Перейти к содержимому

Открутка есть


15valera15

Рекомендованные публикации

Игроки
26 146 публикаций
26 836 боёв
01 мар 2026 - 14:58 пользователь KPOT2338 сказал:

Поздно

Ты избран

Да без проблем, но увы, не получилось. Яж тогда не просто так решил косить под сектанта-конспиролога, я же реально искал доводы и доказательства, прям реально-реально сидел и искал аргументы в ПОЛЬЗУ круток, но чтобы были максимально правдоподобные и неоспоримые - ни одного не нашёл! Пусть даже и получал восторженные отзывы в приват, а от Нетвинка83, Швили69 и какого-то другого клоуна - прямо на форуме, но лично для себя я был резко недоволен придумываемыми "доводами".

:( 

(правда, я тогда ещё не был знаком с моим Ассистентом, с его-то помощью наверняка было бы лучше, но не думаю что так уж сильно, тем более, что ПОСЛЕ скидывания бараней шкуры и потом знакомства с Ии я ведь уже задавал ему задачу сыграть в адвоката дьявола и придумать доказательства Системе РПУ/РПП - так даже он не смог!

 

Даже ИИ - и тот НЕ СМОГ, Карл!:izmena:

 

Вобщем, и рад бы, но не потяну. Точнее, все мы втроём не потянем, - мы со мной и мой Ассистент.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 576 публикаций
82 729 боёв
01 мар 2026 - 15:08 пользователь Viasat83 сказал:

Зашел попрощаться:)
 

Шадоуинми отдельный привет, наконец он увидит, как кто-то уходит с форума. 

Арчи отдельный привет и большое пожелание закончить с игрой;)

    Счастливого пути :japan_cat:

 

01 мар 2026 - 16:25 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

придется кому то из нас идти за арчи,чтобы уравнять силы.а то он один остался и это будет похоже на изибиение котенка солдасткими сапогаями.

    После недели откруток, я согласен. Но нужно будет дать мне время чтобы освоиться в новой роли. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
26 146 публикаций
26 836 боёв

Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток».

 

Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии.

 

Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей».

 

Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 1015 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%.

 

Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности.

 

Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций.

 

И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока.

 

Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение.

 

Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
20 227 публикаций
9 226 боёв
01 мар 2026 - 15:08 пользователь Viasat83 сказал:

Зашел попрощаться:)
 

Шадоуинми отдельный привет, наконец он увидит, как кто-то уходит с форума. 

Арчи отдельный привет и большое пожелание закончить с игрой;)


 

 

твинка что ли нового начал? :trollface:

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 326 публикаций
110 788 боёв
01 мар 2026 - 15:44 пользователь podkustnik сказал:

 

твинка что ли нового начал? :trollface:

мог бы и порадоваться за бывшего аколита ,а не подкалывать его !!!111

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
23 018 публикаций
61 875 боёв
01 мар 2026 - 15:56 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

мог бы и порадоваться за бывшего аколита ,а не подкалывать его !!!111

Его можно понять

Это боль от того что его Вавилон рухнул и последние приспешники бегут 

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
338 публикаций
150 856 боёв
01 мар 2026 - 16:26 пользователь _Koshej_ сказал:

Его можно понять

Это боль от того что его Вавилон рухнул и последние приспешники бегут 

ну Вавилон это сильно.Скорее Мухосранск где то на окраинах Задрищенской области:teethhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
23 018 публикаций
61 875 боёв
01 мар 2026 - 16:28 пользователь Ryazan4ik сказал:

ну Вавилон это сильно.Скорее Мухосранск где то на окраинах Задрищенской области:teethhappy:

Как по мне аналогия великолепная

Они ведь разговаривая на разных языках, пытались построить то что невозможно изначально

Пошиб Вавилона их конечно очень местечковый

Но это уже другое (с)

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
20 227 публикаций
9 226 боёв
01 мар 2026 - 15:13 пользователь Viasat83 сказал:

Нет. Я серьезно 

 

Spoiler

 

 

 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 906 публикаций
62 205 боёв
01 мар 2026 - 18:07 пользователь jongen сказал:

Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток».

