jongen Опубликовано: 1 марта Игроки 27 625 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток». Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии. Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей». Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 10–15 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%. Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности. Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций. И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока. Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение. Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность. Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 1 марта Игроки 22 871 публикация 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:08 пользователь Viasat83 сказал:Зашел попрощаться Шадоуинми отдельный привет, наконец он увидит, как кто-то уходит с форума. Арчи отдельный привет и большое пожелание закончить с игрой твинка что ли нового начал? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 1 марта Игроки 30 037 публикаций 113 542 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:44 пользователь podkustnik сказал: твинка что ли нового начал? мог бы и порадоваться за бывшего аколита ,а не подкалывать его !!!111 Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 1 марта Игроки 23 424 публикации 63 578 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:56 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:мог бы и порадоваться за бывшего аколита ,а не подкалывать его !!!111Его можно понятьЭто боль от того что его Вавилон рухнул и последние приспешники бегут Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 1 марта Игроки 2 419 публикаций 154 256 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 16:26 пользователь _Koshej_ сказал:Его можно понятьЭто боль от того что его Вавилон рухнул и последние приспешники бегут ну Вавилон это сильно.Скорее Мухосранск где то на окраинах Задрищенской области Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 1 марта Игроки 23 424 публикации 63 578 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 16:28 пользователь Ryazan4ik сказал:ну Вавилон это сильно.Скорее Мухосранск где то на окраинах Задрищенской областиКак по мне аналогия великолепнаяОни ведь разговаривая на разных языках, пытались построить то что невозможно изначальноПошиб Вавилона их конечно очень местечковыйНо это уже другое (с) Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 1 марта Игроки 22 871 публикация 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:13 пользователь Viasat83 сказал:Нет. Я серьезно Spoiler «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
violent_silence Опубликовано: 1 марта Игроки 6 909 публикаций 62 332 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 18:07 пользователь jongen сказал:Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток». Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии. Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей». Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 10–15 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%. Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности. Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций. И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока. Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение. Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность. И...? Какие делаем выводы? Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 1 марта Игроки 27 625 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 19:46 пользователь violent_silence сказал: И...? Какие делаем выводы? Это я у тебя вчера спросил, какие у тебя есть аргументы, доказывающие существование системы круток. Я-то знаю, что её нет и всё на 100% чисто и честно. Но у тебя были сомнения, поэтому и спросил, какие именно. А непосредственно тот спойленр - это ответ моего Ассистента на мою просьбу сыграть роль дьявола и смоделировать химеры, с которых исходят классические сектанты-веруны в РПУ/ РПП. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 1 марта Игроки 26 051 публикация 83 730 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 21:26 пользователь podkustnik сказал: Spoiler Провокатор. Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 1 марта Игроки 27 625 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 19:26 пользователь podkustnik сказал: Тебе предложили взвод.Говорят, ты по своему обыкновению "морозишься" (ц. не моё) и "смываешься в унитаз" (а это уже моё).Они правы? Или пойдёшь? Ссылка на комментарий
MIXAIL_KATYKOB Опубликовано: 1 марта Игроки 553 публикации 97 744 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 28 май 2024 - 05:56 пользователь a_CaJIo_ypoHuJIu сказал:Еще одно нытье пришлоА уточка пришла и крякает, у самой в зз раза комментов больше боёв, на верно на подсосе у Р................... Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 1 марта Игроки 5 006 публикаций 29 620 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 13:08 пользователь Viasat83 сказал:Зашел попрощаться Шадоуинми отдельный привет, наконец он увидит, как кто-то уходит с форума. Арчи отдельный привет и большое пожелание закончить с игройУспехов Ссылка на комментарий
MIXAIL_KATYKOB Опубликовано: 1 марта Игроки 553 публикации 97 744 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 15:07 пользователь jongen сказал:Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток». Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии. Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей». Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 10–15 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%. Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности. Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций. И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока. Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение. Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность. Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотят 01 мар 2026 - 15:07 пользователь jongen сказал:Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток». Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии. Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей». Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 10–15 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%. Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности. Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций. И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока. Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение. Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность. Играть ради игры нет спасибо Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 1 марта Игроки 18 652 публикации 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 22:40 пользователь MIXAIL_KATYKOB сказал:Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотят После следующего Нового Года?Чет проорал. Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 1 марта Игроки 22 871 публикация 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 22:02 пользователь Shadows_in_me сказал: Провокатор. в смысле провокатор? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Ryazan4ik Опубликовано: 1 марта Игроки 2 419 публикаций 154 256 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 19:40 пользователь MIXAIL_KATYKOB сказал:Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотятТо есть ты ещё ЦЕЛЫЙ год будешь мучаться играя в такую плохую игру?Люди,что с вами не так??? Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 1 марта Игроки 6 857 публикаций 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 01 мар 2026 - 21:57 пользователь jongen сказал:Я-то знаю, что её нет и всё на 100% чисто и честно. ...классические сектанты-веруны в РПУ/ РПП.01 мар 2026 - 22:04 пользователь jongen сказал:Тебе предложили взвод.Говорят, ты по своему обыкновению "морозишься" (ц. не моё) и "смываешься в унитаз" (а это уже моё). «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» Ссылка на комментарий
violent_silence Опубликовано: 1 марта Игроки 6 909 публикаций 62 332 боя Поделиться Опубликовано: 1 марта (изменено) 01 мар 2026 - 21:57 пользователь jongen сказал:Это я у тебя вчера спросил, какие у тебя есть аргументы, доказывающие существование системы круток. Я-то знаю, что её нет и всё на 100% чисто и честно. Но у тебя были сомнения, поэтому и спросил, какие именно. А непосредственно тот спойленр - это ответ моего Ассистента на мою просьбу сыграть роль дьявола и смоделировать химеры, с которых исходят классические сектанты-веруны в РПУ/ РПП. Ну тебе ИИ все отлично смоделировал. Примерно такие же доводы я тебе приводил пару-тройку лет назад. P.S.: Не похоже на ИИ. Слишком "по-человечески" написано. Изменено 1 марта пользователем violent_silence Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber Ссылка на комментарий
KyponaTka_khv Опубликовано: 1 марта Игроки 961 публикация 22 997 боёв Поделиться Опубликовано: 1 марта 02 мар 2026 - 05:48 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:01 мар 2026 - 22:40 пользователь MIXAIL_KATYKOB сказал: Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотят После следующего Нового Года?Чет проорал. Ахххах! Еще год пострадаю и точно уйду. В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия. © GG7_2021 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации