Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
11 084 публикации
47 545 боёв
14 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

..... у нас теперь точность определяет скорость снаряда ? ....

Точность определяет только алгоритм, который технически легко влияет на то, что ты называешь "скоростью снаряда".

Расскажи, как много ресурсов сервер потратит на "расчёт точки попадания с учётом расстояния и скорости снаряда" ?

А если убрать "скорость" ?

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв
1 час назад пользователь KPOT2338 сказал:

Гипотеза

1. Если подкруток нет, то у игрока с ПП=60%

вероятность победы после победы 60%,

вероятность поражения после победы 40%,

вероятность победы после поражения 60%

вероятность поражения после поражения 40%,

или короче 00 - 40%, 01 - 60%, 10 - 40%, 11 - 60%

так как события независимы

Если его балансировщик пытается крутить, то вероятности будут отличаться в зависимости от типа подкрутки

Теперь осталось найти длинную серию боёв (на Вотстате?) и проверить

справедливо

52 минуты назад пользователь JekJones сказал:

А кто тебе сказал, что этот сторонний ресурс показывает достоверную информацию ?

справедливо

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 641 публикация
26 836 боёв
18 минут назад пользователь JekJones сказал:

Для начала ты пишешь, каково время полного сведения танка с момента его остановки.

Ждём'с.

Есть формула, но лень гуглить, согласен что она чересчур мудрённая, но уж как есть, главное, что в ней нет места круткам, ну не получится натянуть на неё крутки (или наоборот крутку на это время). Потому что оно, как я понял, строго фиксированное плюс всякие "штрафы" - от движения, от поворота башни, от недосведения, от крита, от ранения. Повторяю, главное в том, что крутку туда не воткнуть. Нет смысла. А с технической точки зрения тупо невыполнимо - ты не сможешь ОДНУ механику прописать 50к (50 тысячам!) одномоментного онлайна в 50 тысячах разных вариантах. Почему? - потому что она одна. 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
11 084 публикации
47 545 боёв
7 минут назад пользователь jongen сказал:

Есть формула, .....

Враньё.

Нет никакой формулы "....полного сведения танка с момента его остановки..."

Есть только ...уменьшится в 2,  ....раза ....".

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв
53 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

ты можешь вообще ничего не учитывать и писать "ложное утверждение".речь шла про точность и вбр.я тебе показал самый точный танк в игре,на который почти не влияет вбр.ты можешь просто сказать,что вбр не влияет на новые танки с новой механикой.х3 что тут вообще нового,но вам на форуме видней.

Точность... новый танк... разница механик... прямой человеческий фактор..... нельзя 

14 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

точный танк.неважно как там летит снаряд или трассер.тут смысл в том,чтобы

Точный танк, по определению потому такой, что так летит снаряд)))))) в этом смысл.... поэтому мы знаем какой танк самый точный и почему))))))) и как на основании наших знаний заявлять что корректровки есть))))))

4 минуты назад пользователь jongen сказал:

Применяя этот алгоритм к этой игре, а именно к серийностям в более чем 18 и более побед/поражений подряд, при том что во всех как бы "нормальных" сериях в этих ваших (моей тоже) табличках серии состоят из 5-10 повторений, ты совсем отказываешься учесть в них ЕДИНСТВЕННУЮ КОНСТАНТУ - УНИКАЛЬНЫЙ СКИЛ скилоигорька? Прям так решительно и безапеляционно, да? А почему? Я это не к тому, что мол УНИКАЛЬНЫЙ скил/анскил должен в одиночку разделаться со всей вражеской командой и заиметь всегда(!) свой УНИКАЛЬНУЮ цифру - скиловый 100%, анскильный 0%, а к тому, что как последняя соломинка переламывает спину верблюду, так и тут этот скиловик/анскил своим УНИКАЛЬНЫМ скилом в ряде случаев переламывает исход боя - скиловик в сторону победы команды, анскил - в сторону поражения, допустим в каждом 10-ом бое, или пятом...

Ты опять показал себя как безграмотного собеседника((

Давай поясню тебе на пальцах.  Если ты утверждаеш что серия из 18 и более побед подряд вазможна, и как ты говориш, учитывая исключительный "скил" игрока, то это прямое доказательство подкруток.

А если скил это константа, то это подкрутки вдвойне. Потому что эта константа присваивается, а не создается путем тяжелого труда...

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 999 публикаций
114 695 боёв
12 минуты назад пользователь JekJones сказал:

Точность определяет только алгоритм, который технически легко влияет на то, что ты называешь "скоростью снаряда".

Расскажи, как много ресурсов сервер потратит на "расчёт точки попадания с учётом расстояния и скорости снаряда" ?

А если убрать "скорость" ?

