JIT_BuHoBaT Опубликовано: 11 марта Игроки 6 656 публикаций 9 665 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 21:48 пользователь JekJones сказал: В один из 3 дней цикла алгоритма для определённого аккаунта - ок. 100%. здарова клешня сегодня как раз глянул как ты играешь. клешня 80 лвл Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 19:05 пользователь JIT_BuHoBaT сказал: здарова клешня сегодня как раз глянул как ты играешь. клешня 80 лвл А отчёт в ЦПП отправил ? Ссылка на комментарий
JIT_BuHoBaT Опубликовано: 11 марта Игроки 6 656 публикаций 9 665 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 22:10 пользователь JekJones сказал: А отчёт в ЦПП отправил ? это что-то новенькое. что за бред кирпич ты несешь? Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 17:39 пользователь Shadows_in_me сказал: Вопрос не в том, что, а как. Какой правильный вопрос.Но точнее - что в этой игре формирует типо статистику для любого мода и при чём тут Гаусс ? Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 09 мар 2026 - 20:29 пользователь podkustnik сказал: если на ЛФ у меня выстрелы не пашут землю, а в рандоме наоборот - как это назвать, если не различие в точности? Это называется - влияние алгоритма, а проще - открутки. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 09 мар 2026 - 18:40 пользователь Shadows_in_me сказал: Процент попаданий ..... - это не точность. Это результаты выстрелов. ...... Смешно.А что тогда, что есть "точность орудия" в этой игре ? Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C Опубликовано: 11 марта Игроки 649 публикаций 4 864 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 22:28 пользователь JekJones сказал: Смешно.А что тогда, что есть "точность орудия" в этой игре ? Хм я всегда думал, что разброс= точностьА у тебя что Ссылка на комментарий
KyponaTka_khv Опубликовано: 11 марта Игроки 512 публикации 20 265 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта 12 мар 2026 - 05:05 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:11 мар 2026 - 21:48 пользователь JekJones сказал: В один из 3 дней цикла алгоритма для определённого аккаунта - ок. 100%. здарова клешня сегодня как раз глянул как ты играешь. клешня 80 лвл На Е100 решил поимбовать. Зайти в бой, дать две тычки, отлететь в ангар.Повторить 11 раз. В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия. © GG7_2021 Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 11 марта Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 20:19 пользователь JekJones сказал: Это называется - влияние алгоритма, а проще - открутки. Что касается якобы персональной якобы программной якобы крутки точности, помнится мне, несколько месяцев назад нет, не ты, а некий дятел притащил сюда график рассеивания снарядов внутри круга сведения и стал вопить "смарити ,ета пруффф!! графеки ниаденакавэ!!11". А что нам говорит логика, математика, теория вероятностей и эйнштейн? - правильно, что если бы сервер крутил точность, то, далее идёт прямая цытата: - статистика попаданий внутри круга изменилась бы: стало бы больше попаданий по краю круга или наоборот слишком много в центре и кривая распределения изменила бы формуНо на скрине:кривая одинаковая форма распределения та жеЭто означает, что работает обычная гауссовая модель, а не искусственный механизм регулирования". Конец цытаты. Скажи мне честно, Яшка Кирпичкин, что ты понял из этого объяснения. Спорим, что ничерта не понял? Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 11 марта Игроки 20 991 публикация 9 253 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 22:34 пользователь KyponaTka_khv сказал: На Е100 решил поимбовать. Зайти в бой, дать две тычки, отлететь в ангар.Повторить 11 раз. покажи мастер класс «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта (изменено) 11 мар 2026 - 19:34 пользователь KyponaTka_khv сказал: На Е100 решил поимбовать. Зайти в бой, дать две тычки, отлететь в ангар.Повторить 11 раз. Смешной твой кривой КТТС. Но ещё смешнее соотношение урона 56+ и 47+ в одном и том же бою.Ведь именно так выглядит "скил" ...раков 53+, 54+, 56+... ?Так ? Изменено 11 марта пользователем JekJones Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 19:38 пользователь jongen сказал:...... Spoiler А что нам говорит логика, математика, теория вероятностей и эйнштейн? - правильно, что если бы сервер крутил точность, то, далее идёт прямая цытата: - статистика попаданий внутри круга изменилась бы: ........ Очень смешно. А что же в этой игре рисует эти типо "статистические" картинки разброса ?А как ты можешь проверить их достоверность ? Ой. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 19:33 пользователь KO3JIRN сказал:..... я всегда думал, что разброс= точность........ Тогда : 1. Игрок может влиять на "точку попадания" относительно "точки прицеливания" ?2. Зачем в типо "честной игре" введена характеристика "сведение", которой в реальном танке не существует ?3. Расскажи про "разброс" из клиента игры для 416-го и габарит вз132 на скрине ?Что в них не так ? Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 11 марта Игроки 849 публикаций 151 600 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 19:57 пользователь JekJones сказал: Смешной твой кривой КТТС. Но ещё смешнее соотношение урона 56+ и 47+ в одном и том же бою.Ведь именно так выглядит "скил" ...раков 53+, 54+, 56+... ?Так ? Опять судит игроков по одному боюКакой же неисправимый ***... Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 11 марта Игроки 33 773 публикации 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта (изменено) 11 мар 2026 - 23:11 пользователь JekJones сказал:Тогда : 1. Игрок может влиять на "точку попадания" относительно "точки прицеливания" ?2. Зачем в типо "честной игре" введена характеристика "сведение", которой в реальном танке не существует ?3. Расскажи про "разброс" из клиента игры для 416-го и габарит вз132 на скрине ?Что в них не так ? Леха, зачем ты опять выложил этот скрин? Изменено 11 марта пользователем Stilet20 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 20:15 пользователь Stilet20 сказал: ....зачем ты опять выложил этот скрин? .... Я перестал удивляться тому, что все члены из вашей секты "скил наше всё", особенно те,которые давно не играют в эту игру - плохо понимают русский язык.Повторяю для чтения со словарём :11 мар 2026 - 20:11 пользователь JekJones сказал:..... Расскажи про "разброс" из клиента игры для 416-го и габарит вз132 на скрине ?Что в них не так ? Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 11 марта Игроки 26 539 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта (изменено) 11 мар 2026 - 21:05 пользователь JekJones сказал: Очень смешно. А что же в этой игре рисует эти типо "статистические" картинки разброса ?А как ты можешь проверить их достоверность ? Ой.Ещё один технический момент, который разрушает теорию «сервер персонально крутит точность».В игре выстрел считается очень просто: сервер проверяет состояние стреляющего танка (движение, раскачка, стабилизация), рассчитывает размер круга сведения и выбирает случайную точку внутри круга. Это обычная случайная величина типа Normal distribution. После этого считается траектория и попадание. Чтобы «крутить» конкретного игрока, серверу пришлось бы модифицировать каждый его выстрел отдельно: сверяться с назначенной игроку круткой, добавлять соответствующий коэффициент +/-25, менять распределение точки внутри круга и беспрерывно синхронизировать эти скрытые корректировки между клиентом и сервером. И делать это для миллионов выстрелов в каждую минуту. Это огромная вычислительная нагрузка без какой-либо реальной пользы. При этом такая подкрутка легко обнаруживается статистикой: если изменить точность, меняется форма распределения попаданий внутри круга — например, больше попаданий в центр или наоборот к краям. Такие вещи быстро выявляются на больших выборках. Но по факту у игроков с миллионами выстрелов таких сдвигов не наблюдается. Почему же теория кажется правдоподобной? Потому что люди плохо чувствуют случайность. Серии из 5–7 промахов или попаданий — нормальное явление для случайного процесса. Мозг воспринимает такие серии как систему — это эффект Clustering illusion. И получается забавный парадокс. С одной стороны, конспирологи говорят: «игра примитивная, просто нажимай кнопки». С другой — «сервер управляет миллионами скрытых параметров каждого игрока». То есть игра одновременно объявляется и примитивной, и невероятно сложной — в зависимости от того, какой аргумент нужен в данный момент.А непосредственно на твои глупые вопросы даже мой Ассистент не сдержался, получи и распишись, тебя даже робот плющит, как кляксу из тетрадки нерадивого первоклашкиSpoiler Забавно, что на прямое объяснение механики выстрела опять получился вопрос на вопрос. Это старый приём: когда нечего возразить по существу, разговор просто уводят в сторону. Но ладно, отвечу и на это. «Кто рисует статистические картинки разброса?» — их рисует сама игра на основе телеметрии выстрелов. Это обычная визуализация данных: координаты точки попадания внутри круга сведения записываются и потом отображаются. Никакой магии там нет — обычная выборка из случайного распределения. «Как проверить достоверность?» — очень просто: большим объёмом данных. Если взять десятки тысяч выстрелов, их распределение начинает сходиться к реальному благодаря закону больших чисел. Именно поэтому статистика работает вообще в любой области — от социологии до космофизики. И вот тут возникает забавный момент. Если верить теории «подкруток», то сервер должен тайно менять распределение попаданий конкретным игрокам. Но тогда на больших выборках это сразу видно: меняется форма облака попаданий. Этого никто никогда не показал — ни на сотнях тысяч, ни на миллионах выстрелов. Поэтому пока получается странная картина: с одной стороны заявляется, что «доказательств полно», а с другой — вместо них снова идут только новые вопросы и предположения. А вопросы сами по себе доказательствами не являются.Яша, скажи честно, ты ведь всё это не серьёзно? Ну не может же человек 21-го века быть настолько оторванным от реальности! Изменено 11 марта пользователем jongen Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 20:14 пользователь Ryazan4ik сказал:....судит игроков по одному бою..... Почему "по одному" ?Полистай эту ветку.Тут 10-ки аналогичных примеров. Так куда девается "скил" ...раков 53+, 54+, 56+..., и откуда он появляется у 47+ или 48+ в именно проигранных боях ? Ссылка на комментарий
Stilet20 Опубликовано: 11 марта Игроки 33 773 публикации 83 609 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 23:20 пользователь JekJones сказал:Расскажи про "разброс" из клиента игры для 416-го и габарит вз132 на скрине ?Что в них не так ? Тебе ещё в том году объяснили. И это с тобой что-то не так. Ты необучаемый. Угомонись уже. Значение слова "угомонись" посмотри в яндексе. 17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал: Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку. Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 11 марта Игроки 7 527 публикаций 45 584 боя Поделиться Опубликовано: 11 марта 11 мар 2026 - 20:21 пользователь jongen сказал:.......Чтобы «крутить» конкретного игрока, серверу пришлось бы модифицировать каждый его выстрел отдельно: ...... Ложное утверждение. Алгоритму достаточно выставить на аккаунт "коэффициент".Это не требует вообще никаких доп. затрат ресурсов, неуч. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации