Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
3 234 публикации
28 632 боя
9 минут назад пользователь mod_mud сказал:

То есть процесс деторождения

именно для тебя вторичен.

А тебе первичны твои действия перед ним

и умение его выполнять ?

Понятно. Всяко бывает.

Именно, деторождение вторично. Прежде надо созреть, посчитать возможности, осознать ответственность и последствия, и наконец принять решение.

Поэтому, прежде чем стрелять надо обдумать происходящее)

Странно, думал тут более менее зрелые люди общаются.

Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
151 608 боёв
3 минуты назад пользователь Pahlorus сказал:

Именно, деторождение вторично. Прежде надо созреть, посчитать возможности, осознать ответственность и последствия, и наконец принять решение.

Поэтому, прежде чем стрелять надо обдумать происходящее)

Странно, думал тут более менее зрелые люди общаются.

Вот такое сравнение абсолютно верное

Только кирпич как всегда сравнил не так и не то

Ну на то он и кирпич

 

Ссылка на комментарий
Игроки
551 публикация
270 боёв
5 минут назад пользователь Ryazan4ik сказал:

Даже в упор снаряд может полететь не в точку прицела прикинь?

Ну да, потому что снаряд вылетает не из конца ствола, а из начала, а так как стволы не осязаемые, это может привести к таким приколам. Так что прежде чем про умения стрельбы говорить, не забывай, сколько тут рандома, на который ты никак не повлияешь.

  • Лайк 1
Цитата
Скрытый текст

замещаю главного балабола когда он ливает по кд

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
151 608 боёв
7 минут назад пользователь RenamedUser_17539370 сказал:

Ну да, потому что снаряд вылетает не из конца ствола, а из начала, а так как стволы не осязаемые, это может привести к таким приколам. Так что прежде чем про умения стрельбы говорить, не забывай, сколько тут рандома, на который ты никак не повлияешь.

Рандом одинаков для всех игроков

А вот как именно ТЫ будешь действовать в этом рандоме зависит только от тебя

И твоя стрельба в том числе

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 596 боёв
13 минуты назад пользователь Ryazan4ik сказал:

.....Рандом одинаков для всех игроков.......

.....как именно ТЫ будешь действовать в этом рандоме зависит только от тебя.....

 

1. Ложное утверждение.

Доказано в т.ч. на примере сильно разного ПП за 30+ боёв на одном и том же танке с почти одинаковым ср. уроном.

2. Как действовать зависит не только от игрока, но и от его команды. А ....все результаты, всех действий игрока определит только алгоритм....,

а не игрок.

 

 

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
41 минуту назад пользователь Pahlorus сказал:

Именно, деторождение вторично. Прежде надо созреть, посчитать возможности, осознать ответственность и последствия, и наконец принять решение.

Поэтому, прежде чем стрелять надо обдумать происходящее)

Странно, думал тут более менее зрелые люди общаются.

Это ты про стрельбу с вертухи ?

Тогда да, постой подумай, Тёмка.

Может ты это про стрельбу по 

внезапно появившемся ЛТ ?

Тогда тоже постой подумай.

О, постой, наверно ты сначала всё продумал

и занял позицию в начале боя ?

А противники точно появятся на твоём фланге,

а не на соседнем направлении ?

 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
151 608 боёв
1 минуту назад пользователь JekJones сказал:

1. Ложное утверждение.

Доказано в т.ч. на примере сильно разного ПП за 30+ боёв на одном и том же танке с почти одинаковым ср. уроном.

2. Как действовать зависит не только от игрока, но и от его команды. А ....все результаты, всех действий игрока определит только алгоритм....,

а не игрок.

 

 

Ложное утверждение

Роляет не только урон а все твои суммарные действия в каждом бою

Урон также важен но в контексте твоих суммарных действий(где когда как и по кому он нанесён)

Мы когда-нубудь увидим доказательства существования твоего алгоритма?

Кстати что по поводу сбора и анализа?

И где ты будешь брать такой массив данных?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 234 публикации
28 632 боя
9 минут назад пользователь JekJones сказал:

Доказано в т.ч. на примере сильно разного ПП за 30+ боёв на одном и том же танке с почти одинаковым ср. уроном.

На которых играли одинаковые люди?)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 596 боёв
19 минут назад пользователь Pahlorus сказал:

На которых играли одинаковые люди?)

Не знаю про какую одинаковость их как людей ты спрашиваешь, а игроки точно были разные.

 

23 минуты назад пользователь Ryazan4ik сказал:

.....Роляет не только урон а все твои суммарные действия в каждом бою....

......Урон также важен но в контексте твоих суммарных действий(где когда как и по кому он нанесён)....

........Мы когда-нубудь увидим доказательства существования твоего алгоритма?.....

.....Кстати что по поводу сбора и анализа?....

.....где ты будешь брать такой массив данных?....

1. Те самые действия, .....результаты которых определяет только алгоритм... и действия союзников ?

Кстати, так сколько союзников было у нидина на его фланге в том бою на Прохоровке ? А какой насвет у него по результатам ?

А он всегда светился когда должен был ? А всегда светился "...до 10 секунд..." ?

2. Смешно.