я называю точность скоростью снаряда ? ахаха ты зеленый от красного отличаешь ? а ты как скорость называешь ? ахаха

ЖЖ пытается глупостью увести разговор на другую тему.да мне до фонаря сколько там кто ресов тратит на расчеты.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 084 публикации
47 545 боёв
3 минуты назад пользователь bad_company сказал:

..... Если ты утверждаеш что серия из 18 и более побед подряд вазможна, и как ты говориш, учитывая исключительный "скил" игрока, то это прямое доказательство подкруток.....

Серия в 100 побед подряд уже доказана тут на основании оф. статистики Леста.

))

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв

а: Ты видел формулу? можеш описать?

ю: Нет, щя нагуглю... но лень.

ю: но я точно знаю что она чесная и там нет места нечесности....

ю: я не думаю что разные коэфиценты ты сможеш применить к 50к это невозможно и ненужно.....

 

...Вот с такими филосафами нам приходица иметь дело.... это ужос какойто.....

  • Плюс 2

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 999 публикаций
114 695 боёв
3 минуты назад пользователь bad_company сказал:

Точность... новый танк... разница механик... прямой человеческий фактор..... нельзя 

Точный танк, по определению потому такой, что так летит снаряд)))))) в этом смысл.... поэтому мы знаем какой танк самый точный и почему))))))) и как на основании наших знаний заявлять что корректровки есть))))))

а какая разница в механиках между кс т57 и об757 ? человеческий фактор влияет на механику? то есть я влияю на механику ? ахахах 

точный танк потому что так летит снаряд ? ну то есть в игре нету точных танков вообще и всё зависит от того как летит снаряд ? а че ты тогда тут распинался про новые механики? 

в душе не знаю какой самый точный танк и почему.да ты и не расскажешь.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв
Только что пользователь JekJones сказал:

Серия в 100 побед подряд уже доказана тут на основании оф. статистики Леста.

))

Это не доказательство. Это железобетонный гвоздь в крышку))))

  • Плюс 1

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 999 публикаций
114 695 боёв
Только что пользователь bad_company сказал:

Это не доказательство. Это железобетонный гвоздь в крышку))))

как победы вообще к нашей игре относятся ? ну крутят их как вишенки в казине и что ? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв
Только что пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

а какая разница в механиках между кс т57 и об757 ? человеческий фактор влияет на механику? то есть я влияю на механику ? ахахах 

точный танк потому что так летит снаряд ? ну то есть в игре нету точных танков вообще и всё зависит от того как летит снаряд ? а че ты тогда тут распинался про новые механики? 

в душе не знаю какой самый точный танк и почему.да ты и не расскажешь.

да... человеческий фактор надо учитывать 

"точный танк потому что так летит снаряд ?" - да, нам прямо сказано, ваш снаряд летит 1200 с разбросом 23. поэтому ваш танк считается самым точным в игре.

леаперды и шипка, самые самые что можно прокачать на точность.... для всех.... (есть канешна еще некоторые , но ... астановимся на этих двух.)

ракетчики самые точные... при условии и не для всех, а только для тех кому близка такая механика выстрела и полета... и да, есть те коме это незашло...

"то есть я влияю на механику ?" - да, ты влияеш на "манетку")))))) если знаеш ее сильные и слабые стороны))))

а на механику заряжения ты влияеш? а на точность? а на скорость движения назат? а на незаметность?))))))))))))))))))))

2 минуты назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

как победы вообще к нашей игре относятся ? ну крутят их как вишенки в казине и что ? 

не, ничего... просто надо учитывать настроения клиентов казино))))))

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 084 публикации
47 545 боёв
6 минут назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

как победы вообще к нашей игре относятся ? ну крутят их как вишенки в казине и что ? 

Сдал "честную игру" по полной. Жди ответку от секты "честная игра".

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв

и либо "подливать", либо "шоу показывать")))))) но ты наверное маленький, непоймеш))) невабиду.

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 999 публикаций
114 695 боёв

то чувство когда случается палевный подкрученный бой,что вражеский т57 голдой не пробивает твоего картонного гриля.

replay_last_battle.mtreplay

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 525 публикаций
9 273 боя

проверка на внимательность

что на скриншоте

shot_250.thumb.jpg.786774417e0f2592f1fafee661fb13d1.jpg

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
3 073 публикации
37 511 боёв

у меня случай был. давно правда. смотрел стрим там тетька на американском сервере, на прем тяже амере с барабаном, на голде, такая шьет всех...я прям в этот стрим, покупаю такойже, заряжаю его по максимуму, галду в него кидаю, и в бой))) и смотрим как она играет и как я)))) и понимаем что это шоу не про меня)))))))) и приз уходит ))))))) у нее все пробития у меня с барабана 1 или 2))) но я без претензий))) шоу) все понимаю))) прикольно было

Шибануть стакан с утра! Лучшая в мире Онлайн - игра! ;)

Удачи, веселья, не сдохни!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 999 публикаций
114 695 боёв
5 минут назад пользователь bad_company сказал:

да... человеческий фактор надо учитывать 

"точный танк потому что так летит снаряд ?" - да, нам прямо сказано, ваш снаряд летит 1200 с разбросом 23. поэтому ваш танк считается самым точным в игре.

леаперды и шипка, самые самые что можно прокачать на точность.... для всех.... (есть канешна еще некоторые , но ... астановимся на этих двух.)

ракетчики самые точные... при условии и не для всех, а только для тех кому близка такая механика выстрела и полета... и да, есть те коме это незашло...

"то есть я влияю на механику ?" - да, ты влияеш на "манетку")))))) если знаеш ее сильные и слабые стороны))))

а на механику заряжения ты влияеш? а на точность? а на скорость движения назат? а на незаметность?))))))))))))))))))))

не, ничего... просто надо учитывать настроения клиентов казино))))))

ну то есть ты не в курсах за кумули т57 и разницу в механиках между ним и ракетчиком.похвально.

если мне не нравится ракетчик,то он перестает быть точным из за этого ? 

а какие слабые и сильные стороны у манетки?

зачем учитывать настроения клиентов,если они всё равно завтра придут опять вишенки считать ? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 718 публикаций
38 671 бой
25 минут назад пользователь JekJones сказал:

Враньё.

Нет никакой формулы "....полного сведения танка с момента его остановки..."

Есть только ...уменьшится в 2,  ....раза ....".

Скрытый текст

2. Реальный разброс орудий в игре

Следует понимать, что реальный разброс орудия в игре всегда отличается от базового из ТТХ, причиной тому являются различные факторы и модификаторы, которые действуют на разброс не только в динамике, когда танк двигается, вращается, стреляет, но даже и в статике, когда танк неподвижен и сведён в одну точку. Вот тут я ранее публиковал формулы, выкладки и цифры для расчета мгновенного разброса орудия, путем разбора алгоритма функции getOwnVehicleShotDispersionAngle из модуля Avatar, которая высчитывает этот разброс непосредственно в клиенте игры. Разберем алгоритм ниже.

 

Формула для мгновенного значения радиуса круга разброса в метрах на произвольной дистанции в любой момент времени имеет следующий вид:

R' = A0 * L * KR', где

КR' = Кэ * Кпоx * КОРЕНЬ( 1 + [ (Кдх*V)^2 + (Кпх*W)^2 + (Квб*Wt)^2 + (Квx)^2 ] * (Км)^2 )

Здесь A0 - базовый тангенс угла разброса орудия [м/м]; L - дистанция от опорной точки пушки до точки, куда указывает маркер прицела [м]; KR' - коэффициент мгновенного возможного максимального разброса; Кэ - коэф. влияния прокачки экипажа; Кпох - коэф., учитывающий повреждение орудия (по умолчанию 1); Км - коэф., учитывающий наличие модуля "Стабилизатор вертикальной наводки" (по умолчанию 1); V и Кдх - скорость движения танка по прямой [м/с] и её учитывающий коэф.; W и Кпх - угловая скорость поворота танка [рад/с] и её учитывающий коэф.; Wt и Квб - угловая скорость поворота башни [рад/с] и её учитывающий коэф.; Квх - коэф. учитывающий отдачу орудия в момент выстрела (по умолчанию 0).

 

Из формулы следует, что на разброс оказывают влияние:

1. Уровень прокачки экипажа, в данном случае только наводчика, и бонусов ему от командира, вентиляции, пайка, плюс перки экипажа;

2. Скорости движения, поворота ходовой и вращения башни;

3. Состояние орудия, целое или повреждено, выстрелило или нет;

4. Наличие стабилизатора вертикальной наводки.

 

Из всех перечисленных факторов в статике, когда танк неподвижен и сведён в одну точку, на разброс влияет только коэф. Кэ, т.е. уровень прокачки наводчика. Рассчитывается этот коэф. по общеизвестной формуле через числа Манекена. Для Т-34-85, упомянутого выше, с полностью прокаченным экипажем без модулей и расходников реальный радиус круга разброса орудия при полном сведении на дистанции 100 метров составляет R = A0 * L * 1/(0,57+0,43*110%/100%) = 0,0042 * 100 / (0,57+0,43*110/100%) = 0,40268 м.

 

Что касается динамики, то общеизвестно, что разброс в игре увеличивается мгновенно, а вот его уменьшение, т.е. переход от большего значения радиуса R к меньшему происходит экспоненциально с постоянной времени сведения орудия T' [c], эта величина тоже расчётная и определяется как:

T' = T0 * Кэ * Км,

где T0 - базовое значение времени сведения из ТТХ орудия [c]; Км - коэф., учитывающий наличие модуля "Усиленные приводы наводки" (по умолчанию 1).

(ц) Странник

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
30 999 публикаций
114 695 боёв
10 минут назад пользователь JekJones сказал:

Сдал "честную игру" по полной. Жди ответку от секты "честная игра".

как это влияет на то,что кому то крутят победы ? тебе завидно что ль или что ? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...