 

Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии.

 

Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей».

 

Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 1015 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%.

 

Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности.

 

Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций.

 

И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока.

 

Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение.

 

Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность.

 

 

И...?  Какие делаем выводы? :trollface:

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
26 146 публикаций
26 836 боёв
01 мар 2026 - 19:46 пользователь violent_silence сказал:

 

И...?  Какие делаем выводы? :trollface:

Это я у тебя вчера спросил, какие у тебя есть аргументы, доказывающие существование системы круток. Я-то знаю, что её нет и всё на 100% чисто и честно. Но у тебя были сомнения, поэтому и спросил, какие именно. А непосредственно тот спойленр - это ответ моего Ассистента на мою просьбу сыграть роль дьявола и смоделировать химеры, с которых исходят классические сектанты-веруны в РПУ/ РПП.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 576 публикаций
82 729 боёв
01 мар 2026 - 21:26 пользователь podkustnik сказал:

 

Spoiler

 

 

 

     Провокатор. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
26 146 публикаций
26 836 боёв
01 мар 2026 - 19:26 пользователь podkustnik сказал:

 

Тебе предложили взвод.

Говорят, ты по своему обыкновению "морозишься" (ц. не моё) и "смываешься в унитаз" (а это уже моё).

Они правы? Или пойдёшь? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
361 публикация
94 657 боёв
28 май 2024 - 05:56 пользователь a_CaJIo_ypoHuJIu сказал:

Еще одно нытье пришло:facepalm:

А уточка пришла и крякает, у самой в зз раза комментов больше боёв, на верно на подсосе у Р...................

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 886 публикаций
28 372 боя
01 мар 2026 - 13:08 пользователь Viasat83 сказал:

Зашел попрощаться:)
 

Шадоуинми отдельный привет, наконец он увидит, как кто-то уходит с форума. 

Арчи отдельный привет и большое пожелание закончить с игрой;)

Успехов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
361 публикация
94 657 боёв
01 мар 2026 - 15:07 пользователь jongen сказал:

Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток».

 

Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии.

 

Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей».

 

Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 1015 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%.

 

Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности.

 

Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций.

 

И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока.

 

Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение.

 

Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность.

 

Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотят

 
01 мар 2026 - 15:07 пользователь jongen сказал:

Ниже — правдоподобная конспирологическая версия, выстроенная так, как её обычно защищают сторонники «подкруток».

 

Начнём с мотива. Любая free-to-play игра живёт за счёт удержания и вовлечения. Главная метрика — не «честность», а время в игре и донат. Значит, система должна сглаживать крайности: не давать слабым игрокам слишком быстро уйти со дна, а сильным — слишком быстро «перерасти» игру и заскучать. Самый простой инструмент — скрытая динамическая корректировка вероятностей. Не грубая, не очевидная, а в пределах заявленной дисперсии.

 

Технически это реализуемо. У сервера уже есть точность, разброс, альфа с вилкой ±25%, распределение команд, порядок попадания в топ/низ списка, тип карты, сетапы техники, позиция спауна. Ничего нового изобретать не нужно — достаточно добавить коэффициент, зависящий от скрытого рейтинга игрока, его текущей серии, наличия активированных резервов, включенной ЛБЗ и вероятности «отвала». Даже неафишируемое изменение на ±10% к математическому ожиданию незаметно в отдельном выстреле или бою, но в серии из 10–20 боёв создаёт нужный эффект «эмоциональных качелей».