Смотри тот же бой нидина на Прохоровке и его личный урон. А он большую часть боя играл в пассивный свет, и о чудо - на СТ.

3. Нет, ибо у меня нет моего алгоритма в игре. Алгоритм игры описан в патенте.

4. Точно без меня справишься. Купи баночку(и) в аптеке или обратись в поликлинику.

5. Там, где я знаю. И там, где ты не сможешь.

 

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 596 боёв

1. Что мешает алгоритму учитывать при подборе команд ПП игроков, прокачанность экипажа, оборудование на танке, стиль игры ?

2. Почему это столько лет не реализовано в игре ?

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 234 публикации
28 632 боя
5 минут назад пользователь mod_mud сказал:

Это ты про стрельбу с вертухи ?

Тогда да, постой подумай, Тёмка.

Может ты это про стрельбу по 

внезапно появившемся ЛТ ?

Тогда тоже постой подумай.

О, постой, наверно ты сначала всё продумал

и занял позицию в начале боя ?

А противники точно появятся на твоём фланге,

а не на соседнем направлении ?

 

Облажался со сравнением деторождения с танками и решил дерзко прорашить по центру на маусе? Ну логично, после бреда надо выкручиваться генерируя еще больший бред)

Не знаю, муд, что у тебя за проблема с лт внезапными, которые телепортируются прямо к тебе, у меня таковой нет, даже если там вспышка какой нибудь (что крайне маловероятно) надо просто тусоваться там где можно засейвиться - об этом надо сразу думать когда выбираешь где пристроиться и этого хватит для большинства боев.

Не появятся не зазорно и позицию поменять. Судя по всему ты из тех, кто кукует на насесте до талого и не поедет менять фланг, поджиматься к противнику и вообще не следит за процессом, если лт становится сюрпризом. Это эпик конечно :Smile_sceptic: 

Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
151 608 боёв
8 минут назад пользователь JekJones сказал:

Не знаю про какую одинаковость их как людей ты спрашиваешь, а игроки точно были разные.

 

1. Те самые действия, .....результаты которых определяет только алгоритм... и действия союзников ?

Кстати, так сколько союзников было у нидина на его фланге в том бою на Прохоровке ? А какой насвет у него по результатам ?

А он всегда светился когда должен был ? А всегда светился "...до 10 секунд..." ?

2. Смешно.

Смотри тот же бой нидина на Прохоровке и его личный урон. А он большую часть боя играл в пассивный свет.

3. Нет, ибо у меня нет моего алгоритма в игре. Алгоритм игры описан в патенте.

4. Точно без меня справишься. Купи баночку(и) в аптеке или обратись в поликлинику.

5. Там, где я знаю. И там, где ты не сможешь.

 

Твой выдуманный алгоритм не определяет куда я поеду в данную единицу времени

Твой выдуманный алгоритм не определяет по кому как и куда я буду вести стрельбу

Твой выдуманный алгоритм не определяет как куда и в какое время мне нужно вкатить

Твой выдуманный алгоритм не определяет как куда и в какое время мне нужно отступить

Твой выдуманный алгоритм не определяет закрытие моим танком шотного союзника

Это я так навскидку накидал грамотные игроки ещё добавят

Мне фиолетово на Нидина я не обладаю уровнем его скилла

 

Ссылка на комментарий
Игроки
551 публикация
270 боёв
1 минуту назад пользователь Ryazan4ik сказал:

Твой выдуманный алгоритм не определяет куда я поеду в данную единицу времени

Тепловые карты, я думаю если взять большинство вариантов, то путь у тебя в среднем одинаковый будет.

1 минуту назад пользователь Ryazan4ik сказал:

Твой выдуманный алгоритм не определяет по кому как и куда я буду вести стрельбу

Ботов научили стрелять, а тут не понятно куда ты стрелять будешь, ага

2 минуты назад пользователь Ryazan4ik сказал:

Твой выдуманный алгоритм не определяет как куда и в какое время мне нужно вкатить

Ситуативная ***, о которой ты сам можешь только знать после совершения действия. В моменте, ты и сам только рассчитываешь вероятность успеха своих действий.

3 минуты назад пользователь Ryazan4ik сказал:

Твой выдуманный алгоритм не определяет как куда и в какое время мне нужно отступить

Аналогично вышесказанному. 

4 минуты назад пользователь Ryazan4ik сказал:

Твой выдуманный алгоритм не определяет закрытие моим танком шотного союзника

Единичный случай вообще

Цитата
Скрытый текст

замещаю главного балабола когда он ливает по кд

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 234 публикации
28 632 боя
17 минут назад пользователь JekJones сказал:

Не знаю про какую одинаковость их как людей ты спрашиваешь, а игроки точно были разные.

Ииии ты считаешь, что разные игроки в одинаковых условиях(что уже сомнительно) , на одинаковых танках должны сыграть в одинаковое ПП? Чет как то жидко для доказательства.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 234 публикации
28 632 боя
9 минут назад пользователь JekJones сказал:

1. Что мешает алгоритму учитывать при подборе команд ПП игроков, прокачанность экипажа, оборудование на танке, стиль игры ?

2. Почему это столько лет не реализовано в игре ?

Главный вопрос зачем?) Наверное чтобы ты мог объяснить свои результаты..

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...