начиная с 6 уровня,итого = 175. Т.е. одну и туже ветку сбрасывать не выгодно,потеря 50 очков орбиты. Так же если у вас не прокачена техника в игре,то за прокачку 6лвла-5очков,7ки-10очков,8-15очков,9-20очков,10ки-25очков Орбиты без сброса ветки,просто если вы прокачиваете. Ну и в заключении о Видео Сергея Вспышки,один из моих уважаемых стримеров не разобрался в системе начисления и сделал видео не давно,случайно введя в заблуждения часть игроков. Он посчитал средний опыт как на Мантикору 600к при сбросе,не увидел что при сбросе ветки дают 25 очков,не посмотрел что при 1 сбросе дают +50 очков когда собьешь все очки Орбиты со всех танков ,и начал считать что 1 прокачка ветки не 225 а 150,в итоге у него получилось 2000\150=13,3 веток что жесть конечно,ну а потом начал рассуждать сколько игроку на это нужно времени,при этом не стал разбираться в том,что ветки по опыту в игре различаются.Ну уж если даже Сергей Вспышка не разобрался,представьте как на Орбиту смотрят другие не особо любящие читать и разбираться игроки.
  2. Я думаю это сложно да и как ты будешь выбирать сколько каких снарядов в барабане и их очередность,не пойдут на это да и игроки в это не смогут.
  3. У него барабан на 8 касет по 2 снаряда он смешивать не может их. У него минималка голды автоматом 16.
  4. Всем привет! Придётся выбирать — загрузиться только «голдовыми» (но пожертвовать общим уроном) или же взять меньше спецснарядов и больше обычных (чтобы дольше держаться в бою и наносить больше урона). По пунктам как на мой субъективный взгляд нужно ребалансить. Уважаемые разработчики вам придется отталкиваться от жандарма(ибо люди донатили и без его нерфа барабана голдовые снаряды отбалансить по иному не получится),барабан жандарма 6400 урона,следственно всем десяткам нужно будет давать голдовых снарядов на потенциального 6400 урона,т.к. у жандарма нельзя брать голды меньше 16 снарядов для барабана. Условно это получается у ис7 -12(6400\530) голдовых снарядов, у E3 - 8-9(6400\750) голдовых снарядов,у Объекта 140 - 20(6400\320),у т62а - 17-18(6400\360) голдовых снарядов и при этом бы я оставлял бы в достатке и фугасные и обычные снаряды, и вроде бы это и честно получается. Во всех иных случаях вы будите неизбежно попадать на ребаланс жандарма!(Сразу оговорюсь я ловил его,но он мне не выпал,у меня к сожалению данного танка нет).
  5. Всем привет,ну что тут сказать можно,пришел после работы купил 2 больших набора по 100 жетонов + забирал жетоны из прокруток(специально посмотрел что лоты интересные еще в большом количестве) ,получилось примерно 210 - 215 прокруток,ничего стоящего не выпало такое ощущение что шанс на выпадение чего то нормального меньше 0,5 процента.
  6. Всем привет. Мягко говоря странные получились коробки,они очень выгодные за серебро,при этом крайне плохие за реальные деньги,400 коробок в среднем дают улучшить всего 1 экспериментальное оборудование до Т3 и это в лучшем случае напомню что для улучшения нужно 2400 компонентов,при этом что Т1 что Т2 - бессмысленная слабая оборудка,за набор стоимостью 7800 рублей маловато будет,слишком сильно зарезанный дроп на компоненты и оборудование.Могли бы ввести за реальные деньги сразу редкую руду для тех кому нужны танки а не оборудование и компоненты.Ивент хороший,награды достойные, коробки за серебро отличные,за реальные деньги и золото не очень.
  7. Всем привет! Посмотрел я на ребаланс огнеметов,ну и собственно могу только поздравить игроков которые донатили на эту ветку,разработчики пошли по пути ребалансов ЕБР105,уперлись в то что это не ошибка геймбаланса,а значит ребалансить огнеметы будут как минимум еще 2 раза,потому что нынешние изменения по большому счету никак не повлияют на комфорт игры и результативность огнеметов,а также на их токсичность и количество в рандоме,Почему ребалансят именно так - 1.изменение бронирования нлд,по большому счету связано с тем что 11лвл имеют большие проблемы с пробитием танка на уровень ниже бопсами,более того астрон вполне себе может наносить безнаказанно по 11 лвлам большой урон а при удачном вбре и убивать их 1 на 1,грубо говоря теперь на бзт 70 астрон с открытым нлд лезть не должен,ибо больно будет.В общем это спасение для всех кривых пушек в игре которые не могли выцеливать маленькие уязвимые места на нлд астрона,когда он в наглую пер лоб в лоб. 2.Ребаланс пробития по приведенной броне,это бы работало если максимальную скорость вперед астрону понерфили до 25-30км,у асторона есть возможность выбрать себе цель его не сделали танком одного направления. 3.Ап брони в бортах корпуса и башни,ну теперь будет сложнее подлавливать его при танковании. Заключение - по моему мнению,разработчики дали донатящей аудитории еще время понагибать рандом,при этом все таки обезопасили 11 лвл от сильного горения от астрона. Почему огнеметов будет все больше и больше - ответ прост очень комфортная ветка прокачки все танки начиная с 8 лвла имбовые,их изменения не критичны.Разработчики подождут когда основная аудитория их докачает и именно в тот момент,мы уже увидим действительно реальные правки по огнеметным танкам. Что бы понять какие в будущем будут огнеметы после всех правок,вам просто нужно сравнить в игре огнемет прокачки 9 лвла TF4 c огнеметом 9лвла за лбз TF-2 CLARK,вы поймете насколько сильны сейчас огнеметы прокачки.
  8. Мне этот кусок .... выпал гарантом,разочарованию нет придела.
  9. Худшая пт 10 на которой я играл,требуется сильный апп ттх.
  10. Если бы при увеличении альфы они апали дпм что бы перезарядка не увеличивалась это был бы ап,а просто увеличить альфу при старом дпм для меня нерф
  11. Они не апают дпм при смене альфы будет хуже,ст 10 смогут при отстреле деда давать ему 2 пульки безнаказано,это важно.
  12. Уважаемые разработчики,зачем вы нерфите ИС7? Ап пробития на голде по факту насмешка почему не дали 326 как у коня? Зачем тронули альфу 490(самую комфортную на уровне)? Что бы Дед7 впитывал все барабаны игры после отстрела за +40 альфы? Предолжение апните пробитие голдой до 326 как у супер коня,не трогайте альфу 490,просто апните немного дпм и танк будет хорошим и в балансе это я вам пишу как человек с 3 отметками на танке.
  13. Уважаемые разработчики пересмотрите доходность прем 9ток,аллигатор по факту не фармит,иначе прем 9ки никому не будут нужны. И желательно до новогодних коробок.
  14. Уважаемые разработчики,пересмотрите доходность прем 9ток(слишком плохой фарм на примере аллигатора) иначе они просто никому не будут нужны,желательно до новогодних контейнеров.
  15. Танк нуждается в апе, В идеале пушка должна не уступать по параметрам орудия бз176.
×
×
  • Создать...