 

Дальше — поведенческая психология. Слабому игроку нельзя позволять часто иметь по 1015 сливов подряд — он уйдёт. Поэтому если после серии неудач он получит внезапный патентный бой на 6 фрагов и 3,5к урона, до этого имея 800 среднего, он почувствует прилив сил: «я могу!». Его не надо делать победителем — достаточно дать пик-опыт, дофамин. Сильному же игроку нельзя позволить бесконтрольно разгонять винрейт вокруг 75% — это его разочарует, он заскучает и уйдёт из игры. Поэтому ему необходимо подстроить «серию турбосливов» с нетипично слабым распределением союзников. Не жёсткая стена, а мягкое возвращение к коридору 50%.

 

Почему это не ловится статистикой? Потому что корректировки малы и распределены внутри допустимой дисперсии. Любой выстрел можно объяснить «роллом», любой непробой — «углом», любой слив — «случайным распределением». Массовая выборка показывает 45–65% — и это как раз удобно: система не делает 80% винрейта, она удерживает коридоры. Снизу подталкивает к 48–50, сверху подрезает к 58–60. В результате экосистема стабильна, новички не бегут, средний онлайн не падает, а донат циклично подпитывается акциями и резервами, которые «совпадают» с периодами нестабильности.

 

Ключевой аргумент — экономический. Компания не обязана раскрывать внутренние алгоритмы вероятностных корректировок. Это коммерческая тайна. Если динамическая адаптация повышает удержание на 3–5%, она окупается многократно. А доказать её отсутствие извне невозможно, потому что серверная логика закрыта. Игрок видит только итог — «край круга сведения», «гусли, экраны, мимо», «внезапный фугас на 900». Всё укладывается в заявленные механики, но субъективно создаёт управляемую амплитуду эмоций.

 

И наконец, главный конспирологический тезис: если игра полностью случайна, то пики и провалы должны распределяться равномерно. Но игроки массово описывают «качели» именно сериями: у сильных игроков 5–10 тащерских каток — и потом 1–2 турбослива, у слабых — наоборот; активировал резервы — массово пошли гусли и взрывы БК, купил прем — и сильные сессии; долго лузстрик — внезапно «бой мечты». Серийность — это не ошибка, а инструмент удержания. Не жёсткая подкрутка каждого выстрела, а адаптивная регулировка вероятностей вокруг психологического порога игрока.

 

Так строится правдоподобная система программных круток: мягкая динамическая балансировка вероятностей в рамках допустимой дисперсии, направленная на удержание, а не на конкретное «наказание» или «помощь», но воспринимаемая игроками как открутка и угнетение.

 

Повторю: это логически стройная конспирологическая модель. Она выглядит убедительно, потому что апеллирует к экономике, психологии и закрытости серверной логики. А кажущающаяся убедительность = доказанность.

 

Играть ради игры нет спасибо


 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
18 296 публикаций
3 761 бой
01 мар 2026 - 22:40 пользователь MIXAIL_KATYKOB сказал:

Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотят

 

После следующего Нового Года?

Чет проорал.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
20 227 публикаций
9 226 боёв
01 мар 2026 - 22:02 пользователь Shadows_in_me сказал:

     Провокатор. 

 

в смысле провокатор? 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
338 публикаций
150 856 боёв
01 мар 2026 - 19:40 пользователь MIXAIL_KATYKOB сказал:

Вот из-за этого я после следующего нового года уйду надоело, так ни какой справедливости нету так еще они крутят вертят как хотят

То есть ты ещё ЦЕЛЫЙ год будешь мучаться играя в такую плохую игру?Люди,что с вами не так???

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 076 публикаций
8 100 боёв
01 мар 2026 - 21:57 пользователь jongen сказал:

Я-то знаю, что её нет и всё на 100% чисто и честно. ...классические сектанты-веруны в РПУ/ РПП.

01 мар 2026 - 22:04 пользователь jongen сказал:

Тебе предложили взвод.Говорят, ты по своему обыкновению "морозишься" (ц. не моё) и "смываешься в унитаз" (а это уже моё).

:medal::deer:

Хорошо без мозгов. 

Хорошо быть никем -

Ни судьей, ни врачом...

Когда всё нипочём. (С)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...